aiedrez
Marcel Sisniega
Gran maestro internacional
curso completo de
aiedrez
~GUIL~R
AGUILAR
De esta edicin:
D. R . Aguilar, Altea, Taurus, Alfaguara, S.A. de C.V., 2002
Av. Universidad 767,Col. del Valle
Mxico, 03100, D.F. Telfono 54 20 75 30
ISBN: 968-19-0885-6
Impreso en Mxico
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transmitida por un sistema de rt:cuperacin de infonnacin, en ninguna fonna oi por ningn medio, sea mec.nico,
fotoqu ico, electrnico, magntico, electroptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo, por escrito, de la
editorial.
A mis padres.
,
In dice
Primera parte
Consideraciones generales
Captulo l
Reglas bsicas ......................................... .................................................................. 15
Captulo II
Cmo empezar? ..... ........................... .... .... .... ........... ...... ........ .. .... ........................... 51
Captulo III
Las tablas ..... ...... . :~ ......... .. ..... ..... ..... ....... ... .. ....... .... ........ .. ... ..... ... .... ......... .... ... .. ........ 67
Captulo IV
La notacin ........................................................... ..... .... ... .......... ... ................. ... ..... .. 77
Captulo V
Mate,s elementales ........... ........ .................................................................... ... .... ...... 85
Segunda parte
Consejos tcticos
Captulo VI
Qu hacer despus? .. .... ............... ........................ ....... ...... .... ... ..... ............. ...... ...... 93
Captulo VII
Algunos temas de combinacin ... .......... .... .............. ..... ..... ... .. .... ... .......................... 97
Captulo VIII
Algunos recursos defensivos ..... .... .... ...... ... .......... ... .... ........ .. ........ ... ...... ..... ... .... .... 141
Captulo IX
Los .sacrificios ......... .. ........................... .... .......... ... .. ................... ..... ............. ........... 153
Tercera parte
Aperturas
Captulo X
Aperturas .................. ..... ... .......... .... ........................... ........................................... .. 163
Cuarta parte
Finales
Captulo XI
Finales de peones ....... .. .. ... ....... ...... ..................................................................... ... 191
Captulo XII
Conceptos bsicos del final ........ .... ......... ...... ....... ... ........... .. ..... ....... .. ....... .. ........ ... 201
Apndice
Los campeones del mundo ......................... ... .................. ...... ............. ..... ......... ...... 237
Introduccin
mricas. Los nios que aprenden ajedrez razn, el enroque slo aparece al comen-
mejoran su desempeo en reas como el tar las jugadas iniciales y la notacin cuan-
do se vuelve imprescindible para mosuar facilitarn tu aprendizaje, as como repa-
los mates elementales. sos y exmenes que te permitirn refor-
Lo hemos llamado Curso completo>> zar cada uno de los temas.
porque contiene numerosos ejemplos que
Primera parte
Consideraciones generales
Captulo I
Reglas bsicas
1
16
El centro del tablero est compuesto por Cmo se mueven las piezas?
estas cuatro casillas.
La torre se mueve siempre en lnea recta,
ya sea sobre las filas o las columnas.
2. Las piezas
En el centro del tablero, los movimien-
Al comenzar el juego, cada ajedrecista tos que puede realizar una torre forman
posee diecisis piezas, ocho de las cuales un signo de ms(+) .
son peones. A un jugador le correspon-
den las blancas y al otro las negras.
Rey c;t> R
Dama fi D Cmo captura la torre?
2 Torres l:t T
Ahora vas a capturar o comerte una pie-
2 Alfiles i A za enemiga. Supongamos que llevas las
2 Caballos lD e blancas. Tu torre atacar al caballo negro
8 Peones 8 p que aparece en el primer diagrama de la
siguiente pgina. Al capturar la pieza de
tu adversario, la sacars del tablero. Tu to-
rre ocupar la casilla en que se encontraba
el caballo.
