O guia rpido de utilizao do Promob uma ferramenta simples e prtica, que se encaixa no seu dia-a-dia. Este
material pode ser consultado para o esclarecimento de suas dvidas referentes utilizao das ferramentas do
Promob.
Para facilitar o acesso s informaes, este guia est dividido em tpicos, de acordo com as etapas de
desenvolvimento de um projeto.
Note que alguns tpicos apresentam links para a Pgina de Suporte ou para os vdeos disponveis no Canal
Promob no Youtube.
Para consultar informaes mais detalhadas, acesse as nossas redes sociais ou entre em contato com o Suporte
Promob.
Introduo
1. Interface principal do Promob
2. Ferramentas de movimentao do ambiente
Interface principal do Promob
1. Barra de menus
2. Barra de ferramentas
superior
3. Barra de modulao
4. Painel de
Ferramentas
5. Ambiente 3D
6. Barra de ferramentas
lateral
7. Barra de materiais
8. Barra de
documentos
9. Barra de Status
Movimentar ambiente 3D
As ferramentas Zoom, Pan e Rotao, utilizadas para movimentar o ambiente 3D, podem ser
acessadas atravs do mouse da seguinte maneira:
Zoom: movimente o Scroll para frente e para trs para aproximar ou afastar o
ambiente.
1. Fixe o Painel de
Ferramentas.
Construir paredes
3. Altere o modo de
preenchimento para Texturas
com Linhas.
Construir paredes
1. Acesse a ferramenta de
construo de paredes e clique
uma vez no piso.
Construir paredes
2. Movimente o mouse,
apontando para a direo de
construo desejada. Digite o
valor do comprimento da parede
e pressione Enter.
Construir paredes
O piso pode ser automaticamente ajustado de acordo com as dimenses totais do ambiente
construdo. Para realizar este ajuste, utilize a ferramenta Ajustar Limites do Piso, localizada na
barra de ferramentas superior .
Construir teto
Para construir o teto do ambiente, clique em Construir Teto. Automaticamente uma geometria
com o mesmo formato do piso posicionada altura do p direito da parede.
Dicas
1. Na barra de modulao,
clique sobre o mdulo e
arraste at o local onde
deseja inseri-lo, mantendo o
mouse pressionado.
2. Clique em Propriedades, no
Painel de Ferramentas, localizado
direita da tela do Promob.
3. Na categoria Dimenses,
informe as dimenses do
mdulo.
O posicionamento do mdulo pode ocorrer de acordo com as dimenses totais do plano em que
foi inserido, ou ainda utilizar a posio de outros mdulos como referncia. Ferramentas que
podem ser utilizadas para realizar o posicionamento dos mdulos no projeto:
2. Centralizar em X e Y: centraliza
mdulos horizontalmente (X) e
verticalmente (Y) em um plano.
Movimentar mdulos
A movimentao dos mdulos pode ser realizada atravs do mouse, teclado ou ferramenta
movimentao e pode estar limitada em um determinado sentido (X ou Y), ou de acordo com o
espao livre para sua movimentao:
1. Mouse: clique sobre o mdulo e arraste.
2. Teclado: selecione o mdulo e utilize as setas direcionais, PgUp e Pg Down para realizar a
movimentao, de acordo com a direo desejada.
Agregados so itens opcionais que podem ser inseridos nos mdulos do ambiente.
Atravs dos modelos possvel determinar o acabamento dos mdulos presentes no ambiente.
A ferramenta geometria permite a construo de objetos com formas irregulares como tampos,
rebaixos, mdulos que no esto na biblioteca, com qualquer dimenso.
A opo de edio do perfil usada para definir um formato para a borda da geometria construda no
ambiente. atravs do editor de perfil que podemos definir a borda para o tampo ou os formatos para
os rebaixos nos tetos, por exemplo.
Dicas
Materiais:
Para gerar imagens prximas realidade, o Promob simula as caractersticas de cada item do
projeto (vidro, pedra, madeira) atravs dos materiais, que so texturas ou cores que possuem
caractersticas prprias do material ao qual ele representa.
A janela de materiais est posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e est
organizada de acordo com as categorias de materiais.
