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CURSO: ESTADISTICA Y PROBABILIDADES

Tema: PROBABILIDADES PARTE I


Docente: EDIDSON FUENTES
2017-2B
II
I
PROBABILIDADES

La probabilidad es una medida de la certidumbre asociada a un suceso o evento futuro y suele


expresarse como un nmero entre 0 y 1 (o entre 0 % y 100 %).
Una forma tradicional de estimar algunas probabilidades sera obtener la frecuencia de un
acontecimiento determinado mediante la realizacin de experimentos aleatorios, de los que se
conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. Un suceso
puede ser improbable (con probabilidad cercana a cero), probable (probabilidad intermedia) o
seguro (con probabilidad uno).
(Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidad)
Orientaciones
Dar a conocer los conceptos bsicos de la estadstica como parte de la metodologa cientfica.
Entender el significado de probabilidad e identificar las caractersticas bsicas de los
experimentos aleatorios.
A travs de ellos el alumno podr al final del curso tomar decisiones apoyndose en la
estadstica inferencial. Los temas que se desarrollan son: Estadstica Descriptiva,
Probabilidades, Variables Aleatorias, Modelos Probabilsticos de Variables Aleatorias Continuas,
Propiedades del Modelo Probabilstico Normal y Distribuciones Muestrales, Estimacin de
Parmetros, Pruebas de Hiptesis.
PROBABILIDADES

Tema 1 Introduccin a la Probabilidades


Tema 2 Experimento aleatorio
Tema 3 Espacio muestral y Eventos
Tema 4 Algebra de eventos
Tema 5 Definicin de Probabilidad
Tema 6 Axiomas de Probabilidad
Algunos ejemplos
Si entrsemos en una habitacin con 30 personas, apostaras a
que al menos dos personas cumplen aos el mismo da? Con
cuantas personas crees que tendras a favor la apuesta?

Tiramos un dado, si sale 2,3 o 5 ganas S/.10 si sale 4 ganas


S/.20 y si sale 1 o 6 pierdes S/.30 Jugaras a ese juego?
QU ES LA PROBABILIDAD?
La probabilidad es el estudio de la aleatoriedad y la
incertidumbre.
La probabilidad estudia lo que denominamos sucesos
aleatorios.
Un suceso aleatorio es toda experiencia que dependa del azar

Ejemplos:
Tirar un dado o moneda.
Una partida de pker.
Una Jugada de la Tinka.
QU ES LA PROBABILIDAD?
Rama de las Matemticas que estudia los resultados posibles de
los fenmenos aleatorios.

Por ejemplo: El lanzamiento de una moneda, el lanzamiento de


un dado, extraccin de una carta de un mazo de naipes, Etc.

Hay muchas formas de calcular la probabilidad de un hecho.


CONCEPTOS RPIDOS
Espacio muestral: Es el conjunto de todos los posibles
resultados de una experiencia aleatoria, lo representaremos
por .

Suceso: Cada uno de los resultados posibles de nuestro


experimento o experiencia aleatoria.

Suceso elemental: Cada uno de los elementos que forman


parte del espacio muestral.

Suceso compuesto: Suceso compuesto es cualquier


subconjunto del espacio muestral.
UN EJEMPLO PARA ENTENDER ESTOS CONCEPTOS
Tirada de dos dados
ESPACIO MUESTRAL
ESPACIO MUESTRAL (E) O ():
Es el conjunto formado por todos los resultados posibles de un
experimento.
Si un conjunto A tiene m elementos y un conjunto B tiene n
elementos, entonces existen mn elementos.

Ejemplo:
En el lanzamiento de monedas, la cantidad de resultados posibles se
determina por el principio multiplicativo:

1 moneda 2 posibilidades

2 monedas 22 = 4 posibilidades

3 monedas 222 = 8 posibilidades

n monedas 22222= 2n posibilidades


EVENTO O SUCESO

Corresponde a un subconjunto de un espacio muestral, asociado a un


experimento aleatorio.

Ejemplo:
Al lanzar 2 monedas, cul es la probabilidad de que las dos sean
caras?