17
si es negro,
El alfil se mueve sobre las diagonales. Ca- juegan las
da bando tiene dos alfiles: uno corre so- negras ys1 es
blanco,
bre los escaques negros y el otro sobre los movern las
blancas.
blancos.
Observa con atencin el siguiente diagra- Como las dems piezas, si el rey se en-
ma. Tu dama puede capturar a la torre cuentra en una esquina, su radio de ac-
negra si se desplaza como un alfil (es de- cin es menor.
cir, en diagonal); o bien puede comerse>>
al alfil si ejecuta un movimiento similar al
de una torre (sobre la columna). La dama
negra no est siendo atacada (en otras
palabras, no se ubica en diagonal, colum-
na o fila, respecto de tu dama blanca).
Por lo tanto, no podras capturarla.
o
Es posible tener hasta nueve damas en el
tablero. Lo que no puede hacerse al co-
ronar es transformar al pen en rey, o
conservarlo como pen.
Coronacin y captura
Resumen
Ejercicios
La posicin inicial
Ejercicios
Con el fin de familiarizarte con la po- 3. La nica pieza que puede saltar sobre
sicin inicial, te sugerimos que coloques las dems es:
las piezas sobre el tablero varias veces, a) La dama.
hasta que puedas recordar su ubicacin b) El alfil.
sin dificultad. e) El caballo.
Respuestas al cuestionario:
l. e
2.B
3.e
4.e
5. A
6.A
?.e
8. B
9. e
10. B
Pen= 1
Caballo= 3
Alfil= 3
Torre = 5
Dama= 9
Rey = infinito 1 4
25
Si llevaras las blancas, qu piezas captu- Toca el turno a los peones blancos. Re-
raras? cuerda que capturan siempre en diagonal.
o
o
o
o
o
26
o o
o
4. Amenazas sencillas
En los siguientes ejemplos, quien lleva las
blancas mueve su dama y pen, respecti-
vamente, con tal de no perderlos.
27
Cambios favorables
o Cambios desfavorables
o o
Ahora comprueba que las piezas blancas
estn defendidas .
29
o
Cambios equivalentes
o Pen= 1
Caballo= 3
Alfil= 3
Torre= 5
Dama= 9
Rey = infinito/4.
3. Un mtodo seguro para perder es: El jaque es una amenaza directa al rey,
A) Cambiar las piezas. como si le apuntramos con una de nues-
B) Regalar las piezas. tras piezas.
e) Mover las piezas atacadas.
Veamos algunos ejemplos.
4. Si un caballo ataca tu dama, lo mejor
sera:
A) Dejarla donde est.
B) Moverla.
e) Defenderla.
Respuestas
Si una pieza defendida por otra da jaque
desde una casilla adyacente a la que ocu-
pa el rey, ste no puede capturarla por-
que a su vez se perdera. En los siguientes
ejemplos, los reyes tendrn que moverse
para escapar del jaque.
32
l . Mover al rey.
2. Capturar la pieza que lo amenaza.
3. Interponer una pieza entre el atacante
y nuestro rey.
o
2
Ejercicios
De dama: De torre:
35
De alfil o de caballo:
Mates en colaboracin
De dama: De torre:
41
De alfil:
42
Ejercicios
Despus de estudiar los ejemplos ante-
riores, seguramente podrs resolver estos
ejercicios. Hemos omitido las respuestas,
porque confiamos en que podrs encon-
trarlas. Trata de dar jaque mate en una
jugada.
o
Mates con dama:
44
Ejercicios
Respuestas
La rendicin
2. Las tres defensas al jaque son: A) mo- 2. Una posible defensa al jaque es:
ver al rey; B) capturar la pieza que da el ja- A) Dar un salto de caballo con el rey.
que; e) interponer una pieza emre el ata- B) Mover al rey hacia una casilla libre.
cante y nuestro rey. e) Tratar de coroar un pen.
3. El jaque mate es un jaque contra el 3) La nica pieza que no puede dar jaque
cual no hay defensa. es:
A) El pen.
4. El objetivo del ajedrecista es dar jaque B) El rey.
mate. e) El caballo.