Materiais podem ser aplicados no piso, nas paredes, em geometrias, no teto e em itens da biblioteca
Decore.
Modelos:
Os modelos so os acabamentos que podem ser aplicados para a modulao inserida no
ambiente do projeto. possvel que o projetista escolha os modelos dos mdulos em qualquer
etapa do desenvolvimento do projeto.
Atravs do Painel de Modelos, localizado no lado direito da interface principal do Promob, o
usurio pode escolher junto ao seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, coisa de caixa, estilo
de puxador, cor dos tampos, entre outros. No Painel de Modelos, os mdulos esto divididos em
componentes, o que permite a aplicao de acabamentos diferentes para os itens de um mesmo
mdulo.
A estrutura e opes disponveis na ferramenta modelos variam de acordo com o Promob utilizado.
Aplicar materiais
1. Rotacionar texturas
2. Inserir texturas externas no projeto
3. Alterar a cor do rejunte do azulejo
4. Alterar tamanho dos azulejos
5. Aplicar textura de tijolo na parede
6. Aplicar dois acabamentos na mesma parede
7. Aplicar material em aberturas
8. Inserir uma foto no projeto
9. Aplicar papel de parede
10. Inverter sentido do veio da madeira
Impresso
1. Viewport
2. Listagem
3. Lista de modelos
4. Cotas
5. Texto
Viewport
Para imprimir possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais
elaborado, contendo vrias vistas, imagens, cotas, entre outros. As Viewports so links entre a
pgina de impresso e o ambiente 3D.
2. Para inserir a viewport:
1. Na pgina de impresso, clique no
boto Viewport, localizado na barra de a) clique em um local sobre a pgina,
ferramentas laterais. definindo o incio da viewport;
b) mova o mouse (sem pressionar).
Clique em outro local, definindo o final
da viewport;
c) a imagem do ambiente 3D exibida
na viewport.
Listagem
O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando
o assistente de insero da listagem.
Lista de Modelos
Utilize a ferramenta Informaes Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos mdulos
do projeto.
Informaes com relao a dimenses e distncias entre os diversos itens podem ser de grande
importncia para simplificao do trabalho de montagem do projeto.
Tipos de oramentos:
Listagem: lista de produtos sem informao de preo.
Oramento: lista de produtos com informao do preo do projeto que ser repassado ao cliente.
Oramento resumido: informao do preo do projeto que ser repassado ao cliente, sem detalhamento
de produtos.
Pedido: lista de produtos utilizados no projeto que ser enviado para a fbrica.
1. Opes de exportao da
Listagem.
2
2. Informaes exportadas da
tela Dados do Cliente.
3
3. Lista de produtos inseridos
no projeto sem informao
de preo, separados por
linhas de produtos.
Oramento
1 4
1. Opes de exportao da
Listagem.
2
6
Oramento Resumido
1 3
1. Opes de exportao da
Listagem.
4
4. Valor final do projeto. 4
1
Margens
PREO LOJA PREO CLIENTE
PREO FBRICA
(valor do projeto para a loja) (valor do projeto para o cliente)
(custo do projeto para a fbrica)
PREO FBRICA + % DE PEDIDOS PREO LOJA+ % DE ORAMENTO
A luz padro tem o efeito de uma luz ambiente, que espalha o efeito de iluminao por uma
grande rea o projeto.
possvel utilizar outros pontos de luz no projeto atravs da insero de luminrias presentes
na linha Decore. Todas as luminrias possuem uma ou mais luzes agregadas, possibilitando a
alterao de suas propriedades para obter melhores resultados. As luzes agregadas s luminrias
podem ser:
Luz Spot: tipo de luz onde possvel determinar a direo do foco.
Luz Ambiente: semelhante luz padro, no possui foco, ilumina o ambiente inteiro.
A partir do editor de luzes possvel alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou
incluir novos pontos de luz.
o processo pelo qual o Promob rene todas as informaes presentes no projeto e gera uma
imagem. A imagem resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao
projeto, reflexos, sombras e outras propriedades de materiais que no so visveis no ambiente
3D.
1. Clique na ferramenta Render e
selecione uma das opes de qualidade.
3.
Dicas