(1 a 4 jugadores)
Antes de empezar:
* Sortear jugador inicial
* Colocar el tablero principal y las piezas de tablero especiales segn el n de jugadores
* Colocar las cartas de adquisiciones mayores en su tablero
* Cada jugador recibe:
* 3 comidas, excepto el jugador inicial, que recibe 2 (ninguna en partidas en solitario)
* 7 cartas de adquisiciones menores (se pueden repartir al azar o hacer un draft)
* 7 cartas de oficios (se pueden repartir al azar o hacer un draft)
* Tablero personal de granja
* 2 trabajadores de su color (el resto lo tendr que ir adquiriendo pagando su coste)
La partida finaliza:
Al acabar la ronda 14.
A tener en cuenta:
* Al coger elementos de una casilla de acumulacin, hay que dejarla vaca (salvo que por alguna
accin puntual de una carta se diga otra cosa). En el caso de los animales, el jugador slo puede
poner en juego los que reglamentariamente le quepan en sus pastos debidamente vallados,
devolviendo el resto a la reserva general. Dentro de la casa se puede tener un animal de cualquier
tipo que funciona como mascota.
* Al coger elementos de una casilla cualquiera, se han de cumplir los requisitos previos. Por
ejemplo, no se puede ampliar la casa si no se tienen los recursos suficientes para pagar la
ampliacin. En estos casos, el jugador retorna su trabajador a la granja sin obtener beneficio
alguno.
* La colocacin de trabajadores se va realizando por turnos (un trabajador por jugador). La
recogida de trabajadores se hace globalmente, es decir, cada jugador recoge a sus trabajadores
en el mismo turno y va ejecutando las acciones asociadas.
* Cada hortaliza o cereal sirve como una comida a la hora de entregarlo en la subfase de
alimentacin siempre que no est sembrado. Cuando se siembra (teniendo previamente una
loseta de campo), se coloca un cereal que se ha de poseer ms 2 nuevos de la reserva general, o
bien una hortaliza que se tenga ms otra nueva de la reserva general. A la hora de la cosecha, se
retira un solo vegetal de cada loseta de campo sembrado y se pasa a la reserva personal.