5. Es posible terminar la partida antes del 4) Los mates ms comunes son los de:
jaque, cuando uno de los jugadores se rin- A) Dama apoyada.
de. B) Caballo.
e) Pen.
e) Se anula la partida. l. e
2. B
8) Cuando un jugador se siente perdido 3. B
pued~ ~A
A) Tratar de regresar unas jugadas. 5. e
B) Proponer el empate. 6. e
e) Rendirse. 7. B
8.e
Respuestas al cuestionario:
Captulo II
Cmo empezar?
Ahora, un salto de caballo para atacar el Puedes llegar a una posicin semejante?
pen central de las negras. Intntalo y vers que tu nivel de juego
comienza a mejorar. Aun as, presta mu-
cha atencin a las amenazas de tu con-
trario. No sea que caigas en el temible ...
Si las blancas mueven su dama a la casilla Dado que estamos analizando lo que de-
marcada con X, puedes capturarla con el bes hacer en la apertura, es tiempo de que
caballo; en cambio, si la llevan a la casilla conozcas dos movimientos relativamen-
marcada con O, la dama no representa te inusuales: el enroque y la captura de
amenaza alguna. Nuestro consejo es que pen por pen <<al paso.
no intentes dar un Mate del Pastor. Sin
embargo, te ser til comprender que se
trata de un mate de dama apoyada por otra 2. El enroque
pieza y que en muchos casos se presentan
temas similares. Una buena forma de evitar que nos ata-
Observa los siguientes diagramas y de- quen es realizar un enroque a la primera
cide si las blancas pueden dar jaque mate. oportunidad que se nos presente. El en-
roque es un movimiento especial de torre
Ejercicios y rey que ofrece dos grandes ventajas: brin-
da seguridad a nuestro rey y permite el
o desarrollo de una torre.
El enroque es la nica ocasin en que
dos piezas se mueven al mismo tiempo.
Cada bando puede enrocar slo una vez
a lo largo de la partida.
Para realizar el enroque, el rey da dos
pasos en la direccin deseada, y la torre
pasa por encima de l, de modo que am-
bas piezas quedan en casillas adyacentes.
57
Ejemplos
Ejercicios
Por ltimo, en el siguiente diagrama po- Una vez que hemos mencionado las re-
demos ver que el rey blanco se ha movi- glas del enroque, t puedes decidir si es
do. Aunque vuelva a su posicin inicial, posible efectuarlo en los siguientes casos:
ha perdido el derecho a enrocar.
Respuestas
Ejercicios
En los dos primeros diagramas las negras
adelantaron dos escaques su pen; en los
dos ltimos de esta serie lo hicieron las
blancas. Decide en cada caso si el bando
contrario puede capturar <<al paso>> .
o
Respuestas
Primer diagrama. S
Segundo diagrama. No
Tercer diagrama. S
Cuarto diagrama. S, con cualquiera de
los peones.
61
4. Principios de la apertura
4. Enrocar pronto.
Qu peones muevo?
Todas nuestras jugadas deben de ser ti- Debernos buscar el enroque lo antes posi-
les. Existen jaques muy buenos y otros ble. La situacin del rey, en su casilla ini-
que no sirven para nada. Veamos un par cial, no es muy segura. El enroque le da
de ejemplos. una mayor cobertura de peones y permi-
te desarrollar una torre hacia el centro.
Ejercicios de apertura
ab c d e fgh
65
llo se denomina <<fianchetto >>y es perfec- variable: <<Pieza tocada es pieza jugada>>.
tamente legtima. Esa regla te ensear a pensar primero y
mover despus.
Resumen
3. En todo momento, debes prestar aten- 2. Para evitar que seamos vctimas del
cin a las amenazas que plantea tu opo- Mate del Pastor es imprescindible:
nente. A) Cuidarnos de las amenazas del adversa-
rio.
