I. Os Percursos da Matria e das Formas: da Bi Tridimenso Biblioteca de Histrias Multissensoriais Story Lab.
Objetivos Gerais/ de Referncia
Domnio de instrumentos e metodologias de anlise e projeto; Conhecer mtodos de pesquisa que estimulem a criatividade e inovao; Aquisio e Mobilizao de conhecimentos do mbito das caractersticas, propriedades e mecnica dos materiais; fatores de sustentabilidade.
12 aulas 25%
EXERCCIO II
ORGNICAS/ MATRIAS/ ESTRUTURAS/MORFOLOGIAS
II. Mtodo, Funo/Funcionalidade/Adequao, Criatividade, Materializao/Desmaterializao, Sustentabilidade/Economia Circular Binica: Copiar a natureza uma coisa e compreend-la outra. Copiar a natureza pode ser simplesmente uma forma de destreza natural [] mostra-nos as coisas tal como estamos habituados a v-las. Mas estudar as estruturas da natureza, observar a evoluo das formas, pode dar a todos uma melhor compreenso do mundo no qual vivemos. (trad., livre de Munari,1966,158).
Objetivos Gerais/ de Referncia
Domnio de instrumentos e metodologias de pesquisa e projeto em design; Aquisio e Mobilizao de conhecimentos referentes orgnica funcional, estrutural material e morfolgica de sistemas interdependentes. Desenvolver a capacidade de avaliao e validao do impacto do produto ou servio no pblico/comunidade e no meio ambiente (factores de sustentabilidade).
13 aulas 25% EXERCCIO III
INTEGRAO HUMANA/ REQUALIFICAO URBANA E
AMBIENTAL/CRIAO DE SERVIOS E DE VALOR/ECONOMIA DO CONHECIMENTO III. Identidade/ Sustentabilidade/ Integrao humana e ambiental Nunca duvide que um pequeno nmero de pessoas possa mudar o mundo; de facto, sempre assim que acontece. (Margaret Mead (1901-1978) apud Kazazian, 2005). Objetivos Gerais/ de Referncia Desenvolver instrumentos e metodologias de pesquisa, anlise e incremento de nova ao, potenciadores da integrao humana em meio natural; Mobiliar recursos e factores humanos, da cultura, da fauna e flora locais, potenciando-os em termos de projecto de design. Desenvolver capacidade de produzir valor pela considerao de uma multiplicidade de linguagens, conhecimentos e nveis de observao das realidades locais e globais, promovendo interao por via de requalificao espacial.
Domnio de instrumentos e metodologias de pesquisa e projeto em design;
Mobilizao de conhecimentos de Antropometria e Ergonomia; Desenvolver capacidade crtica de avaliao de usabilidade e experincia do utilizador (introduo de questes conceptuais: de comunicao e de mltiplas ordens de funes); Desenvolver a capacidade de avaliao e validao do impacto do produto ou servio no pblico/comunidade e no meio ambiente (factores de sustentabilidade).
31 aulas 50%
REGULAMENTO DE AVALIAO:
A calendarizao dos trabalhos a desenvolver nas diferentes UC dever ser respeitada,
incluindo as diferentes fases que cada projeto comporta. O no cumprimento dos prazos de entrega implica uma reduo de 1 valor da classificao por cada semana de atraso. Aps 4 semanas de atraso o trabalho no ser considerado no mbito da modalidade de avaliao contnua. Na presente UC, por no comportar o regime de avaliao por exame, ser dado um prazo para a realizao da melhoria de um dos trabalhos, aps o final das aulas.
CLASSIFICAO FINAL NA UC:
A avaliao na UC de Projeto II contnua e incide nos processos e produtos finais de cada
trabalho prtico, considerando:
. Assiduidade e participao nas atividades (10%);
. Mdia ponderada dos projetos realizados nos mdulos de Design de Produto e de Design de Interao (70%); . Portflio e apresentao final dos 2 mdulos, Design de Produto e Design de Interao (20%).
APROVAO FINAL NA UC:
A UC de Projeto II no inclui avaliao por exame.
A aprovao nesta UC implica a obteno de classificao superior a 9,5 valores nos
seus dois mdulos (Design de Produto e Design de Interao).
Em caso de reprovao num dos mdulos aplica-se a seguinte frmula:
Nota final = MP / (1+n de mdulos com nota negativa)
MP= mdia dos mdulos ponderada em funo das horas de contato