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La formacin: cocina contempornea

El proceso de hacer esta cocina contempornea ha sido explicado por Apiwat


Hngimhyun aka "Starsheep" . Apiwat es un conocido tailands visualizador y una vez que
aparece en el antiguo sitio de VRay Asgvis y foros. Personalmente, nos gustara agradecer a
Apiwat por permitirnos publicar este tutorial aqu en el SRV. Este tutorial fue originalmente
publicado por l en www.thai3dviz.com. En esta "marcha", Apiwat explicado brevemente algunos
de los pasos cruciales sobre cmo se hizo la cocina de abajo. Tambin comparti un pequeo
tutorial sobre cmo se alcanz con xito el efecto DOF.

Vista previa del producto terminado


Aqu es Apiwat Hngimhyun

1. MODELOS
Hola a todos! Este tutorial puede tener valor diferente a cmo otros utilizan Vray Sketchup-, pero
quiero compartir mi experiencia con este modelo. El modelo en s es muy simple, paredes, puertas,
ventanas, armarios y otros accesorios. Algunos de los componentes se tomaron directamente
de Google 3D Warehouse . Otros fueron producidos a partir de diferentes aplicaciones, como
Moi. Algunos componentes se reasignan y editar para agregar ms detalles. Te recomiendo buscar
en el Diseador de modelos de Tiago en la Galera 3D.
2. ILUMINACIN

La iluminacin es un experimento de la parte ms importante despus del modelado. Me va a


utilizar V-RAY rectangular luz y la iluminacin IES. - Ubicacin geogrfica de este tutorial en
particular fue establecida en Bangkok, Tailandia.

Para hacer pruebas con la iluminacin. Utilice la representacin de arcilla de


configuracin. Haga clic en Reemplazar material de color RGB de 150 150 150.
- Vray luces rectangular se coloca fuera de las ventanas. La luz Vray rectangular frente ser la
principal fuente de luz, mientras que el de al lado ser la fuente de luz secundaria.
- ste es el conjunto de la luz principal. El tamao es ms grande y sin embargo, voy a poner la
intensty @ 2 con el color azul claro. Establecer como invisible.
- ste es el conjunto de la luz secundaria en la parte de color ms anaranjado. Una vez ms
establecido como invisible.
- En la Lista de Medio Ambiente a cabo, tanto en GI y el color de BG fueron marcadas. Estoy en el
mapa TextSky Para el GI, mientras que el Informe sobre Desarrollo Humano para BG.

- A continuacin se muestran las opciones de mi para el mapa del cielo de texto para el color de mi
GI. A fin de lograr sombras suaves, que aument el tamao de 5,0 mientras que la intensidad se
establece en 0,1. El resto estn bien.

- Aqu est el mapa HDRI de www.openfootage.net. Me va a utilizar esto para mi slot mapa BG.
- Aqu est el escenario de mi Mapa BG. Se estableci como esfrica. El archivo HDRI encima se
carg en la ranura del archivo.
3. CMARA
he usado V-Ray Cmara Fsica. Velocidad de obturacin a 200, F-stop es de 1,4 e ISO
100. Cmara DOF es con overide Focal Dist @ 12 (ver imgenes al lado por qu he utilizado 12
aqu)
Para encontrar el punto de enfoque, descargue el plug-in script " Herramientas de la Cmara
Avanzada "
1. Ir a la herramienta de la cmara avanzada (ver imagen abajo)
2. Crear la cmara
3. Nombre de la cmara y haga clic en Aceptar
4. Bloqueo de la cmara
Ahora usted tendr el icono de la cmara de SketchUp (ver la imagen a continuacin). Ahora mide
la distancia desde el punto de enfoque de la lente de la cmara icono. En este caso, la medicin es
de 12 pulgadas. ESTE ES EL NMERO entr en DISTANCIA FOCAL EN LA ANULACIN DE LA
CMARA VRay FSICA. Nota: Las unidades Vray en el DOF se mide en pulgadas. Si usted est
usando metros, asegrese de convertir esto en pulgadas.
4. MATERIALES
inoxidable. El siguiente mapa se utiliz
Refletion:

1. Use mapa Fesnel. Aqu est la configuracin del mapa de Fresnel.

2. Utilice el color gris medio (ver el color del filtro)


de altura es de 0,6 brillo y el brillo de reflexin es de 0,8. Para un resultado suave que el aumento
de la subdivisin de 22.
3. Voy a ser con el mapa difuso en el 0,4 (carga el mapa de acero inoxidable)
Filtro de color. Yo RGB valor de 195, 195, 195

Mapa de relieve. Puedo usar el mapa mapa difuso mismo para la ranura de la protuberancia, pero
haciendo que el valor de 1 a 0,02 solamente.
5. Configuracin de VRay
Ajuste de imgenes de muestras
Configuracin de DMC Sampler

Color de configuracin de asignacin


Configuracin de Iluminacin Global

Configuracin de mapa de irradiancia


Finalmente aqu est la comparacin entre el punto de vista Sketchup y el seting prestados.

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