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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DEL PER

EL desarrollo de la cultura del manga y el anime en el Per entre los aos de 1990- 2000

Trabajo que como parte del curso de Investigacin acadmica presenta el


alumno

CAJAMARCA SALAZAR, Yosimar Paul

1621405

Lima, 18 de julio del 2016

1
El anime en el Per, como gnero de animacin es originaria exactamente de Japn tuvo
su inicio en la segunda dcada del siglo XX. Despus, de la Segunda Guerra Mundial
comenzaron a surgir grande compaas de anime dedicadas a las series como a los
largometrajes, una de las primeras fue TOEI ANIMATION fundada un 23 de enero
de 1948, compaa que an se encuentra vigente y que ha producido un sinfn de dibujos
animados de marcado renombre tales como: Mazinger Z, Dragon Ball, Candy Candy,
Sailor Moon, etc.

As como ella surgieron compaas dedicadas cada vez ms en el anime, mangas y


largometrajes. Es as, que a partir del siglo XXI ya se contaban con muchas compaas y
sobre todo con gran cantidad de dibujos animados transmitidos en diferentes canales y a
diferentes horas tal es el caso que hasta los creadores, diseadores y directores de
historias ya haban alcanzado un renombre propio en este gnero, por dibujos que tenan
una fama ya ganada, como Los Sper Campeones Captain Tsubasa (
Kyaputen Tsubasa) de Yoichi Takahashi publicado en 1981 o Dragon Ball (
Doragon Bru) de Akira Toriyama publicado en 1984, series con las
cuales llegaria el boom del anime a comienzos de los aos 1990. En ese sentido, el tema
que este estado de la cuestin analiza es el siguiente: El desarrollo de la cultura del
manga y anime en el Per entre los aos 1990-2000. De esta manera, la pregunta que se
procura responder y da sentido a este trabajo es la siguiente: De qu manera se desarroll
la cultura del manga y anime en el Per durante los aos de 1990-2000?

Para continuar con el desarrollo de esta investigacin necesitamos definir el trmino


manga pero existen varias definiciones para este trmino y para el caso de nuestra
investigacin nos basamos en la definicin que nos proporciona Susana Lock en la cita
siguiente:

Manga () es una palabra japonesa que combina los kanji, informal (man)

y dibujo (ga), que significa dibujos caprichosos o garabatos. Los


antecedentes del manga vienen desde el siglo XI, en donde el arte japons era una
obra que se caracterizaba por la simplicidad en sus detalles y su composicin
armnica. (Lock 2014:22)

2
El manga viene a ser los bosquejos de los dibujos japoneses y que se distribuyen por
tomos de acuerdo al xito que logre puede ser producidos por millares de ediciones y
durar ms de mil tomos para luego proceder a su animacin y si logra un xito se procede
con la realizacin de pelculas y comercio de diferentes productos.

As mismo, necesitamos definir la terminacin anime y podemos observar que dicha


terminacin fue adaptada de otra lengua extranjera para su uso en la descripcin de las
caricaturas de animacin japons como nos describe Sacoto y Sanchez en la cita
siguiente:

Por lo tanto, segn dichas fuentes la palabra anime etimolgicamente proviene


de la abreviacin de la transcripcin de la palabra inglesa "animation", de ah se
abrevia "anime", sin embargo; por cuestiones gramaticales en ingls la palabra
"animation" no puede convertirse a "anime", ya que la "e" no forma parte de la
palabra original, por este motivo, en Occidente se decidi hacer alegora al
trmino francs anim (Sacoto y Snchez 2010:19)
La animacin es el siguiente paso del manga y este puede constar en promedio de 22 a
25 captulos por temporada pero que no existe lmites para el numero de temporadas estas
se basan segn en el xito que tenga la animacin a lo largo de su transmisin en la
televisin, en la actualidad existen animes que pasan los 1000 captulos.

