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Activit 3 - D3.

3 Traitement de texte

Activit 3 D3.3
Partie 1

Les priphriques
1. Priphriques d'entre

Ils reprsentent lensemble des parties matrielles dun ordinateur qui permettent
dintroduire des informations lintrieur de lunit centrale pour ensuite les traiter:
1.1 Le clavier
Le clavier1 est considr comme le priphrique dentre principal.
1.2 La souris
Son rle est de commander la position le curseur sur lcran. Son dplacement se
fait la main par lintermdiaire dun botier muni de deux ou trois boutons
1.3 Autres priphriques d'entre
Microphone, Manette de jeux,
2. Priphriques de sortie

Par analogie avec les priphriques dentre, les units de sorties servent restituer les
informations venant de lordinateur vers lutilisateur. Il en existe plusieurs sortes :
2.1 L'cran
Est le support fondamental transactionnel et interactif entre la machine et
lutilisateur.
2.2 Imprimante
Elle permet dimprimer les informations sous forme de textes ou de graphiques.
2.3 Autres priphriques de sortie
Haut-parleurs, Vido projecteur.

1
On trouve un clavier AZERTY, QWERTY.

1. Saisir le texte aprs avoir charger le logiciel de traitement de texte.


2. Enregistrer le document sous le nom activit3 .
3. Centrer le titre Les priphriques puis appliquer les mises en forme suivantes:
Gras, 20 pts, Arial.
4. Appliquer les mises en forme suivantes sur chaque titre dun paragraphe : Gras,
16, Verdana et couleur bleu.
5. Appliquer la mise en forme suivante sur chaque sous-titre dun paragraphe :
Gras, 13, Verdana.
6. Appliquer la numrotation de paragraphe de type liste plusieurs niveaux (1 puis
1.1 ensuite 1.1.1)
Activit 3 - D3.3 Traitement de texte

7. Crer les nouveaux styles nomms style_titre et style_sous_titre


correspondant respectivement aux mise en formes des titres et des sous-titres
cres prcdemment (questions 4 et 5).
8. Ajouter le texte Activit 3 len-tte et un pied de page comprenant votre
nom et prnom gauche et la date droite (dans un tableau deux cellules sans
bordure).
9. Insrer au dbut du document la table des matires pour votre texte.
10. Crer une page de garde :
Titre principal : les priphriques .
Ralis par : Nom et Prnom
Logo de votre tablissement en haut et centr.
Pas den-tte ni pied de page.
Bordure de la page (appliqu seulement la page de garde !!!)

11. Lancer le correcteur de grammaire et dorthographe afin de corriger les erreurs.

Partie 2
12. Lancer le logiciel de traitement de texte.
13. Saisir le texte suivant puis lenregistrer dans votre dossier de travail.

1. Dfinition
Le mot informatique dsigne la science de traitement rationnel de
linformation via des machines automatiques qui sont les ordinateurs .
Ce traitement couvre les mthodes et les moyens qui permettent de :
Analyser et synthtiser les donnes,
Classer les donnes,
Effectuer des calculs arithmtiques,
Trier les donnes.
2. Applications
Cette discipline intervient aujourdhui dans toutes les activits :
Economique.
Culturelle.
Sociale.
Sciences.

3. Avantages
Linformatique est une discipline qui permet de traiter les donnes :
En une grande qualit,
Dans un temps rduit,
Sans risque derreur.
Activit 3 - D3.3 Traitement de texte

14. Justifier le texte et utiliser une interligne de 1,5.


15. Faire les puces comme indiques.
16. Ajouter un style appel ST bas sur le style titre 1, police Comic sans
MS de taille 14, ombr, couleur bleue, un espacement avant et aprs de 6
points et une numrotation simple.
17. Appliquer ce style aux titres.
18. Faire un saut de page aprs chaque paragraphe pour avoir un paragraphe par
page.
19. Ajouter une page vierge au dbut du document dans laquelle gnrer la table
des matires.
20. La premire page du document doit tre une page de garde encadre. Elle
prsente, le titre Informatique , votre nom et prnom ainsi quune image dun
ordinateur.
21. Insrer la date au niveau de len-tte droite.
NB. Les enttes ne doivent pas figurer ni dans la page de garde ni
dans la page de la table des matires.

22. Enregistrer les modifications apportes au document.

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