Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
ABSTRAKSI
Kata Kunci : Animasi, Macromedia Flash 8, Anak-anak.
1. Pendahuluan
2.1 Multimedia
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda digabungkan menjadi satu untuk menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video. Elemen-elemen tersebut disatukan dalam
komputer untuk disimpan, diproses dan kemudian disajikan secara linier maupun
interaktif. Informasi dalam bentuk multimedia dapat diterima dengan kedua indra
penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam kehidupan
nyata, dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (angka dan huruf) yang
pada umumnya banyak disajikan oleh komputer saat ini.
A. Gambar (Image)
Gambar merupakan representasi spatial dari suatu obyek, dalam
pandangan 2D atau 3D. Gambar yang merupakan salah satu elemen terpenting
dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia
selalu berorientasi terhadap visual. Berdasarkan penglihatan, manusia dapat
merepresentasikan satu gambar menjadi suatu ungkapan yang dapat mewakili
kata-kata. File gambar disebut dengan nama image dan jenis-jenis format gambar
di komputer antara lain adalah BMP, JPG, GIF, EPS, RAW dan lain-lain. Di
bawah ini dijelaskan macam-macam format file gambar yang terdapat di
komputer.
Tabel 2.1 Tipe Format File Gambar
B. Animation
Animation adalah illution of motion yang dibuat dari image statis yang
dimpilkan secara berurutan. Animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep
ilustrasi yang mengharuskan gambar yang bergerak. Proses animasi adalah
menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu, kumpulan gambar yang
ditampilkan satu persatu biasa disebut file (kedipan gambar) dan akan disimpan
dalam file yang mempunyai ekstension FLI atau FLC, sedangkan file animasi
yang sudah disertai dengan suara disimpan dalam file yang mempunyai ekstension
AVI (Audio Visual Interleave). Pada video atau film, animasi memacu pada teknik
dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari
komputer, fotografi, atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut
digabungkan, maka terdapat ilusi perubahahan gambar.
Jenis-jenis animasi :
Animasi Cell : berasal dari kata celluloid yang merupakan materi materi
yamg digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun
awal animasi.
Animasi Frame : bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita
membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah
tepian buku tersebut kemudian buka halaman buku tersebut dengan jempol
secara cepat maka gambar terlihat bergerak.
Animasi Sprite : gambar yang digerakan dengan latar belakang yang diam.
Spirte adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti
burung terbang, bola yang memantul, planet yang berotasi.
Animasi Path : aniamsi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva
yang menjadi lintasan. Seperti pembuatan animasi kereta api yang
membutuhkan lintasan gerak tertentu.
Animasi Spline : Spline adalah representasi matematis dari kurva.
Sehingga gerakan obyek membentuk kurva.
Animasi vektor : mirip dengan animasi sprite, animasi sprite menggunakan
bitmap sedangkan animasi vektor mengunakan rumus matematika untuk
menggambarkan sprite-nya.
Animasi karakter : bisanya terdapat pada film kartun, semua bagian
bergerak secara bersamaan.
C. Video
Adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Kemudian dimasukkan
dalam lingkungan komputer yang berubah menjadi gambar-gambar digital yang
tidak jauh berbeda dengan animasi yang bersuara. Penggunaan video sudah
banyak digunakan dalam aplikasi multimedia dan umumnya format file video
yang digunakan adalah AVI yang merupakan standar video dalam sistem operasi
windows.
D. Suara (Sound / Audio)
Suara adalah salah satu elemen multimedia. Dalam multimedia, sudah
pasti akan ditemui suara yang diubah dalam bentuk digital. Adanya penggunaan
suara dalam aplikasi multimedia akan menambah daya tarik bagi user karena
informasi yang ditampilkan akan menjadi lebih nyata dan menyenangkan.
Terdapat dua tipe standar suara yang umum digunakan dalam aplikasi windows
yaitu tipe WAVE dan MIDI. Di bawah ini adalah tabel yang berisi contoh dari
tipe format file suara.
H
A
F G
Keterangan Gambar :
A. ToolBox : berisi alat-alat yang digunakan untuk mengambar, memilih dan
memanipulasi objek.
Component Toolbox :
Free Tranform Tool : Untuk memutar objek atau mengubah bentuk objek.
Fill Transform Tool : Berguna untuk mengambil warna apa pun di layar.
Untuk member refleksi pada objek.
Ink Bottle Tool : Untuk mengisi warna pada border yang hilang.
Paint Bucket Tool : Untuk memberi warna pada objek yang dipilih.
Hand Tool : Untuk menggerakkan suatu tampilan objek pada stage tanpa
merubah posisi objek tersebut pada stage.
Black & White : Untuk memberi warna objek dan warna border dengan
warna hitam putih.
D. Stage : Area kerja dimana gambar, text, dan tombol navigasi dibuat untuk
keperluan animasi atau aplikasi.
Panel Color Window : Panel ini untuk pengaturan warna. Color Window terdiri
dari ColorMixer dan Color Swatches.
Color Mixer : untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan anda.
Dalam panel ini terdapat 5 tipe pilihan warna, yaitu : None, solid, Linier, Radial,
Bitmap.
Color Swather : untuk memberi warna pada objek yang telah dibuat sesuai
dengan warna pada window.
3. Pembuatan
Menu Utama
Tes Pemahaman
Selesai
Huruf
Jam digital
BackGround
Kalendar Digital
Text
Jam digital
Text
Keterangan :
Button 1 : Belajar Angka Button 3 : Belajar Abjad
Button 2 : Latihan
Jam digital
Text
Button 1 Button 2
Button 1 Button 2
Button 3
Text
Button 1 Button 2
Keterangan :
Button 1 : Menu Utama
Button 2 : Masuk
Jam digital
Kalendar Digital
BackGround
GAMBAR Graphic
Text
5. Saran
Sebaiknya dalam menjalankan aplikasi ini, seorang anak hendaknya di
damping oleh seorang guru, orang tua atau orang dewasa yang lainya yang
minimal telah mengetahui pengoprasian komputer. Penulis berharap agar aplikasi
ini dapat bermanfaat bagi anak anak dalam meningkatkan semangat belajar
mereka. Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan yang terdapat pada
aplikasi ini. Sebab itu alangkah baiknya jika aplikasi ini dapat dikembangkan
lebih baik lagi, baik dari segi tampilan, ataupun materi.
6. Daftar Pustaka