LGEBRA
LINEAL
_
VECTORES
GENERALIDADES
DE
Profesor:
LGEBRA CARLOS JULIO RIVERA SUREZ
VECTORIAL
GENERALIDADES DE LGE
Carlosri513@gmail.com
Bogot D. C.
GENERALIDADES DE LGEBRA VECTORIAL
OBJETIVO
DEFINICIN
Podemos sumar dos vectores del mismo tamao, y tambin multiplicar vectores por nmeros...
Por ejemplo: Se mueve un cuerpo 45 al norte del este aplicando una fuerza de500
Newton.
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano es un sistema de referencia bidimensional, es decir que tiene dos variables
para la ubicacin de un lugar geomtrico especfico.
Est conformado por dos rectas perpendiculares entre s denominados ejes del plano, la
horizontal recibe el nombre de eje x o abscisa, en tanto la vertical recibe el nombre de eje
y o ordenadas.
La interseccin de estos dos ejes se llama origen (0,0), que es el centro del sistema cartesiano.
Adems, se numeran los cuadrantes que tiene el plano de la siguiente manera:
CMO UBICAR UN PUNTO EL PLANO CARTESIANO
Entonces al aplicar el vector traslacin de (-2,-4) al punto K (4,5), el nuevo punto quedar
ubicado en M (2,1):
Se puede encontrar el punto trasladado de una forma rpida y fcil. Basta con sumar las
coordenadas del punto con su vector traslacin.
(4,5) + (-2,-4 ) = (4-2,5-4) = (2,1).
As, las coordenadas del nuevo punto sern (2,1).
No olvidar que un vector se puede aplicar a una figura tambin, para eso se debe tomar por
separado cada uno de los puntos de la figura y aplicar el proceso antes mencionado.
Cada vector en tal plano puede escribirse como una combinacin lineal apropiada de los vectores
El lado ms largo del tringulo se llama "hipotenusa" y los potros dos lados catetos, as
que la definicin formal es:
a2 + b2 = c2
Seguro?
Veamos si funciona con un ejemplo. Un tringulo de lados "3, 4, 5" tiene un nggulo recto,
as que la frmula debera funcionar.
Calculando obtenemos:
9 + 16 = 25
s, funciona!
Si sabemos las longitudes de dos lados de un tringulo con un ngulo recto, el Teorema de
Pitgoras nos ayuda a encontrar la longitud del tercer lado. (Pero recuerda que slo
funciona en tringulos rectngulos!)
Cmo lo uso?
Escrbelo como una ecuacin:
a2 + b2 = c2
Operaciones con Vectores por el Mtodo del Paralelogramo
Para utilizar mtodos grficos en la suma o resta de vectores, es necesario representar las
cantidades en una escala de medicin manipulable.
Por ejemplo, representar un vector velocidad de 10 m/s hacia el norte con una flecha
indicando hacia el eje y positivo que mida 10 cm, en la cual, cada cm representa una unidad
de magnitud real para la cantidad (1 m/s).
El vector que resulta de operar dos o ms vectores, es conocido como el vector resultante, o
simplemente la resultante.
El mtodo del paralelogramo permite sumar dos vectores de manera sencilla. Consiste en
colocar los dos vectores, con su magnitud a escala, direccin y sentido originales, en el
origen, de manera que los dos vectores inicien en el mismo punto.
Los dos vectores forman dos lados adyacentes del paralelogramo. Los otros lados se
construyen trazando lneas paralelas a los vectores opuestos de igual longitud.
El vector suma resultante se representa a escala mediante un segmento de recta dado por
la diagonal del paralelogramo, partiendo del origen en el que se unen los vectores hasta la
interseccin de las paralelas trazadas.
Para hallar el mdulo de la resultante, puedes hacerlo de forma grfica o utilizando la
frmula.
Cmo calcular el ngulo de inclinacin de un vector resultante?
