BELM - PA
2015
INSTITUTO DE ESTUDOS SUPERIORES DA AMAZNIA - IESAM
CURSO DE ESPECIALIZAO EM DESIGN, COMPUTAO GRFICA E
MULTIMDIA
BELM - PA
2015
INSTITUTO DE ESTUDOS SUPERIORES DA AMAZNIA - IESAM
CURSO DE ESPECIALIZAO EM DESIGN, COMPUTAO GRFICA E
MULTIMDIA
Este artigo foi julgado adequado para a obteno do Ttulo de Especialista em Design,
Computao Grfica e Multimdia e aprovado na sua forma final pelo Instituto de Estudos
Superiores da Amaznia
Data: ___/___/___
Nota: __________
______________________________________
Prof. Msc Jos Antonio Fonteles Cruz Junior
Orientador - IESAM
______________________________________
Prof. Msc _____________________
Avaliador - IESAM
BELM - PA
2015
SUMRIO
1 INTRODUO......................................................................................................................4
2 DESIGN GRFICO...............................................................................................................5
3 DESIGN SOCIAL...................................................................................................................7
4 IDENTIDADE VISUAL.........................................................................................................8
4.1 MARCA................................................................................................................................9
4.2 LOGOTIPO...........................................................................................................................9
4.3 SMBOLO.............................................................................................................................9
4.4 COR PADRO....................................................................................................................10
4.5 ALFABETO PADRO.......................................................................................................10
4.6 CRIANDO A MARCA........................................................................................................10
a) Briefing................................................................................................................................11
b) Pesquisa e anlise dos similares..........................................................................................11
c) Concepo............................................................................................................................11
5 RESULTADOS.....................................................................................................................12
5.1 A PROPOSTA DE IDENTIDADE VISUAL.....................................................................14
6 CONSIDERAES FINAIS...............................................................................................16
7 REFERNCIAS....................................................................................................................18
8 APENDICE 1 - Brienfing do projeto "Semeando Vidas".......................................................19
9 ANEXO 1 .............................................................................................................................22
4
RESUMO - Este trabalho abordar a descrio da pesquisa sobre o design social e sua importncia na criao da
identidade visual do projeto "Semeando Vidas". Tendo como contribuio final do design a apresentao de uma
identidade visual que valorize o projeto por meio da construo de uma marca forte, uma vez que a identidade
visual de qualquer entidade de extrema importncia na composio da estratgia de diferenciao da mesma
entre corporaes de mesma esfera. Sabendo-se da existncia da necessidade de um Sistema de Identidade Visual
ativo, eficiente e persuasivo que um projeto de tal escala apresenta, surge a oportunidade de explorar discusses
como: Qual a funo e importncia do design na sociedade? E de que forma a identidade visual pode impactar o
meio social gerando sustento a um empreendimento?
The importance of social design to create the visual identity of the "Semeando Vidas"
ABSTRACT - This paper will address the description of research on the social design and its importance in
creating the visual identity of the "Sowing Lives." With the ultimate contribution of design to present a visual
identity that values the project by building a strong brand, since the visual identity of any entity is of utmost
importance in the composition of differentiation strategy the same between corporations of the same sphere.
Knowing the existence of the need for a Visual Identity System active, efficient and persuasive that a project of
this scale presents, there is the opportunity to explore discussions as: What is the role and importance of design in
society? And how the visual identity can impact the social environment generating support to a project?
1 INTRODUO
Percebendo a situao crtica que se instalou na sociedade brasileira, tendo a droga como
uma mazela que leva crianas, jovens e adultos a um estado de escravido, expondo dessa forma
a famlia, fez-se necessrio a criao do projeto "Semeando Vidas" a fim de combater de modo
gil e eficaz esta ferida social. O projeto nasceu da iniciativa de um grupo de pessoas
preocupadas com a atual realidade de pequenos bairros na cidade de Belm-PA, nos quais o
uso de drogas muito incidente. Esta atitude foi gerada por moradores da comunidade do bairro
do Marco, objetivando organizar e arregimentar cidados voluntariados e dispostos a enfrentar
esse mal. O projeto iniciou-se com o objetivo de tratamento e recuperao de pessoas viciadas
em drogas, atravs de terapias psico-pedaggicas e tratamento medicamentoso.
