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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XX Prmio Expocom 2013 Exposio da Pesquisa Experimental em Comunicao

Srie Percepo e o Universo Expandido de uma narrativa 1

Ana Heloiza Vita PESSOTTO2


Maiara Helena Ferreira PEDROSO 3
Ms. Glauco Madeira de TOLEDO4
Dr. Willians Cerozzi BALLAN 5
Universidade Estadual Paulista Jlio de Mesquita Filho, Bauru, SP.

RESUMO
O trabalho apresenta todas as etapas do desenvolvimento de uma srie de fico de
curta durao que possui uma extenso de sua narrativa em outras plataformas. A literatura
terica contribuiu para a elaborao dos roteiros que envolviam questes sobre psicologia e
filosofia. A srie tem como temtica a relao entre realidade e percepo, ambos os
conceitos pautados em teorias filosficas e psicolgicas. Conceitos como transmdia e
hipermdia tambm foram analisados comparativamente para permitir a delimitao do
universo narrativo ficcional. Inclui ainda todas as pesquisas tericas e prticas para o
desenvolvimento da srie desde a idealizao do roteiro at o processo de ps-produo.

PALAVRAS-CHAVE: Seriado, Fico seriada, Universo Expandido, Realidade e


Percepo;

1 INTRODUO

A fico o discurso que, por no ter por base o real, se distancia dos fatos concretos para
construir seus prprios significados e oferecer experincias subjetivas.

1
Trabalho submetido ao XX Prmio Expocom 2013, na categoria Rdio, TV e internet na modalidade fico
seriada.
2
Aluna lder do grupo e estudante 8 semestre de Comunicao Social Radialismo durante a realizao
do projeto e recm-graduada. Diretora, roteirista e editora do seriado Percepo. E-mail: anahvp@gmail.com
3
Aluna do 8 semestre de Comunicao Social Radialismo durante a realizao do projeto e recm-
graduada. Produtora do seriado Percepo. E-mail: maia311@gmail.com
4
Orientador do trabalho. Professor do Curso Comunicao Social Radialismo. E-mail:
glaucot@yahoo.com.br
5
Orientador do trabalho. Professor do Curso Comunicao Social Radialismo. E-mail:
willians@faac.unesp.br
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Tenha se originado dos mitos, ou das preces dirigidas aos deuses, ou do trabalho
primeira atividade essencialmente coletiva do homem , a fico essa forma
peculiar de comunicao humana que, estimulando a imaginao e o devaneio,
prope uma experincia intersubjetiva na qual a realidade que a circunda se
apresenta de forma indireta. (COSTA, 2002, p. 12)

O crescente contato entre culturas principalmente devido ao desenvolvimento de


novos processos de comunicao gera uma grande diversidade de contextos, cdigos e
tradies narrativas. E nesta sociedade que a fico floresce como principal forma narrativa. Ela
cria um universo simblico mais homogneo, por ter facilidade de atingir multiplicidades de
pessoas que no compartilham da mesma cultura. A narrativa ficcional chega at grupos
distintos, mas consegue estabelecer experincias e referncias que podem ser compartilhadas
por qualquer indivduo. Na sociedade moderna os limites entre realidade e fico se tornam
menos definidos.
A fico pode ser apresentada em vrios formatos. Mas, segundo Balogh (2002, p.32),
no podemos esquecer que as representaes ficcionais possuem protocolos de abertura e
fechamento que vo da frase era uma vez at as vinhetas de computao grfica. Esses
protocolos criam uma moldura para a narrativa. A fico seriada tem sua narrativa revelada
com o passar do tempo. Esse processo tem como base a ideia de que pontos principais da
histria narrada seriam divulgados em perodos regulados e na quebra da narrativa em blocos
interconectados.
A narrativa serializada passou por uma grande evoluo desde seu incio na televiso.
As sries esto cada vez mais complexas e sofisticadas, utilizando todos os recursos disponveis
para conquistar a fidelidade da audincia. Grande parte das sries atuais dispersam materiais em
outras plataformas, principalmente nas digitais.
Este projeto se props a criar uma fico seriada com a temtica realidade e percepo e
que tivesse sua narrativa se expandindo para outras plataformas, seguindo uma tendncia
mundial de sries que realizam tal experincia de forma bem sucedida, como os casos de Lost e
Heros.
O trabalho em questo tambm buscou refletir a produo de contedo audiovisual
dentro deste novo paradigma miditico, com as novas tendncias narrativas e de
convergncia das mdias e expanso dos contedos.
Construir uma base terica relacionada ao tema, com a colaborao de reas como
psicologia e filosofia por meio de pesquisas bibliogrficas e orientao de profissionais
dessas reas. Avaliar outras produes audiovisuais que lidam com o tema de doenas
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psquicas, para codificar alguns signos presentes nas obras, algumas representaes visuais
- como a iluminao, a direo de arte e o figurino -, suspense e mistrio, como tais
emoes so representadas, a trilha sonora, a iluminao, tudo para podermos desenvolver
uma obra coerente.
A narrativa se baseia na dualidade Realidade e Percepo. O filsofo francs Ren
Descartes debruou-se sobre este tema e o inclui entre suas inquietaes no livro
Meditaes Metafsicas. Esta obra foi utilizada de alicerce para a base filosfica do descrito
projeto.
Durante o processo de criao foi estabelecido que o protagonista da srie sofreria
do distrbio psquico esquizofrenia, levando em considerao o fato de os pacientes que
apresentam tal distrbio possurem dificuldades de conectar estes dois elementos, a
realidade e a percepo, sofrendo muitas vezes de alucinaes auditivas e visuais. Ou seja,
percepes que no condizem com a realidade.

