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EL PRNCIPE DE LA NIEBLA DE CARLOS RUZ ZAFN

CAPTULO 1
Todo empieza en el verano de 1943 (poca de guerra), el da que Max cumple 13
aos. Max es hijo de un relojero e inventor en su tiempo libre, Maximilian Carver.
Tiene dos hermanas, Alicia, de quince aos, e Irina, de ocho, y su madre se
llama Andrea Carver. Maximilian Carver rene a la familia y dice que se van a
mudar a un pueblo a las orillas del Atlntico. Toda la familia lo esperaba, excepto
Max que se queda en blanco y con la boca abierta, pensando en todo lo que va a
dejar, sus amigos, el colegio, etc. Max pregunta a su padre que si el motivo de su
traslado es la guerra, su padre no responde, le da un abrazo y un regalo. Es un
reloj de plata y en la tapa pone : La mquina del tiempo de Max. Esa noche Max
no peg ojo, tampoco su padre durmi, estuvo leyendo un libro de Coprnico
(descubridor de que la tierra gira alrededor del sol) que despus regal a su hijo.
Al amanecer, se pusieron en marcha y despus de horas de viaje en tren, lo
primero que Max vio al llegar fue el mar (por primera vez), imagen que grab en su
mente y que no olvidara nunca. Cuando llegaron al pueblo Max pens que este
era un pueblo en miniatura, una maqueta. Irina se encaprich de un gato que
haba en la estacin y consigui que sus padres le dejaran llevrselo a su nueva
casa, mientras su hermana Alicia protestaba. Max se fij en que el reloj de la
estacin funcionaba perfectamente, pero al revs.
CAPTULO 2
Durante el trayecto de la estacin a su nuevo hogar, Maximilian Carver explica que
su nueva casa fue construida por un famoso cirujano de Londres, Richard
Fleischmann y su mujer Eva Gray, como residencia de veraneo. No tenan hijos y
eran muy solitarios y no tenan casi trato con la gente del pueblo, pero todo
cambi cuando tuvieron un hijo, Jacob. La suerte no les acompa mucho tiempo :
a los siete aos, Jacob muri ahogado y la familia volvi a su infelicidad. Un par de
aos despus, el seor Fleischmann muri y los abogados de la viuda pusieron la
casa en venta. Maximilian Carver conoci y visit la casa y decidi llevarse a su
familia all para huir de la guerra.

Camino a la casa de la playa, Max mira hacia el mar y descubre una silueta negra
en el ocano, segundos despus sta desaparece. La casa se encuentra en el
extremo norte, a cincuenta metros de la playa, tiene dos pisos y est vallada.
Cuando llegaron, el gato de Irina entr rpidamente y todos se pusieron a limpiar.
A Max lo mandaron matar las araas del piso de arriba y, desde all vio un jardn
de estatuas abandonado con el smbolo de una estrella de seis puntas.
CAPTULO 3
Al amanecer, Max suea que una figura le susurra unas palabras al odo, ve la
misma sombra que vio sobre las aguas del mar. Se despierta del susto y se viste.
Despus sale de la casa y atravesando la niebla, se dirige al jardn de las
estatuas. Al llegar al portal de las lanzas, coge una piedra y rompe el candado.
Una vez dentro, distingue unas veinte estatuas que representan a los miembros
de un circo, mirando todas hacia el oeste y dispuestas en forma de estrella de seis
puntas. En el centro del recinto haba un gran payaso sonriente con el brazo
extendido y el puo cerrado. En una losa de piedra haba el mismo smbolo que en
las lanzas (una estrella de seis puntas). Cuando volvi a observar el recinto le
dio un escalofro al ver que la mano del payaso ahora estaba abierta. Sale del
recinto y se va corriendo a su casa. Maximilian Carver le explica a la familia que
ha encontrado un par de bicicletas viejas, un proyector de cine y una caja llena de
pelculas en el garaje.