5
Contudo, apesar da grande importncia de uma iniciativa social como esta, torna-se uma
tarefa rdua sustent-la quando no se dispe de recursos financeiros e/ou patrocnios que
invistam na manuteno do projeto. A falta desses recursos levaram o projeto "Semeando
Vidas" falncia. A insolvncia pode ser justificada pela falta de visibilidade do projeto, visto
que o mesmo no possua nenhuma identidade visual ou qualquer identificao prpria, apenas
textos digitados com fontes tipogrficas comuns, como por exemplo Times New Roman e Arial
(imagem em anexo). Em outras palavras, a falta de uma marca prpria poderia ser um
diferencial que destacaria o projeto diante da sociedade e atrairia no somente mantenedores
como tambm atingiria o pblico alvo fazendo o empreendimento tornar-se estvel. Portanto a
insero do design grfico neste projeto social mudaria a situao do projeto, pois segundo
Miyashiro (2011), num mundo em constante transformao, no qual as condies de vida se
apresentam cada vez mais complexas, o design grfico deve dar sinais de que pode fazer mais
pela sociedade.
Tendo em vista o exposto anteriormente, este trabalho tem por objetivo analisar como
as tcnicas de design podem contribuir para o aumento da visibilidade do projeto social
"Semeando Vidas", buscando assim avaliar a importncia do design grfico em questes
sociais.
2 DESIGN GRFICO
1
http://www.adg.org.br/institucional/apresentacao
7
3 DESIGN SOCIAL
Assim como qualquer outro profissional, o designer tambm carrega a sua carga de
responsabilidade social. Braga (2011) afirma que o papel social um conjunto de direitos e
deveres relativo funo que se espera que um indivduo exera em determinada posio social
e uma categoria profissional uma categoria social, fruto de uma diviso social do trabalho.
Em teoria, todo profissional consciente de seu papel ao exercer sua funo social de maneira
tica e de modo eficaz contribui para que a sociedade de que faz parte se desenvolva em
harmonia. E, para que o exerccio desde papel seja profcuo para si como cidado e para os
demais membros de sua sociedade, h necessidade de uma conscincia sobre o lugar que a sua
profisso e a sua categoria profissional ocupam (ou deveriam ocupar) nessa sociedade e de que
modo suas competncias especificas podem ser usadas para tal finalidade (BRAGA, 2011)
O cdigo de tica estabelecido pela ADG2 descreve em seu artigo 5, dois itens
relacionados funo social do designer. O primeiro item diz que o profissional est incumbido
de interessar-se pelo bem pblico e com tal finalidade contribuir com seus conhecimentos,
capacidade e experincia para melhor servir a sociedade, j o segundo item complementa:
contribuir para a emancipao econmica e tecnolgica de nosso pas, procurando utilizar
tcnicas e processos adequados a nosso meio ambiente e aos valores culturais e sociais de nosso
pas.
O designer deve ter a responsabilidade moral, social e profissional de se fazer ouvir
como cidado e trabalhar para que seus projetos sirvam sociedade. (NEVES, 2011.
p. 49)
Historicamente, podemos observar esse aspecto social do design desde o movimento
construtivista, um movimento russo esttico-poltico no sculo XX que teve forte influncia na
arte moderna e no design moderno. Segundo Curtis (2011), os construtivistas utilizavam
tcnicas para suprir as necessidades materiais da populao. Partilhavam da convico de que
a produo cultural poderia contribuir para a satisfao de necessidades materiais e intelectuais
da sociedade, numa relao direta com a produo de mquinas, a engenharia, a arquitetura e
os meios de comunicao.
O objetivo do construtivismo era educar e comunicar o povo sobre os acontecimentos
da introduo do socialismo, para Margolin (2004) o objetivo principal do design social a
satisfao das necessidades humanas.