4. Nuestra prioridad durante la apertura B) Mover la dama.
es llegar al medio juego con una posicin e) Llevar las piezas blancas.
superior a la del rival, o por lo menos
equilibrada. 3. Si sacamos la dama sin motivo, posi-
blemente:
5. Lo~ movimientos especiales son el A) Sea atacada por las piezas y peones del
enroque y la captura de pen por pen bando contrario.
<<al paso>>. B) Nuestra dama capture a las piezas del
contrincante.
e) Consigamos entregarla a cambio de un
Prctica pen.
El empate en una partida de ajedrez sella- chas ocasiones, esta situacin obedece a
ma tablas. Como es lgico, quien se en- un descuido por parte del ajedrecista que
cuentra en una situacin de inferioridad llevaba ventaja.
debe buscar ese resultado. Existen cinco En el diagrama siguiente le toca el tur-
tipos de circunstancias en que se produce no a las negras, que reclaman el empate por
el empate: rey ahogado>> . Esta es la aplicacin rris co-
mn de la regla a que nos referimos.
l. Imposibilidad de mover.
2. Insuficiencia material.
3. Regla de las 50 jugadas.
4. Triple repeticin.
5. Mutuo acuerdo.
o o
69
o o
o o
70
Ejercicios
Rey contra rey: Rey y alfil contra rey y alfil del mismo
color:
Ejercicios
Ejercicios
o
Respuestas
Respuestas Ejercicios
4. La triple repeticin
Ejercicios
o
75
5. Mutuo acuerdo
Un jugador puede proponer el empate,
en cuyo caso el otro decidir si acepta. Es-
tas propuestas slo deben realizarse cuan-
do ambos jugadores se encuentran en una
situacin de equilibrio. Deben ser formu-
ladas por el jugador a quien corresponde
el turno. Est mal visto que se acuerden las
Resumen
2. Si has perdido la dama y tu adversario 4. Las tablas por triple repeticin gene-
conserva la suya, te encantara: ralmente se producen:
A) Dar un jaque. A) Por tres jaques consecutivos.
B) Comerte un alfil. B) Por tres jugadas con la misma pieza.
e) Que te ahoguen el rey. e) Por jaque perpetuo.
a b e d e f g h
Las piezas
l. Blancas: Rgl.
Cada una de las piezas se designa por Negras: Rg3, Tbl.
medio de su letra inicial, empleando una
mayscula para diferenciarlas de las le- 2. Blancas: Rb6, Ae5 , Ac6.
tras utilizadas para designar cada casilla. Negras: Ra8, Td8.
Los peones constituyen la excepcin a esta
regla, porque no se les asigna inicial. 3. Blancas: Rfl , f2 , Dg2.
Negra.s: Rc2, Ddl.
Re6
(el rey est ubicado en la casilla e6) 4. Blancas: Rf4, Ag4, Cg6.
Df4 Negras: Rh4.
Ta8
Ab4 Los movimientos
Cd5
e4 Para seguir el movimiento de cada pieza
(hay un pen en la casilla e4) basta con anotar su inicial, seguida de la
casilla donde se encontraba originalmente
y del escaque al que ha llegado. Por ejem-
Ejercicios plo, al escribir <<Cgl-f3, entendemos que
un caballo salta desde la casilla gl a la f3.
En un tablero vado, intenta visualizar las Si las negras responden Dd8-d4, signifi-
siguientes posiciones de mate. ca que mueven a su dama de la casilla d8
aJa d4.
79
Blancas Negras a b e d e f g h
l. e2-e4, e7-e5
Signos complementarios
2. Cgl-f3, f7-f6
3. Cf3xe5, f6xe5
Enroque corto 0-0
4. Ddl-h5, Re8-e7
Enroque largo 0-0-0
5. Dh5xe5,
Las negras se rindieron 1-0
Las blancas se rindieron 0-1
Tu tablero debe estar de la siguiente for- Tablas (empate) 1/2 1/2
ma: Coronacin =D
(o la pieza que ocupar el lugar del pen)
Captura x o
Partidas comentadas
Buena jugada
Jugada brillante
Error
Error decisivo ?? Calidad: diferencia de valor entre una to-
Movimiento interesante !? rre (5) y un alfil o un caballo (3).