Solucin:
El espacio muestral (E) corresponde a:
CC CS SC SS (2 2 = 4 elementos)

El suceso o evento pedido es que sean dos caras, entonces:


CC (1 elemento)
CMO CALCULAMOS PROBABILIDADES?
PROBLEMAS PRACTICOS
Experimento aleatorio:
conjunto de pruebas cuyos resultados estn determinados nicamente por el azar.
Ejemplos:

Espacio muestral: conjunto de todos los resultados posibles de un experimento


aleatorio.
Se representa con la letra S, E, S={ }

Punto muestral o suceso elemental: el resultado de una sola prueba de un


experimento muestral.
Se escribe entre { } {1}

Suceso o evento: cualquier subconjunto de puntos muestrales.


Se representa con una letra mayscula A={ } B={ }
a) Encontrar el espacio muestral.

b) Enumerar los puntos muestrales.

c) Poner dos ejemplos de eventos.


evento A = {resultado es impar}
evento B = {resultado es mayor que 2}

d) Son mutuamente excluyentes los siguientes eventos?


A = {resultado menor o igual a 4},
B = {resultado es primo}.

e) Cul suceso es complementario a M = {2, 6}?

f) Son dependientes o independientes los siguientes eventos?


A = {obtener un 2 un el primer lanzamiento},
B = {obtener un 4 en el segundo lanzamiento}.
A= Evento Simple
0P(A)1

Cul es la probabilidad de seleccionar ?
A=Seleccionar una
En un saln de clases hay ____ alumnos, de los cuales:
___ son hombres y ___ mujeres.

Cul es la probabilidad de seleccionar una mujer al azar?

Cul es la probabilidad de seleccionar un hombre al azar?

En una urna se depositaron las siguientes fichas

Cul es la probabilidad de sacar una ficha roja?


que probabilidad existe de que la primer carta sea ROJA y la segunda AZUL?
que probabilidad existe de que la primer carta sea AZUL regresar y revolver las
cartas y la segunda ROJA?

P(AB) = P(A) x P(B)


PROBABILIDAD CLASICA

La probabilidad clsica de un evento es la razn entre el nmero de


casos (suceso) favorables, y el numero total de casos (sucesos)
posibles, siempre que nada obligue a creer que algunos de estos
sucesos debe tener preferencia a los dems, lo que hace que sean
igualmente posibles.
La probabilidad de un evento A: P (A), es un NMERO, que mide el
grado de certeza en el que un evento A ocurre, y se obtiene con la
formula conocida como REGLA DE LAPLACE:

# favorables( A)
P( A)
# posibles( E )
Solucin:
EA = La concursante elige un
sobre
= {sobre A, sobre B}
A = elegir el sobre A (para ganar el
auto) P(A)=1/2
B = elegir el sobre B (para ganar la
casa) P(B)=1/2

Ej: En la gran final del concurso Srita.


UVG!!!, la concursante elige un sobre.
Ej: Dados

1.-POSIBLES RESULTADOS.
(1, 2, 3, 4, 5, = TAMAO
6) MUESTRAL
6 casos
posibles
Cul es la probabilidad de que caiga un
numero par?
2.- NUMEROS
PARES(2, 4, 6)
casofavorables
P(evento)
casoposibles 3 casos
favorable casofavorables
P(numeropar ) = =
casoposibles
PROBABILIDAD DE FRECUENCIA RELATIVA

Si un experimento bien definido se repite n veces (n grande); sea nA


< n el nmero de veces que el evento A ocurre en los n ensayos,
entonces la frecuencia relativa de veces que ocurre el evento A nA
/n, es la estimacin de la probabilidad que ocurra el evento A, o
sea:

P(A)= nA /n
OBSERVACIONES:
1.-La frecuencia relativa de un evento, esta comprendido entre 0 y 1.
Por lo tanto 0 P(A) 1.
En efecto: Desde que 0 nA 1, 0/n nA /n 1, se tiene que 0 nA /n 1.
Luego, 0 P(A) 1.
2.- nA /n = 0, si solo si, en las n repeticiones del experimento el evento A.
En la siguiente tabla se muestra el resultado de una
moneda para un determinado nmero de lanzamientos:

Lanzar moneda 30 veces 50 veces 70 veces 100 veces


Nmero de caras 11 19 32 47

Frecuencia 11/30= 0,366 19/50=0,38 32/70=0,457 47/100=0,47

Observamos que a medida que se aumenta la cantidad de lanzamientos las


frecuencias relativas de salir cara, se van acercando a un nmero
determinado muy prximo a la probabilidad.
P(c) = 1/2 = 0,5
Relacin entre probabilidad clsica y frecuencial
Qu es la probabilidad frecuencial?

