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APNDICE A

PASSO A PASSO DA CRIAO DE PERSONAGEM


Siga estes passos para criar o seu personagem de Numenera.
0
PREPARE-SE Meu descritor Encantador me garante +2 minha Reserva de
Intelecto. Isso aumenta os nmeros da Margem das estatsticas
Se voc estiver usando a ficha de personagem que est no final deste
livro, faa uma fotocpia frente e verso e, em seguida, dobre-a em iniciais para Potncia 14, velocidade 11 e Intelecto 11.
teros como um panfleto para que o logotipo de Numenera fique no
topo do painel frontal e NOTAS fique na parte traseira.
Quando o panfleto estiver fechado, voc ver um espao para 3 PREENCHA SUAS ESTATSTICAS
escrever o nome do seu personagem, tipo, descritor e foco, alm de um
campo para incluir uma imagem. Quando voc abrir o painel frontal,
DE MARGEM CONFORME
ver um espao para o antecedente de seu personagem. E quando voc DETERMINADO PELO SEU TIPO
abrir o panfleto totalmente ver um lugar para todas as estatsticas, Meu glaive tem Margem de Potncia 1, Margem de Velocidade 1
percias, habilidades e equipamentos do seu personagem. e Margem de Intelecto 0.

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ESCOLHA TIPO, DESCRITOR E 4A ESCREVA AS ESTATSTICAS
FOCO DO SEU PERSONAGEM ADICIONAIS CONFORME
Comeando no painel frontal, anote o nome do seu personagem e
o tipo, descritor e foco para completar a sentena. DETERMINADO PELO SEU TIPO
Para este exemplo, digamos que eu sou um glaive Encantador que Adicionar qualquer Esforo, percias e limites de cifras, bem
Porta um Halo de Fogo. como quaisquer habilidades especiais fornecidas pelo seu
O espao abaixo um lugar para desenhar, esboar ou colar tipo. Nisso incluem-se esoterismos, manobras de combate e
uma imagem do seu personagem. Voc pode querer esperar truques de ofcio. Certifique-se de anotar o custo (se houver) de
aperfeioar seu antecedente para que voc compreenda melhor as qualquer habilidade especial e observar se voc treinado (T)
estatsticas do seu personagem, j que elas podem desempenhar ou especializado (E) em uma percia.
algum papel na sua histria. Meu glaive possui um Esforo de 1 e o limite de cifras igual a 2. Ele
tambm tem Prtica em Armadura e Prtica com Todas as Armas, e eu

2 PREENCHA
SUAS RESERVAS DE 1
ESTATSTICAS CONFORME
8 10
DETERMINADO PELO
SEU TIPO
Primeiro, d uma olhada detalhada
no seu tipo, porque de onde partem
os seus valores iniciais da Reserva.
Preencha esses valores.
Para o meu glaive, meus valores iniciais
so Potncia 11, Velocidade 10 e Intelecto 7,
alm de 6 pontos adicionais para distribuir
entre as Reservas. Eu vou adicionar 3
pontos para Potncia, 1 para Velocidade e
2 para Intelecto, para os totais de: Potncia
14, Velocidade 11 e Intelecto 9.
Seu descritor tambm pode aumentar
suas Reservas. Sinta-se livre para
verificar seu descritor agora para ver se
ele lhe concede pontos adicionais, e, em
caso afirmativo, adicion-los Reserva
inicial apropriada.

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APNDICE A: PASSO A PASSO DA CRIAO DE PERSONAGEM

vou escolher pular como sua percia em que treinado (T). Eu tambm
preciso escolher duas manobras de combate, ento eu vou escolher 6 LISTE OS SEUS ATAQUES
Os ataques so baseados em suas armas e esoterismos
Trespassar e Estocada. escolhidos. Liste-os aqui, anote o quanto de dano provocam e
A maioria dos focos tambm d uma habilidade especial inclua qualquer modificador especial.
a voc. Sinta-se livre para olhar o seu foco agora e adicionar Para minhas armas, escolhi duas adagas. Minhas manobras de combate
quaisquer habilidades especiais. Trespassar e Estocada me do +1 de dano em ataques com essas armas.
Meu foco de Porta um Halo de Fogo me d um esoterismo Mortalha de Chamas me custa 1 ponto de Intelecto, mas inflige +2
chamado Mortalha de Chamas. pontos de dano em qualquer um que tente me tocar ou me atacar com
um ataque corpo a corpo. Ela tambm me d +2 em Armadura contra
dano de fogo quando a mortalha ativada.
4B ESCREVA AS ESTATSTICAS
ADICIONAIS CONFORME ADICIONE CIFRAS, ESQUISITICES
DETERMINADO PELO SEU DESCRITOR E 7
OU ARTEFATOS
FOCO Seu Mestre ir lhe fornecer cifras iniciais, assim como uma
Se voc ainda no tiver adicionado nenhum ponto adicional a esquisitice. Alguns focos tambm lhe concedem um artefato.
partir do seu descritor e foco para sua Reserva inicial, faa isso Porta um Halo de Fogo me d um artefato um dispositivo que
agora. Adicione qualquer percia ou equipamento adicional do seu pode ser usado para pulverizar objetos inanimados para torn-los
descritor e tambm do seu foco. resistentes ao fogo.
Eu j fiz isso, ento no preciso fazer de novo.

8 INSIRA SEU ANTECEDENTE


5 ESCOLHA SUAS POSSES CONFORME Se desejar, cada um dos trs aspectos do seu personagem
DETERMINADO PELO SEU TIPO pode ajudar a definir seu antecedente. Seu tipo lhe d uma
conexo com o mundo, o seu foco lhe fornece uma ligao com
As posses com as quais voc comea o jogo so ditadas por
outro personagem de jogador e seu descritor lhe d um vnculo
seu tipo e incluem armas, armaduras, mochilas e outros com a primeira aventura.
equipamentos. Se voc usar armadura, ou se voc tem uma Para os meus vnculos de glaive eu vou escolher um passado como
habilidade especial que lhe concede Armadura, anote a segurana em um bar local. Meu foco me permite escolher um PJ
quantidade total de Armadura no espao especfico. no grupo que no prejudicado pelo meu fogo. Por ltimo, o meu
Verifique se o seu descritor lhe garante posses adicionais, descritor me vincula aventura atual e eu vou escolher que eu tenha
como equipamentos ou shins extras. instigado esta aventura e convencido todo mundo a se juntar a mim.
Como um glaive, eu inicio o jogo com roupas, duas armas (ou uma
arma e um escudo), armadura leve ou mdia, um kit do explorador e cinco
shins. Eu vou escolher uma jaqueta de pele de besta com franjas (armadura
9 DURANTE O JOGO ANOTE
mdia), o que me concede 2 pontos de armadura.
Meu descritor me concede 10 shins extras.
MARCADOR DE DANO, TESTES
DE RECUPERAO E XP
Durante o jogo, mantenha registros de
9 9 quantos testes de recuperao voc fez
4 a cada dia e onde voc est no marcador
7 4 de dano. (Se voc estiver sadio ou morto,
4 voc no precisa marcar nada, caso
2 contrrio, importante fazer uma nota
3 de seu status no marcador de dano.) A
caixa com 1D6+ para registrar o valor
que voc adiciona aos seus testes de
recuperao; este nmero geralmente
o seu grau atual, mas pode ser alterado
por vrios modificadores.
Alm disso, observe o grau em
que voc est e quantos pontos de
5 experincia voc possui no momento.
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10
MANTENHA BOAS
4 7 NOTAS
5 A seo de notas designada para
eventos e experincias que acontecem
com seu personagem uma vez que o jogo
comece.
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