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GUA N 1

REA: MATERIALES DIDCTICOS

CONTENIDO
Fundamentos Psicopedaggicos de los materiales educativos y recomendaciones
para su uso adecuado en las reas de Comunicacin y Matemtica en el nivel
Inicial y Primaria de la Educacin Bsica Regular
Materiales educativos y desarrollo de las competencias, capacidades e indicadores
en las reas de Comunicacin y Matemtica para el nivel Inicial y Primaria de la
Educacin Bsica Regular
Estructura, funcionalidad psicopedaggica y conservacin de mdulos de material
didctico en las reas de Comunicacin y Matemtica para instituciones educativas
unidocentes y polidocentes de la educacin Primaria e Inicial.
Manejo didctico del material educativo en las reas de Comunicacin y
Matemtica de la educacin primaria.

Cajamarca, julio de 2013

UNIVERSIDAD ESAN:
ndice

Contenido
Presentacin .................................................................................................................................................... 3
Organizacin del mdulo: .............................................................................................................................. 4
Sesin 1: Fundamentos psicopedaggicos de los materiales educativos y
recomendaciones para su uso adecuado en las reas de Comunicacin y Matemtica en el
nivel Inicial y Primaria de la Educacin Bsica Regular ................................................................... 5
1.1. Qu sabemos? ............................................................................................................................ 5 2
1.2. Qu pasara? ........................................................................................................................... 5
1.3. Nos informamos: .......................................................................................................................... 6
1.4. Demostramos lo aprendido; .................................................................................................... 11
Sesin 2: Materiales educativos y desarrollo de las competencias, capacidades e indicadores en las reas de
Comunicacin y Matemtica para el nivel Inicial y Primaria de la Educacin Bsica Regular ..... Error! Bookmark
not defined.
2.1. Qu sabemos? .......................................................................................................................... 12
2.2. Qu pasara si? ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
2.3. Nos informamos: ............................................................................ Error! Bookmark not defined.
2.4. Demostramos lo aprendido; .................................................................................................... 18
Sesin 3: Estructura, funcionalidad psicopedaggica y conservacin de mdulos de material didctico en
las reas de Comunicacin y Matemtica para instituciones educativas unidocentes y polidocentes de la
educacin Primaria e Inicial.
......................................................................................................................................................................... 19
3.1. Qu sabemos? .......................................................................................................................... 19
3.2. Qu pasara si? ..................................................................................................................... 20
3.3. Nos informamos: ........................................................................................................................ 20
3.4. Demostramos lo aprendido; .................................................................................................... 20
Sesin Taller 1: ....................................................................................................................................... 23
1.1. Qu sabemos? .......................................................................................................................... 23
Presentacin

"Que el nio conozca todas las experiencias, que haga todas aquellas que estn a su alcance, y que
descubra las dems por induccin.
3
"Antes de la edad de la razn, el nio no percibe ideas, sino imgenes. Siendo sus sensaciones los
primeros materiales de su conocimiento

Los materiales didcticos promueven el aprendizaje significativo, la reflexin crtica de lo que se lee
o la aplicacin de lo aprendido en contexto reales y de relevancia para el sujeto que ensea y
aprende.

La presente gua se organiza del siguiente modo:

Sesin 1: Desarrolla los fundamentos psicopedaggicos de los Materiales Educativos en


Inicial y Primaria de la Educacin Bsica Regular.

Sesin 2: Identifican los criterios, procedimientos bsicos para la seleccin de materiales


educativos.

Sesin 3: Reflexionar sobre el cuidado y conservacin de los materiales didcticos.

Taller: Analizan un material didctico y determinan que capacidades permiten desarrollar,


formulando ejemplos en Comunicacin y Matemtica.

.
Organizacin de la gua:

Sesin 1

El constructivismo y la informacin bsica sobre los materiales didcticos.


Organizacin y clasificacin de los materiales educativos en las reas de Comunicacin y Matemtica de la
Educacin Primaria.
Funcin de los materiales educativos y escenarios del aprendizaje en las reas de Comunicacin y
Matemtica.
Procedimientos para el uso de materiales educativos en el proceso de enseanza aprendizaje en las reas
de Comunicacin y Matemtica.
4

Sesin 2

Criterios y procedimientos bsicos para seleccionar materiales educativos y desarrollar las competencias
de expresin y comprensin oral, comprensin de textos y produccin de textos.
Criterios y procedimientos bsicos para seleccionar materiales educativos y desarrollar las competencias
de nmero, relaciones y operaciones, geometra y medicin y estadstica.
Sugerencias para utilizar materiales didcticos que favorezcan el desarrollo de contenidos temticos en las
reas de Comunicacin y Matemtica.

Sesin 3

Especificaciones y tcnicas de explotacin del mdulo de material didctico para el rea de


. Comunicacin y Matemtica en Instituciones Educativas unidocentes.
Especificaciones y tcnicas de explotacin del mdulo de material didctico para el rea de
Comunicacin y Matemtica en Instituciones Educativas polidocentes

Sesin 4

Manejo didctico y tcnicas de explotacin de mdulos de material educativo en las rea de Comunicacin
y Matemtica de la educacin primaria
Sesin 1:
Fundamentos psicopedaggicos de los materiales educativos y recomendaciones para
su uso adecuado en las reas de Comunicacin y Matemtica en el nivel Inicial y
Primaria de la Educacin Bsica Regular.

Aprendizaje esperado:
Identificar los fundamentos psicopedaggicos de los materiales educativos y las
recomendaciones de su buen uso en las reas de matemtica y comunicacin.

5
1.1. Qu sabemos?

Veo, veo,
Qu ves?
A una animal verde que le gusta saltar, jugar en
el charco y sabe croar?

1.2. Qu pasara?

Qu observan en la imagen?

Qu son las adivinanzas?

Para qu nos servir este recurso?

Qu reas se consideran trabajar con este recurso?

A qu corriente psicopedaggica pertenece este recurso?


1.3. Nos informamos:

Lee el siguiente texto, subrayando las ideas ms


importantes.