2
http://www.adg.org.br/institucional/codigo-de-etica
8
4 IDENTIDADE VISUAL
4.1 MARCA
4.2 LOGOTIPO
O logotipo tambm denominado marca nominativa, por Pen (2009) e composto por
letras e/ou nmeros que possam ser reconhecidos e decifrados, a escrita do nome da marca.
Strunck (2007) e Pen (2009) classificam de modo igual os logotipos, dividindo-os em trs
categorias: letras desenhadas, letras de um alfabeto/famlia existente e letras de um
alfabeto/famlia modificadas. "Logotipo: a forma particular e diferenciada com a qual o nome
da instituio registrado nas aplicaes." (PEN 2009, p. 22)
4.3 SMBOLO
Conhecido tambm como signo ou marca figurativa, o sinal grfico usado para
identificar um nome, ideia, produto ou servio. Apresenta a capacidade de sintetizar a
identidade visual do objeto, ou seja, ele deve ser de fcil identificao e associao instituio.
Segundo Pen (2009), smbolo um sinal grfico que substitui o registro do nome da
instituio.
Strunck (2007) classifica os smbolos em dois grandes grupos, os abstratos que so
aqueles que aparentemente no possuem nenhum significado ao primeiro olhar; e os figurativos
os quais so subdivididos em trs grupos, classificados por sua natureza, so eles: baseados em
10
a) Briefing
O Briefing o ponto de partida para a elaborao de um projeto de design. Ele consiste
do mapeamento de todas as informaes relativas ao projeto, ou seja: o que o produto ou
servio; quem o seu pblico alvo; quanto custa; quais seus benefcios; onde ser aplicado, etc.
Quando a tomada do briefing bem feita, o projeto j comea bem encaminhado, e o resultado
final tem grandes chances de sucesso. Caso contrrio, o resultado final no ser bom, pois
dificilmente se conseguir salvar um projeto que comeou com um briefing ruim.
(MESTRINER, 2002)
Segundo Munhoz (2009) briefing o mecanismo de catalogao de dados sobre a
instituio com a finalidade de dar direcionamento no projeto visual e sua aplicao. Deve
apresentar as informaes de forma clara e detalhada, podendo conter fotografias e amostras de
materiais e produtos.
Efetivamente nada se produz no briefing, um estudo profundo feito, sem pressa, do
produto, do seu consumidor, custos, prazos, mercado, concorrncia, etc. Depois de ouvir o
cliente, fazer as modificaes necessrias e ser aprovado pelo cliente, parte-se para a fase
seguinte do projeto, a pesquisa e anlise dos similares.
b) Pesquisa e anlise dos similares
Para elaborao de um projeto necessrio ser realizada uma pesquisa das marcas que
j atuam no mercado no mesmo segmento, fazendo levantamento e anlise de suas
caractersticas, pontos fortes e pontos fracos. Podemos denominar essa pesquisa como pesquisa
de campo, uma vez que utilizada com o objetivo de conseguir informaes e/ou
conhecimentos acerca de um problema, para o qual se procura uma resposta, ou de uma
hiptese, que se queira comprovar, ou, ainda, descobrir novos fenmenos ou as relaes entre
eles. (MARCONI; LAKATOS; 2005)
c) Concepo
Conforme Pon (2009) a etapa onde a marca gerada. Inicialmente so geradas
diversas alternativas para solucionar a problematizao, logo realizada um avaliao dos
conceitos gerados a partir de cada alternativa e escolhe-se uma soluo preliminar, aquela que
12
5 RESULTADOS
3
http://www.significados.com.br/cor-verde/
4
http://www.dicionariodesimbolos.com.br/asas/
13
5
http://www.significados.com.br/cor-laranja/
6
http://www.significados.com.br/cor-azul/
7
http://www.dicionariodesimbolos.com.br/sol/
14
Com base nas imagens selecionadas, podemos notar que o smbolo "mo" est associado
ao conceito de semear, uma vez que o ato de plantar, em geral, realizado manualmente, as
mos exprimem a ideia de fora e poder, mos juntas simbolizam unio, cuidado, respeito e
cumplicidade8, conceito de grande importncia para o "Semeando Vidas", pois a instituio
deve passar ao seu pblico a viso de confiabilidade, Miyashiro (2011) ressalta ao citar: "O
design grfico importante em focar nos problemas e ajudar os bons a ganhar mais
autoconfiana" - Anders Sunenson.
