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UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA

(Creada por Ley N 25265)

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA - SISTEMAS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
TEMA

MODELO DE REDES

PRESENTADO POR EL ESTUDIANTE:


QUISPE FLORES, YOLANDA
APONTE RODRIGUEZ, WENDY LUZ
CRISPIN BUENDIA, CRISTIAN ALEXANDER
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
INVESTIGACION DE OPERACIONES

NOMBRE DEL DOCENTE:


ING. JUAN PERCY CARDENAS

CICLO:
V
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
UNH

TAYACAJADANIEL HERNANDES 2017


DEDICATORIA

INVESTIGACION DE OPERACIONES 2
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INDICE

PAGINA
DEDICATORIA ................................................................................................................................ 2
INDICE ........................................................................................................................................... 3
INTRODUCCION ............................................................................................................................ 4
MODELO OSI ................................................................................................................................. 5
1.1. TIPOS DE CAPAS. ........................................................................................................... 5
1.1.1. CAPA DE APLICACIN. .......................................................................................... 6
1.1.2. CAPA DE PRESENTACION ...................................................................................... 6
1.1.3. LA CAPA DE SESIN .............................................................................................. 6
1.1.4. LA CAPA DE TRANSPORTE .................................................................................... 7
1.1.5. LA CAPA DE RED .................................................................................................... 7
1.1.6. LA CAPA DE ENLACE DE DATOS ............................................................................ 7
1.1.7. LA CAPA FSICA ..................................................................................................... 8
1.1.8. PILA DE PROTOCOLOS .......................................................................................... 8
1.2. DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI ............................................... 12
1.2.1. DISPOSITIVOS DE TRANSMISIN: ...................................................................... 13
1.2.2. DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIN: .............................................................. 13
1.3. MODELO DE REDES ..................................................................................................... 17
1.4. TIPOS DE REDES .......................................................................................................... 18
1.4.1. CLASIFICACIN SEGUN SU TAMAO ................................................................. 18
1.4.2. CLASIFICACIN SEGN SU DISTRIBUCIN LGICA ........................................... 20
1.5. TOPOLOGA ................................................................................................................. 21
1.6. CARACTERISTICAS ....................................................................................................... 22
CONCLUSION............................................................................................................................... 23
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .................................................................................................. 24
EJERCICIO DE MODELO DE REDES .............................................................................................. 25

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INTRODUCCION

En este trabajo damos a conocer sobre el modelo de ISO (OPEN SYSTEM


INTERCONNECTION INTERCONEXION DE SISTEMAS ABIERTOS) que es un modelo de
redes descriptivo.
El modelo de ISO es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas en la
interconexin de los sistemas de comunicacin.
Las dos nicas capas del modelo con las que de hecho, interacta el usuario con la
primera capa, la capa Fsica, y la ltima capa, la capa de Aplicacin.
Como el modelo ms corta el modelo de flujo mximo y mnimo, el problema del rbol
de alcance mnimo
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos.
Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e
implantacin de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes
milagros tecnolgicos de las ltimas dcadas.

Tambin damos a conocer la descripcin esquemtica de las diversas capas que


componen este modelo de ISO.

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MODELO OSI

Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software", mediante


el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos, etc.).
Modelo abierto para arquitecturas funcionales de red, perifricos, archivos a
compartir, utilidad de red. El sistema de comunicaciones del modelo OSI estructura el
proceso en varias capas que interaccionan entre s. Una capa proporciona servicios a la
capa superior siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente capa inferior .De
esta manera, el problema se divide en sub problemas ms pequeos y por tanto ms
manejables.
Para comunicarse dos sistemas, ambos tienen el mismo modelo de capas. La capa ms
alta del sistema emisor se comunica con la capa ms alta del sistema receptor, pero esta
comunicacin se realiza va capas inferiores de cada sistema .La nica comunicacin
directa entre capas de ambos sistemas es en la capa inferior (capa fsica ).
Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta datos de control hasta que llegan a
la capa fsica. En esta capa son pasados a la red y recibidos por la capa fsica del receptor.
Luego irn siendo captados los datos de control de cada capa y pasados a una capa
superior. Al final, los datos llegan limpios a la capa superior.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
El modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la
arquitectura de red q se est utilizando.
El modo en que las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se
comunican. Cuando se enven datos tiene q existir algn tipo de mecanismo q
proporcione un canal de comunicacin entre el remitente y el destinatario.
El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma
en q se resuelve la secuenciacin y comprobacin de errores.
El modo en que el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse
en el direccionamiento fsico q proporciona la red

1.1. TIPOS DE CAPAS.

SE divide en 7 capas el proceso de transmisin de la informacin entre equipo


informticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del
proceso global.
Las dos nicas capas del modelo con las que de hecho, interacta el usuario con la
primera capa, la capa Fsica, y la ltima capa, la capa de Aplicacin,
La capa fsica abarca los aspectos fsicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto
de dispositivos que conforman el entorno fsico de la red). Que interactuado ms de
una vez con la capa Fsica, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado.
La capa de aplicacin proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su
computadora para enviar mensajes de correo electrnico 0 ubicar un archive en la
red.