A. MATERIALES EDUCATIVOS autonoma y autoestima, crear, indagar, observar, y


Los materiales educativos son componentes de calidad, sobre todo relacionar los nuevos descubrimientos con
son elementos concretos fsicos que portan mensajes experiencias vividas y as generar nuevos 6
educativos. El docente debe usarlos en el aprendizaje conocimientos.
de sus alumnos para En relacin a las maestras y los maestros, el material
desarrollar estrategias didctico les ofrece la oportunidad de enriquecer su
cognoscitivas, enriquecer la prctica pedaggica y obtener mejores resultados en
experiencia sensorial, cuanto a la calidad de los procesos y del producto final,
facilitar el desarrollo, lo que redunda en beneficio de la comunidad educativa:
adquisicin y fijacin del estudiantes, maestras, maestros, padres y madres de
aprendizaje; aproximando familia.
a los alumnos a la realidad Dentro de las funciones que el Nivel Inicial asigna al
de lo que se quiere material didctico y a las actividades que con este
encontrar, motivar el desarrollan los nios y las nias, podemos sealar:
aprendizaje significativo,
estimular la imaginacin y la capacidad de abstraccin Funcin Educativa:
de los alumnos, economizar el tiempo en explicaciones Hbitos de observacin y curiosidad.
como en la percepcin y elaboracin de conceptos y Conocimiento de las propiedades fsicas de los
estimular las actividades de los educandos . objetos.
Desarrollo de la lengua oral.
B. FUNDAMENTOS PSICOPEDAGGICOS DE Comprensin de conceptos.
LOS MATERIALES DIDCTICOS. Hbitos de orden y limpieza.
El juego es la actividad natural de la infancia, desde que Desarrollo de aptitudes, competencias y habilidades
Froebel la proclamara como piedra angular de su intelectuales, artsticas, motoras y psico-motoras.
mtodo, la escuela infantil ha puesto direccionalidad Motivacin por aprender.
pedaggica al carcter ldico de la actividad de los Desarrollo de valores de solidaridad, responsabilidad y
nios y las nias. ayuda mutua
"El juego es un proceso que permite a los nios y las Desarrollo de la confianza y la autoestima.
nias dominar el mundo que les rodea, ajustar su
comportamiento a las exigencias del mismo, aprender Funcin Social:
sus propios lmites para ser independientes y progresar La dimensin social del juego se pone de manifiesto en
en la lnea del pensamiento y la accin. la relacin del nio y de la nia con su entorno, con sus
Lo anterior reafirma la necesidad de que las estrategias padres y las dems personas que le rodean.
educativas se enmarquen dentro de una propuesta de Hbito de compartir, cooperar y de jugar en grupo.
juego como medio para la socializacin y el aprendizaje, Respeto a los dems.
y que la seleccin de los materiales didcticos se haga Respeto a la naturaleza y al trabajo ajeno.
de acuerdo a los propsitos que se persiguen a travs Respeto por los acuerdos y los compromisos.
de su utilizacin, a los contenidos a desarrollar y a las Promocin de sentimientos de generosidad y
estrategias que van a facilitar dicho aprendizaje. tolerancia.
El juego con materiales didcticos tanto estructurados, Utilizacin del juego como fuente de alegra.
como no estructurados, ofrece a los nios y a las nias, Promocin de valores, actitudes y normas de
la oportunidad de combinar actividad y pensamiento, conductas que enaltecen la condicin humana.
desarrollar su curiosidad, compartir experiencias,
sentimientos y necesidades, articular la realidad y la
fantasa, el conocimiento y la emocin, afianzar su
C. EL CONSTRUCTIVISMO Y LOS una forma diferente, aunque igualmente coherente,
MATERIALES EDUCATIVOS dicen que la cantidad se mantiene aunque parezca que
De acuerdo al constructivismo pedaggico, los en uno de los recipientes hay ms.
materiales educativos deben ser construidos y Las creencias que uno tenga sobre educacin
elaborados por el docente, quien acta seleccionando, dependern de las que uno tenga sobre el
reuniendo y elaborando; tambin los alumnos conocimiento.
asumiendo responsabilidades, elaborando, cuidndolos,
ordenndolos y sobre todo, usndolos en actividades Por ejemplo, si uno piensa que el conocimiento es
libres, actividades de inicio, actividades de adquisicin y innato, entonces la educacin consistir en sacar este
construccin de aprendizajes, actividades de conocimiento de los nios, pidindoles que ejecuten
afianzamiento y de evaluacin. Luego de abordar tareas o den respuestas que requieran utilizar este
aspectos conceptuales sobre los materiales educativos, conocimiento. Por otro lado, si uno piensa que el
podemos tomar como referencia una definicin, la cual conocimiento es simplemente un reflejo de la 7
nos parece la ms acertada. Cuando se expresa que experiencia externa, entonces la educacin consiste en
"el material educativo es un medio que sirve para exponer a los nios a experiencias correctas,
estimular y orientar el proceso educativo, permitiendo al ensendoles la forma correcta de hacer las cosas, y
alumno adquirir informaciones, experiencias, desarrollar dndoles las respuestas correctas. La educacin
actitudes y adoptar normas de conducta, de acuerdo a convencional se basa en una gran medida en estos
los objetivos que se quieren lograr. tipos de teoras.
De igual modo, la utilizacin de los materiales
educativos por parte del docente permite a los alumnos: Pero, si como Pliaget y Papert, uno cree que el
establecer relaciones interactivas, cultivar el poder de conocimiento se construye, entonces la educacin
observacin, cultivar el poder de exposicin creadora, consiste en proveer las oportunidades para que los
cultivar el poder de comunicacin, enriquecer sus nios se comprometan en actividades creativas que
experiencias, favorecer su comprensin y anlisis del impulsen este proceso constructivo. Tal como ha dicho
contenido y desarrollar su espritu crtico y creativo. Papert:
El mejor aprendizaje no derivar de encontrar mejores
D. EL CONSTRUCCIONISMO Y PIAGET formas de instruccin, sino de ofrecer al educando
El Construccionismo es una teora de la educacin mejores oportunidades para construir.
desarrollada por Seymour Papert del Instituto
Tecnolgico de Massachussetts. Est basada en la Esta visin de la educacin es lo que Papert llama
teora del aprendizaje creada por el psiclogo Suiso Construccionismo.
Jean Piaget (1896-1990) Papert, trabaj como Piaget en La teora del construccionismo afirma que el aprendizaje
Ginebra a finales de los aos 50 y principios de los 60. es mucho mejor cuando los nios se comprometen en la
construccin de un producto significativo, tal como un
Una teora del aprendizaje es el conjunto de ideas que castillo de arena, un poema, una mquina, un cuento,
tratan de explicar lo que es el conocimiento, y cmo un programa o una cancin.
este se desarrolla en la mente de las personas. Por
ejemplo, una determinada teora afirma que el De esta forma el construccionismo involucra dos tipos
conocimiento es el reflejo de la experiencia. La teora de de construccin:
Piaget afirma que las personas construyen el Cuando los nios construyen cosas en el
conocimiento es decir, construyen un slido sistema de mundo externo, simultneamente construyen
creencias, a partir de su interaccin con el mundo. Por conocimiento al interior de sus mentes.
esta razn, llam a su teora Constructivismo. Este nuevo conocimiento entonces les permite construir
cosas mucho ms sofisticadas en el mundo externo, lo
El objetivo de Piaget fue entender cmo los nios que genera ms conocimiento, y as sucesivamente en
construyen el conocimiento. l dise muchas tareas y un ciclo autoreforzante.
preguntas ingeniosas que pudiesen revelar el tipo de
estructuras de pensamiento que los nios construyen en El crear mejores oportunidades para que los educandos
diferentes edades. puedan construir conocimiento, ha conducido a Papert y
a su equipo de investigadores del Instituto Tecnolgico
Por ejemplo, descubri que nios pequeos piensan de Massachusetts a disear varios conjuntos de
que la cantidad de agua cambia cuando se vierte de un materiales de construccin para nios, as como
recipiente bajo y grueso, hacia otro ms alto y delgado. escenarios o ambientes de aprendizaje dentro de los
Nios mayores, quienes estructuran su pensamiento en cuales, estos materiales pueden ser mejor utilizados.
construccin para crear diseos, animaciones, msica,
E. ALGUNOS BUENOS MATERIALES DE juegos y simulaciones (entre otras cosas) en la
CONSTRUCCIN PARA EL APRENDIZAJE computadora.
La mayora de los materiales de arte son buenos
materiales para la construccin, papel, corcho, arcilla, Ms recientemente, a
madera, metal, plstico, jabn y toda clase de mitades de los 80,
chunches que la gente normalmente tirara a la miembros de su equipo
basura, son excelentes para construir. del Instituto Tecnolgico
de Massachusetts
Papert empez a pensar en el construccionismo a desarrollaron el LEGO
finales de los aos 60, luego de que observ a un grupo TC Logo con el
de estudiantes profunda y activamente comprometidos, conocido juguete de
semana tras semana, en la creacin de esculturas de construccin Lego. 8
jabn en una clase de arte. l empez entonces a LOGOTC. Logo permite a los nios controlar las
preguntarse por que las clases de matemticas diferan estructuras que construyen con Lego. Los nios
tanto de estas clases de arte. programan la computadora para hacer que sus
construcciones se muevan, hablen, se enciendan o
En la mayora de las clases de matemticas, los respondan a diversos estmulos. Los comportamientos
estudiantes reciben una demostracin de una tcnica de estas mquinas pueden llegar a ser complejos.
para resolucin de problemas u observan la forma de Con LEGO TC Logo, los nios se comprometen en tres
una prueba de matemtica. Luego, son asignados con tipos de construccin:
problemas (los cuales no necesariamente han escogido) 1. Construyen estructuras con elementos de LEGO
los cuales deben resolver, no siempre con xito. Una 2. Crean programas en la computadora y
clase as est dominada por la instruccin, no por la 3. Construyen conocimiento en sus mentes como
construccin. resultado de estas actividades.
Por otro lado, en la mayora de las clases de arte, los Ms an, cuando usan LEGOTC Logo, los nios
estudiantes se involucran en la creacin de algo aprenden ms sobre ciencia y diseo siendo cientficos
personalmente significativo. Aunque todos podran estar e ingenieros, tal como aprenden sobre matemtica,
usando el mismo medio (como el jabn) no todos siendo matemticos cuando usan Logo.
trabajan en la misma cosa. Elementos de fantasa, Esto es algo muy diferente de simplemente aprender
imaginacin y creatividad contribuyen con la calidad y la sobre ciencia y matemtica.
unidad del producto final que ostenta el toque personal
creador. BUEN AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Buenos
Esto no implica que la instruccin siempre es materiales de
inconveniente. La instruccin es como una medicina aprendizaje
fuerte. Si se administra en el momento correcto y en ciertamente
la dosis adecuada, puede ciertamente ser muy til. apoyan el
Pero si es tomada en el momento inadecuado (contra aprendizaje
la voluntad del educando) o en la dosis equivocada construccionista.
(mucho o muy poquito), entonces puede ser un Pero no
obstculo, o incluso intelectualmente venenosa!. constituyen toda
la historia.
Las observaciones de Papert de una clase de Igualmente
escultura en jabn lo embarcaron en un viaje de muchos importante es el ambiente de aprendizaje o el contexto
aos en busca del diseo de una matemtica ms social en el cual la construccin del conocimiento (i.e.
construible. Mucho antes de que inventara la palabra aprendizaje) se lleva a cabo. Buenos ambientes de
construccionismo, las ideas existan en el como aprendizaje tratan de maximizar tres cosas: escogencia,
matemtica moldeada en jabn. l saba que tendra diversidad y afinidad.
