Anda di halaman 1dari 17

proyecto artístico para evento musical

conte
4- Temporalización del proceso.
4.1. Fase previa.

nido 4.2. En el recinto del evento musical.

5- Presupuesto aproximado.
1- Documentación gráfica.

2- Síntesis y descripción.
2.1. El concepto del proyecto.

2.2. Descripción técnica.

2.2.1. Diseño de los textos.


Fragmentación de las canciones.
2.2.2. Listado de los grupos y títulos de las canciones.
2.2.3. Estampación de los textos en las camisetas.
2.2.4. Emplazamiento de la obra.
2.2.5. Secuencia de funcionamiento.

3- Necesidades técnicas.
3.1. Recursos necesarios para su implementación.


1/documentación
gráfica
feel the
love
who’s public el
image de la
the
hardest himno bala
metal mouth
space
a to some shanty golden skans
mes-
so
are
folks
inva- sage
mustwhite
you
sky
hollow
yo soy away ready
los where the
rudy
quien juegos
the love

far
ders die espia de los did all
niños
for week-
dan-
go?
end
ce
you me
del
over-
wiv it
horós-
tele-
did doll
the copo
profile texto
right
the cyber-
man
2/síntesis y
descripción
2/1/ El concepto del proyecto
TWINS trata de explorar los nuevos comportamientos sociales a partir del con-
cepto de búsqueda (searching ...), la búsqueda de nuestro gemelo virtual, valién-
dose de una fácil comunicación y utilizando el lenguaje musical, no de una forma
sonora, si no visual.
El proyecto hace uso de cualquier red social (principalmente Facebook) para
experimentar y analizar en las nuevas relaciones surgidas en la red. Buscamos y
encontramos en Internet cualquier cosa o persona.
Con TWINS generamos un proceso de búsqueda que se asemeja al utilizado
en las redes sociales, buscamos personas, individuos, sin atender a ningún tipo
de relación ni de sexo, necesitamos encontrar “encuentros” que de algún modo
puedan transgredir más allá del espacio físico que ocupamos.
El “searching” se inicia en la red para luego llegar a un encuentro físico que
se materializa a través de un “fotoencuentro”, de canciones en primer orden y de
relaciones personales, tal vez en segundo orden. Encuentros reales de personas
con un factor común, la música.
Los nuevos medios permiten al artista y al espectador mantener una estrecha
relación con el proceso creativo.
La plataforma TWINS inicia un proceso de búsqueda sumergido en un proceso
artístico, buscamos para encontrar, buscamos relaciones humanas más allá de los
margénes virtuales.
síntesis y parte 1 parte 2

descripción
parte 1 parte 2

parte 1 parte 2
2/2/ Descripción técnica parte 1 parte 2
2/2/1/ Diseño de los textos.
Fragmentación de las canciones
La “Play List” del proyecto.
Los artistas, sus canciones. La música como elemento en común para inte- parte 1 parte 2
raccionar, relacionarse con otras personas venidas de cualquier parte del mundo,
bajo un mismo espacio, es esa manifestación artística producto de una combina-
parte 1 parte 2
ción de sonidos y silencios que denominamos música.
Las palabras que contienen los títulos de las canciones utilizadas, constituyen
en sí mismas estructuras de símbolos que pueden ser reagrupadas con los títulos
de otras canciones y reinterpretar su significado, su mensaje.
El título de cada canción seleccionada para el discurso artístico, será fragmen-
tado en 2 partes.
Cada parte quedará estampada en una camiseta diferente. parte 1 x6 parte 2 x6
Cada título seleccionado se repetirá 6 veces, es decir, de cada parte habrá 6
copias, obteniendo un total de 12 camisetas. fragmentación de la
canción en 2 partes

parte 1
título de fragmentación de la
artista 1
la canción
canción en 2 partes
título de
parte 2 la canción
síntesis y BENGA / WHO’S THE HARDEST

CALVIN HARRIS / READY FOR THE WEEKEND

descripción THE COURTEENERS / YOU OVERDID IT DOLL

CUT COPY / FEEL THE LOVE

JONSTON / HORÓSCOPO DEL TELETEXTO

2/2/ Descripción técnica MAGNETIC MAN / THE CYBERMAN

2/2/2/ Listado de los grupos y título de las canciones SKREAM / METAL MOUTH

Para el desarrollo del proyecto hemos decidido seleccionar 10 artistas. En SOUTHERN ARTS SOCIETY / THE RIGHT PROFILE
total 40 bandas, conformarán nuestra particular “Play List”.
TRIANGULO DE AMOR BIZARRO / EL HIMNO DE LA BALA
La descripción técnica se ha realizado con 20 artistas.
YUKSEK / SO FAR AWAY