CAPTULO 4
Por la maana, Max y Maximilian limpian las bicicletas encontradas el da anterior.
Una es ms pequea y Max piensa que el Dr. Fleischmann la habra comprado
para pasear con Jacob Max se va al pueblo en bicicleta. En el faro conoce a
Roland. ste le ensea el pueblo, que llama la ciudad del aburrimiento. En los
acantilados, Roland le explica a Max que hay un viejo barco hundido en 1918, y
que el nico superviviente que qued se qed a vivir en el pueblo y construyo un
faro en lo alto de los acantilados. Aquel hombre (anciano) segua siendo el farero
y era el abuelo adoptivo de Roland. Los padres de Roland cuidaron del
superviviente del naufragio despus de que saliera del hospital y aos ms tarde
murieron en un accidente de coche. El farero se hizo cargo de Roland cuando l
apenas tena un ao. Roland invita a Max a bucear el da siguiente y Max acepta.
CAPITULO 5
Despus de el ejercicio hecho con la bicicleta Max lleg a casa y se qued
dormido durante 6 horas. Max se despierta a la hora de cenar y como ve a su
hermana Alicia triste, le propone ir a bucear con l y Roland. Se renen para ver
las pelculas encontradas el da anterior. En ellas hay grabaciones caseras de
Jacob y se ve un bosque (jardn de las estatuas). Se ve cada figura, y al ver el
payaso nota que est distinto. Como no hay nada interesante (para la familia en
general), paran la proyeccin. Se van a dormir pero se quedan Max y Alicia
hablando y ella le explica que la noche antes de llegar a la casa, so con el
payaso de la pelcula, pero en el sueo no era un payaso.

CAPTULO 6
Alicia se despert asustada con los ojos amarillos del gato de Irina, odiaba a ese
animal, su conducta altiva y el olor que senta antes de que apareciese. No era la
primera vez que le sorprenda observndola, quera que en algn momento lo
matase algn perro del pueblo. Una hora despus Max la llama y cuando ella baja,
Max le presenta a Roland. Max se da cuenta de que Alicia y Roland se han
gustado y no dice que hay otra bici en el cobertizo, Roland lleva a Alicia. Roland
les ensea el cobertizo que el mismo ha habilitado cerca del faro, y lo tiene lleno
de objetos que l mismo ha cogido del buque hundido. Roland y Max se preparan
para bucear. En el barco no hay peces y tampoco hay mucha vegetacin. Roland
extrae un sextante del interior del barco, pero a Max se le cae, porque ve que en la
bandera del barco hay el smbolo de la estrella de 6 puntas. Cuando salen del
agua, Alicia se pone a coger conchas y Max le cuenta a Roland la historia del
jardn de estatuas. As que Roland les cuenta la historia del barco :

El naufragio ocurri el 23 de junio de 1918. El barco era un buque mercante, y era


de un holands alcohlico, que lo alquilaba a contrabandistas. Perdi el barco
cuando jug una partida de cartas con el Mster Can. Perdi el buque pero
consigui que la perdonara la deuda a cambio de transportarlos a l y a su circo al
otro lado del Canal de la Mancha.

El abuelo de Roland, Vctor Kray, tena una cuenta pendiente con Mster Can,
ante el temor de perderle la pista, decide subirse al Orpheus como polizn. El
Orpheus naufraga en la costa por una tormenta y solo sobrevive el abuelo porque
iba escondido en un bote salvavidas.
Mientra tanto, en la casa de los Carver, Irina est en su habitacin y escucha unas
voces y en un principio piensa que es su madre. Pero no es as porque la ve en el
jardn. Se da cuenta de que los ruidos proceden del armario y lo cierra con llave,
pero esta se abre sola. Despus Irina intenta huir de la habitacin pero el pomo de
la puerta est atrancado. Del armario sale el gato y en el interior ve como una
sonrisa y unos ojos que brillan, tambin oye unas voces que susurran su nombre.
El gato vuelve dentro del armario, con su amo. Irina fuerza la puerta y como se
abre de golpe, se cae por las escaleras y queda inconsciente. Su madre est al
pie de la escalera y ve arriba el gato observndolo todo.