El manga derivo al anime, este debido al apogeo que obtuvo influyo a que la gente se
sienta muy fantica de sus personajes favoritos de sus series animadas a tal punto que
comenzaron a tener ms inters en cada personaje dando origen al gnero Otaku, como
nos describe la cita siguiente:

Como pronombre personal en el alfabeto Hiragana traduce T ( ); es utilizada


como un modismo respetuoso para dirigirse a otro individuo en Japn. Su
aparicin en el escenario del manga anime viene a darse hacia los aos 80 con
personas cosplayer (Parada & Uribe, 2010) que dieron a conocer la importancia
de las series animadas en Japn, situacin que como se ver se extrapolada a
Occidente. Es frecuente encontrar conexiones entre el Otaku y la tecnologa:
videojuegos, computadoras y dems elementos tecnolgicos; aunque en este
artculo se abordara nicamente la relacin Otaku-manga-anime (Parada
2010:162)
Asimismo, el gnero Otaku que tuvo sus inicios en los aos 80s causo gran impacto entre
los jvenes que rpidamente se popularizo a tal punto de que se comenzaron a organizar
reuniones en lugares especficos como el distrito de Akihabara en Tokio, tambin
festividades como la del Da del Otaku, eventos como Otakufest, etc.

3
La industria del manga y el anime requiere de una fuerte inversin para las innovaciones
en los diseos y mejoras en su produccin as como en su distribucin por el resto de los
pases que consume este tipo de animacin como es el Per para el caso de Latinoamrica
adems esta industria genera un gran ingreso econmico como nos describe la cita
siguiente:

Adems, segn este sitio, esta ltima no sucedera porque aman y disfrutan del
anime y los manga, sino por la remuneracin econmica. Los actores que
implementan MAG son: el Ministerio de Economa, Comercio e Industria de
Japn/Asociacin de Distribucin de Contenidos en el Extranjero (Content
Overseas Distribution Association) y organizaciones consultadas (empresas
productoras de manga, anime y videojuegos basados en estos productos) que
componen el comit Manga-Anime Anti-Piracy (Anti-Piratera): Aniplex,
Kadokawa, Good Smile Company, Kodansha, Sunrise, Shueisha, Shogakukan,
ShoPro, Studio Ghibli, Tezuka Productions, Toei Animation, TMS Entertainment,
Bandai Namco Games, Pierrot, Bushiroad. (Meo 2015:11)
Los sueldos de los encargados del doblaje pueden ser cada vez ms elevados debido a la
demanda del anime y el xito que tenga en cada temporada adems todo el merchandising
que produce la animacin con la imagen de sus personajes principales y as van generando
un gran ingreso econmico para sus creadores y distribuidores.

Uno de los temas que se aborda en este estado de la cuestin es el de los clubes de
historietas que son grupos de jvenes muy identificados con un anime o personaje de la
serie, que siempre se encuentran organizados para ver sus pelculas o informarse sobre lo
ltimo de cada serie animada que les podra llamar la atencin. Como lo afirma Sotelo en
la cita siguiente:

Clubes de historietas. Especficamente los orientados a la historieta de estilo


japons (Manga) que se organizaban para ver pelculas Anime (dibujos animados
basados en los Mangas) y enterarse de las ltimas tendencias de la produccin de
mangas y animes. (Sotelo 2009:97)
A partir de esta cita se puede concluir que los clubes de historietas lograron que muchos
jvenes se involucren ms en el mundo del anime organizndose para ver los estrenos de
pelculas, los animes y las ltimas novedades con respecto a la serie u otra serie animada
en estreno que podra llamarles la atencin.

La motivacin para la realizacin de este tema surge a raz del aumento de la difusin de
los animes en los medios de comunicacin del pas y se observa un notable crecimiento
en su consumo y comercio ya sea por televisin, revistas o eventos. Incluso formando

4
clubes donde gran cantidad de fanticos de esta cultura se rene para el disfrute de sus
series favoritas.