THE PRODIGY / INVADERS MUST DIE


d1

*
KASABIAN / WHERE DID ALL THE LOVE GO?
VAMPIRE WEEKEND / WHITE SKY
artista 1
LEFTFIELD / SPACE SHANTY 4 Días
DIZZEE RASCAL / DANCE WIV ME
artista 10 10 Artistas x día
40 títulos de canciones
IAN BROWN / SOME FOLKS ARE HOLLOW

LOS ILEGALES / YO SOY QUIEN ESPIA LOS JUEGOS DE LOS NIÑOS d2 80 fragemnetos
d3
KLAXONS / GOLDEN SKANS

PIL / PUBLIC IMAGE

THE SPECIALS / A MESSAGE TO YOU RUDY d4


síntesis y El proyecto ha sido concebido para 480 participantes.
40 artistas,

descripción
40 títulos de canciones (un título por banda)= PLAY LIST PROYECTO TWINS.
80 fragmentos extraídos de la partición de las 40 canciones.
6 copias de cada fragmento.

40 x 2 = 80 textos diferentes
2/2/ Descripción técnica 80 textos x 6 copias = 480 estampaciones.
2/2/3/ Estampación de los textos en las camisetas

texto texto
texto texto texto
texto

Las camisetas serán de color blanco, modelo unisex. El texto irá estampado en color negro. La tipografía empleada será la Helvetica Neue Bold. La estructura es la
que se puede observar en los dibujos superiores. Las tallas y sus cantidades serán solicitadas en función de la selección de cada participante.
síntesis y
descripción
2/2/ Descripción técnica
2/2/4/ Emplazamiento de la obra
El proyecto artístico, lejos de requerir un espacio permanente donde ubicarse,
requiere más bien de un espacio temporal de interacción, que unas veces será
físico y otras virtual.
El recinto del festival donde tiene lugar el espectáculo músical y demás activi-
dades, servirá de espacio físico para la búsqueda e interacción entre los partici-
pantes en el proyecto y el resto de público asistente al evento.
El ciberespacio (internet), será la plataforma virtual donde se extenderá la inte-
racción de las personas que participan en el proyecto. Las relaciones humanas,
extendidas más allá del simple entorno físico tangible y ponderable, se establece-
rán en un entorno virtual soportado por las redes sociales de internet.
síntesis y FACEBOOK
PROYECTO TWINS

descripción
SOLICITUD DE REGISTRO DE PAR-
INGRESAR EN EL TICIPANTES EN EL
GRUPO. AMIGO/A PROYECTO

LA RED SOCIAL DEL PROYECTO TWINS CO-


2/2/ Descripción técnica MIENZA A GENERARSE.
EL PROYECTO VA TOMANDO FORMA
2/2/5/ Secuencia de funcionamiento A MEDIDA QUE VAN INTEGRÁNDO-

2
SE PARTICIPANTES EN EL MISMO.
TWINS no pretende ser un proyecto artístico al uso, con un inicio y un final.
La intención de TWINS es la de ir más allá de la frontera que establece el final del
evento, para continuar retroalimentado por los participantes del proyecto. Que
sean los propios/as participantes quienes acaben con la vida del proyecto.

DURANTE LOS MESES PREVIOS AL INICIO DEL EVENTO ... INICIO DEL EVENTO ...
PAGINA WEB DEL EVENTO FACEBOOK CLIK

LINK CLIK PROPUESTA DE PARTICIPACIÓN.


DÍA 1 PROYECTO TWINS
- SE INICIAN LAS PRIME-
PROYECTO TWINS DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO - STAND UBICADO EN EL INTE- RAS INTERVENCIONES EN
RIOR DE LAS INSTALACIONES EL FORO, BLOG, ETC.
DEL RECINTO DEL EVENTO.
LINK CLIK LAS PERSONAS PARTICIPANTES
EN EL PROYECTO RECOGEN LA CA-
PROYECTO TWINS
MISETA CORRESPONDIENTE QUE
EN FACEBOOK LE HA SIDO ASIGNADA AL AZAR.
SE REGISTRA LA ENTREGA.
- UNA VEZ HAYAN SIDO ENTREGA-

1 3
DAS TODAS LAS CAMISETAS, EL
STAND SERÁ CLAUSURADO Y DES-
MANTELADO.
ETAPA DE BÚSQUEDA... SE INICIAN LOS PRIMEROS ENCUENTROS...