que trabajar con medios ms sofisticados y poderosos De nuevo, la teora del construccionismo sostiene que el
que simples materiales de arte para tal tipo de aprendizaje ocurre en forma ms poderosa cuando los
matemtica. estudiantes estn comprometidos en construir productos
En los aos 70, Papert y sus colegas disearon un que tengan significado personal.
lenguaje de programacin llamado Logo, que permite a Pero una persona no puede dictar lo que es
los nios a usar matemtica como material de personalmente significativo para otra persona. Aqu es
donde la escogencia entra en escena. Entre mayores derecha. Forzar a un experimentador a actuar como un
opciones sobre qu construir o crear, mayor planificador (o viceversa) es igualmente daino.
compromiso e inversin personal pondr en la tarea. Y Finalmente, un buen ambiente de aprendizaje debe ser
entre ms pueda un estudiante relacionarse o afin con el estudiante. Debe ser amigable, acogedor y
conectarse con la tarea, mayores las probabilidades de estimulante. Sobre todo debe estar tan libre como sea
que el nuevo conocimiento se conecte con su posible de presiones de tiempo. La creatividad no puede
conocimiento pre-existente esto es lo que Piaget quiso estar sujeta al reloj. Debe haber tiempo para reflexionar,
decir con la frase asimilacin de conocimiento. Ms para hablar, para soar, para caminar e investigar lo
an, estos elementos de conexiones personales y que otras personas hacen. Debe haber tiempo para
compromiso pueden servir para que la experiencia de comenzar y recomenzar, para atorarse y desatorarse e
aprendizaje sea profunda, significativa y perdurable incluso, tiempo para (lo que podra parecer) no hacer
Diversidad es importante para un ambiente de nada.
aprendizaje en por lo menos dos sentidos : diversidad Ms an, un buen ambiente de aprendizaje debe 9
de destrezas y diversidad de estilos. Un ambiente de proveer a los estudiantes con tiempo y espacio no solo
aprendizaje rico incluye personas de diversos niveles de para hacer cierto tipo de trabajo constructivo, sino
destreza, desde novatos hasta expertos. Algunas veces tambin para conocerse y establecer relaciones con
esto podra significar que se mezclen diversas edades otras personas con intereses semejantes. De esta
en un mismo saln de clase. forma, las satisfacciones, e incluso las frustraciones que
Cuando los estudiantes estn al mismo nivel, algunas son parte del aprendizaje construccionista, pueden ser
veces se estancan y carecen de ideas y direcciones en compartidas con otros entre nosotros quienes muy
las cuales dirigir su trabajo. En un escenario ms posiblemente podamos llegar a estimar como nuestros
diverso, aquellos con menor amigos cercanos: gente que ama y a quienes amamos.
experiencia pueden obtener conocimiento de una
manera ms libre al asociarse con otros que ostentan a F. ORGANIZACIN DE LOS MATERIALES
un nivel ms alto de destreza. Aquellos con mayor DIDCTICOS.
experiencia refinan sus destrezas y conocimientos al La organizacin del aula debe responder a la
ayudar y explicar a otros. Y la diversidad de artefactos necesidad de actividad y movimiento que tienen
impulsan la imaginacin creadora de todos. los nios y las nias del Nivel Inicial, lo que
Las ideas son tomadas prestadas y embellecidas por demanda a distribuir y racionalizar adecuadamente
unos y otros, en un proceso de fertilizacin cruzado, los espacios, dentro y fuera del aula, para lograr
vibrante y emocionante. mayor amplitud y funcionalidad de los mismos.
El ordenamiento de los materiales dar como
Diversidad de estilo significa que no existe una manera resultado el agrupamiento de estos segn su uso,
correcta de crear productos significativos. Por ejemplo, de donde surgen de manera natural, reas, zonas
hay algunos que prefieren planear lo que quieren hacer. o rincones de juego, los cuales ofrecen al nio y a
Cuando ya han pensado ponen manos a la obra, tal vez la nia mayor seguridad y posibilidad de
revisando el plan a lo largo de la tarea. Esta es muy a independencia con relacin al adulto, as como
menudo una manera muy eficiente de trabajar, pero no mayor control sobre el mundo que les rodea.
es la nica. Otras personas prefieren trabajar sin un Los espacios seleccionados para organizar los
plan preestablecido y en cambio se embarcan en una materiales, deben disponerse de manera que los
especie de dilogo con su construccin . Hacen algo, y nios y las nias puedan moverse con libertad y
luego retroceden para mirarlo con perspectiva antes de elegir por ellos mismos los objetos; esto facilita su
decidir cul ser el prximo paso. A los primeros se les manipulacin de manera independiente y la
llama a veces planificadores, a los segundos prctica cotidiana de hbitos de orden y limpieza.
experimentadores. Ambos estilos son igualmente Para la colocacin de los materiales se eligen
vlidos y deben ser aceptados y respetados. Muchos estantes, cajones de madera, de cartn fuerte, de
nios tienden a ser planificadores y muchas nias a ser material plstico o algn mueble reciclado. Los
experimentadoras, pero esto no es siempre de esta materiales al igual que las reas, rincones o zonas
forma. Histricamente las escuelas han tendido a de juegos, deben estar rotulados y el material
valorar en mayor medida el estilo formal, y abstracto de colocado en stos, cambiarse peridicamente para
los planificadores que el estilo informal, concreto y de que guarden relacin con los contenidos que se
dilogo de los experimentadores. Afortunadamente estn desarrollando.
muchos docentes estn tratando de romper el Es importante la limpieza peridica de los
estereotipo. Hace algunas generaciones, en las materiales, ya que estos son manipulados
escuelas se forzaba a los zurdos a escribir con su mano constantemente por las manos infantiles, por lo
que se ensucian y pueden ser vehculos que los elementos ldicos interfieran
transmisores de virus y bacterias.Las nias y los negativamente en los aprendizajes;
nios, as como los padres y las madres deben Adecuacin al ritmo de trabajo de los/as nios/as.
participar en la organizacin, conservacin y Los buenos materiales tienen en cuenta las
cuidado del material didctico, slo as sentirn caractersticas psicoevolutivas de los/as
que son parte de un esfuerzo colectivo que alumnos/as a los que van dirigidos (desarrollo
redunda en beneficio de toda la comunidad cognitivo, capacidades, intereses, necesidades)
educativa. y los progresos que vayan realizando;
Estimularn el desarrollo de habilidades
G. CLASIFICACIN DE LOS MATERIALES metacognitivas y estrategias de aprendizaje en los
DIDCTICOS alumnos, que les permitirn planificar, regular y
Hay que entender que un material no tiene valor en s evaluar su propia actividad de aprendizaje,
mismo, sino en la medida en que se adecuen a los provocando la reflexin sobre su conocimiento y 10
objetivos, contenidos y actividades que estamos sobre los mtodos que utilizan al pensar. Ya que
planteando. aprender significativamente supone modificar los
De entre las diferentes clasificaciones de materiales propios esquemas de conocimiento, reestructurar,
didcticos, la ms adecuada me parece la siguiente: revisar, ampliar y enriquecer las estructura
Materiales impresos: libros, de texto, de lectura, de cognitivas;
consulta (diccionarios, enciclopedias), atlas, Esfuerzo cognitivo. Los materiales de clase deben
monografas, folletos, revistas, boletines, guas, etc facilitar aprendizajes significativos y transferibles a
Materiales de reas: mapas de pared, materiales de otras situaciones mediante una continua actividad
laboratorio, juegos, aros, pelotas, potros, plintos, juegos mental en consonancia con la naturaleza de los
de simulacin, maquetas, acuario, terrario, herbario aprendizajes que se pretenden;
bloques lgicos, murales,etc Disponibilidad. Deben estar disponibles en el
Materiales de trabajo: cuadernos de trabajo, carpetas, momento en que se los necesita;
fichas, lpiz, colores, bolgrafos, etc Guiar los aprendizajes de los/as alumnos/as,
Materiales del docente: Leyes, Disposiciones oficiales, instruir, como lo hace una antologa o un libro de
Resoluciones, PEC, PCC, guas didcticas, texto por ejemplo.
bibliografas, ejemplificaciones de programaciones,
unidades didcticas, I. FUNCIONES DE LOS MATERIALES
DIDCTICOS
H. CARACTERSTICAS DE LOS MATERIALES Los materiales didcticos deben estar orientados a un
DIDCTICOS fin y organizados en funcin de los criterios de
Facilidad de uso: Si es controlable o no por referencia del currculo. El valor pedaggico de los
los profesores y alumnos, si necesita personal medios, est ntimamente relacionado con el contexto
especializado, etc en que se usan, ms que en sus propias cualidades y
Uso individual o colectivo: Si se puede posibilidades intrnsecas.
utilizar a nivel individual, pequeo grupo, gran La inclusin de los materiales didcticos en un
grupo; determinado contexto educativo exige que el profesor o
Versatilidad: Adaptacin a diversos contextos: el Equipo Docente correspondiente tengan claros cules
entornos, estrategias didcticas, alumnos; son las principales funciones que pueden desempear
Abiertos: permitiendo la modificacin de los los medios en el proceso de enseanza-aprendizaje
contenidos a tratar; Sealamos a continuacin diversas funciones de los
Que promuevan el uso de otros materiales medios:
(fichas, diccionarios...) y la realizacin de Innovacin. Cada nuevo tipo de materiales
actividades complementarias (individuales y en plantea una nueva forma de innovacin. En unas
grupo cooperativo); ocasiones provoca que cambie el proceso, en
Proporcionar informacin: Prcticamente otras refuerza la situacin existente;
todos los medios didcticos proporcionan Motivacin. Se trata de acercar el aprendizaje a
explcitamente informacin: libros, videos, los intereses de los nios y de contextualizarlo
programas informticos...; social y culturalmente, superando as el verbalismo
Capacidad de motivacin: Para motivar al como nica va.
alumno/A, los materiales deben despertar y Estructuracin de la realidad. Al ser los
mantener la curiosidad y el inters hacia su materiales mediadores de la realidad, el hecho de
utilizacin, sin provocar ansiedad y evitando
utilizar distintos medios facilita el contacto con que la cantidad, es la organizacin de un material,
distintas realidades, as como distintas visiones y variado, estimulante, visible y al alcance de las manos
aspectos de las mismas; infantiles, lo que va a determinar su integracin con los
Facilitadora de la accin didctica. Los dems componentes del currculo y por tanto el xito del
materiales facilitan la organizacin de las proceso docente educativo.
experiencias de aprendizaje, actuando como
guas, no slo en cuanto nos ponen en contacto La escuela tradicional utiliz, fundamentalmente, el
con los contenidos, sino tambin en cuanto que lenguaje para transmitir los conocimientos, en la
requieren la realizacin de un trabajo con el actualidad se utilizan nuevas formas de comunicacin
propio medio; ms representativas de las situaciones a las que los
Formativa. Los distintos medios permiten y nios y las nias debern enfrentarse en el futuro; la
provocan la aparicin y expresin de emociones, Educacin Inicial ha convertido el juego en el elemento
informaciones y valores que transmiten diversas central de las actividades de aprendizaje, sean estas 11
modalidades de relacin, cooperacin o individuales o grupales.
comunicacin.
Dentro de los aspectos a tomar en cuenta para la
J. RECOMENDACIONES PARA EL USO distribucin, seleccin y uso adecuado de los materiales
ADECUADO DE LOS MATERIALES didcticos en el nivel inicial tenemos:
DIDCTICOS. A) La organizacin.
B) La clasificacin.
Son muchos los factores que inciden para que los C) Los espacios.
materiales educativos cumplan su funcin dinamizadora D) La seleccin
de los procesos de enseanza y de aprendizaje; ms