Desde el punto de vista acadmico este tema nos permite conocer los aspectos principales
del desarrollo de la cultura del manga y el anime en el Per entre los aos 1990-2000 y
nos permite entender que en sus inicios fue mediante la emisin de series de anime por
seal abierta para luego ir siendo promocionadas con la aparicin de revistas, eventos,
clubes y formando una cultura impulsada por los fanticos de este gnero comnmente
llamados otakus para luego consolidar este tipo de animacin en el Per.

A continuacin, realizo una breve presentacin de los autores Miguel ngel Ortiz
egresado Universidad Complutense de Madrid, Ivn Rodrguez Fernndez magister en
ciencias de la comunicacin e investigador en cultura social, Analia Lorena Meo magister
en comunicacin y cultura realizo sus estudios en la Universidad de Buenos Aires
facultada de ciencias sociales, Antonio Horno Lpez docente de la facultad de bellas artes
de la Universidad Nacional de Madrid, Fernanda Sacoto Macas es magister en
tecnologas para el aprendizaje, Marilina Snchez magister en ciencias de la
comunicacin con estudios realizados en la Universidad Nacional de Chimborazo
Ecuador, Ftima Susana Lock Aspiros egresada de comunicacin audiovisual estudio en
la Pontificia Universidad Catlica, Luis Antonio Vidal Prez es investigador peruano y
comunicador social egresado de la Universidad Cesar Vallejo, David Parada psiclogo es
egresado de la universidad de Colombia, Brbara Goldenstein actualmente es docente de
la facultad de sociologa de la Universidad de Buenos Aires, Lorena Meo Snchez
magister en comunicacin y cultura realizo sus estudios en la Universidad de Buenos
Aires, Marco Sotelo doctor en ciencias sociales especialista en filosofa y crtico de la
cultura, Viviana Minzi experta en comunicaciones ha realizado diversos estudios acerca
de la influencia de la televisin en los nios. Menkes Dominique es doctorado en
psicologa, licenciatura en psicologa social egresada de la Universidad Nacional de
Mxico.

Uno de los temas que ms se destaca en este estado de la cuestin es el origen del manga
y el anime que tiene diversas teoras, pero lo que si queda claro es que tiene gran
influencia de los dibujos o caricaturas americanas en donde su caracterstica principal

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eran los ojos grandes, rasgos que fueron heredados para el diseo de los personajes en los
animes como nos describe en la cita siguiente:

La animacin japonesa evoluciona paralelamente al manga comic japons de


modo que para indagar en los orgenes del anime es conveniente realizar
previamente una breve incursin en los primeros dibujos caricaturescos y en las
referencias ms primitivas sobre el dibujo secuencial, es decir los orgenes del
manga. (Horno 2013:19)
El manga ha tenido una evolucin muy rpida desde sus primeros bosquejos y
actualmente se producen por millones de ejemplares para Japn y el resto del mundo
artistas de diversos pases van creando nuevos diseos e innovando las tcnicas de su
desarrollo este gnero tiene una gran acogida en Japn que ya es parte de la vida cotidiana
de sus ciudadanos, as como tambin en los pases latinoamericano y en Per tiene una
alta demanda este tipo de animacin.

Adems, el origen de la terminacin anime se le atribuye al lenguaje francs pero que de


cierta forma fue adaptada por la cultura japonesa para la descripcin de sus historietas y
es as como se qued establecida esta terminacin para definir a sus dibujos de animacin
japons tal como nos describe la cita siguiente:

Se sita al termino anime como una palabra de origen francs anime que en
Japn se usa para definir las pelculas y las series de animacin en general .Otras
teoras mantienen que anime proviene de prstamo y su posterior abreviacin del
termino occidental animation. (Horno 2013: 43)
La animacin es el siguiente paso del manga es un proceso por el cual se le da
movimiento, lenguaje y sonidos al diseo de la historieta desarrollado en el manga para
luego ser difundido por los medios de comunicacin de seal abierta como privadas
generando un gran comercio cuando tiene xito en su animacin

As mismo, se puedo observar una clara influencia de las caricaturas americanas en los
diseos de la animacin japonesa que adopto como rasgos en sus caricaturas los ojos
grandes que era algo distintivo de la animacin americana, pero le aadi los rostros
refinados y delgados adems de los diversos colores que usan para sus cabellos como nos
describe en el texto siguiente:

