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Instituto Tecnolgico Superior de

Progreso
Carrera: Animacin y Efectos
Visuales
Asignatura: Fundamentos de
Programacin
Docente: Holzen Atocha Martnez
Proyecto: Glosario
Nombre: Claudia Fernanda
Pereyra Surez
Fecha: 30 de agosto del 2017
Actividad de aprendizaje 1
1. Realizar un glosario de trminos vistos en clase.

Diagrama de flujo= Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso.


Cada paso del proceso es representado por un smbolo diferente que contiene una breve
descripcin de la etapa de proceso. Los smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos
entre s con flechas que indican la direccin de flujo del proceso.

Algoritmo= Mtodo que describe cmo se resuelve un problema en trmino de las


acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los
algoritmos ayudan al programador a planificar un programa antes de su escritura en un
lenguaje de programacin.

Pseudocdigo= es utilizado por los programadores para omitir secciones de cdigo


o para dar una explicacin del paradigma que tom el mismo programador para hacer
sus cdigos.

Compilador= Programa de software que realiza un proceso de compilacin (traduccin del


lenguaje fuente a lenguaje mquina) de un programa escrito en un lenguaje de programacin
de alto nivel. En el caso de Java, es un programa que traduce el cdigo fuente Java en
bytecode. El compilador de J2SDK se denomina javac.

Traductor= es un programa que tiene como entrada un texto escrito en un lenguaje


(lenguaje fuente) y como salida produce un texto escrito en un lenguaje (lenguaje objeto) que
preserva el significado de origen.

Intrprete= Software que interpreta y ejecuta bytecode de Java. La mquina virtual Java
(JVM) es un intrprete de bytecodes de Java que proporciona una emulacin de software de
un procesador de muina.

Cdigo-mquina= es el proveniente de la tarea de compilacin efectuada directamente


sobre el Cdigo Fuente, con el que se obtiene posteriormente el Cdigo de Bytes (en ingls,
Bytecode) que es la conglomeracin de distintos archivos que forman parte de ejecutables
para que el ordenador pueda hacer uso del cdigo anteriormente programado.

Lenguaje de programacin= Notacin utilizada por los programadores para escribir


programas. un lenguaje tiene una sintaxis (las palabras y smbolos utilizadas para escribir
cdigos de programa), una gramtica (las reglas que definen una secuencia de palabras y
smbolos significativos y correctos) y semntica. Java es un lenguaje de programacin.

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Trminos clave= son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado
especial para el compilador.

Python= Es un lenguaje de scripting independiente de plataforma y orientado a objetos,


preparado para realizar cualquier tipo de programa, desde aplicaciones Windows a servidores
de red o incluso, pginas web. Es un lenguaje interpretado, lo que significa que no se necesita
compilar el cdigo fuente para poder ejecutarlo, lo que ofrece ventajas como la rapidez de
desarrollo e inconvenientes como una menor velocidad.

Software= Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.

Hardware= Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.

Sistema informtico= es un sistema que permite almacenar y procesar informacin;


es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informtico.

Aplicacin= son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la
realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de
gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.

Programacin= es el proceso por medio del cual se disea, codifica, limpia y protege el
cdigo fuente de programas computacionales.

Programa= es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de


programacin que una computadora interpreta para resolver un problema o una funcin
especfica.

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Bibliografa:
https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
https://www.aiteco.com/que-es-un-diagrama-de-flujo/
https://docs.microsoft.com/es-es/dotnet/csharp/language-reference/keywords/
https://www.mastermagazine.info/termino/4330.php
https://desarrolloweb.com/articulos/1325.php
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_componentes_ordenador
/teoria/teoria1.htm
https://cursos.aiu.edu/Programacion%20de%20Computadoras/PDF/Tema%201.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico
http://proyectoova.webcindario.com/software_de_aplicacin.html
http://conceptodefinicion.de/programacion-informatica/