1.4 Demostramos lo aprendido

Completan la siguiente ficha con lo que aprenden los nios usando estos materiales.

MATERIAL COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADOR ESTRATEGIA


Sesin 2: Materiales educativos y desarrollo de las competencias, capacidades e indicadores en las reas de
Comunicacin y Matemtica para el nivel Inicial y Primaria de la Educacin Bsica Regular

Aprendizaje esperado: Identifica


Identificar los criterios, procedimientos bsicos para seleccionar materiales
educativos y desarrollar las competencias de produccin y comprensin oral,
comprensin y produccin de textos, nmeros y operaciones, cambio y
relacin, Geometra y estadstica
. 12
2.1Qu sabemos?

LECTURA

LAS MATEMTICAS NO SIRVEN PARA NADA

Alicia estaba sentada en un banco que haba al lado de su interesan los nmeros. -A mi? Qu risa! No me interesan
casa, con un libro y un cuaderno en el regazo y un ni un poquito as replic ella juntando las yemas del
bolgrafo en la mano. Luca un sol esplndido y los pjaros ndice y el pulgar hasta casi tocarse-. No s nada de
alegraban la maana con sus matemticas, ni ganas.
trinos, pero la nia estaba de mal -Te equivocas. Sabes ms de lo que crees. Por ejemplo,
humor. Tena que hacer las Cuntos aos tienes?
tareas.-Malditas matemticas! -Once. -Y cunto tenas el ao pasado?
Por qu tengo que perder el -Vaya pregunta ms tonta: diez, evidentemente.
tiempo con estas ridculas cuentas -Lo ves? Sabes contar, y ese es el origen y la base de
en vez de jugar o leer un buen todas las matemticas. Acabas de decir que no sirven para
libro de aventuras?-se quej en nada; pero te has parado alguna vez a pensar
voz alta-. Las matemticas no sirven para nada! Cmo sera el mundo si no tuviramos los nmeros, si no
Como si su exclamacin hubiera sido un conjunto mgico, pudiramos contar?
de detrs de unos matorrales que haba junto al banco en -Sera ms divertido, seguramente.
el que estaba sentada sali un curioso personaje: era un -Por ejemplo, t no sabras que tienes once aos. Nadie lo
individuo larguirucho, de rostro melanclico y vestido a la sabra y, por lo tanto, en vez de estar tan tranquila
antigua; pareca recin salido de una ilustracin de un viejo holgazaneando en el parque, a lo mejor te mandaran a
libro de Dickens que haba en casa de la abuela, pens trabajar como a una persona mayor.
Alicia.-He odo bien, jovencita? Acabas de decir que las -Yo no estoy holgazaneando, estoy estudiando
matemticas no sirven para nada? pregunt entonces el matemticas!
hombre con expresin preocupada. -Ah, estupendo. Es bueno que las nias de once aos
-Pues s, eso he dicho. Y t quin eres? No sers uno de estudien matemticas. Por cierto, sabes cmo se escribe
esos individuos que molestan a las nias en los el nmero once?
parques- -Pues claro; as contest Alicia, y escribi 11 en su
Depende de lo que se entienda por molestar. Si las cuaderno.
matemticas te disgustan tanto como parecen indicar tus -Muy bien. Y por qu esos dos unos juntos representan el
absurdas quejas, tal vez te moleste la presencia de un nmero once?
matemtico. -Pues porque s. Siempre ha sido as.
-Eres un matemtico? Ms bien pareces uno de esos -Nada de eso. Para los antiguos romanos, por ejemplo,
poetas que van por ah deshojando margaritas. -Es que dos unos juntos no representaban el nmero once, sino el
tambin soy poeta. dos replic el hombre, y, tomando el bolgrafo de Alicia,
-A ver, rectame un poema. escribi un gran II en el cuaderno.
-Luego, tal vez. Cuando uno se encuentra con una nia -Es verdad- tuvo que admitir ella-. En casa de mi abuela
testaruda que dice que las matemticas no sirven para hay un reloj del tiempo de los romanos y tiene un dos
nada, lo primero que tiene que hacer es sacarla de su como ese.
error. -Yo no soy una nia testaruda! Protest Alicia-. Y -Y, bien mirado, parece lo ms lgico, no crees?
no voy a dejar que me hables de matemticas! -Es una -Por qu?
actitud absurda, teniendo en cuenta lo mucho que te
-Si pones una manzana al lado de otra manzana, tienes solo que me expliques lo del once. - No puedo explicarte
dos manzanas, no es cierto? solo lo del once, porque en matemticas todas las cosas
-Claro. -Y si pones un uno al lado de otro uno, tienes dos estn relacionadas entre s, se desprenden unas de
unos, y dos veces uno es dos. otras de forma lgica. Para explicarte por qu el nmero
-Pues es verdad, nunca me haba fijado en eso. Por qu once se escribe como se escribe, tendra que contarte la
11 significa once y no dos? historia de los nmeros desde el principio. -Es muy
-Me ests haciendo una pregunta de matemticas? larga? -Me temo que s. -No me gustan las historias muy
-Bueno, supongo que s. largas; cuando llegas al final, ya te has olvidado del
-Pues hace un momento has dicho que no queras que te principio. -Bueno, en vez dela historia de los nmeros
hablara de matemticas. Eres bastante caprichosa. propiamente dicha, puedo contarte un cuento, que viene
Cambias constantemente de opinin. a ser lo mismo.
-Solo he cambiado de opinin una vez! Protest Alicia-
. Adems, no quiero que me hables de matemticas,
13

2.2.Qu pasara si?

1. Qu comentarios te merece la lectura?


2. Crees que esta lectura te podra servir para iniciar algn tema?
Cul?

2.3.Nos informamos

Lee el siguiente texto, subrayando las ideas ms importantes.