2 OBJETIVO
O projeto Percepo teve como objetivo a criao de uma narrativa seriada com a
temtica realidade e percepo pautada tambm nos conceitos da Psicologia de
esquizofrenia. Dentro desta temtica foi possvel desenvolver uma narrativa que se
expandia, sendo a srie o ponto de vista do protagonista e os outros contedos pontos de
vista de fora da narrativa.
Propondo ao espectador uma forma mais envolvente e interativa de assistir aos
contedos.

3 JUSTIFICATIVA
Esta pesquisa relaciona-se as reas acadmicas e profissionais relacionadas com a
construo de narrativas e o desenvolvimento de contedo dentro dos novos paradigmas
comunicacionais. Sendo de extrema necessidade o conhecimento sobre as potencialidades
da narrativa ficcional neste novo momento.
Os espectadores buscam novas formas de interao com o contedo ao mesmo
tempo em que as mdias digitais oferecem mecanismos para o desenvolvimento de
universos narrativos oferece um novo modo de produzir e consumir obras ficcionais. Cabe
aos profissionais da rea saberem lidar com tais necessidades e aproveitar para criar
produtos cada vez mais atraentes a esse pblico.
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A esquizofrenia um distrbio psquico que no tem muitos de seus sintomas


conhecidos do grande pblico. Mostrar essa afeco e seus sintomas priorizando o ponto de
vista do paciente poder ajudar as pessoas a pensarem mais sobre este tema, podendo
reconhecer alguns sintomas em si mesmos ou em amigos e parentes. Alm de ajudar no
entendimento do distrbio por meio de amigos e familiares do paciente, o que colabora com
o bem estar do mesmo.

4 MDOTOS E TCNICAS UTILIZADOS

A fico seriada tem sua narrativa revelada com o passar do tempo. Esse processo
tem como base a ideia de que pontos principais da histria narrada seriam divulgados em
perodos regulados e na quebra da narrativa em blocos interconectados. O uso de
cliffhangers (ou ganchos) fundamental para o funcionamento desse tipo de narrativa.
Ele une as partes do roteiro e motiva a audincia a voltar para a mesma histria. Os ganchos
quando bem trabalhados incentivam os consumidores, mas em outros casos podem afastar
os fs e fazer com que a srie perca credibilidade.
A premissa : uma pessoa que no sabe o que real e o que no , essa incerteza
comea a deix-la descontrolada e ela decide tentar matar as pessoas para descobrir se elas
so reais. Se a pessoa morrer, porque era real, se no morrer porque uma alucinao.
Para tornar tal histria verossmil e tornar justificveis as atitudes da personagem foi
estabelecido que ela sofresse de um transtorno psquico. A esquizofrenia se mostrou um
distrbio que supria as necessidades da premissa dramtica, por incluir entre seus sintomas
as alucinaes visuais, auditivas e o autismo, alm do comportamento agressivo. Para
garantir a verossimilhana da histria, foi estudada a afeco de forma aprofundada, por
meio de pesquisa bibliogrfica.
A definio do conceito de esquizofrenia foi fruto de anos de pesquisas e
transformaes nos estudos da psiquiatria, no sendo resultado de apenas uma poca ou de um
determinado autor. Seu mais prximo ancestral a demncia precoce.
Eugen Bleuler, psiquiatra suo, foi o pai da expresso esquizofrenia, concebendo-a em
sua obra Dementia Praecox oder die Gruppe der Schizophrenien, de 1911. O autor substitui o
conceito de demncia precoce de Kraepelin6 por Esquizofrenia, por compreender que o