CAPTULO 7
Cuando Alicia, Max Y Roland llegan a casa no saben qu ocurre : el padre les
cuenta que Irina est en coma por un accidente y que se la llevan en
ambulancia. As que se quedan los tres solos. Los tres amigos cenan juntos en
silencio. Roland propone que se baen en el mar. Solo se baan Roland y Alicia,
porque Max los quiere dejar solos. Alrededor de una hoguera que hacen en la
playa, se ponen a hablar. Max confiesa que la noche anterior haba vuelto a ver la
pelcula del jardn de estatuas y que se haba dado cuenta de que las estatuas no
estaban colocadas de la misma manera que las haba visto l en su visita al
jardn.Roland admite que lleva cinco aos soando con la cara del payaso. Max
propone, al final, preguntarle a Vctor Kray si sabe algo de todo esto.
CAPTULO 8
Al amanecer Roland vuelve a la casa del faro. Sabe que hay cosas que su abuelo
no le ha contado, para protegerlo, pero piensa que ya es hora de saberlo todo. A
pesar de todo, acaba durmindose pensando en Alicia. Amanece y es un da
nublado, con niebla, oscuro. Vctor Kray est observando desde el faro, no deja de
observar hasta que se hace de da, porque teme que su enemigo regrese, lo
intuye porque vuelve a tener pesadillas. Como es ms dbil y viejo, teme no poder
enfrentarse a l. Y es por eso que acepta que se ha distanciado de Roland,
porque teme por l. Roland y su abuelo desayunan juntos y le cuenta lo ocurrido
con sus amigos. Entonces el abuelo le dice que los quiere conocer y hablar con
ellos.
Mientras tanto Max y Alicia reciben la llamada de su padre desde el hospital : Irina
est mejorando, aunque an no est fuera de peligro. Max piensa en la guerra por
si lo reclutan despus del verano, estaba muy preocupado.
CAPTULO 9
Max y Alicia van al faro para conocer al abuelo de Roland. Max cuenta todo lo que
le haba sucedido desde que llegaron a la casa de la playa. Vctor Kray expone su
concepto de la vida y narra su historia. Cuando era un adolescente, conoci, a
travs de su amigo Angus, a un mago tramposo y maligno conocido como Can o
Prncipe de la Niebla. Can conceda deseos a la gente a cambio de un pacto: se
le tena que devolver el favor de alguna manera. Angus le pidi que su padre fuera
readmitido en el trabajo; su deseo se cumpli pero l no fue capaz de realizar la
accin que se le peda a cambio (tena que quemar la tienda del hombre ms rico
del barrio, Skolimoski). Vctor Kray encontr su cuerpo congelado y con el smbolo
de Can en una medalla que colgaba de su cuello: una estrella de seis puntas. Su
familia se traslad al sur y l crey que todo haba acabado, sin embargo eso no
era ms que el principio.

CAPTULO 10
Vctor Kray sigue contando su historia. Su siguiente encuentro con el Prncipe de
la Niebla tuvo lugar en un parque de atracciones : Can estaba en una caseta en
cuya puerta haba bordada una estrella con seis puntas, a los pies del mago haba
un gato de ojos dorados y en un estante haba un reloj que iba al revs. Can
reconoci a Vctor e intent que pidiera un deseo, pero no lo consigui. Vctor
intent olvidar el
encuentro.Tuvo la oportunidad de ir a la universidad donde conoci a Richard
Fleischmann. Los dos se enamoraron de Eva Gray. La noche de la graduacin los
dos amigos se emborracharon y acabaron en la feria y a las puertas de la caseta
de Can, que haba aparecido como por arte de magia a travs de la niebla. Vctor,
a pesar de la borrachera, no quiso pasar, pero Richard entr : quera preguntarle
con quin se quedara Eva. Richard pidi un deseo : el amor de Eva Gray, a
cambio de un alto precio que confes veinticinco aos ms tarde a su amigo Vctor
para que lo ayudase : su primer hijo. Vctor y Eva se casaron y durante aos Vctor
dio una droga a su esposa para que no se quedara embarazada, pero estaba
entrando en una depresin a causa de no tener hijos. Vctor decidi ayudar a su
viejo amigo. Volvi a encontrar a Can. El Prncipe de la Niebla se haba convertido
en un payaso de circo. El circo, en realidad, esconda a un montn de criminales.
Can y sus amigos tenan que huir del pas y para ello se embarcaron en el
Orpheus y Vctor con ellos. La tormenta estrell el barco contra las rocas del
acantilado y se hundi. El nico superviviente fue Vctor Kray, que decidi
construir el faro para vigilar. Vctor pens que Can haba muerto en el naufragio
por eso se lo dijo a Richard, que dej de administrarle la droga a Eva. Naci
Jacob, pero muri ahogado. Vctor Kray supo que el Prncipe de la Niebla no se
haba ido nunca.