A partir del anlisis de las componentes en los ejes x, y se obtiene Fx y Fy, la tangente
es la funcin que las relaciona:
Tan = Fy / Fx
El ngulo se determina mediante el inverso de esta relacin:
1. Dibujar:
Los dos vectores son dibujados a la misma escala, y se colocan en el mismo origen.
Luego se trazan las lneas paralelas.
2. Medir:
Con ayuda de la regla medir el mdulo y el ngulo del vector resultante.
Mdulo: _______________
Angulo:________________
3. Determinar:
El sentido del vector resultante es positivo o negativo?, segn el marco de
referencia comn (plano cartesiano, hacia x positivo y hacia y positivo.
______________________
Vector unitario
Si todos los vectores no estn en el plano xy, necesitaremos una tercera componente.
Introducimos un tercer vector unitario que apunta en la direccin del eje 1z.
Ejemplo
Multiplicamos el vector D por 2 (un escalar) y luego restamos el vector E del resultado:
Las unidades de los vectores y son metros, as que las componentes de estos vectores
tambin estn en metros.
Producto de vectores
Tambin podemos expresar muchas relaciones fsicas de forma concisa usando producto de
vectores. Los vectores no son nmeros ordinarios, as que no podemos aplicarles
directamente la multiplicacin ordinaria.
La gura
muestra la proyeccin del vector sobre la direccin de esta proyeccin es la componente de
paralela a y es igual a B cos f. (Podemos obtener componentes en cualquier direccin
El producto escalar puede ser positivo, negativo o cero, dependiendo del ngulo entre
Clculo del producto escalar usando componentes
Ejemplo
Las componentes z son cero porque ambos vectores estn en el plano xy. Dejamos una cifra
signicativa de ms en las componentes; redondearemos al nmero correcto al nal. Por lo
tanto, el producto escalar es:
Entonces,
Para denir el producto vectorial de dos vectores y otra vez dibujamos los dos vectores con
sus colas en el mismo punto. As, los dos vectores estn en un plano. Denimos el producto
vectorial como una cantidad vectorial per- pendicular a este plano (es decir, perpendicular
tanto a como a con una magnitud igual a AB sen f. Esto es, si entonces,
En qu consiste la regla de la mano derecha?
Si conocemos las componentes de y podremos calcular las componentes del pro- ducto
vectorial usando un procedimiento similar al del producto escalar. Primero deducimos la
tabla de multiplicacin de los vectores unitarios y que son mutua- mente perpendiculares.
El producto cruz de cualquier vector consigo mismo es cero, as que
Ejemplo
Actividad interactiva
http://www.educaplus.org/games/vectores
https://www.geogebra.org/material/show/id/402293
Los tres desplazamientos llevan al punto donde estn enterradas las llaves de un
Porsche nuevo. Dos concursantes comienzan a medir de inmediato; sin embargo, la
ganadora primero calcula adnde debe ir. Qu calcul?
6. Un avin despega y viaja 10.4 km al oeste, 8.7 km al norte y 2.1 km hacia arriba. A
qu distancia est de su punto de partida?
9. Dos autos parten del mismo punto pero viajan por calles que son perpendiculares, si
los autos llevan velocidades de 54 Km/h y 72 Km/h, respectivamente, a qu
distancia se encuentran al cabo de 3 horas?
14. Una espeleloga est explorando una cueva y sigue un pasadizo 180 m al oeste, luego
210 m 45 al este del sur, y despus 280 m 30 al este del norte. Tras un cuarto
desplazamiento no medido, vuelve al punto inicial. Con un diagrama a escala y por
componentes determine la magnitud y la direccin del cuarto desplazamiento.
16. Tres cuerdas horizontales tiran de una piedra grande enterrada en el suelo,
produciendo los vectores de fuerza y que se muestran en la figura
Obtenga la magnitud y la direccin de una cuarta fuerza aplicada a la piedra que haga
que la suma vectorial de las cuatro fuerzas sea cero.
17. Use componentes de vectores para demostrar que dos vectores conmutan tanto para
la suma como para el producto escalar.
18. Demuestre que dos vectores no conmutan para el producto vectorial; es decir,
demuestre que: