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PROJETO DE
ARQUITETURA E
URBANISMO I
MDULO 2
TPICO 1

PROFESSORA MESTRA JULIANA MARA B.M. HYBINER


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INTRODUO

No tpico anterior, vimos a importncia de aliar diversos elementos em nosso estudo


da forma para agregar valor a arquitetura. Atravs da nossa criatividade, muitos croquis e
uma pesquisa incessante sobre materiais, possvel realizarmos formas incrveis sem,
necessariamente, despendermos de altos investimentos.
Nesse prximo tpico, vamos dar continuidade s etapas do estudo da forma:
vamos abordar mais outro tema essencial. Harmonia, equilbrio e contraste. Mais uma
vez, todos os conceitos aqui abordados relacionam-se entre si. Ou seja, esse tpico est
intrinsecamente ligado com o tpico anterior pois podemos pensar em uma forma
harmnica utilizando elementos coloridos, ou com texturas suaves e assim por diante.

Figura 1: Uma forma harmoniosa, repleta de luz natural, detalhes sinuosos e de cor neutra.
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/356277020492147760/

O equilbrio em nossa composio poder causar uma sensao de aprovao


daquela forma ao observador atento. Mas, do contrrio, se a inteno causar algum
espanto ou desconforto, por que no brincarmos com esse elemento na concepo de um
projeto?
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Figura 2: Uma casa de cabea para baixo. Uma concepo de projeto.


Fonte: http://planetkids.com.br/blog/post/0427/Casa-de-cabeca-para-baixo-

Os contrastes, por sua vez, esto diretamente relacionados com o jogo de luz, cores
e at mesmo texturas e volumes que se contraponham. Vamos dar mais um passo nesse
mundo de possibilidades, que o estudo da forma?
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MDULO II ESPAO E FORMA


Tpico 2 - Harmonia
A leitura visual de uma forma leva em considerao, alm das leis da Gestalt, outras
categorias conceituais relacionadas com os campos de design, artes e percepo em
geral.
Tais conceitos nos auxiliam na formao de um objeto de leitura e iro permitir ao
observador a qualificar uma forma positivamente ou negativamente. Como j dito
anteriormente, muitas vezes tais conceitos iro se sobrepor, como por exemplo: uma
forma pode ter, simultaneamente, elementos harmnicos, equilbrio e um pouco de
contraste na sua tonalidade.
As categorias conceituais fundamentais so:
1. HARMONIA
2. EQUILIBRIO VISUAL
3. CONTRASTE

Cada uma possui caractersticas especficas e desdobramentos em formulaes


opostas.

Harmonia
A harmonia diz respeito disposio formal bem organizada no todo ou entre as
partes de um todo;
uma leitura simples e clara;
Existe uma coerncia formal;
Sinnimos: regularidade, equilbrio simtrico, ordem;
Geralmente so formas que no transmitem conflito de linguagens.
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Figura 3: Exemplo de arquitetura grega, sempre harmoniosas.


Fonte: http://umolharsobreaarte.blogs.sapo.pt/2008/09/

Figura 4: Formas harmnicas esto relacionadas com simetria, presente em ambientes clssicos.
Fonte: http://www.decorecomgigi.com/2014/08/hotel-peninsula-paris.html
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Figura 5: Formas harmnicas esto relacionadas com simetria, presente em detalhes clssicos.
Fonte: http://www.decorecomgigi.com/2014/08/hotel-peninsula-paris.html

A Harmonia pode se relacionar com outros elementos compositivos, como ilustra a


imagem abaixo:

Figura 6: Harmonia x Ordem x Regularidade

Ou seja, uma determinada forma pode ser considerada HARMNICA quando os


elementos de sua composio no so conflitantes entre si.
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Figura 7: Revestimentos rsticos revelam uma atmosfera harmoniosa nessa residncia.


Fonte: http://racarquitetura.com.br/portfolio/casa-rustica-e-colonial/

J quando relacionamos a harmonia com regularidade percebemos que, uma forma


com elementos repetidos tende a ser uma forma harmnica.