Entre 1963 y 1979 los dibujos animados japoneses se convierten en lo que hoy
se conocen como anime gracias a Osuma Tesuka, que se inspir en los dibujos de
Walt Disney da a los dibujos animados japoneses las caractersticas de ojos
grandes dedicndose a crear historias que permitieran a los japoneses reconstruir
una historia despus de la segunda guerra mundial. (Uribe 2010:56)

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Su principal influencia en sus diseos vino de Amrica y modificaron no solo los rasgos
sino tambin la manera de hacer la historia o la trama de la animacin a esto le aadieron
diversos gneros de anime como existen dirigidos para pblico masculino, femenino o
del tipo de animacin donde solo se usa tecnologa como pueden ser batallas de robots
etc.

Actualmente el anime y manga son muy conocidos en todas partes del mundo, pero los
inicios de la animacin de este gnero corresponden al ao de 1918 y la primera
animacin hablada fue en 1932 pero fue en los aos 60 en donde comenz a tomar
impulso la industria del anime y van surgiendo en donde la tecnologa, el control de las
mquinas y las aventuras fueron una fascinante combinacin creando una gran poblacin
de fanticos de este gnero.1

Sus inicios del manga esta alrededor de los aos de 1918 pero en Per su mxima acogida
comenz desde la dcada de los aos 80 con los animes trasmitidos por seal abierta y en
horario estelar que tuvieron gran consumo por el pblico peruano con los ttulos de super
campeones, caballeros del zodiaco, Candy Candy, Heidy, mazinger z, etc.

El anime, dibujos caricaturescos a colores que eran transmitidos en seal abierta no tenan
gran acogida por el pblico televidente, puesto que los dibujos no eran tan fascinantes,
hasta la llegada de los aos 90s, donde se intensifico la transmisin de ms series
animadas y donde fue el boom como lo describe la cita siguiente:

El anime en el Per el anime cobr notoriedad en los 90s, a pesar que desde dcadas
atrs ya se haban visto animes en televisin de seal abierta como Astroboy,
Mazinger Z, Candy Candy, entre otros. Fue con la llegada de Caballeros del Zodiaco
(Saint Seiya) en 1994 y Los Super Campeones (Capitan Tsubasa) que el gnero se
volvi masivo. (Vidal 2010:22)
Desde luego, que los animes tenan gran acogida entre el pblico, pero fue en los aos 90
con la llegada de series como los super campeones o caballeros del zodiaco que el gnero
se consolido llegando al punto de que los televidentes se sentan muy identificados con
sus personajes favoritos, hasta imitar sus gestos, su forma de hablar, caminar, etc.

Por otro lado, el comercio del manga y anime en el Per, se vio beneficiado por la llegada
de historietas que narraban historias de aventura, robots gigantes, asesinos en serie, artes

1
Cfr: Marco y Minzi 2004: 13-14

7
marciales, accin, etc que eran escritos por autores profesionales y en algunos casos por
autores principiantes (amateurs), que no tenan casi nada de experiencia y lo hacan con
modo un pasatiempo como lo dice la siguiente cita:

La historieta de aventura se vio desarrollada en los fanzines como Genoide y en


los complementos de revistas sobre historietas y manga como Manga Express y el
suplemento Mangakan de revistas como Sugoi. Este caso es particular pues en ese
suplemento se daba cabida a los autores de historietas (estilo manga) amateur y
sala casi con todas las revistas Sugoi en un papel pobre, pero en gran cantidad de
pginas. (Sotelo 2009:133)
Como lo afirma Sotelo, la calidad de la historieta no es igual, puesto que la elaboracin
realizada por un profesional se ve reflejada notoriamente en su trabajo (diseo, grafica,
fondo, etc.) en comparacin con la de un principiante (amateur), que solo lo hace para
pasar el rato, ya que el trabajo de este no est al nivel de competencia de otros mangas,
hechos por profesionales.