CAPTULO 11
Vctor Kray finaliza su relato y se queda silencioso y ausente. Max no acaba de
creerse la historia del abuelo, hay algo que, segn l no encaja. Max quiere llegar
hasta el fondo de la verdad. Alicia y Max vuelven a casa acompaados por
Roland. Roland vuelve a la casa del faro y los dos hermanos se ponen a cenar.
Max se da cuenta de que el gato no est. Cuando Alicia se va a la cama, Max
vuelve a ver las pelculas caseras de Jacob Fleischmann. Lo primero que ve es la
esfera de un reloj en que las agujas van al revs. El reloj lo sostiene la mano del
payaso (estatua), y a sus pies est la estatua del gato de Irina, con una garra
alzada al vaco. La pelcula est a punto de finalizar, cuando de repente Max se da
cuenta de que la imagen del payaso se mueve casi de forma imperceptible. Sus
pupilas se dilatan y su sonrisa deja ver una dentadura afilada, como la de un lobo.
Max sube a la habitacin, y desde la ventana observa el jardn de las estatuas
envuelto por la niebla.

CAPTULO 12
Al da siguiente, Max se despert y encontr una nota de su hermana diciendo que
se haba ido con Roland a la playa y que Iri- na se estaba recuperando. Cuando
fue a la playa, los encontr besndose y decidi que para no molestar, se ira a
visitar el cementerio del pueblo para ver la tumba de Jacob Fleischmann. En el
cementerio, encontr un mausoleo con el nombre de Jacob Fleischmann. El
portn estaba entreabierto as que entr. Advirti que en la tumba, estaba el
smbolo con la estrella de seis puntas y, cuando se dispuso a salir de all, vio un
ngel de piedra que antes estaba en la puerta del mausoleo, ahora en el techo. Lo
estaba sealando con el dedo y se convirti en el payaso que enmascaraba el
doctor Can. Despus la figura desapareci. Max sale corriendo y se le cae el
reloj, pero no vuelve a por l. Max decide ir a ver a Vctor Kray, tiene unas
preguntas que hacerle. El abuelo de Roland le aconseja que se aleje de todo el
tema y que queme las pelculas. Max regresa a su casa convencido de que Vctor
Kray oculta algo.

CAPTULO 13
Max va al pueblo para comprar un buen desayuno y se lo lleva a su hermana
Alicia. Roland, que haba conseguido una barca, que llam Orpheus II, espera a
Alicia y Max en la playa para ir a bucear. Esta vez es Alicia la que salta al agua
para bucear, mientras Max se queda solo en la barca. De repente, Roland localiza
una sombra en la profundidad. Hace subir rpidamente a Alicia a la barca y l se
ve arrastrado hacia el fondo por esa misteriosa sombra que adopta la forma de un
payaso. Lo arrastr al interior del Orpheus y Roland qued inconsciente justo
cuando Max llegaba para salvarlo. Max vio como el payaso se converta en el
ngel de piedra y como soltaba a Roland. Max cogi a Roland y, cuando la criatura
iba a por l, la atraves con el puo y desapareci. Nada hasta su amigo
inconsciente y cogindolo del brazo lo lleva hasta la superficie. En la barca Roland
recupera los sentidos. Cansados se van a la cabaa de Roland y aqu se quedan
dormidos.
CAPTULO 14
Vctor Kray fue al jardn de estatuas y lo encontr vacio. Max se despierta. Alicia y
Roland siguen durmiendo juntos. Max se va a casa para volver a ver las pelculas
de Jacob Fleischmann, est convencido que en ellas est la respuesta a todos los
misterios. Ahora lo que se vea en la cinta era un paseo por la casa que terminaba
en la habitacin de Irina frente al armario. Vio la mano con guante blanco que
sostena el reloj que su padre le haba regalado, las agujas de este retrocedan a
gran velocidad hasta que lo hacan explotar. Despus la cmara se diriga al
espejo del tocador pudiendo ver la imagen de quien sostena la cmara.era
Ronald. En ese momento la pelcula se atasc. De pronto alguien golpe los
cristales pidiendo que le dejara entrar, era el farero.

CAPTULO 15
El farero le cont a Max que un da el Prncipe de la Niebla haba estado a punto
de llevarse a Jacob pero que l lo salv. Jacob no recordaba ni su nombre ni
quines eran sus padres. Eva Gray hizo prometer a Vctor Kray que lo cuidara
porque si segua con ellos correra peligro. Entonces se invent el nombre de
Roland y su historia.
En la cabaa, una sombra oscura cogi a Alicia y la llev hasta el Orpheus que
estaba emergiendo lentamente. Can le dijo a Roland que si no quera que ella
muriera, fuera a buscarla.