Figura 8: o Coliseu, de Roma e sua forma harmnica, com uniformidade entre seus elementos.
Fonte: https://www.pinterest.se/pin/573083121311488902/
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O contrrio tambm pode ocorrer: para haver uma DESARMONIA em um estudo da


forma, basta desconsiderarmos os itens comentados anteriormente: ou seja, conflito entre
elementos e uma no uniformidade das formas resultaro em uma proposta desarmnica.
Mais uma vez, no existe o que certo e o que errado: tudo ir depender da concepo
do seu projeto!

Figura 9: A arquitetura de olo Maia, em Belo Horizonte, MG, um exemplo de forma com conflitos entre
seus elementos.
Fonte: https://mdc.arq.br/2009/02/16/eolo-maia-e-a-construcao-da-paisagem/

Equilbrio
o estado no qual as foras, agindo sobre um corpo, se compensam mutuamente;
Ele conseguido por meio de duas foras de igual resistncia que puxam em
direes opostas.

O equilbrio est relacionado com elementos que se sobressaiam na composio da


forma e com o arranjo das partes no todo. Abaixo, um exemplo do conceito de equilbrio
relacionado com essas duas particularidades:

Figura 10: Equilbrio x Peso x Simetria e Assimetria


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Figura 11: O elemento central garante um equilbrio formal na paisagem.


Fonte: http://www.decorecomgigi.com/2014/08/hotel-peninsula-paris.html

Figura 12: Elementos dispostos de forma simtrica (equilbrio) e assimtrica (desequilbrio),


respectivamente.
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Figura 13: Elementos do jardim estilo francs (simetria).


Fonte: https://br.pinterest.com/pin/479140847839561820/

Figura 14: Elementos do jardim estilo ingls (assimetria).


Fonte: http://flores.culturamix.com/jardim/principais-estilos-de-jardins

Contraste:
O uso do Contraste no apenas atrai a ateno do observador, mas torna o
significado do objeto mais importante e dinmico;
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possvel realizar o efeito de contraste utilizando diferentes formatos (volumes),


texturas, cores e jogo de luzes... E at mesmo aplicando as leis da Gestalt no
estudo da forma;
Tipos de contrastes: de formato; de tamanho; de cor; de textura; de direo; de
posio; de espao; de gravidade; figura e fundo.
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Como j feito em tpicos anteriores, interessante relacionarmos esse contedo


terico com a prtica observada em nosso cotidiano. Abaixo, um artigo sobre a utilizao
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de equilbrio, ritmo e contraste em espaos comerciais, correlacionando todos esses


conceitos que acabamos de estudar:
Equilbrio, ritmo e contraste so alguns dos 7 princpios de design que podem ser
utilizados no visual merchandising
Fonte: http://www.mmdamoda.com.br/7-principios-design-interiroes-visual-merchandising/

O design a arte de combinar formas, linhas, texturas, luzes, materiais e cores para
criar um espao ou objeto que satisfaa trs pontos fundamentais: a funo, as
necessidades objetivas e subjetivas dos usurios e a utilizao coerente e harmnica dos
materiais.
Para uma loja de moda essas premissas so fundamentais, j que o espao
comercial tem que ser funcional e privilegiar o sistema de vendas (assistido ou
autosservio), atender as necessidades do consumidor, da logstica operacional da
empresa e de seu posicionamento no mercado, estando tudo isso alinhado a escolha de
elementos que devem agregar ao processo de comunicao da marca, por exemplo, uma
marca vanguardista precisa refletir em seus produtos, comunicao e na loja escolhas e
aes que se alinhem com essa inteno de ser.
Para auxiliar no estudo do espao e na construo de projetos de visual
merchandising, importante que o VM conhea os 7 princpios do design de interiores, j
que sero portas eficientes na elaborao de bons e eficientes projetos comerciais.
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1. EQUILBRIO a referncia visual mais forte e firme do homem pois o remete a


necessidade instintiva de ter os ps no cho. A falta de equilbrio gera tenso e,
por isso, proporciona nfase na leitura da imagem. Assim, quilo que precisa ser
comunicado como estvel ou positivo deve ter equilbrio e quilo que instvel
ou negativo deve ter desequilbrio. O equilibro pode ser Simtrico, Assimtrico ou
Radial.