Cabe recordar, que la primera revista de anime en el Per, llamada Sugoi, tuvo un rol muy
importante, pues muchos jvenes se relacionaron a travs de este medio de alguna otra
manera con chicos de diversas edades para ir a fiestas, eventos, etc, relacionados acerca
de animes. Llamando la atencin de diversos medios como lo dice la cita siguiente:

En 1997, se cre en Lima la primera revista dedicada al anime: Sugoi. Con ella
empezaron las reuniones y fiestas otaku conocidas en el pas. Luego de 10 aos,
el movimiento Otaku en Lima ha rebasado todas las expectativas, llamando la
atencin de los medios de comunicacin ms importantes, realizando
convenciones multitudinarias y eliminando paulatinamente, el estigma que pesaba
sobre los otakus: el de chicos problemticos, retrados y antisociales. (Vidal
2010:22)
Desde luego, como lo seala Vidal la revista de anime Sugoi fue el medio en el cual
muchos jvenes se relacionaron con un solo propsito, el de saber ms acerca de sus
personajes, series, revistas favoritas, tal es as que con ella surgi tambin el denominado
genero otaku que rpido se hizo popular entre la gente captando la atencin de diversos
medios de comunicacin.

El consumo de mangas en Japn es un verdadero fenmeno tienen un costo alrededor de


los 3 dlares las tiradas de produccin pueden llegar a las mil o ms tomos adems las
industrias de manga y anime estn ligadas con los videojuegos, estudios de cine, cantantes
produciendo un merchandising enorme, a este fenmeno se le conoce como cultura otaku
en donde tambin existe produccin de aficionados amateurs este consumismo no solo es

8
para el gnero masculino sino para el femenino tambin teniendo su propio estilo o
subgnero. 2

Segn la cita, la comercializacin de mangas en Japn es muy comn y de fcil acceso


ya que su precio es muy barato para una historieta con un contenido de ms de mil hojas.
Y ni que decir, de los productos que salen a la venta como videojuegos, pelculas,
merchandising (peluches, pelotas, globos, polos, gorras, etc) todo esto conocido como
cultura otaku que tiene como finalidad identificar ms al pblico con sus series favoritas.

Asimismo, hay gente que al gustarle un dibujo animado, de alguna otra manera busca
estar informado de todo lo que sucede con el dibujo, a tal punto de querer reunirse entre
jvenes es as que hasta forman grupos de seguidores conocidos como fans de clubs que
solo se informaban de su serie favorita como lo afirma en la siguiente cita:

Clubes de historietas. Especficamente los orientas a la historieta de estilo


japons (Manga) que se organizaban para ver pelculas Anime (dibujos animados
basados en los mangas) y enterarse de la ltimas tendencias de la produccin de
manga y animes. (Sotelo 2009:97)
A partir de esta cita se puede concluir, que se comenzaron a ver cada vez ms seguido
grupo de jvenes (fans), de algn dibujo animado en cada evento (Otakufest)
organizndose totalmente, a tal punto de que mandaban a confeccionar polos, disfraces,
gorros, etc. Todo esto con el nico propsito de sentirse identificado con su serie o
personaje favorito y a la vez tambin para verse diferenciado de los dems grupos.

Por otra parte, el anime tiene diferentes clasificaciones como el gnero, que se basa en la
temtica del anime y otra en el espectador, la cual es realizada antes de que se comience
a producir el anime todo esto con la idea de que al momento de ser emitido el televidente
se compenetre rpido con el anime. Como lo afirma el siguiente autor:

El anime posee una doble clasificacin genrica (TAOS, 2009). Una ms


cercana a lo que entenderamos en occidente como gnero, basado en la temtica
de la obra, y una segunda centrada en el espectador al que va dirigido. Esta
segunda clasificacin genrica tambin confiere caractersticas, tanto estticas
como narrativas, a la obra. Esta clasificacin se realiza de forma previa a la
realizacin de la obra, por lo que las caractersticas de este gnero se impregnan a
lo largo de su realizacin de forma totalmente consciente. (Ortiz y rodrguez
2012:144)