Movimiento dudoso ?! Fianchetto (se pronuncia fianqueto): es-
Jaque + quema para desarrollar los alfiles.
Jaque mate ++
Trminos habituales
abc defgh
Ejemplo 2 a b e d e f 9 h
abcdefgh
82
e2-e4, e4
Cg1-f3, Cf3
Af1-c4, Ac4
S. e
Captulo V
Mates elementales
l. ... , Re6-e7
2. Db6-c6, Re7-f7
3. Dc6-d6,
3 .... , Rf7-g7
4. Dd6, e6, Rg7, f8
5. De6-d7!,
2. Plan de mate con torre y rey
abcdefgh
2.... , Rc8-b8
3. Rd6-c6, Rb8-a8
4. Rc6-b6, Ra8-b8
5. Th7-h8++
ab c d e fgh
ab c defgh
88
l. Los mates elementales nos ensean a 2. Adems del ahogado, el rey fugitivo tie-
trazar un plan. ne una tenue esperanza de tablas si trans-
curren:
2. Con dama y rey se acorrala al rey fugi- A) 50 jugadas sin captura de pen ni
tivo y se le da mate en una orilla del ta- movimiento de pieza.
blero. B) 30 jugadas sin jaque
e) 20 jugadas sin mate.
3. Con torre y rey el procedimiento es
similar, pero generalmente es preciso que 3. Para dar mate de torre y rey contra rey
un rey quede frente al otro. es prcticamente imprescindible que:
A) La torre acorrale al rey.
4. En ambos casos debes tener cuidado B) El rey dbil est en una esquina del
de no ahogar al rey fugitivo. tablero.
e) Un rey se halle frente al otro.
Prctica
4. Si pretende alargar su agona, el rey
Te ser imprescindible practicar estos fugitivo tratar de:
mates hasta dominarlos por completo y A) Escapar de los jaques.
evitar las tablas por rey ahogado. B) Huir hacia el centro.
e) Refugiarse en una esquina.
Cuestionario Respuestas
Los orgenes del ajedrez se remontan a China, desde por lo menos mil aos
antes de Cristo. Al darse a conocer en otras partes de Asia, el tablero y las
piezas sufrieron modificaciones. En Japn, Malasia, Corea y la propia China
se practican todava variedades autctonas del juego.
Hacia el siglo VI d.C; la modalidad del ajedrez conocida como cbaturanga
alcanz un alto grado de desarrollo en Persia y el norte de la India. Sus piezas
eran similares a las actuales. Las torres representaban carros de guerra; los
caballos, tropas de caballera; los al6les, elefantes de combate; y los peones,
soldados de infantera. La pieza que hoy conocemos como la dama simbolizaba
a un ministro o consejero del rey.
Llevado por los musulmanes, el ajedrez se difundi por el norte de Africa
hasta entrar a la Pennsula ibrica, donde lo practicaron espaoles, judos y
rabes. Ya para entonces su reglamento se pareca al actual. A los manuscritos
rabes se aadi el primer libro europeo del tema, escrito por el rey espaol,
Alfonso el Sabio.
Segunda parte
Consejos tcticos
Captulo VI
Qu hacer despus?
