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OPERADORES Introduccin

En Tecnologa se entiende por operador cualquier objeto (o conjunto de objetos) capaz de realizar una funcin
tecnolgica dentro de un conjunto. Por ejemplo:

FUNCIN TECNOLGICA POSIBLES OPERADORES


Abrir o cerrar el paso de una corriente elctrica Interruptor, pulsador, conmutador...
Unir dos trozos de madera Tornillo, clavo, tirafondo...
Convertir en alternativo un movimiento giratorio Excntrica, manivela, leva...
Producir calor Resistencia elctrica, vela, antorcha...
Conseguir ganancia mecnica Polipasto, palanca, manivela...

Como vemos, en el apartado POSIBLES OPERADORES hemos puesto tanto elementos individuales (clavo,
tirafondo, manivela...) como agrupaciones de ellos (interruptor, palanca, polipasto...), pues lo que identifica a un
operador no es el conjunto de elementos que lo forman sino su capacidad para realizar una funcin dentro de un
conjunto.

Aunque no sea una clasificacin muy precisa, se puede hablar de operadores segn la tecnologa a la que
pertenecen, pudiendo encontrar operadores: elctricos (lmpara, cable, fusible, enchufe...), electrnicos (diodo,
transistor, placa de circuito impreso...), mecnicos (eje, biela, polea, cuerda...), trmicos (cerillas, teas,
piezoelctrico...), qumicos (grasa, cera, fsforo...), estructurales (barra, cartela, remache...), hidrulicos (grifo,
bomba de agua, turbina...), etc.

Cuando empleamos operadores mecnicos, su unin (o interconexin) da lugar a un mecanismo, que a su vez
puede ser considerado como otro operador si se une con otros mecanismos para formar una mquina. Eso
mismo sucede con el resto de operadores. Veamos dos ejemplos cotidianos:

Para la construccin de una balanza romana tenemos


que recurrir a la interconexin de varios operadores
mecnicos y estructurales: barra, argolla, plato, tirantes,
gancho... que en conjunto dan lugar a una palanca que
se emplea para medir la masa de los objetos.

Para construir un circuito elctrico elemental


necesitamos interconectar, como mnimo, los
operadores siguientes: pila elctrica, cable, interruptor y
lmpara
.

En este caso el cable es un operador que tiene por misin


permitir el paso de la corriente elctrica por su interior evitando
las fugas hacia el exterior, pero est formado por 2 operadores
ms bsicos: un conductor (cobre por el interior) y un aislante
(PVC en el exterior). Lo mismo sucede con el interruptor,
cuya funcin tecnolgica es controlar el paso de la corriente
elctrica de forma fcil y segura, y est compuesto por otros operadores ms elementales (una carcasa aislante
exterior, varios tornillos y tuercas, un muelle, una palanca y un accionador basculante). Con la lmpara y la pila
elctrica sucede lo mismo.

Operadores para la transformacin de movimientos


Para la elaboracin de nuestros proyectos tecnolgicos necesitamos emplear mecanismos que a su vez estn
construidos con operadores.

La mayora de los operadores mecnicos derivan de una mquina simple (o de una combinacin de ellas), por lo
que, aunque no sea una agrupacin muy usual, se puede relacionar cada operador mecnico con la mquina
simple de la que deriva. En la siguiente tabla aparecen relacionados, por orden alfabtico, los operadores que
necesitaremos para nuestros proyectos de Tecnologa.

En el cuadro vemos que la biela y


MQUINA SIMPLE
OPERADOR el mbolo no tienen relacin con las
mecnico Plano 3 mquinas simples consideradas;
Palanca Rueda
inclinado ello es debido a que derivan de
Biela la barra, que es un operador
Cigeal * * estructural que trabaja solamente
a compresin o traccin.
Cremallera * *
Cua *
MECANISMOS -
mbolo
Introduccin
Excntrica * *
Husillo * * Toda mquina compuesta es una
combinacin de mecanismos; y un
Leva * * mecanismo es una combinacin
Manivela * * de operadores cuya funcin
Palanca * es producir, transformar o controlar
un movimiento.
Plano inclinado *
Polea * Los mecanismos se construyen
encadenando
Rampa * varios operadores mecnicos entre
Rodillo * s, de tal forma que la salida de uno
Rueda * se convierte en la entrada del
siguiente.
Rueda dentada * * *
Sinfn * * Por ejemplo, en el taladro de
sobremesa se emplean varios
Tirafondo * *
mecanismos, analicemos dos de
Tornillo * * ellos directamente relacionados con
Tuerca * los movimientos de la broca (giro y
avance):
El primer mecanismo es el encargado de llevar el
movimiento giratorio desde el eje conductor al
conducido (desde el motor al eje que hace girar la broca).
Para construirlo se han empleado diez poleas de
diferentes dimetros, dos ejes y una correa, formando la
denominada caja de velocidades.