Es el valor fijo al que tienen las


frecuencias relativas de ocurrencia del
evento.
Proporcionando probabilidades
aproximadas adems de dar resultados
despus del experimento.
Probabilidad
clsica
=
1.6666
Numero de Veces que Probabilida
lanzamiento cae el d
s numero 4 frecuencial
10 2 =
0.2
50 8 =
0.16
1000 166 =
0.166
Numero de Veces que Probabilida Veces que Probabilida Suma de
lanzamient cae cara d cae cruz d probabilida
os frecuencial frecuencial d
10 6 = 0.6 4 = 0.4 0.6 + 0.4 =
1
50 24 = 26 = 0.48 + 0.52 =
0.48 0.52 1
100 49 = 51 = 0.49 + 0.51 =
0.49 0.51 1
1000 498 = 0.498 502 = 0.502 0.498+0.502=
1

Probabilidad
clsica = 0.5
PROBABILIDAD DE FRECUENCIA SUBJETIVA

El enfoque subjetivo de una probabilidad es adecuado en


casos que hay solo una oportunidad de ocurrencia del
evento y ocurrir o no ocurrir esa sola ves.
La probabilidad subjetiva se define as:
Dado un experimento determinado la probabilidad de un
evento A, es el grado de creencia, asignado a la ocurrencia
de este evento por un individuo en particular, basado en
toda la evidencia a su disposicin, con las siguientes
exigencia:
EJEMPLOS
Con un dado calcular la probabilidad de que salga:
Un 6.
Un nmero par.
Un nmero mayor que 7.
Un nmero menor que 7.
EJEMPLOS
Con dos dados calcula la probabilidad de que salga:
Un doble 5.
Un 6 en al menos un dado.
Un nmero mayor que 9 entre los dos dados.
ESPACIO MUESTRAL
UNIN DE SUCESOS

Sean A y B dos sucesos:


La unin de A y B es el suceso formado por los elementos de A
y los de B y se escribe AUB.
Se lee P(AUB): Probabilidad de que ocurra A o B.
INTERSECCIN DE SUCESOS

Sean A y B dos sucesos:


La interseccin de A y B es el suceso formado por lo elementos
que comparten A y B y se escribe AB.
Se lee P(A B): Probabilidad de que ocurra A y B.
DIAGRAMAS DE VENN

Una manera de ver visualmente estos conceptos es con los


denominados diagramas de Venn

Frmula que relaciona la probabilidad de AUB y AB


P(AUB) = P(A) + P(B) P(AB )
EJEMPLO

Sean : A = Probabilidad de sacar un nmero par en un dado


B = Probabilidad de sacar un 1 o 2 en un dado

A = {2,4,6}
B = {1,2}
AUB = {1,2,4,6}
AB = {2}
TIPOS DE SUCESOS I
Suceso seguro: Un suceso A se dice que es seguro si est
formado por todo el espacio muestral
P (A) = 1

Suceso imposible: Un suceso A se dice que es imposible si no


contiene ningn elemento del espacio muestral.
P(A) = 0

Suceso contrario: Sea A un suceso, se denomina suceso


contrario a A y se denota con al suceso que engloba todos
los elementos del espacio muestral menos los que tiene A.
P() = 1- P(A)
TIPOS DE SUCESOS II

Sucesos compatible: Se dice que dos sucesos A y B son


compatibles si tienen algn elemento en comn.
Suceso incompatible: Se dice que dos sucesos A y B son
incompatibles si no tienen ningn elemento en comn
Suceso dependiente: Dos sucesos, A y B, son dependientes
cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque
haya sucedido o no B.
Suceso independiente: Dos sucesos, A y B, son
independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se
ve afectada porque haya sucedido B.
EJEMPLOS SUCESOS

