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Metodologa proyectual

Qu es un problema
Qu es un problema
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PROBLEMA
nari
Mu

SOLUCIN

Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema. Cuando


un problema puede resolverse, no es un problema. Antonio Rebolini

"El problema de desing surge de una necesidad", Archer.


Qu es un problema

DEFINICIN DEL PROBLEMA

S
sto
s
mao
co La definicin del problema servir para definir los ta
.
mate lmites en los que deber moverse el proyectista.
ri ales
Qu es un problema

P
COMERCIAL
?

SOLUCIN IMAGINATIVA
PROVISIONAL
DP

P
IDEA
APROXIMATIVA

DEFINITIVA

S Un problema puede
tener infinitas
soluciones
Qu es un problema

P SUBPROBLEMAS POR CATEGORAS Y PROBLEMAS PARTICULARES

DP
ABCDEFGHIJKLM

ABC DEFGHI JKLM


ELEMENTOS DEL PROBLEMA

A B C D E F G H I J K L M

I CREATIVIDAD

SOLUCIN

S Una vez definido el problema hay que descomponerlo en


sus elementos para conocerlo mejor
Qu es un problema

P DP CP RECOPILACIN DE DATOS I S

Antes de pensar en cualquier posible solucin, es mejor


documentarse.
Qu es un problema

P DP CP RD ANLISIS DE DATOS I S

Los datos deben ser analizados para ver cmo se han resuelto en
cada caso los subproblemas.

El anlisis de los datos recogidos puede proporcionar sugerencias


sobre qu es lo que no hay que hacer para proyectar bien.
Qu es un problema

P DP CP RD AD CREATIVIDAD S

La creatividad reemplazar a la idea intuitiva.

Mientras la idea puede proponer soluciones irrealizables por razones


tcnicas,..., la creatividad se mantiene en los lmites del problema.
Qu es un problema

P DP CP RD AD C
MATERIALES
TECNOLOGA
S

La sucesiva operacin consiste en otra pequea recogida de datos


relativos a materiales y tecnologas que el diseador tiene a su
disposicin en aquel momento para realizar su proyecto.
Qu es un problema

P DP CP RD AD C MT EXPERIMENTACIN S

La experimentacin permite descubrir nuevos usos de un material o de


un instrumento
Qu es un problema

P DP CP RD AD C MT SP

MODELOS S

Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas,


informaciones que pueden llevar a la construccin de modelos
demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos.
Qu es un problema

P DP CP RD AD C MT SP

M VERIFICACIN S

Se presenta el modelo a un determinado nmero de probables


usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el
objeto en cuestin.
Qu es un problema

P DP CP RD AD C MT SP

S
DIBUJOS
M V CONSTRUCTIVOS
MODELOS

Comunicar todas las informaciones tiles para preparar el prototipo a


una persona que no est al corriente de nuestros proyectos.
El Diseo como proceso
El Diseo como proceso

Existen 2 principios que nos definen el diseo como proceso:

1. El diseo no es el producto o mensaje. No es la manifestacin material de


formas visibles, sino el PROCESO que conduce a la obtencin del producto o
del mensaje.

2. No todas las formas de diseo son comunicacin. Es decir, el diseo no es


exclusivamente la expresin final de formas visibles, sino la planificacin y el
proceso de creacin y elaboracin, por medio del cual, el diseador traduce
un propsito en un producto o mensaje.
El Diseo como proceso

Lo que define pues el diseo es:

La existencia de un propsito

El conocimiento de los datos de base y la posesin de tcnicas para realizarlo

La disposicin de los medios materiales necesarios

El proceso temporal de planificacin, creacin y ejecucin por el cual se


materializar el propsito de una forma
El Diseo como proceso

Etapas del proceso creativo:

1. Informacin. Documentacin. Recogida de datos. Pliego de


condiciones.

2. Digestin de los datos. Incubacin y anlisis del problema. Maduracin.

3. Idea creativa. Iluminacin. Descubrimiento de ideas originales


posibles.

4. Verificacin. Desarrollo de las diferentes hiptesis creativas.


Comprobaciones. Correcciones.

5. Formalizacin. Visualizacin. Prototipo.


El Diseo como proceso

Fases del proceso creativo:

1. FASE LGICA Formulacin del problema


Recogida de datos
Bsqueda de soluciones

2. FASE INTUITIVA Medida


Maduracin y aclaracin
Iluminacin

3. FASE CRTICA Examen de descubrimiento


Verificacin
Puesta a punto
La planificacin del proceso de diseo
Diagrama de Gantt

El diagrama de Gantt es una herramienta grfica cuyo objetivo es exponer el


tiempo de dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de
un tiempo total determinado.

Es una herramienta bsica en la gestin de proyectos de todo tipo, con la


finalidad de representar las diferentes fases, tareas y actividades programadas
como parte de un proyecto o para mostrar una lnea de tiempo en las diferentes
actividades haciendo el mtodo ms eficiente.
Diagrama de Gantt

Se puede elaborar un diagrama de Gantt con una hoja de clculo de una manera muy
sencilla, marcando determinadas celdas para formar la representacin de cada tarea.
Existen macros que automatizan esta elaboracin en MS Excel y Libre/OpenOffice Calc.

Sin embargo, existen herramientas de gestin de proyectos dedicadas a la planificacin y


seguimiento de tareas que utilizan el diagrama de Gantt como pantalla principal

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