Con este sistema se modifican las condiciones de


velocidad del eje del motor adaptndolas a las que
necesita la broca.

El segundo mecanismo es el encargado de desplazar la


broca longitudinalmente (hacia arriba o hacia abajo). Este
mecanismo consiste en un eje de avance que accionado
por una palanca de control hace girar un pin que a su
vez engrana con una cremallera que se desplaza hacia
arriba o hacia abajo segn el sentido de giro del pin
(mecanismo cremallera-pin). Vemos que con este
sistema transformamos un movimiento circular en el
extremo de la palanca de control en uno longitudinal de la
broca.

Este mecanismo encadena los efectos de, al menos, cuatro


operadores (algunos no se han representado para
simplificar el grfico): eje, palanca, pin y cremallera.

Mecanismos para la transformacin de movimientos


Para disear mecanismos para nuestros proyectos de tecnologa necesitamos conocer el movimiento que
tenemos (movimiento de entrada) y el que queremos (movimiento de salida) para despus elegir la combinacin
de operadores (mecanismo) ms adecuada. En el cuadro siguiente se ofrece una clasificacin til para abordar
los proyectos de Tecnologa.

Movimiento Entrada Movimiento Salida Mecanismo que podemos emplear


Ruedas de friccin
Transmisin por correa (Polea-correa)
Transmisin por cadena (Cadena-pin)
Giratorio
Rueda dentada-Linterna
Giratorio
Engranajes
Sinfn-pin
Leva-palanca
Oscilante
Excntrica-biela-palanca
Cigeal-biela
Lineal alternativo Excntrica-biela-mbolo (biela-manivela)
Leva-mbolo
Cremallera-pin
Lineal continuo Tornillo-tuerca
Torno-cuerda
Giratorio Excntrica-biela-palanca
Oscilante Oscilante
Sistema de palancas
Lineal alternativo
Cremallera-Pin o Cadena-Pin
Aparejos de poleas
Lineal continuo Giratorio
Rueda
Torno
Giratorio alternativo Cremallera-pin
Lineal alternativo Giratorio continuo Biela-manivela (excntrica-biela; cigeal-biela)
Lineal alternativo Sistema de palancas

Otros mecanismos
Adems de lo anterior, para nuestros proyectos mecnicos de Tecnologa necesitaremos hacer uso de otros
mecanismos que no se dedican a transformar movimientos, sino ms bien a controlarlos o facilitarlos. Algunos
de los ms tiles son:

Mecanismo/operador Utilidad prctica


Cable o cuerda Transmitir fuerzas entre dos puntos variando la direccin de estas
Cua Evita el movimiento de objetos rodantes. Multiplica la fuerza.
Gatillo Permite liberar una energa fcilmente.
Palanca Permite mover masas ms fcilmente.
Polea fija de cable Reduce el rozamiento en los cambios de direccin de una cuerda.
Polipasto Permite mover masas ms fcilmente.
Rampa Gua el desplazamiento de objetos rodantes
Tren de rodadura Facilita el desplazamiento de objetos sobre una superficie.
Trinquete Evita que un eje gire en un sentido no deseado.
MOVIMIENTOS - Introduccin
En las mquinas se emplean 2 tipos bsicos de movimientos,
obtenindose el resto mediante una combinacin de ellos:

Movimiento giratorio, cuando el operador no sigue


ninguna trayectoria (no se traslada), sino que gira sobre
su eje.

Movimiento lineal, si el operador se traslada siguiendo


la trayectoria de una lnea recta (la denominacin
correcta sera rectilneo).

Estos dos movimientos se pueden encontrar, a su vez, de dos


formas:

Continuo, si el movimiento se realiza siempre en la misma direccin y sentido.

Alternativo, cuando el operador est dotado de un movimiento de vaivn, es decir, mantiene la


direccin pero va alternando el sentido.