FACEBOOK CLIK FACEBOOK CLIK


D1 - D2 - D3 - D4 PROYECTO TWINS D1 - D2 - D3 - D4 PROYECTO TWINS
- INTERACCIÓN VIRTUAL - LAS HORAS, LOS DÍAS VAN PA- - INTERACCIÓN VIRTUAL
- LAS PERSONAS QUE PARTICI- DE LOS PARTICIPANTES. SANDO Y SE VAN PRODUCIENDO DE LOS PARTICIPANTES.
PAN EN EL PROYECTO HAN INI- LOS PRIMEROS ENCUENTROS EN-
CIADO LA BÚSQUEDA DE SU GEME- FORO TRE LOS PARTICIPANTES.
LO/A (TWIN) A MEDIDA QUE HAN CHAT - LOS GEMELOS SURGIDOS SERÁN - COMIENZAN A LLEGAR
IDO LLEGANDO AL EVENTO Y RE- FIELES CON EL TEXTO DE INICIO AL ALBUM LAS PRIMERAS
ALBUM DE FOTOS
CIBIDO SU CAMISETA. QUE DABA TÍTULO A LA CANCIÓN FOTOS DE LOS PARTICI-
- EL FORO DE FACEBOOK PROYEC- VIDEOS O BIEN SE PRODUCIRÁN MUTA- PANTES. TWINS.
TO TWINS COMIENZA A RECIBIR CIONES QUE DARÁN LUGAR A RE-
CADA VEZ MÁS PARTICIPANTES. INTERPRETACIONES DIFERENTES.

4 5
JUEGOS DE PALABRAS-MUTACIO-
- BUSQUEDA EN EL RECINTO VS NES-TWINS. “FOTOENCUENTRO”.
BUSQUEDA EN EL CIBERESPACIO.

A PLENO RENDIMIENTO... EL FINAL DEL EVENTO, LA CONTINUIDAD DE TWINS...

FACEBOOK CLIK FACEBOOK CLIK


D1 - D2 - D3 - D4 PROYECTO TWINS D4 PROYECTO TWINS
- INTERACCIÓN VIRTUAL - INTERACCIÓN VIRTUAL
- ES POSIBLE QUE NO LLEGUEMOS DE LOS PARTICIPANTES. “FOTOENCUENTROS”. DE LOS PARTICIPANTES.
A COMPLETAR EL PROCESO DE
BÚSQUEDA - ENCUENTRO - TWIS FORO - SE HAN COMPLETADO TODAS FORO
Y QUE EL ALBUM DE FOTOS QUEDE CHAT LAS PAREJAS DE GEMELOS. CHAT
INCOMPLETO DURANTE LOS CUA-
ALBUM DE FOTOS ALBUM DE FOTOS
TRO DÍAS QUE DURA EL FESTIVAL. - EL ALBUM DE FOTOS ESTÁ FINA-
NO IMPORTA. EL PROYECTO SI- VIDEOS LIZADO. VIDEOS
GUE VIVO.