2.3.1 CRITERIOS PARA SELECCIONAR MATERIALES EDUCATIVOS

El nio aprende a travs de las experiencias, es as que


se requiere de recursos para experimentar y realizar un As, desde la perspectiva constructivista del aprendizaje
aprendizaje activo. Estos recursos o materiales de Piaget, incluso para el propio Ausubel, se recuerda
educativos cumplen la funcin de provocar que los nios que en la primera infancia la inteligencia de los nios es,
comenten, experimenten, deduzcan, hagan hiptesis, sobre todo, prctica. Y ello significa que la accin
escuchen, dibujen escriban, etc. Su importancia radica en manipulacin directa sobre los objetos es la base para
que enriquecen la experiencia sensorial, base del que los alumnos puedan llevar a cabo los procesos de
aprendizaje. Aproximan al nio a la realidad de lo que se asimilacin que les permiten la adquisicin de cualquier
requiere ensear, ofrecindole una nocin ms exacta de tipo de aprendizaje. Y claro, esta accin slo es posible si
los hechos o fenmenos estudiados. en el aula se disponen recursos materiales para el trabajo
escolar. Estos materiales son los que estarn en
El material educativo es aquel que con su presencia
constante contacto con los nios y sern las herramientas
manipulacin, etc., provoca la emergencia, desarrollo y
facilitadoras de aprendizaje, por ello se deben tener en
formacin de determinadas capacidades, actitudes o
cuenta ciertos criterios al seleccionarlos:
destrezas en el nio/a, no es un medio que facilite la
enseanza, es la enseanza misma, manipular es ya
aprender.
ASPECTO FISICO durabilidad a largo plazo.
El tamao adecuado permite la fcil manipulacin.
El material
Seguridad: Bordes redondeados, aristas que no
educativo debe ser
corten.
resistente y
garantizar una
Elaborado con Estimular la observacin, experimentacin, el contacto
sustancias no con la realidad y el desarrollo de la conciencia crtica, la
txicas. actividad creadora.
De fcil manejo al Favorecer el intercambio de experiencias con
manipularlos, de ser posible presentarlos en sus compaeros y el docente.
envases transparentes para su identificacin y Propiciar la reflexin.
que renan facilidades para el traslado. Fomentar la investigacin. 14
Atractivos, es decir, con diseos de colores vivos Estimular el ejercicio de actividades que
que despiertan la atencin y curiosidad e los contribuyen al desarrollo de nuevas
nios. habilidades, destrezas hbitos y actitudes.
ASPECTO GRAFICO:
SELECCIN DE MATERIALES
La impresin debe AUDIOVISUALES
ser clara.
Los colores deben a) Los medios audiovisuales
estar claramente deben referirse a la materia a
definidos. ensearse. La profundidad de la
La diagramacin: informacin del medio
gil y fluida. audiovisual a elegir, depender
El tamao debe ser de la funcin que se Ie asigne.
apropiado. Sean medios de motivacin, de aprendizaje o de
Las ilustraciones comprobacin.
deben ser claramente b) Los medios audiovisuales sern seleccionados,
pertinentes. Preferentemente para el desarrollo de temas que no
ASPECTO PEDAGOGICO: permiten a los alumnos el acceso, en forma directa,
Coherencia con las competencias curriculares. como por ejemplo a presenciar la erupcin de un volcn,
Se debe establecer claramente la finalidad del un viaje espacial, diversos accidentes geogrficos,
material con relacin a las capacidades algunos procesos productivos, etc.
competencias del currculo. Con frecuencia se
ven las aulas con materiales muy vistosos en c) Los medios audiovisuales se seleccionarn teniendo
los sectores, pero que solo son adornos sin en cuenta el nmero de estudiantes al que ser
posibilidades de uso por parte de los nios. presentado. Ya que no sera aconsejable ni econmico
Polivalentes, es decir que puedan ser utilizados por ejemplo, adquirir o preparar un medio audiovisual
para estimular competencias de las diferentes para un reducido grupo de estudiantes. Esto no impide
reas y en variedades que se programen sin embargo, que se haga dicha compra si las
dentro de un marco globalizados de accin. condiciones econmicas as lo permite.
Los nios pueden usarlo de manera autnoma. d) Los medios audiovisuales tienen varias ventajas para
Debe ser compatible con los intereses y la enseanza:
necesidades de aprendizaje de los nios.
Es adecuado al nivel de desarrollo de los Permiten presentar mensajes al sentido ms
educandos. altamente desarrollado que es la visin.
No muy estructurado, es decir que permitan Ayudan a concentrar el inters y la atencin de
activar la imaginacin del nio a travs de los alumnos.
diferentes propuestas de uso. Pueden relacionar principios abstractos con
objetos concretos.
SUGERENCIAS PARA EL USO DE MATERIAL Pueden ilustrar claramente las interrelaciones
EDUCATIVO EN EL AULA: entre objetos o procesos.
Fomentar el trabajo en grupo y el Pueden comunicar mensajes difciles o
aprendizaje significativo de los imposibles de expresar con palabras
nios. solamente.
Pueden prepararse en forma .realista como en forma abstracta.

