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ESCOLHA TIPO, DESCRITOR E 4A ESCREVA AS ESTATSTICAS
FOCO DO SEU PERSONAGEM ADICIONAIS CONFORME
Comeando no painel frontal, anote o nome do seu personagem e
o tipo, descritor e foco para completar a sentena. DETERMINADO PELO SEU TIPO
Para este exemplo, digamos que eu sou um glaive Encantador que Adicionar qualquer Esforo, percias e limites de cifras, bem
Porta um Halo de Fogo. como quaisquer habilidades especiais fornecidas pelo seu
O espao abaixo um lugar para desenhar, esboar ou colar tipo. Nisso incluem-se esoterismos, manobras de combate e
uma imagem do seu personagem. Voc pode querer esperar truques de ofcio. Certifique-se de anotar o custo (se houver) de
aperfeioar seu antecedente para que voc compreenda melhor as qualquer habilidade especial e observar se voc treinado (T)
estatsticas do seu personagem, j que elas podem desempenhar ou especializado (E) em uma percia.
algum papel na sua histria. Meu glaive possui um Esforo de 1 e o limite de cifras igual a 2. Ele
tambm tem Prtica em Armadura e Prtica com Todas as Armas, e eu
2 PREENCHA
SUAS RESERVAS DE 1
ESTATSTICAS CONFORME
8 10
DETERMINADO PELO
SEU TIPO
Primeiro, d uma olhada detalhada
no seu tipo, porque de onde partem
os seus valores iniciais da Reserva.
Preencha esses valores.
Para o meu glaive, meus valores iniciais
so Potncia 11, Velocidade 10 e Intelecto 7,
alm de 6 pontos adicionais para distribuir
entre as Reservas. Eu vou adicionar 3
pontos para Potncia, 1 para Velocidade e
2 para Intelecto, para os totais de: Potncia
14, Velocidade 11 e Intelecto 9.
Seu descritor tambm pode aumentar
suas Reservas. Sinta-se livre para
verificar seu descritor agora para ver se
ele lhe concede pontos adicionais, e, em
caso afirmativo, adicion-los Reserva
inicial apropriada.
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APNDICE A: PASSO A PASSO DA CRIAO DE PERSONAGEM
vou escolher pular como sua percia em que treinado (T). Eu tambm
preciso escolher duas manobras de combate, ento eu vou escolher 6 LISTE OS SEUS ATAQUES
Os ataques so baseados em suas armas e esoterismos
Trespassar e Estocada. escolhidos. Liste-os aqui, anote o quanto de dano provocam e
A maioria dos focos tambm d uma habilidade especial inclua qualquer modificador especial.
a voc. Sinta-se livre para olhar o seu foco agora e adicionar Para minhas armas, escolhi duas adagas. Minhas manobras de combate
quaisquer habilidades especiais. Trespassar e Estocada me do +1 de dano em ataques com essas armas.
Meu foco de Porta um Halo de Fogo me d um esoterismo Mortalha de Chamas me custa 1 ponto de Intelecto, mas inflige +2
chamado Mortalha de Chamas. pontos de dano em qualquer um que tente me tocar ou me atacar com
um ataque corpo a corpo. Ela tambm me d +2 em Armadura contra
dano de fogo quando a mortalha ativada.
4B ESCREVA AS ESTATSTICAS
ADICIONAIS CONFORME ADICIONE CIFRAS, ESQUISITICES
DETERMINADO PELO SEU DESCRITOR E 7
OU ARTEFATOS
FOCO Seu Mestre ir lhe fornecer cifras iniciais, assim como uma
Se voc ainda no tiver adicionado nenhum ponto adicional a esquisitice. Alguns focos tambm lhe concedem um artefato.
partir do seu descritor e foco para sua Reserva inicial, faa isso Porta um Halo de Fogo me d um artefato um dispositivo que
agora. Adicione qualquer percia ou equipamento adicional do seu pode ser usado para pulverizar objetos inanimados para torn-los
descritor e tambm do seu foco. resistentes ao fogo.
Eu j fiz isso, ento no preciso fazer de novo.
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MANTENHA BOAS
4 7 NOTAS
5 A seo de notas designada para
eventos e experincias que acontecem
com seu personagem uma vez que o jogo
comece.
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