6 7
La continuidad del proyecto dependerá de la iniciativa de los participantes. El
resultado, más allá de la simple pretensión estética, busca la participación activa
del público para que se convierta en elemento integrante de la obra y no mera-
mente un espectador.
Por ello, el final del proyecto lo determinará toda la gente que participe en el
mismo. El público, lejos de ser espectador se convierte en parte activa del pro-
yecto, en un engranaje más. Las relaciones sociales contruídas en torno a TWINS,
pueden perdurar más allá de la propia acción de búsqueda-encuentro, para es-
tablecer una red social que se extenderá dentro del propio espacio virtual que la
contiene. El fin de la obra artística llegará a medida que la interacción social de los
participantes dentro de ese espacio efímero llamado TWINS decaiga.
El contenedor de imágenes, el foro, los mensajes ... Todo irá dejando de reno-
varse con nuevo contenido, mensajes, etc. hasta quedar inactivo.
Internet es como el espacio exterior. Un gigantesco contenedor donde la in-
formación queda almacenada, a veces olvidada. Cuántos blogs, foros, páginas
web, que alguna vez formaron parte de esos flujos de información, han quedado
con el contenido congelado y de repente al introducir una palabra, una frase en
un buscador, aparece un link, haces click y la pantalla del ordenador muestra de
nuevo textos, fotos, que alguien dejó allí colgados hace mucho tiempo.
3/necesidades
técnicas
3/1/ Recursos necesarios
ESPACIO VIRTUAL PARA INTERACCIONAR LOS PARTICIPANTES
EN EL PROYECTO.
EL LINK
El proyecto TWINS requiere para su implementación de un pequeño espacio
dentro de la página oficial del evento, que nos permita establecer contacto con
los/as posibles participantes:
Un link que conduzca hasta un dossier de la propuesta.
PROPUESTA BÚSQUEDA DE VOLUNTARIOS/AS.
A partir de ese punto, todas aquellas personas voluntarias dispuestas a parti-
cipar, accederán a nuestro grupo en FACEBOOK pinchando en el link correspon-
diente que aparecerá en el dossier.
CIBERESPACIO
Desde internet los participantes en el proyecto podrán acceder al grupo de
TWINS en FACEBOOK para desde el blog, buscar a su gemelo/a.
ESPACIO FÍSICO

EL RECINTO DEL EVENTO PARA INTERACCIONAR LOS PARTI
CIPANTES EN LA BÚSQUEDA DE SU
EL STAND. GEMELO/A.

Necesitamos disponer de un lugar en el interior del recinto, para poder distri-


buir las camisetas entre todos los participantes.
Una vez se hayan entregado todas las camisetas, el stand quedará cerrado.
4/temporalización
del proceso
4/1/ Fase previa
Durante los meses previos al inicio del evento, se desarrollará la etapa de reclu-
tamiento de voluntarios/as para la participación en el proyecto TWINS.
Se creará la red de amigos/as del proyecto en el grupo TWINS de FACEBOOK
y se desarrollará toda la parte gráfica y de estampación de camisetas.

4/2/ En el recinto del evento


El día 1º se iniciará la entrega de camisetas entre los participantes del proyecto.
A medida que vayan accediendo al interior del recinto, los participantes se regis-
trarán en el stand habilitado para la entrega.
Hemos calculado un tiempo máximo de 3 minutos por participante, desde que
llega al stand, se comprueban los datos y se entrega la camiseta.

3 MINUTOS X 480 PARTICIPANTES = 1440 MINUTOS = 24 HORAS.


CON 4 PERSONAS ENTREGANDO CAMISETAS, REDUCIMOS EL TIEM-
PO DE ENTREGA A 6 HORAS POR PERSONA.
5/2/ Presupuesto nº2
5/presupuesto Los precios de la nuestra página www.fotocamisetas.es hacen referencia a estam-

aproximado
paciones en transfer. Esta técnica permite hacer pocas unidades de cada diseño
y a todo color, sin necesidad de hacer pantallas como en la serigrafía. Según nos
indica, 80 diseños diferentes sería un gran desembolso en pantallas para tiradas de
6 unidades.
La resistencia de este tipo de estampación es menor que en la serigrafía, pero en
las condiciones adecuadas aguantan sin problemas al menos 20-25 lavados.

5/1/ Presupuesto nº1 El precio para 480 camisetas blancas, de 80 diseños diferentes, con marcaje trans-
fer en el pecho es de 2,82€ + IVA.
Buenos días Lourdes, Transporte no incluido.
No habría problema en entregarle el pedido antes de la fecha indicada.
Le paso el precio para estampar camisetas blancas con copytrans tamaño no
superior a A/4. Para cualquier duda o consulta estaremos encantados de atenderle.
480 camisetas ByC 150 gr. :
480x1,47€=705,6€ Gracias y un saludo.
480 copytrans :
480x1,20€=576€ Muybuenaidea.com
Total : 1281,60€ Dpto.Comercial
Total con IVA : 1.486,66€ info@muybuenaidea.com
www.muybuenaidea.com
Embolsado no está incluido en los precios. Tel. 976.499206 / 645994970-2
Forma de pago : 40 % por anticipado y 60 % restante a la entrega o previa transfe-
rencia si s envía el género por trasnporitsta.
Plazo de entrega es de unos 10 días.
Quedando a la espera de su respuesta.
Saludos.