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Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsico

1.1.1. CAPA DE APLICACIN.


Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario.
Tambin se encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. Tambin ofrece
los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestin de
mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de informacin q gestiona la capa de
aplicacin se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http.

1.1.2. CAPA DE PRESENTACION


La capa de presentacin puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta
capa toma los paquetes de la capa de aplicacin y los convierte a un formato
genrico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos
escritos en caracteres ASCII se traducirn a un formato ms bsico y genrico.
Tambin se encarga de cifrar los datos as como de comprimirlos para reducir su
tamao. El paquete que crea la capa de presentacin contiene los datos
prcticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la
pila OSI (aunque las capas siguientes Irn aadiendo elementos al paquete.

1.1.3. LA CAPA DE SESIN


La capa de sesin es la encargada de establecer el enlace de comunicacin o
sesin y tambin de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta
capa tambin gestiona la sesin que se establece entre ambos nodos
La capa de sesin pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia
de datos adems proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesin de
comunicacin
Los protocolos que operan en la capa de sesin pueden proporcionar dos tipos
distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la
comunicacin orientada a la conexin y Ia comunicacin sin conexin
Los protocolos orientados a la conexin que operan en la capa de sesi6n
proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de
acuerdo sobre los parmetros relativos a la creacin de los puntos de control en
los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y
despus terminan de forma simultanea la sesin de transferencia.

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1.1.4. LA CAPA DE TRANSPORTE


La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los
nodos que establecen una comunicacin; los datos no solo deben entregarse sin
errores, sino adems en la secuencia que proceda. La capa de transporte se
ocupa tambin de evaluar el tamao de los paquetes con el fin de que estos
Tengan el tamao requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos.
El tamao de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.
PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexin operan de forma
parecida a una llamada telefnica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexin se parece ms bien a un
sistema de correo regular.

1.1.5. LA CAPA DE RED


La capa de red encamina los paquetes adems de ocuparse de entregarlos. La
determinacin de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo
mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa
3 es donde las direcciones lgicas (como las direcciones IP de una computadora
de red) pasan a convertirse en direcciones fsicas (las direcciones de hardware
de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
Los Reuters operan precisamente en la capa de red y utilizan los protocolos de
encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los
paquetes de datos.

1.1.6. LA CAPA DE ENLACE DE DATOS


Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a
ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura
de red que se est utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace
de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace fsico de comunicacin
hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de
acuerdo con su direccin de hardware
La informacin de encabezamiento se aade a cada trama que contenga las
direcciones de envo y recepcin. La capa de enlace de datos tambin se asegura
de que las tramas enviadas por el enlace fsico se reciben sin error alguno. Por
ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de
Redundancia Cclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama. EI
CRC es bsicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora
como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se
recibi correcta e ntegramente, y no sufri error alguno durante su
transferencia.

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Las subcapas del enlace de datos


La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lgico del Enlace
(Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media Access Control
MAC).
La subcapa de Control Lgico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las
computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno
fsico de la red. La subcapa LLC tambin proporciona Puntos de Acceso a Servicio
(Servicie Access Ponos 0 SAP),
La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las
computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora
puede acceder, de hecho, al entorno fsico de la red y enviar datos.

1.1.7. LA CAPA FSICA


En la capa fsica las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se
convierten en una secuencia nica de bits que puede transmitirse por el entorno
fsico de la red. La capa fsica tambin determina los aspectos fsicos sobre la
forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la computadora.

1.1.8. PILA DE PROTOCOLOS

Es una jerarqua de pequeos protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la


transmisin de datos.
TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el estndar de-facto para la conexin en red
corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP
puede utilizarse tanto para redes pequeas como grandes.
TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en
distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas
operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.

A. Protocolos miembro de la pila TCP/IP.


FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
TCP corre en varias capas del modelo OSI
Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol)

Es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como


por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de
paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos
como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen

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usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna
configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con
el que no se haba comunicado antes.