A = {1,2,3}, B = {3,5,6}
A = {1,2,3}, B = {5,6}
A = {Salga un 6 en la primera tirada de un dado}
B = {Salga un 6 en una segunda tirada de un dado}
A = {Sacar un as de una baraja de pker}
B = {Sacar un as despus de haber hecho A}
Probabilidad condicionada
Ejemplos

Probabilidad de sacar un 6 en un dado sabiendo


que ha salido un 6 en la tirada anterior.
Probabilidad de haber sacado un 6 en una tirada
de dado sabiendo que ha salido par.
Probabilidad compuesta
Veamoslo con algn ejemplo

Se tiene una baraja de 40 cartas, se saca una y se


vuelve a meter. Cul es la probabilidad de extraer
dos ases?

Se tiene una baraja de 40 cartas, se extraen dos


cartas. Cul es la probabilidad de extraer dos
ases?
Problema del cumpleaos I

Si entrsemos en una habitacin con 30 personas,


apostaras a que al menos dos personas cumplen
aos el mismo da? Con cuantas personas crees
que tendras a favor la apuesta?
Problema del cumpleaos II

Conceptos que vamos a usar y que hemos estudiado.


- Regla de Laplace
- Probabilidad de que ocurra lo contrario a un
suceso A es 1 P(A)
- Probabilidad compuesta
Problema del cumpleaos III

IDEA

Hallar la probabilidad de que ninguna coincida y


luego hacer el complementario.
Problema del cumpleaos IV
Problema del cumpleaos V
Problema del cumpleaos VI

Funcin que representa el problema.

Y si la representamos podemos ver cual es la curiosa


solucin.
Problema del cumpleaos VII
Problema del cumpleaos VII

Con n = 23 ya hay un 50,7 % de probabilidad de


que dos personas cumplan aos.
Con n = 60 la probabilidad de que haya dos
personas que coincidan en el da de su
cumpleaos ya es de un 99,51%
PROBABILIDADES
Despus de haber ordenado y
descrito un conjunto de datos,
an el anlisis resulta todava
un tanto incompleto; es
necesario entonces resumir la
informacin y facilitar as su
anlisis e interpretacin
utilizando ciertos indicadores.

A estos indicadores se les


denomina tambin Medidas de tendencia central:
ESTADIGRAFOS o MEDIDAS DE Media, mediana, moda
RESUMEN, permiten hallar un Medidas de posicin:
valor numrico, el mismo que Deciles, cuartiles,
representa a toda la poblacin o
percentiles
muestra en estudio.
Medidas de dispersin:
Desviacin standard, varianza,
coeficiente de variacin.
TEMA 6 AXIOMA DE PROBABILIDAD
Al efectuar un experimento es necesario medir, de alguna manera, los
eventos o sucesos que ocurren, La teora matemtica de probabilidades
nos da la forma de proceder. En general, las probabilidades estn
relacionadas con la asignacin de nmeros a la ocurrencia de los
eventos, los cuales se llaman probabilidades de dichos eventos.

Definicion.
Ax.1.- P( ):1
Una probabilidad es una funcin
de conjunto, real valuada, definida
sobre una clases A de subconjunto
del espacio muestral , tal que a
un subconjunto cualquiera A de A
le asocia un numero P(a), llamado
probabilidad de A, y que debe
satisfacer los siguientes axiomas:
Tema 1:
INTRODUCCIN A LA ESTADSTICA
EJERCICIO
Bibliografa

Estadstica descriptiva e inferencial i, fascculo 1.


antecedentes histricos de la estadstica y sus funciones
autores: Hugo Garca Mancilla y Juan Matus Parra.
Matemtica 3 de secundaria, Felipe Eduardo Doroteo, Rubn
Hildebrando Glvez Paredes.
Matemtica 5 de secundaria, Alfonso Rojas Puemape.
http://www.conevyt.org.mx/bachillerato/material_bachillere
s/cb6/5sempdf/edin1/edin1_f1.pdf
http://maralboran.org/wikipedia/index.php/Tablas_de_datos
http://www.angelfire.com/sc/matasc/EyD/bioesta/medidas.
htm