2
Crf: Menkes 2014: 54-55

9
De esta manera, como lo afirmaron Ortiz y rodrguez el anime tiene doble clasificacin
genrica. La primera se basa en la obra principalmente en su contenido de que trata o en
algunos casos se basa en un solo personaje. La segunda, centrada solo en el televidente al
cual le debe de llamar totalmente la atencin la serie emitida, esta clasificacin se realiza
previo a la produccin del anime con el propsito de que la trama sea acorde al pblico
dirigido.

Sin embargo, cuando recin se empezaban a transmitir las series animadas, resulto
complicado para las casas productoras y sobre todo para los canales de televisin
emitirlos, puesto que era complicado ya que no se contaba todava con el uso del internet
y no se transmitan casi nunca por los canales de seales abiertas as que el nico medio
por el cual tenan que ser transmitido era por el cable mgico, al cual muy pocos jvenes
tenan acceso debido al alto costo que se tena que pagar por ello. Afirmacin que Vidal
cita a continuacin:

En ese momento el gnero como tal se hizo conocido entre los jvenes. En
aquella poca no haba internet y la televisin por cable an era exclusiva de las
clases acomodadas, limitando la difusin del anime bsicamente a Lima. (Vidal
2010:22)
A partir de esta cita, se deduce que a la falta de internet y al alto costo que era tener
televisin por cable de algn otro modo, los jvenes se las ingeniaban con tal de ver sus
series animadas favoritas. A tal punto, de reunirse en casa de los amigos, familiares o
juntarse en masas de grupo para ir a una tienda o centro comercial a la hora que se
transmitan las series por televisin.

El anime consta de diversos formatos entre ellos tenemos las pelculas son obras que
pueden estar basadas en un manga o un anime, los Ova cuyas siglas significa Original
video anime son obras enfocadas al mercado domstico, los ONA cuyo significado es
original network anime sigue el formato del Ova, pero se enfoca en los networks y las
series de televisin las producciones de anime para la televisin son muy extensas no
tiene un modelo nico y cada captulo puede durar cerca de 30 minutos.3

De este modo, como lo seala Ortiz y rodrguez el anime tuvo diversos formatos como:
pelculas basadas en mangas y/o un anime, las Ova (Original video anime) que se
trasmitan solo por DVD y las Ona (Original network anime) totalmente enfocadas en

3
Cfr: Ortiz y rodrguez 2012: 143-144

10
networks, produccin de animes emitidos por canales de televisin con una duracin
cercana de 30 minutos.

Por otra parte, el manga como producto de exportacin tuvo que ser adaptado por Corea
del Sur, segn al pas destinatario en el cual iba a ser transmitido para una mejor
transmisin. Por ejemplo, en la televisin peruana tuvieron que cambiar el idioma, la voz
de cada autor, incluso hasta la msica todo esto con el propsito de que se entienda mejor.
Como lo afirma la cita siguiente:

El manga ha sido adaptado a diferentes formatos, y entre ellos se encuentra las


adaptaciones realizadas por Corea del Sur, a travs de los dramas como Boys Over
Flowers, City Hunter, Playful kiss. Estas adaptaciones han logrado tener una gran
acogida a nivel mundial. En el Per, poco a poco, los dramas coreanos han logrado
tener un espacio en la televisin peruana, desde su primera transmisin en el 2001
con Un Deseo en las Estrellas por TV Per. A continuacin, se desarrollar un
poco ms el tema del drama coreano en el Per. (Lock 2014:36)
Como lo afirm Lock, las adaptaciones que se le hacan a cada dibujo animado a
diferentes formatos ayudo mucho en su posterior emisin en los diferentes pases donde
eran transmitido, claro ejemplo fue Per que gracias a la ayuda de estos formatos de
adaptacin se pudo consolidar este gnero logrando tener una mayor acogida entre el
pblico televidente.