Ejercicios
95
f g h
Os
a b e d e f g h
O s
abcdefgh
Os
a b e d e f g h
a b e d e f g h
a b e d e f g h
ab efgh
96
Oa Oa
Captulo VII
Algunos temas de combinacin
abcdefgh ab-cdefgh
e d e f g h abcdefgh
abcdefgh a b e d e f g h
Ejercicios
abcdefgh
99
a b e d e f g h
a b e d e f g h
abcdefgh
a b e d e 1 g h
a b e d e t g h a b e d e f g h
a b c defgh f g h
a b c d e fgh
101
Ejercicios
a b e f g h
Respuestas
Ejercicios
Os
a b f g h
a bcdefgh
Os
a b e d e f g h
abcdefgh
abcdefgh
abcdefgh
a b e d e f g h
103
abcdefgh a bcdefgh
Respuestas
a b e d e 1 g h
a b e d e f g h a b e d'"' e f g h
a b e d e 1 g h
ab c defgh
Juegan las negras. Como habrs compren-
dido, el caballo blanco en f3 se encuentra
Nuevamente corresponde el turno a las clavado por el alfil negro en g4. Por si
blancas. El caballo negro en c6 est cla- fuera poco, el caballo negro en d4 tam-
vado por la dama blanca en a4. Como no bin presiona el punto f3. La mejor ju-
puede moverse, las blancas incrementan gada de las negras consiste en incrementar
la presin mediante l. d4-d5, y el caballo la presin sobre la pieza clavada mediante
se pierde. l. ... , Dd8-f6.
105
Con cierta frecuencia vemos que los prin- A propsito, los peones negros en f6 y f7
cipiantes juegan la apertura de esta forma: se llaman peones doblados, porque se en-
cuentran en la misma columna. Con fre-
l. e2-e4, e7-e5 cuencia resultan dbiles.
2. Cgl-f3, Cb8-c6
3. Cbl-c3, Cg8-f6 La << pregunta al alfih
4. Ml-c4, M8-c5
5. d2-d3, d7-d6 Las negras pueden neutralizar la clavada
6. Acl-g5, 0-0 sobre su caballo de f6, moviendo su pen
hasta h6.
Por lo que llegan a esta posicin:
abcdefgh
abcdefgh
6 .... , h7-h6
Las blancas aprovechan su clavada si jue-
gan 7. Cc3-d5. Este movimiento resulta A este movimiento se le llama la pre-
muy molesto para las negras, ya que des- gunta al alfil ya que esta pieza deber de-
pus de 7 . ... , Ac8-e6, las blancas res- cidir si captura al caballo o se retira. En
ponden 8. Cd5xf6+, g7xf6. Al mover 9. caso de capturar, las negras retoman con
A.g5-h6, las blancas logran una excelente su dama y alcanzan una buena posicin.
posicin. Si el alfil blanco se retira a h4 para sos-
tener la clavada, las negras pueden ahu-
yentarlo mediante otro avance de pen.
7. Ag5-h4, g7-g5
8. Ah4-g3, Ac8-g4
De torre:
a b f g h
De dama:
a b e d e f g h
a b c d efgh
De alfil:
abcdefgh
De rey:
abcdefgh
ab c d e fgh
108
a b e d e f g h a b e d .... e 1 g h
abcdefgh
a b e d g h
abcdefgh
a b e d e f g h
abcdefgh
109
O s
a b e f g h abcdefgh
abcdefgh a b e d e f g h
Os
Ejercicios
abcdefgh
abcdefgh
abcdefgh
110
De dama:
a b e d e f g h
f g h
a b e d e f g h
a b e d e f g h
abcdefgh
ab c defgh
a b e d e f g h a b e d e f g h
a b e d e f g h a b e d e t g h
Horquillas de pen:
a b e d e f g h
a b e d e f g h
a b e d e f g h
abcdefgh
112
Ejercicios
O s1 ~....... _. . . . ._.JS-!l...:~
Resumen
a b e d g h
Cuestionario
a b e d e f g h
abcdefgh
Respuestas
l. e
2. c
3. Las tres respuestas son correctas. Aun-
que en este libro empleamos el trmino
horquilla, los otros tambin se utilizan
en el ajedrez.
4.B a b e d e f g h
5. Ataque al defensor
y piezas sobrecargadas
a b e d e f g h
114
abcdefgh a b e ....d e 1 g h
Oa Oa
a b e d e 1 g h abcdefgh
~ e f g h a b e d e f g h
abcdefgh a b e d e f g h
115
Piezas sobrecargadas
abcdefgh
a b e d e f g h
a b e d e f g h
abc d efgh
a b e d e f g h
116
Os
abcdefgh a b e ....d e f g h
abcdefgh e f g h
Ejercicios
abcdefgh
Respuestas
Ejercicios
ab c d e f g h
Respuestas
Resumen
Cuestionario
a b c d e fgh
l . Si atacamos una pieza que defiende a
otra, lo ms probable es que:
A) Ambas se pierdan.