B. DIRECCIN IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y
jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo
de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin
MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de
red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se
puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet
utilice una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar; y a
esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP
dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar


permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija
(se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia
con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores Web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que
de esta forma se facilita su ubicacin.

C. DIRECCIONES IP
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de
retroalimentacin. Se denomina direccin de bucle local o
loopback.
NO pueden empezar ni terminar en 0
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn
asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las
direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan
traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red
pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En una
misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero s se
pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin
entre s o que se sea a travs de NAT.
Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)

Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)

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Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)

Qu es DHCP?
DHCP (sigla en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol) es
un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP
obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se
trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que
generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP
dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van
estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en
posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha
asignado despus.

Tecnologa de SWITCH
Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para
resolver problemas de
Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y
embotellamientos, para esto trabaja con un protocolo llamado
STP (Spanning Tree Protocol). El switch puede agregar mayor
ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de
espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo
OSI y reenva los paquetes en base a la direccin MAC.
El switch segmenta econmicamente la red dentro de pequeos
dominios de colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada
estacin final. No estn diseados con el propsito principal de
un control ntimo sobre la red o como la fuente ltima de
seguridad, redundancia o manejo.

Tecnologa de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propsito general diseado para
segmentar la red, con la idea de limitar trfico de brodcast y
proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios
individuales de brodcast, tambin puede dar servicio de firewall y
un acceso econmico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene ms
facilidades de software que un switch. Al funcionar en una capa
mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los diferentes
protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le
permite hacer una decisin ms inteligente que al switch, al
momento de reenviar los paquetes

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Firewall

Filtra el trfico que esta entre la red local y la red remota, tiene
las funciones de un router, y funciona a travs de las redes
(entrada, salida) y tiene reglas (de prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con
espalda

ARP
Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi,
trabaja con preguntas hasta llegar a la red de destino y ah genera
un broadcast para obtener la respuesta.

DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)


Es una base de datos distribuida y jerrquica que almacena
informacin asociada a nombres de dominio en redes como
Internet, Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms
fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones,
sin que tenga que cambiar el nombre.
Para la operacin de DNS se utilizan 3 componentes principales
que son:

Clientes DNS
Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera
peticiones DNS a un servidor DNS.

Servidor DNS
Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de
reenviar esta peticin a otro servidor si no disponen la direccin
solicitada.
Zonas de autoridad
Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los
datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa direccin, en
caso de no conseguirla va al NIC (Network Information Center)
que es el que sabe que servidor DNS tiene esa direccin, reenva
la consulta y vuelve con la direccin IP.

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1.2. DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Capa 1 fsica.- aqu va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc.
como por ejemplo los rj45 los patch panel y los patch core los utp etc.
Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.
Capa 3 red.-switch capa 3, Reuters capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que estos
switches son de tecnologa nueva y tienen funciones nuevas que solo hacan los
Routers como las que eran dar la salida hacia internet y la administracin de vlans
espero te sea de ayuda mi informacin.
Dispositivos de Conexin:
Tarjeta de Red
Mdem
Anena USB
Fotodiodo/Termodiodo

Las tarjetas de red son los dispositivos ms comunes para dar conectividad de red a
un PC. Se componen de una tarjeta electrnica que da una interfase entre el
conector del medio de red (Ethernet, fibra ptica, IrDA, etc) al bus de datos del PC
(ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lgico operan tambin como
OSI L2 ya que el drive encargado de gestionar la conexin de red debe realizar tareas
como el control de flujo, la identificacin de nodos y el Multicasting.
Entre las tarjetas Ethernet ms conocidas estn las Realtek, las cuales son
cariosamente conocidas entre los informticos como DLink, ya que el driver
base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como
tales.
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre fsico asociado a la
tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig.

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El Mdem (palabra que viene de la combinacin Modulador Demodulador) es un


aparato que acta de interfase entre un cableado telefnico y el bus de datos del PC.
Realiza transformaciones analgico↔digitales. Funcionan muy parecido a un
telfono en cuanto a que requieren dialing (marcado).
Los mdems pueden ser analgicos telefnicos, es decir conectados a la red telefnica,
o pueden estar conectados a una red de telefona sobre otra interfase como fibra ptica,
corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como mdems normales operan
sobre un protocolo extra llamado PPP over Ethernet, tambin conocido como ADSL.
Para configurar estos mdems se requiere conocer el nombre fsico (por ejemplo) y
utilizar tanto el sistema de ifconfig como el demonio de gestin de PPP apropiado, en
muchos sistemas Linux llamado 'pppd. Para el caso particular de mdems ADSL es
necesario el plugin rp-pppoe.
1.2.1. DISPOSITIVOS DE TRANSMISIN:
Cable telefnico
Cable coaxial
Cable de red (UTP)
Fibra ptica
Espectro Electromagntico
Palomas Mensajeras
Alcantarillado