SELECCIN DE MATERIAL IMPRESO


2.2.1. CORRESPONDENCIA CON EL OBJETO-
Refirindonos a los materiales educativos impresos, CAPACIDAD. El medio y material educativo debe
especialmente producidos para uso escolar, podemos ser apropiado al objetivo-capacidad de aprendizaje
dividir los criterios de seleccin en tres reas: que se pretende alcanzar. Esto supone que el
profesor tiene muy claro que va ensear y qu
A) De contenido
aprendern los estudiantes, para utilizar el medio y
El material impreso debe contener informacin material ms pertinente. De la misma manera, es
actualizada, de acuerdo con los avances fundamental que el objetivo sea formulado con
cientfico-tecnolgicos de la asignatura. Tanto precisin y dosificado por niveles de logro. Por
en los aspectos tericos como en la prctica. ejemplo, ha de saber si los objetivos cognoscitivos 15
Los conceptos, datos y hechos que se sealan apuntan a un simple reconocimiento, al nivel de
en el material impreso deben ser exactos y comprensin, de aplicacin, anlisis, sntesis o al
verdicos. nivel ms elevado, el de evaluacin.
Los trminos y smbolos que se utilicen deben 2.2.2. CORRESPONDENCIA CON LAS
hacerse con propiedad. Sobre todo si el CARACTERSTICAS DEL ESTUDIANTE. Los
materia! va a ser utilizado por el alumno. medios seleccionados para comunicar un mensaje
b) Sobre la didctica se adecuarn a las caractersticas del estudiante,
sobre todo a las directamente relacionadas con el
El material debe estar orientado al apoyo del aprendizaje. Esto es a su ritmo d aprendizaje,
currculo, en forma total o parcial. su habilidad verbal, sus destrezas de
El materia! debe especificar los objetivos percepcin auditiva y visual, las destrezas
curriculares que apoya. requeridas para la decodificacin de mensajes en
Debe existir en el material una presentacin determinados medios, su experiencia en el uso del
gradual de actividades. Empezando por las medio ,sus expectativas su nivel de motivacin
ms sencillas hasta llegar a las ms complejas. entre otras ms.
Si el material es auto instructivo, debe contener
suficientes actividades de ejercitacin para 2.2.3. NIVEL DEL TRATAMIENTO DIDCTICO El
favorecer su aprendizaje. Igualmente, debe contenido del material ser presentado en forma
contener preguntas para una autoevaluacin adecuada, segn la edad del estudiante
de alumno. garantizando el logro del objetivo-competencia
Los contenidos deben estar de acuerdo al nivel previsto esto significa que el vocabulario empleado
de comprensin de los educando a los que resultaran accesible al nivel de comprensin de los
est dirigido el material. alumnos, del mismo modo, los conceptos, deben
presentarse en forma gradual e inductiva,
Deben estar redactados con ortografa correcta
recurriendo a los ejemplos y a la experiencia de
c) Sobre aspecto grfico quienes los van a usar. Para ello resultar
fundamental que el tenga un cono cimiento previo
Los grficos deben tener estrecha relacin con
del material o el medio a emplearse, con el fin de
los contenidos que desarrolla
adecuarlo o introducirle los ajustes necesarios
Las ilustraciones deben tener la capacidad de
para asegurar su optimo tratamiento didctico.
motivar a los estudiantes y estimular su
creatividad. 2.2.4. COSTO Definitivamente el costo ha de ser
La impresin en general (incluye fotos, comparado con los beneficios de los aprendizajes
grficos, textos, manuscritos, etc. debe ser previstos. Puede resultar que se realizan grandes
clara v ntida. esfuerzos para prever el uso de un material, y ste
Es conveniente comprobar tambin que la no apunte a consolidar objetivos importantes. De la
secuencia de pginas sea la correcta para misma manera, debe adecuarse a la capacidad
evitar confusiones posteriores de comprensin. econmica de los usuarios y de las instituciones
educativas.
2.2 Segn Mndez Zamallca (1991) plantea los
siguientes criterios: 2.2.5. DISPONIBILIDAD Antes de decidir la
seleccin de un determinado material, debemos
asegurar la disponibilidad del mismo, ya sea para apartado posterior, proporciona la siguiente clasificacin
su prstamo, alquiler o compra. no exhaustiva:
1) Pensamiento lgico-matemtico en Infantil:
2.2.6. CALIDAD TECNICA Este criterio se refiere
bloques lgicos, Secuencias, otros materiales y
a la calidad de los procesos de diagramacin
recursos especficos
edicin y reproduccin de los materiales
2) Numeracin y operaciones aritmticas:
educativos. As, los materiales impresos
- Regletas
seleccionados tendrn letras de tamao apropiado
para posibilitar la legitimidad, y constar con los Cuisenaire
espacios adecuados ya sea para escribir o separar Encajables
un tema de otro,. Del mismo modo, un material - bacos
auditivo asegurar la nitidez y claridad del sonido, Verticals
y no caer en la exageracin de rasgos que ms Horizontales
De restos 16
bien distraigan el objetivo de aprendizaje.
Chino, romano, japons
2,2.7.FUNCIN DEL MEDIO No todos los medios - Bloques multibase
desempearan idnticas funciones en el proceso - Tabla 100
educativo. Algunos facilitan la motivacin, otros - Domins de nmeros y operaciones
participan mejor en el desarrollo de habilidades - Material para fracciones
mentales, en el reforzamiento y la orientacin del - Calculadora
aprendizaje. Por ejemplo, un conjunto de 3) Geometra
diapositivas resulta motivador cuando se trata de - Tangrams
ensear el sistema digestivo. En este sentido, en
Chino
la seleccin del medio y materiales debe tenerse
Pitagrico
presente la funcin educativa que cumplir.
Otros
2.2.8. CANTIDAD DE INFORMACIN A - Mosaicos
TRANSMITIRSE Y GRADO DE PARTICIPACIN - Construcciones geomtricas
DEL ESTUDIANTE - Geoplanos
No todos los medios tienen la misma capacidad Cuadrados
para transmitir informacin y permitir la Circular
participacin del estudiante. As, especialistas en - Geoespacio
educacin y comunicacin sostienen que el - Tramas isomtricas
sistema simblico del lenguaje imparte mayor Cuadrada
informacin que la imagen .De all que en las Triangular
diversas modalidades educativas an se sigue - Espejos
privilegiando a los materiales impresos. - Otros
4) Medida: Regletas, Material sistema mtrico decimal,
2.2.9. FACTORES FSICOS Otros factores que no Instrumentos de medida, Geoplanos y tramas,
podemos olvidar por el rol que desempean en el Tangrams
aprendizaje se refieren a la organizacin del grupo 5) Datos y Probabilidad: Dados, Bolas y monedas,
de educandos para el trabajo (ya sea en forma Otros
individual o grupal) el tiempo disponible y el 6) Material polivalente: Palillos y cerillas, Poliomins,
espacio del cual se dispone para utilizar el medio. Centicubos, Tramas isomtricas, otros
En este sentido, algunos medios como las 7) Patrones y regularidades. Iniciacin al lgebra
pelculas o videos resultan apropiados para - Cabri
grandes grupos; mientras otros como modelo, - Tablas y diagramas de coordenadas
maquetas son recomendados para grupos - Balanzas
pequeos. - Bloques lgicos
- Series numricas y aritmticas
2.3 SUGERENCIAS PARA UTILIZAR MATERIAL - Regletas
DIDCTICO EN EL RA DE MATEMTICA - Puntos
Otro criterio es el que se adopta desde el punto de vista - Multicubos
de los bloques de contenidos matemticos En el caso - Tabla 100
particular de Educacin Infantil y Primaria, este criterio, - Puzzle algebraico
cuya aplicacin se trata ms extensamente en un
IGUALMENTE, SEGN LA UTILIDAD O FINALIDAD una de sus caractersticas para que l pueda
SE DISTINGUEN reproducirla del modo ms fiel posible.
Mientras t redactas las instrucciones, tu
Modelos o materiales que sirven directamente
compaero estar tambin redactando otras
para observar y concretar conceptos y
para que despus t construyas una figura.
profundizar en propiedades. Pueden ser
cerrados (ya preparados) o abiertos (a preparar A modo de ejemplo, te entregamos algunas
y construir por los alumnos); bloques frases tpicas de un instructivo:
multibase, bacos, regletas, materiales para - Prenda la mquina apretando el botn
construir poliedros, troquelados, pajitas, etc. rojo que est abajo, a su derecha, en el
tablero.
Instrumentos constructores: materiales para
- Para hacer perforaciones del tipo A,
construir modelos; regla, escuadra, comps,
debe instalar la pieza redonda nmero 1-
geoplanos, espejos, etc. 17
A, que encuentra en el estuche de moldes.
Medios provocadores o evocadores de
- Una vez que tenga en su mano la pieza 1-A
situaciones problema o para pensar; policubos,
instlela presionando suavemente en la
poliomins, tangram, puzzles, etc.
ranura que est en la plataforma lateral
Juegos y pasatiempos matemticos;
izquierda de la mquina
Recursos y materiales relacionados con las
nuevas tecnologas; fotografa, vdeo, 2.4.2.Juego para aprender a redactar e interpretar
calculadora, ordenador, etc. instrucciones
Concebimos los materiales y recursos como Figura con hebras de la lana
una parte importante de los medios para el Escribe en una hoja en blanco paso a paso las
desarrollo de los procesos de la Educacin instrucciones necesarias para que un compaero tuyo,
Matemtica. No en vano, una parte importante al leerlas, pueda construir CON HEBRAS DE LANA
del aprendizaje se produce a travs de PEGADOS CON COLA FRA SOBRE UNA HOJA DE
experiencias personales, la participacin PAPEL, la figura que est al trmino de esta hoja.
activa, la investigacin y la resolucin de Es muy importante que tu compaero no vea la
problemas, lo que requiere la consideracin del figura, puesto que l tendr que construirla
aula como un laboratorio o taller y un profesor basndose en tus instrucciones, exclusivamente.
animador, promotor de la investigacin y Redacta una frase por cada paso que tu compaero
organizador del trabajo, ms que protagonista deba dar para construir la figura. Utiliza un lenguaje
del saber y de la accin en el aula. formal, como el que se emplea en los manuales de
instrucciones.
2.1. SUGERENCIAS PARA UTILIZAR MATERIAL
Puedes mencionar que se trata, en este caso, de la
DIDCTICO EN EL RA DE COMUNICACIN
silueta de un avin, pero debes darle cada una de
Material Didctico
sus caractersticas para que l pueda reproducirla
2.4.1Juego para aprender a redactar e interpretar
del modo ms fiel posible.
instrucciones figura con fsforos
Mientras t redactas las instrucciones, tu compaero
Escribe en una hoja en blanco paso a paso
estar tambin redactando otras para que despus
las instrucciones necesarias para que un
t construyas una figura.
compaero tuyo, al leerlas, pueda construir
CON FSFOROS PEGADOS CON COLA
A modo de ejemplo, te entregamos algunas frases
FRA SOBRE UNA HOJA DE PAPEL, la figura
tpicas de un instructivo:
que est al trmino de esta hoja.
Es muy importante que tu compaero no vea la Prenda la mquina apretando el botn
figura, puesto que l tendr que construirla rojo que est abajo, a su derecha, en el
basndose en tus instrucciones, tablero.
exclusivamente. Para hacer perforaciones del tipo A, debe
Redacta una frase por cada paso que tu instalar la pieza redonda nmero 1-A, que
compaero deba dar para construir la figura. encuentra en el estuche de moldes.
Utiliza un lenguaje formal, como el que se Una vez que tenga en su mano la pieza 1-
emplea en los manuales de instrucciones. A instlela presionando suavemente en la ranura
Puedes mencionar que se trata, en este caso, que est en la plataforma lateral izquierda de la
de una figura humana, pero debes darle cada mquina.
2.2. Demostramos lo aprendido;

Luego los docentes de manera individual desarrollan una ficha de trabajo


que responde a la siguiente interrogante: QU APRENDEN LOS NIOS Y
NIAS CON ESTOS MATERIALES?