6
Emil Kraepelin (1856-1926) Psiquiatra alemo considerado por muitos como o pai da psiquiatria moderna.
Caracterizava as doenas psquicas como tendo ordem gentica e biolgica. Seus estudos foram muito
importantes para a criao do conceito de esquizofrenia.
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quadro clnico definido por Kraepelin no mais se encaixava no termo cunhado anteriormente.
Em uma anlise etimolgica observa-se que a expresso esquizo refere-se a diviso e
phenia a mente. Desta forma possvel fazer uma leitura do termo como mente dividida,
fendida, desagregada.
Isaias Paim7 escreve sobre este sintoma em seu livro, descrevendo sobre a teoria de Berze 8
de qual a gravidade que ele pode alcanar e como este pode modificar a relao do paciente
enfermo com a realidade.

A insuficincia da atividade psquica pode atingir graus bem acentuados,


refletindo-se na espontaneidade e reduzindo ao mnimo a prpria atividade. Desse
modo, afirma Berze, o dficit da atividade psquica contribui para que o enfermo
no possa fazer a distino entre o real e o imaginrio e por isso o esquizofrnico
se torna passvel de cair em modos delirantes de pensar e agir. (PAIM, 1973,
p33).

Apesar de grandes discusses sobre o estabelecimento dos tipos de esquizofrenia, a


diviso a seguir a que menos gerou contradies na comunidade psiquitrica. Esquizofrenia
simples, hebefrenica, catatnica e paranide. Se debruando sobre esta classificao nos
deparamos com o tipo paranide, que o tipo de esquizofrenia do personagem da srie
resultado.

Denomina-se esquizofrenia paranide o tipo clnico da enfermidade que se


caracteriza pela predominncia de delrios e alucinaes. O quadro paranide
extremamente rico em manifestaes psicopatolgicas, encontrando-se nele todos
os sintomas de primeira ordem, de Kurt Schneider.(PAIM, 1973, p138)

Os pacientes com esquizofrenia paranide mergulham em suas alucinaes e


delrios, criando um mundo prprio e afasta-se da realidade. Suas alucinaes se relacionam
com alguns fatores reais que tem como funo dar verossimilhana aos delrios e alucinaes.
Eles tm ainda uma capacidade de controle dos seus sintomas de forma externa. Um
esquizofrnico paranide consegue convencer as pessoas de que no possui uma afeco
mental. As alucinaes auditivas so as mais comuns.

7
Isaias Paim (1909-2004) Psiquiatra brasileiro com estudos focados na rea de psicopatologia.
8
Joseph Berze (1899-1958) psiquiatra alemo. Dirigiu o hospital psiquitrico Am Steinhof. Estudou a
demncia precoce e a esquizofrenia.
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O roteiro foi construdo com base nos sintomas delimitados do distrbio. possvel
observar as alucinaes visuais e auditivas, o afastamento do mundo, e os outros sintomas
dentro da srie.
Para manter o mistrio quanto existncia ou no dos personagens, a narrativa
mostrada do ponto de vista do protagonista, aumentando o envolvimento do espectador com as
experincias esquizofrnicas do personagem.
Apesar de o distrbio esquizofrnico suprir as necessidades do roteiro quanto
coerncia com a realidade, tornou-se atraente a ideia de utilizar a temtica de Realidade e
Percepo em seu mbito filosfico, j que tal dualidade permeia a existncia humana. O
filsofo francs Ren Descartes escreveu sobre sua inquietao quanto a esse tema
principalmente em sua obra Meditaes Metafsica (1964).
Descartes, logo no incio desta obra, que ele nomeia de Primeiras Meditaes: Das
coisas que se pode colocar em dvida, comea a por em dvida a real existncia das
coisas. O grande estopim para esta indagao ele perceber que algumas das afirmaes
que tinha como certeza se mostraram falsas ao longo do tempo. A partir da ele pe em
cheque o que real e como algo pode se confirmar real. O autor se prope a duvidar de
tudo.
Descartes discute neste captulo sobre a existncia dos elementos em que mais
acredita. Em uma reflexo sobre os loucos, ele prope que o que percebemos durante o
sono se assemelha com o que os loucos tem como realidade. Quantas vezes no
sonhamos que somos reis, ou que somos ricos? Os loucos esto presos nesses sonhos, s
que acordados. Ainda no terminando tal reflexo, o filsofo introduz uma linha de
pensamento que se tornou o alicerce deste projeto. Analisa a forma como percebemos
nossos sonhos. D uma breve descrio de sonhos em que somos outras pessoas ou em que
coisas que nos parece impossveis acontecem, mas logo se depara com uma inquietao.
Nem todos nossos sonhos so ambientados em locais estranhos ou com acontecimentos
inesperados e fora do normal, muitos sonhos se parecem muito com a realidade. As
indagaes que ficam no ar so: estaramos sonhando agora? O que nos prova que esta a
vida real e no um sonho? Quem sabe nossa percepo no est nos enganando?
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(...) mas pensando cuidadosamente nisso, lembro de ter sido muitas vezes
enganado, quando dormia por semelhantes iluses. E, detendo-me neste
pensamento, vejo to manifestamente que no h quaisquer indcios concludentes,
nem marcas assaz certas por onde se possa distinguir nitidamente a viglia do
sonho, que me sinto inteiramente pasmo: e meu pasmo tal que quase capaz de
me persuadir de que estou dormindo. (DESCARTES, 1641, p94)