1.2.2. DISPOSITIVOS DE TRANSFORMACIN:


Transceiver: convierte informacin desde un medio de fibra ptica (lumnico-
elctrico) a un medio cableado (elctrico)
Alimentador de Fibra ptica: esencialmente la operacin inversa
Sensor irDA: convierte informacin desde medio etreo (lumnico-trmico) a un
medio digital (instrucciones) o analgico (seales)
Estacin de Correo Postal: no convierte informacin, solamente cambia su
soporte, de un medio areo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa

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Repetidor: no convierte informacin, solamente replica su soporte, por ejemplo
un repetidor de radio (radiofrecuencia → radiofreciencia)

Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3)


Hub
Router
Rack

Un Router o enrutador, es el aparato fsico fundamental cuya funcin es interconectar


distintas redes, a diferencia de un switch que solamente interconecta nodos. Para
esto, el router debe proveer un sistema de inteligencia basado en la configuracin de
red, la visibilidad de redes, y reglas de routing.

En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformacin de la capa de
Transporte (OSI L4), los routers son la nica mquina que es necesario encadenar en
serie para armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red
particular es necesario el uso de switchs.

En Linux una mquina se puede configurar para actuar como router con muy sencillos
pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseado por el Grupo de
Usuarios de Linux de la Araucana: Configurar Router Bsico con Linux (GULIX).
Otros Aparatos

Detector de WiFi
TV-B-Gone
Herramientas para Wiretapping

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Con el fuerte advenimiento de la tecnologa Wi-fi, y la creciente creencia en la libertad


de acceso a la informacin caracterstica de la Cultura Hacker, es esperable la aparicin
y distribucin de mtodos para detectar redes Wifi abiertas. Un mtodo
particularmente interesante es contar con este reloj detector de Wifi cortesa de Digital
Lifestyles.

Virtualmente, todas las redes que estn en uso hoy en da, estn basadas de algn modo
en el modelo OSI (Open Systems Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en
1984 por la organizacin internacional de estndares, llamada ISO, el cual se trata de
una federacin global de organizaciones representando a aproximadamente 130 pases.

El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de


siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar
de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologas,


fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua
expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn
modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la
localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas
normas mnimas para poder comunicarse entre si. Esto es sobre todo importante
cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

Las capas del modelo OSI

Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una lnea de ensamblaje
en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se
preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos
bien definidos, grupo de aplicacin y grupo de transporte.

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EN EL GRUPO DE APLICACIN TENEMOS:

Capa 7: Aplicacin - Esta es la capa que interacta con el sistema operativo o aplicacin
cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades
de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologas tales como http, DNS, SMTP, SSH,
Telnet, etc.

Capa 6: Presentacin - Esta capa tiene la misin de coger los datos que han sido
entregados por la capa de aplicacin, y convertirlos en un formato estndar que otras
capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG,
GIF, etc.

Capa 5: Sesin Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se
forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC,
NetBIOS, etc.

EN EL GRUPO DE TRANSPORTE TENEMOS:

Capa 4: Transporte Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de


verificacin de errores y recuperacin de datos entre dispositivos. Control de flujo
significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de ms de una aplicacin e
integra cada uno de los datos de aplicacin en un solo flujo dentro de la red fsica. Como
ejemplos ms claros tenemos TCP y UDP.

Capa 3: Red Esta capa determina la forma en que sern mandados los datos al
dispositivo receptor. Aqu se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de
direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.

Capa 2: Datos Tambin llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo
fsico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de
paquetes utilizada. Los ejemplos ms claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.

Capa 1: Fsica Este es el nivel de lo que llamamos llenamente hardware. Define las
caractersticas fsicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc.
Como habrs supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra ptica, el par trenzado,
cable cruzados, etc.
Seguramente oirs hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas TCP/IP.
Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se entremezclan solo que este
ltimo modelo solo utiliza niveles para explicar la funcionalidad de red. Las capas son las
siguientes:

Capa 1: Red - Esta capa combina la capa fsica y la capa de enlaces de datos del modelo

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OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red. Tambin maneja
el intercambio de datos entre la red y otros dispositivos.

