Thaddeus, Augustine, Lux, Cassius, Adrian, Lucia, Octavia, Regulus, Valeria, Sanguinus, Titanius Occhi gentili, Occhi ardenti o Occhi luminosi
Elmo, Capelli acconciati, o Calvo
Simbolo sacro indossato o Simbolo sacro stravagante
Corpo atletico, Corpo massiccio o Corpo esile
Assegna questi punteggi alle tue capacit : 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)
Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma
DEBOLE (1) MALFERMO (1) MALATO (1) STORDITO (1) CONFUSO (1) SFREGIATO (1)
Mosse Avanzate
Quando raggiungi un livello da 2 a 5, scegli tra queste mosse. Quando raggiungi un livello da 6 a 10, scegli tra queste mosse o tra le mosse
dei livelli 25.
Favore Divino
Scegli una divinit (inventane una nuova o scegline una gi stabilita al tavolo) a cui La Prova della Fede
dedicarti. Ottieni le mosse da Chierico comunione e lanciare incantesimi. Quando Richiede: Favore Divino
scegli questa mossa, considerati un Chierico di livello 1 ai fini degli incantesimi. Quando osservi il manifestarsi della magia divina, puoi chiedere al GM quale
Ogni volta che sali di livello, aumenta il tuo livello efficace da Chierico di 1. divinit abbia concesso l'incantesimo e i suoi effetti. Prendi +1 quando agisci in
base alle risposte.
Egida Insanguinata
Quando subisci dei danni puoi stringere i denti e accogliere il colpo. Se lo fai Castigo Divino
non prendi alcun danno, subendo invece una debilitazione a tua scelta. Se hai Sostituisce: Castigo
gi tutte e sei le debilitazioni non puoi usare questa mossa. Mentre persegui la tua missione infliggi +1d8 danni.
Irriducibile
Quando subisci una debilitazione (anche con egida insanguinata) prendi +1 al
prossimo tiro contro qualunque cosa l'abbia causata.
Perfetto Cavaliere
Quando vai in missione scegli tre benedizioni invece di due.