Descartes mostra sua desconfiana quanto sua percepo. Ele mesmo diz que tudo
que consegue perceber do mundo por meio de seus sentidos e que muitas vezes estes j o
enganaram. O que mostrado pela percepo condiz com a realidade?

(...) tudo que percebi, at presentemente, como o mais verdadeiro e seguro,


aprendi-o dos sentidos ou pelos sentidos.: ora, experimentei algumas vezes que
esses sentidos eram enganosos, e de prudncia nunca se fiar inteiramente em
quem j nos enganou uma vez. (DESCARTES, 1641, p94)

Essa temtica tambm colaborou para a criao dos contedos extra srie. Partindo
do pressuposto de que a srie representa a viso do protagonista sobre todos os
acontecimentos, a forma como sua mente doentia observa a realidade, os contedos extra
srie representam uma viso de fora sobre tudo o que o permeia.
O espectador que apenas se focar na srie ter uma experincia de contemplao da
mesma, acompanhando com o protagonista todas as suas inquietaes e problemas, j o
espectador que explorar os outros produtos ter uma viso mais ampla dos acontecimentos e
das reaes do personagem.
Ao seguir os rastros deixados, o pblico pode descobrir, por meio da edio 21 do
boletim informativo Planto das Sete, que o Thomas no estava com a personagem
Apollonia no dia do assalto academia. Assim como podem, por meio do vdeo do
Youtube, descobrir que o homem com que ele conversa no episdio 3 era apenas uma
alucinao.
Depois de fechados os roteiros foi o momento de partir para o estabelecimento da
esttica do projeto.
Para a direo de arte a influncia maior veio do apartamento de Chandler e Joey em
Friends. A paleta de cores teve como predominantes as cores Marrom, Branco, Laranja,
Vermelho queimado.
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A fotografia se focou na iluminao bsica de trs pontos de luz, por causa do baixo
custo da produo.
Foi realizado o processo de colorimetria ps-produo, para que as imagens
ganhassem mais intensidade dramtica. Neste processo as imagens tiveram o
balanceamento de cores alterada dentro do sistema RGB (Red - Vermelho, Green - Verde,
Blue - Azul). A saturao das cores tambm foi essencial para a criao da esttica visual.
Ela foi aumentada para enfatizar as diferenas entre as tonalidades. O reforo da saturao
d a sensao de uma imagem mais densa. Adicionando ao projeto a tenso que a narrativa
exige.
A montagem foi realizada com base em algumas tcnicas, entre elas a estratgica de
edio clssica, de campo e contra-campo, nos dilogos, em que so intercalados os
enquadramentos das pessoas envolvidas no dilogo, a montagem invisvel para dar ritmo
edio, mudando de enquadramento, mas de forma mais suave.
A esttica de tempo escolhida para a montagem dos episdios foi a linear, ou seja,
seguindo a sequncia real dos acontecimentos.
Contudo, os episdios tem curta durao e no tem ligao direta entre um e outro
para que ocorra uma relao entre o ritmo da srie e a forma como funciona a mente do
protagonista esquizofrnico, cada episdio um pequeno recorte de um acontecimento,
recortes que quando unidos no final constroem um significado.
As vinhetas que aparecem durante todo o projeto foram criadas em videografismo
no software Adobe After Effects. A vinheta do telejornal teve como referncias a vinheta do
boletim Globo Notcias da Emissora TV Globo, principalmente porque o formato do
telejornal do projeto Percepo, Planto das Sete, foi baseado neste pequeno boletim
noticioso; e tambm a vinheta do jornalstico Jornal Hoje, da emissora Globo.
A vinheta se baseia em formas circulares com animao de rotao em diferentes
velocidades. A formao dos arcos produzida por meio da transformao de alguns
elementos em 3D e outros se mantiveram em 2D
Na vinheta de abertura, enquanto a palavra Percepo escrita, pode se observar
que os elementos que caem so peas de quebra-cabeas, que uma referncia
epistemologia da palavra esquizofrenia, esquizo refere-se diviso e phenia a mente. o
surgimento do nome da srie com o desmontar de um quebra-cabeas passa a mensagem
que pretendemos com o abertura. Mantendo uma ligao coerente com a narrativa.
Os crditos foram animados no mesmo software.
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A trilha sonora do projeto foi de responsabilidade do msico angolano Mieze Beatz