Movimiento giratorio
Si analizamos la mayora de las mquinas que el ser humano ha
construido a lo largo de la historia: molinos de viento (empleados para
moler cereales o elevar agua de los pozos), norias movidas por agua
(usadas en molinos, batanes, martillos pilones...), motores elctricos
(empleados en electrodomsticos, juguetes, maquinas herramientas...),
motores de combustin interna (usados en automviles, motocicletas,
barcos...); podremos ver que todas tienen en comn el hecho de que
transforman un determinado tipo de energa (elica, hidrulica,
elctrica, qumica...) en energa de tipo mecnico que aparece en forma
de movimiento giratorio continuo en un eje.

Por otra parte, si nos fijamos en los antiguos tornos de arco, los
actuales exprimidores de ctricos, el mecanismo del pndulo de un
reloj o el eje del balancn de un parque infantil, podemos observar que los ejes sobre los que giran estn
dotados de un movimiento giratorio de vaivn; el eje gira alternativamente en los dos sentidos, es el
denominado movimiento giratorio alternativo.

Movimiento lineal
Analizando el funcionamiento de una cinta transportadora (como las
empleadas en aeropuertos o en las cajas de los supermercados) vemos
que todo objeto que se coloque sobre ella adquiere un movimiento lineal
en un sentido determinado, lo mismo sucede si nos colocamos en un
peldao de una escalera mecnica. Es el denominado movimiento lineal
continuo. Este mismo tipo de movimiento lo encontramos tambin en las
lijadoras de banda o las sierras de cinta.

Si ahora nos paramos a estudiar el movimiento de la aguja de una


mquina de coser podemos ver que esta sube y baja siguiendo tambin
un movimiento lineal, pero a diferencia del anterior, este es de vaivn; lo
mismo sucede con las perforadoras que se emplean para abrir las calles,
las bombas de hinchar balones o el mbolo de las mquinas de vapor. A
ese movimiento de vaivn que sigue un trazado rectilneo se le
denomina movimiento lineal alternativo.

MAQUINAS - Introduccin
El ser humano siempre intenta realizar trabajos que sobrepasan su
capacidad fsica o intelectual. Algunos ejemplos de esta actitud de
superacin pueden ser: mover rocas enormes, elevar coches para
repararlos, transportar objetos o personas a grandes distancias, extraer
sidra de la manzana, cortar rboles, resolver gran nmero de problemas
en poco tiempo...

Para solucionar estos grandes retos se inventaron las mquinas: una


gra o una excavadora son mquinas; pero tambin lo son una bicicleta,
o los cohetes espaciales; sin olvidar tampoco al simple cuchillo, las
imprescindibles pinzas de depilar, el adorado ordenador o las
obligatorias escaleras. Todos ellos son mquinas y en comn tienen, al
menos, una cosa: son inventos humanos cuyo fin es reducir el
esfuerzo necesario para realizar un trabajo.

Prcticamente cualquier objeto puede llegar a convertirse en una


mquina sin ms que darle la utilidad adecuada. Por ejemplo, una
cuesta natural no es, en principio, una mquina, pero se convierte en
ella cuando el ser humano la usa para elevar objetos con un menor esfuerzo (es ms fcil subir objetos por una
cuesta que elevarlos a pulso); lo mismo sucede con un simple palo que nos encontramos tirado en el suelo, si lo
usamos para mover algn objeto a modo de palanca ya lo hemos convertido en una mquina.
TIPOS DE MAQUINAS -
Introduccin
Las mquinas inventadas por el hombre se pueden clasificar atendiendo a
tres puntos de vista:

Segn su complejidad , que se ver afectada por el nmero de


operadores (piezas) que la componen.

Segn el nmero de pasos o encadenamientos que necesitan para


realizar su trabajo.

Segn el nmero de tecnologas que la integran.

Segn la complejidad
Analizando nuestro entorno podemos encontrarnos con mquinas sencillas (como las pinzas de depilar, el
balancn de un parque, un cuchillo, un cortaas o un motor de
gomas), complejas (como el motor de un automvil o una excavadora) o muy
complejas (como un cohete espacial o un motor de reaccin), todo ello
dependiendo del nmero de piezas empleadas en su construccin.

Segn el nmero de pasos


Tambin nos podemos fijar en que el funcionamiento de algunas de ellas nos resulta muy fcil de explicar,
mientras que el de otras solo est al alcance de expertos. La diferencia est en que algunas mquinas solamente
emplean un paso para realizar su trabajo (mquinas simples), mientras
que otras necesitan realizar varios trabajos encadenados para poder
funcionar correctamente (mquinas compuestas).

La mayora de nosotros podemos describir el funcionamiento de una


escalera (solo sirve para subir o bajar por ella) o de un cortaas
(realiza su trabajo en dos pasos: una palanca le transmite la fuerza a
otra que es la encargada de apretar los extremos en forma de cua);
pero nos resulta imposible explicar el funcionamiento de un
ordenador, un motor de automvil o un satlite espacial.