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2. HARMONIA Todo projeto deve ser harmnico e coerente. Preferencialmente,
deve representar um conjunto de ideias, e no ideias diferentes sem nenhuma
associao. A harmonia alcanada atravs do equilbrio sensvel de variedade e
unidade entre algumas caractersticas comuns, como contornos, linhas, texturas,
cores e temticas.

3. UNIDADE E VARIEDADE a coerncia entre a filosofia da empresa e o espao


onde est representada. Deve haver coerncia entre cores e materiais, nas formas
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e nos ambientes de um mesmo projeto. A variedade entre os projetos importante


para buscar garantir individualidade e coerncia com as necessidades locais.

4. RITMO a repetio de uma forma ou elemento. Por exemplo, cores, linhas,


curvas. Este ritmo no uma repetio enfadonha, mas sim algo que ajuda a dar
unidade ao projeto. A repetio ajuda a criar movimento (dinamismo = moda).

5. TAMANHO, ESCALA E PROPORO Envolve a relao de tamanho entre os


objetos e o homem. A escala visual que se usa na decorao comparada com o
espao fsico e no com quem vai utiliz-lo. Os objetos devem estar em
conformidade com o ambiente, ou seja, espaos grandes aceitam objetos maiores,
porm, deve-se pensar no impacto que algo fora de escala pode ocasionar no
cliente. Uma escala pode ser toda modificada pela introduo de uma referncia
conhecida ao meio.
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6. CONTRASTE a ocorrncia de diferentes elementos, tais como a cor, o valor,


tamanho, etc. o que pode acrescentar vida e movimento ao projeto. Pode-se
explorar tambm contraste entre estilos, texturas, iluminao etc.

7. NFASE E CENTROS DE INTERESSE So os pontos focais do projeto, os


locais para os quais o designer quer que os usurios olhem. Diferentes pontos de
interesse prximos entre si podem confundir. Particularmente no visual
merchandising esses centros de interesse concentram-se nos Pontos Focais,
Corners e Paredes de Destaque.
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+
Informaes adaptadas e expandidas de Projetando Espaos: Guia de Arquitetura
de Interiores para reas comerciais de Miriam Gurgel (Editora Senac).

EXERCCIOS COMENTADOS

1) A arquitetura da Antiguidade Clssica caracterizada por que tipo de forma?


Quais recursos eram utilizados em sua composio?

2) Observe a imagem abaixo. Ela possui os elementos de composio da forma,


exceto:

Fonte: http://ornamentoarquitetonico.blogspot.com.br/2011/09/
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a) Ordem.
b) Regularidade.
c) Assimetria.
d) Texturas.
e) Simetria.

3) Observe a imagem abaixo. Quais elementos do estudo da forma esto


presentes nessa composio?

Fonte: http://navegandoentredicaseinformacoes.blogspot.com.br/2011/01/o-uso-do-computador-na-pratica-
dos.html

4) A imagem abaixo representa um tipo de arquitetura:


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a) Com irregularidades entre seus elementos.


b) Assimtrica.
c) No uniformidade entre seus elementos.
d) Com um desequilbrio em relao a sua forma.
e) Todas as alternativas esto corretas.

5) Assinale a alternativa que indique o item mais importante a ser considerado


em um projeto de arquitetura:
a) Simetria.
b) Assimetria.
c) Uso de texturas e volumes diferenciados.
d) Segurana e bem estar do usurio.
e) Luz e uso de cores contrastantes.

RESPOSTAS
1) A arquitetura da Antiguidade Clssica caracterizada pela harmonia de suas
formas, utilizando elementos repetitivos e com um equilbrio simtrico. O resultado
so obras que remetem ao mesmo tempo a robustez do uso de materiais rochosos
slidos, com a leveza de sua composio formal.
2) C
3) Simetria e Peso ao centro (alas) remontam ao equilbrio. A ausncia de conflitos
entre elementos e a uniformidade entre eles simbolizam uma arquitetura
harmnica.
4) E
5) D

PESQUISA

Pesquise outras formas relacionadas com a manipulao (seja ela dimensional,


subtrativa ou aditiva).

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