Na criao foram usadas trs mos, duas na parte inferior do signo simbolizando a
pessoa que pede ajuda, ou seja, o pblico-alvo, estas mos tambm remetem a ideia de uma
planta nascendo, conceito que pode ser observado nas imagens de referncia. A terceira mo na
parte superior, representa o semeador, o projeto, aquele que est disposto a ajudar. O desafio
conceitual manter constante a identificao do usurio com o produto e suas qualidades
presumidas (CARDOSO, 2013).
A marca tambm composta por uma forma circular que envolve os cones "mos", esta
representa o sol, elemento que representa vitalidade e fora9. Quanto tipografia foram
escolhidas duas fontes tipogrficas, na palavra "semeando" foi aplicada a fonte "Kaufmann BT",
classificada como manuscrita ratifica a concepo do projeto social. Na palavra "vida" aplicou-
se uma fonte sem serifa, com intuito de firma com conceito de seriedade da instituio, o tipo
8
http://www.dicionariodesimbolos.com.br/maos-dadas/
9
http://www.dicionariodesimbolos.com.br/sol/
16
escolhido foi "Myriad Pro" com pequenas alteraes, Miyashiro (2011) afirma que a tipografia
instrumento de reafirmao da identidade e de manuteno do patrimnio cultural. Por fim na
escolha das cores padro, aplicou-se variaes de tons na cor azul que agregou marca conceito
de harmonia e equilbrio.
6 CONSIDERAES FINAIS
Podemos ento concluir que o design quando projetado para atender as necessidades
sociais e atinge de forma efetiva o seu objetivo, gera na sociedade a reflexo de sua viso de
mundo e promove mudana de pensamentos. Apesar do projeto "Semeando Vidas" no estar
mais em vigor, a relevncia deste trabalho dada pela inteno de mostrar o papel do design na
sociedade, pois mesmo que o projeto social no volte a funcionar, o estudo das teorias contidas
neste artigo nos prova que a identidade visual essencial para o xito de qualquer entidade.
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7. REFERENCIAIS
CARDOSO, Rafael. Design para um mundo complexo. So Paulo: Cosac Naify, 2013
MUNHOZ, Daniella Rosito. Manual de Identidade Visual: Guia para construo. Rio de
Janeiro: 2AB, 2009.
PEN, Maria Luiza. Sistema de Identidade Visual. 4 Ed. Rio de Janeiro: 2AB. 2009.
STRUNCK, Gilberto. Como criar identidade visual para marcas de sucesso: Um guia
sobre o marketing das marcas e como apresentar seus valores . 2 Ed. Rio de Janeiro: Rio
Book, 2003.
VRIOS AUTORES. O papel social do design grfico: historia, conceitos & atuao
profissional / organizador Marcos da Costa Braga. So Paulo: Editora Senac So Paulo,
2011
19
Apresentao da objeto:
Nome do objeto: Projeto Semeando Vidas
Endereo: Comunidade do Bairro do Marco Belm Par
Fones/Fax: (91) 3233-3333 / 8088-8888
E-mail: projetosemeandovida@hotmail.com
8. Tem em mente algum estilo ou algo que queira que esteja presente no logo?
Elementos que faam uma analogia entre o pblico alvo e semente que bem tratada,
desenvolve-se, e at produz novos frutos.
10. Existe alguma cor que no gostaria que estivesse presente no logotipo?
No
12. Que mensagem e sensao deseja que as pessoas tenham ao ver o seu logo?
Desejo que nossa marca passe a sensao de que a confiana e credibilidade ao pblico
atendido ao mesmo tempo que gere solidariedade aos patrocinadores.
i
Tecnlogo em Design Grfico, Faculdades Integradas Ipiranga, 2012
ii
Mestre em Tecnologia da inteligncia e design digital, PUC So Paulo