B) Ambas se escapen.
e ) Se pierda una de las dos.
118
2. Mientras ms puntos tenga que de- la pieza que movimos originalmente suele
fender una pieza: causar estragos.
A) Mayor mrito tiene.
B) Puede quedar sobrecargada. Ejercicios
e) Ms amenazas crea.
Estudia los siguientes diagramas. En to-
3. A una pieza sobrecargada: dos ellos podemos dar un jaque al descu-
A) Le resulta sencillo defender varios pun- bierto y ganar la a ma contraria. Busca
tos de entrada. la solucin ms eficaz.
B) Le conviene dar jaque.
e) Le ser difcil impedir las incursiones.
l. e
2.B
3.e
4.A
a b e d e f g h
6. El jaque al descubierto
.8
abcdefgh abcdefgh
Ejercicio
l. e2-e4, e7-e5
abcdefgh 2. Cgl-f3, Cg8-f6
3. Cf3xe5, Cf6xe4?
Os 4. Ddl-e2, Ce4-f6??
a b e d e f g h
abcdefgh
abcdefgh
Respuesta
abcdefgh
e d e f g h
El negro ha quedado en grave desventaja
l. Ab7-c6+, Ra7-a6 material. Para su fortuna, consigue tablas
2. Dc7-b7++. mediante jaque perpetuo.
Os l. ... , Ac4-a2+
2. Rbl-al, Aa2-c4+
3. Ral-bl , Ac4-a2+,
y as sucesivamente.
abcdefgh
e f g h
l. Tc7xf7+, Rb8-c8
2. Tf7-c7+
Juegan las negras y empatan.
Es imprescindible volver a la situacin ori-
1. ... , Cfl-g3+ ginal para asestar el siguiente jaque al
2. Rhl-h2, Cg3-fl+ descubierto; por esa razn, la torre ha re-
3. Rh2-gl, Cfl-g3 gresado a c7.
(Tambin podra ir a e3 o d2)
4. Rgl-h2, 2 ... . , Rc8-b8
3. Tc7xg7+, Rb8-c8
Esta situacin lleva a tablas. 4. Tg7-c7+, Rc8-b8
5. Tc7xh7+, Rc8-b8.
a b e d e f g h
122
9. Th5-h3, Rg6xf6
10. Th3xh6+,
El ataque al descubierto
e f g h
a b e d e t g h
7 . ..., Rh8-h7
8. Tg5xh5, Rh7-g6
a b e d e 1 g h abcdefgh
abcdefgh abcdefgh
7. El jaque doble
Ejercicios
a b e d e f g h
124
Respuestas Os
Mate doble
Ejercicios
f g h
Respuestas
Resumen
Un excelente recurso tctico es la llamada En los siguientes ejemplos, juegan las ne-
jugada intermedia>>, que consiste en pos- gras y ganan merced a un jaque inter-
poner un movimiento evidente para eje- medio.
cutar una amenaza ms fuerte. Cumplida
la amenaza, retomamos nuestra intencin
original. Por su carcter forzado, las juga-
das intermedias suelen ser jaques o cap-
turas con jaque.
En el siguiente diagrama las blancas,
en vez de capturar la dama inmediata-
mente, toman la torre en d8 con jaque.
abcdefgh
Slo despus del movimiento obligado
del rey negro, las blancas capturan la da-
ma. En el diagrama 2, diferimos la cap-
tura de la torre negra para avanzar el pen,
ya que l. f5-f6+, Te6xe5 2. f7-f8 es jaque
mate.