Capa 2: Internet Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza
direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un identificador de host,
para determinar la direccin del dispositivo con el que se est comunicando.

Capa 3: Transporte Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI,


y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a
otro dispositivo en la red si est deseando aceptar informacin de un dispositivo local.

Capa 4: Aplicacin LA capa 4 combina las capas de sesin, presentacin y aplicacin


del modelo OSI. Protocolos con funciones especficas como correo o transferencia de
archivos, residen en este nivel

1.3. MODELO DE REDES

A. ARBOL DE MINIMA EXPANSION:


CONSISTE EN ENCONTRAR LAS CONEXIONES MAS EFICIENTES ENTRE LOS
NODOS DE LA RED.

B. ALGORITMO DE LA RUTA MAS CORTA:


DETERMINA UN CAMINO DE CONEXIONES QUE MINIMIZA LA DISTANCIA
TOTAL DEL ORIGEN AL DESTINO

C. ALGORITMO DE FLUJO MAXIMO:


PERMTE RECONOCER (CCALCULAR) LA MAXIMA CANTIDAD DE CUALQUIER
ARTICULO O INFORMACION QUE PODEMOS TRANSPORTAR DESDE UN
ORIGEN HASTA UN DESTINO.

D. ALGORITMO DE LA RUTA CRTICA:

DETERMNA LA DURACION DE UN PPROYECVTO, ENTENDIENDO ESTE COMO


UNA SECUENCIA DE ACTIVIDADES RELACIONADAS ENTRE SI, DONDE CADA
UNA DE LAS ACTIVIDADES TIENE UNA DURACION ESTIMADA

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1.4. TIPOS DE REDES

Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao


y distribucin lgica.

1.4.1. CLASIFICACIN SEGUN SU TAMAO


Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales
estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet.
CAN: Campus rea Network, Red de rea Campus. Una CAN es una coleccin de
LAN dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas
de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una
rea delimitada en kilmetros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales
como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs
de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso.
Las redes LAN (Local rea Network, redes de rea local) son las redes que todos
conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes
pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio.
Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada
estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual
significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce.
Adems, simplifica la administracin de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP)
al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y
100 Mbps.
CARACTERSTICAS PREPONDERANTES:
Los canales son propios de los usuarios o empresas.
Los enlaces son lneas de alta velocidad.
Las estaciones estn cercas entre s.
Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas
al poder compartir informacin.
Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
La arquitectura permite compartir recursos.
LAN muchas veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable,
donde todas las computadoras estn conectadas. Existen
varias topologas posibles en la comunicacin sobre LAN, las cuales se vern ms
adelante.
Las redes WAN (Wide rea Network, redes de rea extensa) son redes punto a
punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran
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distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de
transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica,
como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta
cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de
subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar
aplicaciones, programas, etc.
Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos
informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las
lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes
pblicas de transmisin de datos.
Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener
acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son
mucho ms complejas, porque deben enlutar correctamente toda la informacin
proveniente de las redes conectadas a sta.
Una subred est formada por dos componentes:
Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los
hosts.
Elementos interruptores (Reuters): son computadoras especializadas usadas por
dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un Reuter a otro,
generalmente debe pasar por Reuters intermedios, cada uno de estos lo recibe
por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo
retransmite.
INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas
puede estar desvalorada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica
de Internet Works es un grupo de redes LAN conectadas con WAN. Si una subred
le sumamos los host obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
Las redes MAN (Metropolitana rea Network, redes de rea metropolitana),
comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su
distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses
unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la
transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una
tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin
o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin
de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB.
DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones
estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando
una computadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa
el bus de arriba, caso contrario el de abajo.
Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar
como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir

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datos y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En
una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no
est centralizada.
Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para
compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la
operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red
puede tener uno o ms servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero
de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un
servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma
red.
1.4.2. CLASIFICACIN SEGN SU DISTRIBUCIN LGICA
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina
puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.
Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de
la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de
servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo,
de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos...
Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus
servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada
en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin
seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto
en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).
TODAS ESTAS REDES DEBEN DE CUMPLIR CON LAS SIGUIENTES
CARACTERSTICAS:
Confiabilidad "transportar datos".
Transportabilidad "dispositivos".
Gran procesamiento de informacin.
Y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del
usuario, como son:
Compaas - centralizar datos.
Compartir recursos "perifricos, archivos, etc".
Confiabilidad "transporte de datos".
Aumentar la disponibilidad de la informacin.
Comunicacin entre personal de las mismas reas.
Ahorro de dinero.
Home Banking.
Aportes a la investigacin "vdeo demanda, line T.V, Game Interactiva".