PROBLEMA COMPETENCIA CAPACIDADES INDICADOR ESTRATEGIA MATERIAL


Sesin 3:
Estructura, funcionalidad psicopedaggica y conservacin de mdulos de material didctico en las reas
de Comunicacin y Matemtica para instituciones educativas unidocentes y polidocentes de la educacin
Primaria e Inicial

Aprendizaje esperado:
Utiliza los materiales educativos distribuidos por el gobierno regional de
Cajamarca como medio para desarrollar las competencias, capacidades e 19
indicadores de las reas de matemtica y comunicacin

2.3 Qu sabemos?

LECTURA

EL CUENTO DE LA CUENTA De modo que se le ocurri una idea mejor: cuando se


le acababan los diez dedos, meta una piedrecita en su
-Haba una vez, hace mucho tiempo, un pastor que cuenco de madera, y volva a empezar a contar con los
solamente tena una oveja empez dedos a partir de uno, pero sabiendo que la piedra del
el hombre-. Como solo tena una, no cuenco vala por diez.
necesitaba contarla: si la vea, es que -Y no era ms fcil acordarse de que ya haba usado
la oveja estaba all; si no la vea, es los dedos una vez?
que no estaba, y entonces iba a -Como dice el proverbio, solo los tontos se fan de su
buscarla Al cabo de un tiempo, el memoria. Adems, ten en cuenta que nuestro pastor
pastor consigui otra oveja. La cosa ya era ms saba que su rebao iba a seguir creciendo, por lo que
complicada, pues unas veces. Las vea a ambas, otras necesitaba un sistema que sirviera para contar
veces solo vea una y otras ninguna -Ya s cmo cualquier cantidad de ovejas. Por otra parte, la idea de
sigue la historia lo interrumpi Alicia-. Luego el pastor las piedras le vino muy bien para descansar las manos,
tuvo tres ovejas, luego cuatro, y si seguimos pues en vez de levantar los dedos para la primera
contando ms ovejas me quedar dormida. decena de ovejas, empez a usar piedras que meta en
-No seas impaciente, que ahora viene lo bueno; otro cuenco, esta vez de barro. -Que lo!
Efectivamente, el rebao del pastor iba creciendo poco -Ningn lo. Es ms fcil de hacer que de explicar: al
a poco, y cada vez le costaba ms comprobar, de un empezar a contar las ovejas, en vez de levantar los
solo golpe de vista, si estaban todas las ovejas o dedos iba metiendo piedras en el cuenco de barro, y
faltaba alguna. Pero cuando tuvo diez ovejas hizo un cuando llegaba a diez, vaciaba el cuenco y meta una
descubrimiento sensacional: si levantaba un dedo por piedra en el cuenco de madera, y luego volva a llenar
cada oveja y no faltaba ninguna, tena que levantar el cuenco de barro hasta diez.
todos los dedos de las dos manos. Si al final tena, por ejemplo, cuatro piedras en el
-Vaya tontera de descubrimiento- coment Alicia. cuenco de madera y tres en el de barro, saba que
-A ti te parece una tontera porque te ensearon a haba contado cuatro veces diez ovejas ms tres, o
contar de pequea, pero al pastor nadie le haba sea, cuarenta y tres.
enseado. Y no interrumpas Mientras el pastor solo -Y cuando lleg a tener diez piedras en el cuenco de
tuvo diez ovejas, todo fue bien; pero pronto consigui madera?
algunas ms, y entonces ya no le bastaban los dedos. - -Buena pregunta. Entonces ech mano a un tercer
Poda usar los dedos de los pies. cuenco, de metal, meti en l una piedra que vala por
-Si hubiera ido descalzo, tal vez convino l-. De las diez del cuenco de madera, que a su vez valan una
hecho, algunas culturas antiguas contaban de veinte en por diez piedras del cuenco de barro.
veinte en vez de hacerlo de diez en diez como -Lo que quiere decir que la piedra del cuenco de metal
nosotros. Pero el pastor llevaba alpargatas, y hubiera representaba cien ovejas.
sido muy incmodo tener que quitrselas para contar. -Muy bien, veo que has captado la idea. Si al cabo de
una jornada de pastoreo, tras meter las ovejas en el
redil y contarlas una a una, el pastor se encontraba, por -Esto es un cuento, marisabidilla, y en los cuentos
ejemplo, con esto de hacer yo en tu cuaderno. Solo pueden pasar cosas inverosmiles. Si te hubiera dicho
que, en vez de puntos, haca rayas para verlas mejor, que entonces apareci un hada con su varita mgica,
dijo el hombre, tomando de nuevo el bolgrafo y no habras protestado; pero mira cmo te pones por un
dibujando en el cuaderno de Alicia: simple block
-No es lo mismo: en los cuentos pueden aparecer
hadas, pero no aviones ni cosas modernas.
-Est bien, est bien: si lo prefieres, le regalaron una
tablilla de arcilla y un punzn. Y entonces, en vez de
usar cuencos y piedras de verdad, empez a dibujar en
la tablilla unos crculos que representaban los cuencos
-Quiere decir que tena doscientas catorce ovejas y a hacer marcas en su interior, como acabo
concluy ella. 20
-Exacto, ya que cada piedra del cuenco de metal vale
por cien, la del cuenco de madera vale por diez, y las
de barro vale por una. Pero entonces al pastor le
regalaron un block y un lpiz -No puede ser
protest Alicia-, el block y el lpiz son inventos
recientes; los nmeros se tuvieron que inventar mucho
antes.

2.3. Qu pasara si?

1. Por qu sucedi est situacin?


2. Qu significa el descubrimiento sensacional que hizo el pastor?
3. En nuestro sistema de numeracin, qu representa
a. La piedra que meta el pastor en el cuenco de barro
b. La piedra que meta el pastor en el cuenco de metal.
c. La piedra que meta el pastor en el cuenco de madera
4. Con qu limitaciones pudieron haberse encontrado nuestros antepasados?
Escriba algunas situaciones que respondan a esta pregunta
5. Por qu los maestros no usamos los materiales que contamos en la Institucin
Educativa?
6. Qu hacen ustedes para conservar sus materiales educativos en sus
instituciones educativas?

2.4. Nos informamos:

Lee el siguiente texto, subrayando las ideas ms importantes.

