Introduccin
Las prcticas del arte contemporneo performticas y multimediales han ubicado a las
instituciones artsticas en una encrucijada. Ya no son tiles para su comprensin los
paradigmas tericos modernos. Sin embargo los fundamentos de esta transformacin
Actualizacin acadmica: Didctica de las artes en el nivel primario
Cabe preguntarse cules son las particularidades del tiempo contemporneo, que lo
diferencian del modelo moderno y tambin del posmoderno y cmo esas
particularidades articulan el aspecto situacional del cundo hay arte (Goodman.1995)
En los casos de las obras con dispositivos elctricos o mecnicos, como por ejemplo las
del arte cintico de los aos 60, desaparece el concepto de obra nica e irrepetible. La
obra responde a un proyecto que puede replicarse. El concepto de creacin artstica
empieza a dialogar con la heurstica proyectual o cientfica.
Lo mismo sucede con la experiencia artstica generada en la fase receptiva del proceso.
El espectador en muchos casos debe activar un dispositivo para que la obra comience a
Actualizacin acadmica: Didctica de las artes en el nivel primario
funcionar. Por tanto se inicia de algn modo el carcter interactivo, ya sea mecnico o
por desplazamiento del espectador, quien termina completando el proceso artstico de
modo concreto y no en el marco de una mediacin simblico-discursiva. Esta
transformacin del proceso artstico anticipa la interaccin virtual contempornea y el
arte de accin.
pasos. Para que haya interaccin tiene que haber buena escucha, buen pensamiento y
buena habla.
Actividad 1
Elegir una muestra artstica que se presenta en cualquiera de los museos de arte de la
ciudad. Tomar un grupo de obras y analizarlas a partir del enfoque de entender el arte como
proceso.
Referencia bibliogrfica. Molina Laura.2013. 13-28. Cap 1. Epistemologa de las artes. E-
book. La Plata. Edulp.
Definiendo criterios
Actualizacin acadmica: Didctica de las artes en el nivel primario
Actividad 2
Elabore un proyecto artstico de obra contempornea que contemple la
interactividad del espectador, sea en soporte multimedial o en el marco de la
performance.
Referencia bibliogrfica Chris Crawford. 2004. On Interactive Storytelling en
Cmo la ficcin interactiva? De lo procedural al crowdstorytelling
por Piscitelli en http://www.filosofitis.com.ar/2012/03/03/
Bibliografa
ALTHUSSER Louis. (1982). Para un materialismo aleatorio. Madrid. Arena Libros. 2002
BORRIAUD Nicols. (2006-2008). Esttica relaciona. Buenos Aires. Adriana Hidalgo.
BREA, Jos Luis: (2003) El tercer umbral - Estatuto de las prcticas artsticas en la era del
capitalismo cultural, [en lnea],
<http://www.uclm.es/profesorado/juanmancebo/descarga/docencia/movimientos/3umbral.pdf>,
[febrero de 2012]; captulo El tercer umbral, pp. 4-24.
BUCK MORSS, Susan: (2004) Los estudios visuales y la imaginacin global, [en lnea], en: Antpoda,
Revista de Antropologa y Arqueologa, N 9, julio-diciembre de 2009, Universidad de los Andes,
Colombia; pp. 19-46, <http://redalyc.uaemex.mx/src/inicio/ArtPdfRed.jsp?iCve=81413110002>, [febrero
de 2011].
CASTORIADIS Cornelius. (2005). Los dominios del hombre. Barcelona. Gedisa.
CATALA Joseph. (2005). La imagen compleja. La fenomenologa de las imgenes en la era de la cultura
visual. Universidad de Barcelona.
CATAL, Joseph: (2006) La imagen y la representacin de la complejidad, [en lnea], en: Jornadas
Leducaci a lera digital, Institut de Cincies de l'Educaci de la Universitat de Barcelona,
<http://www.mmur.net/teenchannel/era_digital/ponencies/j-catala.htm>, [febrero de 2011].
CLARAMONTE ARRUFAT, Jordi: Del arte de concepto al arte de contexto [en lnea], en:
jordiclaramonte.blogspot.com, 22 de noviembre de 2008,
<http://jordiclaramonte.blogspot.com/2008/11/del-arte-de-concepto-al-arte-de.html>, [febrero de
2011].
CRAWFORD Chris. 2004. On Interactive Storytelling New Riders Games.USA.
DELEUZE, Gilles & GUATTARI Felix: (1980) Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia, Valencia, Pre Textos,
2002.
FLUSSER, Vilm: (2004) Sobre el arte, [en lnea], artculos que provienen de una seleccin de textos de
Vilm Flusser que versan sobre el arte, compilados para el Seminario dedicado a l realizado por el
Archivo Flusser, en Colonia, Alemania, en octubre de 2008. Seleccin: La Nueva Imaginacin y Sobre
el arte y la poltica, pp. 8-15, en:
<http://logoiiuv.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderfiles/vilemflusser.pdf>, [febrero de 2011].
GOODMAN, Nelson: (1978) Maneras de hacer mundos, Madrid, Machado, 1995.
LVY, Pierre: (2004) Inteligencia colectiva. Por una antropologa del ciberespacio, [en lnea], traduccin
del libro homnimo -en francs- realizada por el Centro Nacional de Informacin de Ciencias Mdicas
(INFOMED) de Cuba con el auspicio de bvs, BIREME, OPS y OMS,
<http://www.udenar.edu.co/virtual/inteligenciacolectiva.pdf>; pp. 106-126 (100-117).
LVY, Pierre:(1995) Qu es lo virtual?, [en lnea], Barcelona, Paids, 1999; Introduccin, captulo 1 y
eplogo, pp. 7-18 y 116-119,
Actualizacin acadmica: Didctica de las artes en el nivel primario
<http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/90/documentos_actividades/levy-pierre-que-
es-lo-virtual.PDF>, [febrero de 2010].
MORIN, Edgar: (1999) La epistemologa de la complejidad en: L'intelligence de la complexit, Pars,
L'Harmattan; pp. 43-77. Disponible en red en: <http://www.ugr.es/~pwlac/G20_02Edgar_Morin.html>
[febrero de 2010]. Traduccin de Jos Luis Solana Ruiz.
MORIN, Edgar: (1999) Los siete saberes necesarios para la educacin del futuro, [en lnea], Organizacin
de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura,
<http://www.unmsm.edu.pe/occaa/articulos/saberes7.pdf>, [febrero de 2010].
OLOIXARAC, Pola: Wittgenstein como herramienta del arte conceptual [en lnea], en: Actas de las V
Jornadas Wittgenstein, Sentido, Mundo y formas de vida, Centro Cultural Recoleta, Buenos Aires, octubre
de 2008, <http://wittgenstein-herramienta.blogspot.com/>, [febrero de 2010].
SANCHEZ Daniel. 2013.Epistemologa de las artes. E-Book. La Plata.Edulp.
i