Segn las tecnologas que


emplea
Por ltimo podemos ver que algunas de ellas son
esencialmente mecnicas (como la bicicleta) o electrnicas (como el
ordenador); pero la mayora tienen mezcladas muchas tecnologas o
tipos de energas (una excavadora dispone de elementos que
pertenecen a las tecnologas elctrica, mecnica, electrnica, hidrulica, neumtica, trmica, qumica... todo
para facilitar la extraccin de tierras).
MAQUINAS SIMPLES - Introduccin
Cuando la mquina es sencilla y realiza su trabajo en un solo paso nos
encontramos ante una mquina simple. Muchas de estas mquinas son
conocidas desde la prehistoria o la antigedad y han ido evolucionando
incansablemente (en cuanto a forma y materiales) hasta nuestros das.

Algunas inventos que cumplen las condiciones anteriores son: cuchillo,


pinzas, rampa, cua, polea simple, rodillo, rueda, manivela, torno, hacha,
pata de cabra, balancn, tijeras, alicates, llave fija...

Las mquinas simples se pueden clasificar en tres grandes grupos que se


corresponden con el principal operador del que derivan: palanca, plano
inclinado y rueda.

Palanca
La palanca es un operador compuesto de una barra rgida que oscila sobre
un eje (fulcro). Segn los puntos en los que se aplique la potencia (fuerza que
provoca el movimiento) y las posiciones relativas de eje y barra, se pueden
conseguir tres tipos diferentes de palancas a los que se denomina: de primero,
segundo y tercer gnero (o grado).

El esqueleto humano est formado por un conjunto de palancas cuyo punto


de apoyo (fulcro) se encuentra en las articulaciones y la potencia en el punto
de unin de los tendones con los huesos; es por tanto un operador presente en
la naturaleza.

De este operador derivan multitud de mquinas muy empleadas por el ser


humano: cascanueces, alicates, tijeras, pata de cabra, carretilla, remo,
pinzas...

Plano inclinado
El plano inclinado es un operador formado por una superficie plana que
forma un ngulo oblicuo con la horizontal.

Las rampas que forman montaas y colinas son planos inclinados, tambin
pueden considerarse derivados de ellas los dientes y las rocas afiladas, por tanto
este operador tambin se encuentra presente en la naturaleza.

De este operador derivan mquinas de gran utilidad prctica como: broca, cua,
hacha, sierra, cuchillo, rampa, escalera, tornillo-tuerca, tirafondos...
Rueda
La rueda es un operador formado por un cuerpo redondo que gira
respecto de un punto fijo denominado eje de giro.

Normalmente la rueda siempre tiene que ir acompaada de


un eje cilndrico (que gua su movimiento giratorio) y de
un soporte(que mantiene al eje en su posicin).

Aunque en la naturaleza tambin existen cuerpos redondeados


(troncos de rbol, cantos rodados, huevos...), ninguno de ellos
cumple la funcin de la rueda en las mquinas, por tanto se puede considerar que esta es una mquina
totalmente artificial.

De la rueda se derivan multitud de mquinas de las que cabe destacar: polea simple, rodillo, tren de rodadura,
noria, polea mvil, polipasto, rodamiento, engranajes, sistema correa-polea...

MAQUINAS COMPUESTAS - Introduccin


Cuando no es posible resolver un
problema tcnico en una
sola etapa hay que recurrir al
empleo de una mquina
compuesta, que no es otra cosa
que una sabia combinacin de
diversas mquinas simples, de
forma que la salida de cada una
de ellas se aplica directamente a
la entrada de la siguiente hasta
conseguir cubrir todas las fases
necesarias.

Las mquinas simples, por su


parte, se agrupan dando lugar a
los mecanismos, cada uno
encargado de hacer un trabajo
determinado. Si analizamos un taladro de sobremesa podremos ver que es una mquina compuesta formada por
varios mecanismos: uno se encarga de crear un movimiento giratorio, otro de llevar ese movimiento del eje del
motor al del taladro, otro de mover el eje del taladro en direccin longitudinal, otro de sujetar la broca, otro...

La prctica totalidad de las mquinas empleadas en la actualidad son compuestas, y ejemplos de ellas pueden
ser: polipasto, motor de explosin interna (diesel o gasolina), impresora de ordenador, bicicleta, cerradura,
lavadora, video...

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