Puede suceder que por ms cuidado que pongamos en otras y quiz requieran de un espacio mayor; o tal vez
el equipamiento y distribucin de nuestros ambientes, deseemos agregar nuevas reas o cambiarlas por
tengamos luego que realizar numerosos cambios a otras a medida que los nios se familiaricen con ellas.
medida que vayamos observando la forma en que los Los nios y los adultos necesitamos de vez en cuando
nios hacen uso del espacio y de los materiales. Como un cambio. Cada cierto tiempo tambin podemos
docentes podemos decidir cambiar de lugar el cambiar los sectores, segn las necesidades e
mobiliario y los materiales por muchas razones. Por intereses de los nios y dependiendo del espacio con
ejemplo, algunos nios pueden usar un rea ms que que contemos. Revisemos siempre los materiales de
cada sector, es posible que los nios hayan acabado algn elemento para realizarla limpieza, o los trapos
con los que haba y necesiten nuevos materiales para estaban mojados, o se quedaron remojando en el
investigar y experimentar con ellos. En los paseos balde, etc.
podemos recolectar materiales y/o recursos de la zona
y agrega zona y agregarlos a ciertas reas, a fin de que 3.2 Organizar jornadas de mantenimiento de
los nios puedan tener nuevas experiencias. materiales con los padres con el fin de limpiar, pintar,
Cada vez que hagamos un cambio, aprovechemos arreglar los materiales que lo necesiten.
para hablar con los nios sobre las diferencias que Las ventanas, puertas, mobiliario y algunos materiales
observan y hacer las comparaciones sobre el nuevo educativos necesitarn una mano de pintura y/o aceite
lugar de los muebles o de juguetes, dnde estaban por lo menos una vez al ao, para que todo el ambiente
antes y dnde estn ahora, cmo lucan antes y cmo se aprecie limpio y cuidado. Con este fin ser
lucen ahora. necesario convocar a las madres y padres de familia
para organizar las tareas durante el ao. 21
La limpieza, orden y conservacin del ambiente de
trabajo y de los materiales son puntos Importantes a 3.3. Mantener el lugar y los materiales limpios. Lo
tener muy en cuenta, ya que se trata del lugar y los ms recomendable es airear el lugar continuamente y
objetos que estn en contacto directo con las nias y as evitar que los olores se adhieran al material y al
nios. ambiente. Realizaremos una limpieza adecuada,
Es por ello que pondremos en prctica y moviendo de lugar todos los muebles, sacando el polvo
promoveremos hbitos de orden e higiene en forma de la parte alta de los estantes, limpiando el techo
democrtica y autnoma, de la siguiente manera: como mnimo una vez al mes, para retirar
3.1. Conversar y tomar acuerdos con los nios y y eliminar los restos de basura, insectos, telas de araa
nias lo haremos con al comienzo del ao y polvo. Limpiar significa tambin botar los frascos,
acordaremos con ellos de qu manera vamos a cuidar cajas y latas vacas, peridicos viejos y todo objeto al
los materiales y el lugar de trabajo; ser necesario
que no se le vaya a dar buen uso, ya que solo sirven
explicarles que:
para atraer polvo y suciedad.
A veces no se puede trabajar sin ensuciar, por
eso tendremos que organizarnos para limpiar. En el caso de los materiales de plstico o cubiertos de
Los materiales los pueden utilizar libremente y material sinttico (pelotas, colchonetas, pisos de
es necesario guardarlos en su lugar luego de microporoso, etc.), les debemos pasar un pao con
usarlos. agua y desinfectante a diario. Los materiales, en su
Al trabajar, los materiales se gastan poco a mayora, se lavan con agua y jabn
poco o se rompen. Para cuidarlos, evitaremos
tirarlos, morderlos o golpearlos. 3.4. Revisar y renovar los juguetes y materiales
Les preguntaremos cmo haremos para que los deteriorados por el tiempo y por el uso, por lo menos
juguetes siempre estn limpios y ordenados, cmo una vez a la semana, para ver el estado en que se
mantener limpias nuestras paredes, las mesas, etc. encuentran y arreglarlos si fuera necesario. Los nios
Una vez tomados los acuerdos, elegiremos con ellos a aos pueden colaborar con nosotros en esta tarea
los nios que realizarn las tareas. Podemos elaborar ayudndonos a separar los juguetes rotos o daados,
con ellos un cuadro que les permita tener presentes mientras lo hacemos conversaremos con ellos sobre la
sus responsabilidades personales y/o grupales, sean manera de evitar que se malogren otros materiales
diarias o semanales, segn como decidan organiza
Una vez tomados los acuerdos, elegiremos con ellos a Otros criterios que podemos considerar para usar y
los nios que realizarn las tareas. Podemos elaborar conservar los materiales didcticos.
con ellos un cuadro que les permita tener presentes Accesibilidad y visibilidad:
sus responsabilidades personales y/o grupales, sean Los materiales deben estar a la vista y al
diarias o semanales, segn como decidan organizarse. alcance de los nios.
Al finalizar cada semana o cuando lo consideremos La accesibilidad y visibilidad debe valorarse
necesario, podemos realizar una pequea asamblea desde el punto de vista de los nios.
con los nios para evaluar el cumplimiento de las Los materiales deben estar expuestos de
tareas. Es importante resaltar los logros, detectar los modo que sus cualidades mas importantes
errores o fallas, conversar sobre los motivos de las sean captadas de inmediato.
faltas y tomar decisiones sobre cmo las vamos a El transporte de los materiales debe facilitar
corregir o solucionar. Permitamos que los nios con cestos, contenedores con ruedas.
planteen sus problemas o preocupaciones, tal vez falt Clasificacin y etiquetado:
El material estar ordenado segn criterios Dejar tiempo para que el grupo hable y decida
bien conocidos y aceptados por los nios. sobre su organizacin.
Pueden estar clasificados por su funcin. Dejar tiempo para que el maestro exponga y
Con el etiquetado se favorece hbitos de ensee un material concreto y nuevo.
orden y limpieza. Dejar un tiempo para que el grupo imagine
Distribucin: posibilidades de arreglo, de almacenamiento,
Se puede plantear de forma centralizada o etc.
descentralizada .La descentralizada es ms Recuperacin de materiales:
aconsejable, consiste en poner los materiales Recuperar materiales del entorno ayuda a
al alcance de los nios cuando los necesitan. conectar la escuela con el mundo en erl que
La distribucin debe facilitar una mayor est inmersa.
autonoma de los nios. El traer materiales del entorno ayuda a
Conservacin integrar el entorno familiar en el escolar. 22
No sacar todos los materiales al principio de Cuando son los hermanos mayores quienes
curso. aportan material para los pequeos, se crean
Establecer y dar a conocer unas normas para conexiones entre distintos niveles escolares y
uso del material. contribuye a sentirse tiles a los otros.
Revisar el material a menudo, ver si falta o Buscar, elaborar e inventar materiales dentro
est deteriorado. de la escuela favorece las relaciones
Retirar el material deteriorado. personales y refuerza el sentido de equipo.
Hacer consciente a los nios del nivel de Los materiales de recuperacin son ms
deterioro de los materiales. abiertos, puesto que manifiestan en s mismo
Integracin en el horario un gran nmero de opciones de utilizacin,
Dejar tiempo suficiente para la recogida del favoreciendo un uso creativo por parte de los
material. nios, estimulando el pensamiento y
mantenimiento el inters.
Fuentes de observacin de materiales

2.5. Demostramos lo aprendido;

Los docentes participantes en un cuadro disean junto con el formador en relacin a


los problemas presentados plantean dos alternativas de solucin.
Sesin Taller 1:
Manejo didctico y y tcnicas de explotacin de mdulos de material educativo en las rea de Comunicacin y
Matemtica de la educacin primaria

Aprendizaje esperado: Analizan un material


didctico y determinan que capacidades permiten
Desarrollar, formulando ejemplos.
23
1.1. Qu sabemos?

En la oficina la secretaria est reclamando al director que su


mquina est mala. Siempre que ella toca el nmero 7 suena un
ruido raro y muy fuerte. El director dice que el prximo ao van a
comprar otros equipos, pero que mientras tanto tiene que seguir
con la misma mquina. l le pide que tipee una serie completa de
nmeros. Del 1 al 100.
Cuntas veces ella tiene que soportar el ruido fuerte de la tecla
"7" durante este trabajo?

3.1. Qu pasara si?

De cuntas maneras se puede resolver esta situacin problemtica?


Qu estrategias puedo utilizar para resolver esta situacin problemtica?
Qu materiales educativos puedo utilizar para resolver esta situacin problemtica?

Demostramos lo aprendido;

A cada grupo se le asigna un material didctico para que lo analicen y determinen que
capacidades permite desarrollar; formulando ejemplos de Comunicacin y Matemtica.

En un papelote escribe los procedimientos utilizados para resolver la situacin problemtica.


Disean una ficha de uso y conservacin de los materiales didcticos.
Presenta y sustentan sus trabajos mediante la tcnica del museo.
GLOSARIO TERMINOLGICO

MATERIAL EDUCATIVO

Es un medio que sirve para estimular y orientar el proceso educativo, permitiendo al alumno adquirir
informaciones, experiencias, desarrollar actitudes y adoptar normas de conducta, de acuerdo a los objetivos
que se quieren lograr.
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MATERIALES AUDIOVISUALES:

Son medios tcnicos de representacin que permiten ampliar las capacidades propias de los sentidos de la
vista y el odo.

EL CONSTRUCCIONISMO

Es una teora de la educacin desarrollada por Seymour Papert, basada en la teora del aprendizaje de Piaget.
La teora del construccionismo afirma que el aprendizaje es mucho mejor cuando los nios se comprometen en
la construccin de un producto significativo, tal como un castillo de arena, un poema, una mquina, un cuento,
un programa o una cancin.

TEORA DEL APRENDIZAJE

Una teora del aprendizaje es el conjunto de ideas que tratan de explicar lo que es el conocimiento, y cmo
este se desarrolla en la mente de las personas

LOGO TC

Es un juguete de construccin Lego que permite a los nios controlar las estructuras que construyen con Lego.
Los nios programan la computadora para hacer que sus construcciones se muevan, hablen, se enciendan o
respondan a diversos estmulos. Los comportamientos de estas mquinas pueden llegar a ser complejos.

CALIDAD TECNICA

Este criterio se refiere a la calidad de los procesos de diagramacin edicin y reproduccin de los materiales
educativos.
BIBLIOGRAFA

TEXTO PUBLICADO Gua de elaboracin ,uso y conservacin de materiales educativos, MED(2009)-


Lima, Per.

TEXTO PUBLICADO Materiales Didcticos y juegos recreativos en la educacin intercultural y


bilinge.MED (2006) Mima -Per

PUBLICACIN Funciones de los materiales educativos en el proceso de enseanza-aprendizaje


Pontificia Universidad Catlica del Per. (1996). Lima-Per

TEXTO Orientaciones metodolgicas para el uso del material didctico en el nivel inicial 25
MEE (2006) Quito -Ecuador

TEXTO Materiales y recursos en la escuela infantil, Rodrguez Cancio, J.(2004). Madrid-


Espaa.

ARTCULO Nuevo enfoque pedaggico: un enfoque constructivista, Freddy E. Tanca S

TEXTO Orientaciones Metodolgicas para el uso del Material Didctico, Lic. Milagros A.
Concepcin Caldern, MA, Santo Domingo, 2009

TEXTO Los Materiales Didcticos en el Aula, Alberto Guerrero Armas, Andalucia

TEXTO PUBLICADO Construccionismo, Aarn Falbel*, Ministerio de Educacin Pblica de Costa Rica

Pgina Web.
http://www.educarchile.cl/UserFiles/P0029/File/Objetos_Didacticos/TPEmpleabilidad/modulo2/ACTIVIDADES/A
CT3_NO_TODOS_LOS_CAMINOS.pdf

http://es.slideshare.net/guest549104/los-medios-y-materiales-educativos-presentation

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