CAPTULO 16
Cuando Max lleg a la playa, se encontr a Roland y a pesar de sus advertencias
se meti en el agua para salvar a Alicia as que Max fue detrs de l para salvarlo.
Can llev a Alicia al camarote del capitn donde estaban sus restos mortales.
Ronald segua intentado llegar al barco y se dio cuenta de que la nica forma de
entrar en l era por la grieta que tena de cuando embarranc.

El farero llega a la casa de Roland y una vez all se encontr con un lanzador de
cuchillos de piedra que le dice que ya es tarde, cuando alguien por detrs le da un
fuerte golpe y perdi el conocimiento.
Max vio como Roland entraba en el casco del barco a travs de un agujero y
pens que Can les llevara a su terreno. Una fuerte explosin dio lugar a una gran
pared de agua que impact contra el barco y lo arrastr hacia el acantilado. Max
se agarr al mstil y lleg hasta la cubierta donde le esperaba una figura inmvil.
Roland segua luchando contra el mar y las estampidas cuando oy la voz de
Alicia. Max estaba frente a Can que le ense su reloj y le pregunt si era eso lo
que buscaba. Can aplast el reloj y le dijo que el tiempo no exista, que era una
ilusin. Agarr a Max por la garganta y le tir fuertemente, este le pregunt si l
haba matado al doctor Fleischmann y le contest que eso es lo que pasa cuando
alguien no paga su deuda.
Max intent distraer a Can con preguntas pero este se dio cuenta y se volvi ms
agresivo y le lanz al mar. Despus de luchar contra la marea logr salvarse.

CAPTULO 17
Can entra en el camarote donde est Alicia y le propone un trato, salvar la vida de
Roland a cambio de su primer hijo. Alicia no acepta. El barco tardar poco en
hundirse. Roland sigue buscando desesperadamente a Alicia. Se encuentra con
Can y acepta el trato, su vida por la de Alicia. El mago le indica dnde est la
chica. La saca del camarote, pero l queda atrapado bajo toneladas de acero.
Alicia intenta intilmente rescatarlo. A Alicia le queda poco aire, entonces Roland
toma su cara entre sus manos y la besa dndole todo el aire que a l le queda.
Alicia consigui salir pero Roland se hundi con el Orpheus y el Prncipe de la
Niebla se cobr la deuda que tena pendiente.
CAPTULO 18
Al da siguiente de la tormenta, Maximilian y Andrea Carver vuelven a casa con
Irina. Al ver a sus hijos, el padre comprende que algo haba ocurrido y que sus
hijos, sobre todo su hija, haban crecido.
Vctor Kray se va del pueblo. En la estacin est Max despidindose del farero y
observa que el reloj se ha detenido para siempre. Vctor le da una caja a Max que
la abre una vez que el tren se aleja : son las llaves del faro!

EPLOGO
La guerra est a punto de acabar. Maximilian abre una relojera en el pueblo. Irina
se recupera y con su madre pasea por la playa sin recordar su accidente. Max
cuida todos los das del faro: enciende las luces para guiar a los barcos. Se olvida
del Prncipe de la Niebla. Alicia suele ir a la cabaa de Roland. Despus de la
experiencia vivida, Alicia y Max saben que algo muy especial los unir para
siempre.

TEMA
El da en que Max cumple trece aos, su familia se traslada desde Londres a un
pequeo pueblo en la playa huyendo de la guerra. Sin embargo, la casa a la que
se mudan est envuelta por el misterio, y desde que los Carver cruzan el umbral
de su nueva vivienda empiezan a suceder cosas extraas, ya que todava se
percibe el espritu de Jacob, el hijo de los que vivan all antes, que muri
ahogado. A partir de entonces Max, Alicia (su hermana) y Roland (un amigo) se
vern envueltos en una aventura que les cambiar la vida para siempre.

ARGUMENTO RESUMEN
Max y su familia se mudan a una casa junto a la playa lejos de la guerra. Max y su
hermana mayor, Alicia , conocen a un muchacho llamado, Ronald, con el cual
empiezan a ir a bucear en el mar.
Ocurren cosas extraas y Max se da cuenta que hay magia alrededor de ellos.
Empieza a investigar y descubre que Ronald, en realidad, es, Jacob. Haba un
mago llamado Can, alias, El Prncipe de la Niebla, que hizo un trato con el padre
de Jacob; a cambio de conseguir a su enamorada le entregara a su primer hijo.
Cuando le lleg el momento de entregar a su hijo, el padre de Jacob no lo soport
y dio su vida a cambio de la de su hijo. Desde entonces Can busca venganza. El
mago, rapta a Alicia y la esconde en un barco llamado Orpheus. Un barco hundido
que ha vuelto a reflotar Can. Ronald, que est enamorado de Alicia, va en su
busca pero Can vuelve a hundir el barco. Ronald, desesperado, intenta salvar a
Alicia dndole aire y al final lo consigue. Salva a Alicia pero el muere.