Asimismo, se comenzaron a publicar revistas hechas en Per las cuales contenan buen
contenido de informacin y artculos del agrado del pblico a tal punto de que incluso se
comenzaron a comercializar revistas de otros pases, con historietas que tenan contenido
de origen japons y norteamericano e incluso de diversas editoriales como lo afirma la
cita siguiente:

Revistas especializadas publicadas en el Per. Difundan noticias y artculos de


inters sobre historietas de origen japons, tipo manga (Sugoi, Manga Express,
etc.); de origen Norteamericano, (Kingdom comics, Comic Info (fanzin) etc.); y
las revistas extranjeras Comic Scene, Sunday comics etc. (Sotelo 2009:97)
En vista de que, la publicaciones de revistas que contenan noticias y artculos de inters
sobre historietas fue una gran idea de comercializar un anime, se comenz a utilizar este
medio de comunicacin con contenido de origen japons y norteamericano cada vez ms
con el objetivo de llegar al pblico informndolo de cierta forma sobre sus series,
personajes, incluso hasta de eventos prximos a organizarse, etc.

11
Ms aun, con la llegada de nuevos animes que nadie imagino que con estos llegara el
boom de las series animadas, el anime se popularizo a tal punto de que la mayora de las
casas productoras comenzaron a producir ms animes y los canales de televisin que no
se quedaban atrs y tambin emitan ms dibujos animados incluso en diferentes horarios.
Todo esto gracias a que tambin se tena diversas formas de llegar al pblico (revistas,
reuniones de jvenes, etc). Como se cita a continuacin:

Las producciones anime de esta poca se empezaron a percibir como algo


nuevo y diferente del resto de animaciones. A esta poca pertenecen algunas de
las series ms famosas de anime entre los occidentales, como por ejemplo
Oliver y Benji, Chicho terremoto o Los caballeros del zodiaco entre otras.
Pero la serie estrella de esta poca fue Dragon Ball y sus continuaciones, las
cuales marcarn a varias generaciones, creando un antes y un despus en la
historia del anime. (Meo 2015:15)
Como lo afirma Meo, el anime tuvo gran acogida, tal es as que las casas productoras y
tambin los diseadores de personajes se vieron en la obligacin de seguir produciendo
continuaciones de las series, llamadas Sagas. Un claro ejemplo es Dragon Ball
cuyo creador Akira Toriyama decidi seguir dibujando, creando ms sagas como:
Dragon Ball: La saga de los sayayin, Dragon Ball: La saga de Freezer, Dragon
Ball: La saga de Maijn Boo, etc. Incluso, tambin diversas pelculas (ovas), que estaban
hechas fuera de la temtica de las series, todo esto debido a que el pblico peda que se
sigan transmitiendo ms captulos de las series.

Las series de anime en la televisin constan entre doce y veintisis captulos por
temporada y si dicho anime cuenta con un xito televisivo se procede a producir secuelas
, pelculas u Ovas por ejemplo el caso de Saint Seiya cuyo inicio fue en 1986 y continuo
con secuelas hasta hace poco, One Piece que continua en produccin, Naruto Shippuden
desde el 2007 hasta la fecha continua en produccin tambin se puede acceder a las series
de animes de manera gratuita por internet y en la actualidad la tecnologa ayuda mucho
a la difusin del anime mediante el chat, los videojuegos y los diversos modelos
novedosos de comunicacin que van surgiendo.4

De esta manera, como lo afirmo Lock el anime contena de entre doce y veintisis
captulos por temporada pero esto no quiere decir que no se podan seguir creando ms
captulos si el anime contena una historia que llamaba mucho la atencin al pblico
televidente se procedia a producir secuelas, pelculas, Ovas, Onas . Claros ejemplos son:

4
Cfr: Lock 2014: 36

12
Saint Saiya, One Piece y Naruto Shippuden series de animes que an se encuentran
vigentes. Y prximas a estrenar ms series como Dragon Ball que recientemente acaba
de estrenar su nueva serie titulada: Dragon Ball super.

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