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1.5. TOPOLOGA
La topologa o forma lgica de una red se define como la forma de tender el cable a
estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un
nmero de factores a considerar para determinar cul topologa es la ms apropiada
para una situacin dada. Existen tres topologas comunes:

A. ANILLO

Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un
cable comn (Figura 1). El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero
cerrando el anillo. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo,
regenerndose en cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo examina la
informacin que es enviada a travs del anillo. Si la informacin no est dirigida
al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo
es que si se rompe una conexin, se cae la red completa.

B. ESTRELLA

La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de


control centralizado, como un concentrador de cableado (Figura 2). Los bloques
de informacin son dirigidos a travs del panel de control central hacia sus
destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que
monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no afecta
al resto de la red.

C. "BUS"

Las estaciones estn conectadas por un nico segmento de cable (Figura 3). A
diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales
en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la informacin y
esperan que sta no vaya a chocar con otra informacin transmitida por otro de
los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequea cantidad de tiempo al
azar, despus intenta retransmitir la informacin.

D. HBRIDAS

El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar


combinaciones de redes hbridas (Figura 4).
* Anillo en estrella

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Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red.
Fsicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que
a nivel lgico, la red es un anillo.
* "Bus" en estrella
El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea
fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
* Estrella jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales
actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una
red jerrquica.

1.6. CARACTERISTICAS

A. ARQUITECTURA:
Conocimiento del trfico.
Trama - divisin de la informacin.
Paquete - todos los datos a ser enviados.
Segmento - Conjunto de trama.

B. MEDIO DE TRANSMISIN:
Nic - red
Asociacin -router, bridge, Gateway.
Tecnologa - red "lan, wan,man".

C. TOPOLOGA:
Distancia.
Distribucin.
Enrutamiento

D. CAPACIDAD MUCHA DE BANDA:


Proceso estocstico.
Probabilidad de llegada.
Distribucin "binomial- normal.

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CONCLUSION

Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin y la


rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de normalizar las conexiones
entre las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos. Como su propio nombre
indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informticos. A su
nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable
coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie
de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida, Ethernet, utiliza un
mecanismo conocido como CSMA/CD. Esto significa que cada equipo conectado slo
puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si hay
algn conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin la anula y efecta
un nuevo intento ms tarde. Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/s, lo suficientemente
rpido para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresin
de que estn conectados directamente a su destino.
Hay tipologas muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A
pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la caracterstica de poseer un alcance
limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que
la red de conexin resulte invisible para los equipos que la utilizan.
Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas tambin
proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de
gestin para controlar la configuracin de los equipos en la LAN, la administracin de los
usuarios y el control de los recursos de la red.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

http://www.monografias.com/trabajos14/tipos-redes/tipos-
redes.shtml#ixzz4llZ0sumA
https://todosobreredes503.wordpress.com/redes-cableadas/modelo-de-
referencia-osi/
http://www.monografias.com/trabajos14/tipos-redes/tipos-redes.shtml

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EJERCICIO DE MODELO DE REDES

DESDE HACIA En la ruta Distancia


O A 1 2
O B 0 5
O C 0 4
A B 1 2
A D 0 7
B C 0 1
B D 1 4
B E 0 3
C B 0 1
C E 0 4
D E 0 1
D T 1 5
E D 0 1
E T 0 7

Distancia total 13

NODO FLUJO SUMINISTRO


O 1 = 1
A 0 = 0
B 0 = 0
C 0 = 0
D 0 = 0
E 0 = 0
T -1 = -1
O-A-B-D-T

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DESDE HACIA En la ruta Distancia


O A 0 4
O B 0 3
O C 1 6
A C 0 5
A D 0 3
B C 0 4
B E 0 6
C D 0 2
C E 0 5
C F 1 2
D F 0 2
D G 0 4
E F 0 1
E H 0 2
E I 0 5
F G 1 2
F H 0 5
G H 0 2
G T 1 7
H G 0 2
H I 0 3
H T 0 8
I H 0 3
I T 0 4

NODO FLUJO SUMINISTRO


O 1 = 1

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A 0 = 0
B 0 = 0
C 0 = 0
D 0 = 0
E 0 = 0
F 0 = 0
G 0 = 0
H 0 = 0
I 0 = 0
T -1 = -1

Distancia total 17

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