Alicia qued sumida en la tristeza. Aun as Max nunca olvidar aquel verano en el
que estuvieron tan unidos.

POCA Y UN LUGAR
POCA - TIEMPO : La historia transcurre en 1943 durante la segunda guerra
mundial.

LUGAR - ESCENARIOS : -La casa. - Jardn de estatuas con la estrella de seis


puntas rodeada por un circulo. - Cabaa de Roland. - Cementerio. - Playa. - Barco
llamado Orpheus, con la bandera y el smbolo de las estrella de seis puntas. -
Pueblo marinero. - Casa del faro.

PERSONAJES
- MAX : es el protagonista de la historia. Tiene 13 aos, es una persona que va
madurando a lo largo de la historia. Nunca haba visto el mar, le impresiona
mucho. Es inteligente y valiente. Su padre le regala un reloj para su cumpleaos,
que le hace mucha ilusin, El reloj era labrado en plata, cada hora estaba marcada
por el dibujo de una luna que creca y menguaba al comps de las agujas, en la
tapa pona la mquina del tiempo de Max.

- ALICIA : es la hermana mayor de Max. Tiene 15 aos. Se enamora de Roland.


- PRNCIPE DE LA NIEBLA : es un mago malvado, se llama Can. Hace tratos, le
piden un deseo y l a cambio pide lo que quiere. Viste totalmente de negro y lleva
una estrella de seis puntas, smbolo del diablo. Le acompaa un gato negro. Es
una persona muy vengativa. Para l el tiempo no existe, es una tontera, y explica
que el tiempo est en la imaginacin, si no cumples el trato mata. Segn esta
frase, querr transmitir, que el mago Can, nunca envejece, es decir, no es el
tiempo una ilusin sino el Prncipe de la Niebla es la ilusin es como si fuera un
fantasma, ya que, el nunca muere.

- IRINA : Hermana menor de Max. Tiene ocho aos. Es la que se encapricha del
gato, que a lo largo de la historia les traen problemas, casi muere.

- MAXIMILAN CARVER : Padre de Max. Es relojero. l es el que decide de irse a


vivir a un pueblo de la costa del pacfico, y el motivo es la guerra.

- ANDREA CARVER : es la madre de Max. Es la tranquila de la familia.


- ROLAND : Es un muchacho alto y delgado de diecisiete aos, piel bronceada
por el sol, ojos verdes, cabello castao claro.

Vive con su abuelo el farero y tiene una cabaa en la playa. Le gusta bucear e ir
en bicicleta. Habr una gran relacin entre l y Alicia, la hermana de Max. Se
descubre que l era Jacob Fleischmann, y que no haba muerto ahogado, ya que
Vctor Kray le salv la vida y se ocup de cambiarle el nombre y de hacerle creer
que sus padres haban muerto en un accidente.

- JACOB : nace el 23 de junio de 1928, se supone que muere en 1936.


- VCTOR KRAY : Abuelo de Roland que cuida y vive en el faro desde que
naufrag el Orpheus. Es ingeniero, construy el faro en 1939. De media estatura,
piel plida, canas y ojos verdes y no aparentaba su verdadera edad. Es protector
con Roland, por eso no le cuenta su verdadera historia aunque eso al final fue un
error ya que se tuvo que enfrentar de todas forman con Can.

- EVA GRAY : era hija de un tirano catedrtico de Qumicas, la mujer de Richard


Flesichman, madre de Jacob. Estudia con Vctor Kray .Eran muy buenos amigos.
- RICHARD FLEISCHAMAN : era de Inglaterra, era cirujano, y se hace una casa
en 1827 en un pueblo de la costa del Atlntico. Muere de una enfermedad en
1938.
ROBIN Y PHILIP : Los dos ayudantes que se encuentran en la estacin. Ambos
son fuertes, con bigotes y gorra de marino.

VALORES QUE TRANSMITE


Los valores que te pueden llegar a transmitir son : el amor, la amistad, la
desesperacin de los humanos hasta que conseguimos las cosas, miedo a decir la
verdad, a cmo pueden reaccionar las personas.

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