Herdeiro composta de beatmake, processo em que as msicas so criadas de forma digital.

5 DESCRIO DO PRODUTO

O projeto Percepo um trabalho de concluso de curso de Comunicao Social


Habilitao em Rdio e TV da UNESP Bauru.
constitudo de uma srie ficcional de 5 episdios com uma durao mdia de 5
minutos cada, uma edio de um boletim jornalstico de 3 minutos de durao chamado
Planto das Sete, um blog informativo deste boletim, dois perfis na rede social Facebook de
personagens da srie e um canal no site de compartilhamento de vdeos YOUTUBE de um
personagem, onde so postados vdeos interligados a narrativa central.
Todos os contedos do projeto esto interligados e formam um universo expandido
da narrativa.
A srie narra a histria de um homem de vinte e poucos anos e aos poucos comea a
se deparar com um estado mental confuso. Os espectadores podem acompanhar a forma
como o protagonista lida com sua dificuldade de distinguir o real da mera percepo.

6 CONSIDERAES
A fico seriada sempre esteve presente na vida dos brasileiros, apesar de o pas
estar mais acostumado com o formato novela, possvel observar o boom de produo de
sries brasileiras e independentes estimulado pela Lei 12.485/2011. Ou Lei da TV Paga
criada pela ANCINE, a lei regulamenta que as emissoras que veiculam sries, filmes,
animaes e documentrios transmitam trs horas e meia semanais de contedo nacional
em seu horrio nobre e metade destas devem ser advindas de produtoras independentes.
Para suprir momentaneamente a demanda, muitos canais tem exibido filmes brasileiros e
comprado programas de canais abertos, contudo, com o amadurecimento da lei novas
produes sero realizadas. Fernando Meirelles, diretor de cinema e televiso e proprietrio
da produtora O2, disse em entrevistas que esta lei ser to importante para a televiso como
a criao da Lei do Audiovisual (1993) foi para o cinema nacional. Atualmente a O2
trabalha com a produo de vrios produtos, entre eles sries jornalsticas e tambm fico.
Por isto, este um timo momento para o desenvolvimento de produtos nacionais seriados.
Contudo, no se pode esquecer as tendncias internacionais pautadas na
convergncia das mdias. Os meios de comunicao esto em uma fase de transio, de
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transformao, os consumidores tambm esto mudando, assim como as suas necessidades.


Os contedos devem ser estruturados para suprir essas necessidades.

REFERNCIAS

ANGELUCI, Alan Cesar Belo, CASTRO, Cosette. In: Oito Categorias para Produo de
Contedo Audiovisual em Televiso Digital e Multiplataformas. Disponvel em:
<http://portalrevistas.ucb.br/index.php/comunicologia/article/viewArticle/1918>. Acesso em:
21 set.2012.
BALAN, Willians Cerozzi. Plataformas digitais, uma nova forma se ver TV. Disponvel em
<www.willians.pro.br>. Acesso em 10 set 2012.
CAMPOS, Flavio de. Roteiro de cinema e televiso: a arte e a tcnica de imaginar, perceber e
narrar uma estria. Rio de Janeiro. Zahar, 2009
COMPARATO, Doc. Da criao ao roteiro, teoria e prtica. So Paulo: Summus, 2009.
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