Os
l 7
g h
Respuestas
Ejercicios
Respuestas
Ejercicios
abcd e fgh
e d e f g h
'!,a b e 1 g h
128
l . d2-d4, d7-d5
2. c2-c4, e7-e6
3. Cbl-c3, Cg8-f6
4. Acl-g5, Cb8-d7
5. c4xd5, e6xd5
e d e f g h
6. Cc3xd5?,
Respuestas
6 .... , Cf6xd5!
7. Ag5xd8,
7 .... , M8-b4+
a b c d e fgh
e d e 1 g h
8. Ddl-d2, Ab4xd2+
9. Relxd2, Re8xd8
abcdefgh
... y las negras quedan con un caballo
a cambio de un pen.
De alfil: De caballo:
abcdefgh a b e d e f 9 h
abcdefgh abcdefgh
abcdefgh a b e 1 9 h
a b e d e f g h a b e d e 1 g h
131
De dama: Ejercicios
De torre y alfil:
a bcd&fgh
a b e d e f g h
a b e d e f g h
a b e d e f g h
a b e d e f g h
abcdefgh
abcdefgh
132
abcdefgh abc~defgh
De caballo y dama:
abcdefgh
10. La coronacin
a b e d e f g h
Ejercicios
Oa
abcdefgh
abcdefgh
O a
a b e d e f g h
abcdetgh
a b e d e g h
.8
f
e d e f g h
ea
e f g h
abcdefgh
134
Respuestas
Cuestionario
Responde si es verdadero o falso, en cada
caso:
2. Muchas jugadas intermedias son jaques. guna jugada llega sola. En cada partida
A) Verdadero. debes esforzarte por hallar estos temas,
B) Falso. previendo las jugadas ulteriores.
Muchas veces amenazamos un golpe
3. Una pieza atrapada siempre puede tctico y, si el adversario se descuida o no
cambiarse por otra igual. puede evitarlo, ejecutamos esa amenaza.
A) Verdadero.
B) Falso. Amenazas de jaque mate
B) Falso.
Respuestas
a b e d e f g h
l. Verdadero.
2. Verdadero.
3. Falso.
4. Verdadero.
5. Falso.
6. Falso.
Os
Respuestas:
.8
Primer diagrama. l. Tfl -e l amenaza
mate en la octava fila.
Segundo diagrama. l. Dd l-d3 Este tipo
de ataques se llama trenecito.
Tercer diagrama. l . Df4-f6. Nuevamente
puedes armar un tren con la dama y el
alfil.
.8
Cuarto diagrama. l . Dh6-b6. Recuerdas
que una pieza clavada no se puede mover?
Ante la amenaza 2. Db6xa7 ++,las negras
jugarn l. ... , a7-a6, pero como el pen
de b7 est clavado por el alfil blanco en
g2, puedes dar mate con 2. Db6xa6++
2. Talxa6++ .
ab c defgh
a b e d e f g h
Primer diagrama. l . f4xe5
Segundo diagrama. l . g3-g4
Ejercicios
.8 ea
abcdefgh e d e f g h
Respuestas
a b e d e f g h
abcdefgh
Captulo VIII
Algunos recursos defensivos
sejo. Cuando existe una amenaza concre-
ta, nuestro deber es evitar que se lleve a cabo.
El rival no tiene por qu capturar nuestras
piezas ni darnos uri. jaque mate bobo.
Si tras considerar el movimiento del ad- a b e
d e f g h
a b e d e f g h
o . ,._,.__________,_,
de f g h
o.
abe
.
...
1!J
de
~
1
r& 'i!V
rJ.>
g
8
h
e f g h
1..-o""'""_o-'.._______, abe de 1 g h
Ejercicios
Respuestas
f 9 h
2. Cambio o captura?
abe de f g h
abe de f g h
abe de f g h
145
o.
u
a b e de f g h abe de f g h
: ~
:,!,
3 8
2811 .
1
m
abe de f g h
en disputa. 4 .t.
3 'Ji
2 8 i:!
1 <ti\
abe de f g h
Cuestionario
..,
B) Cambiar los caballos.
e) Crear amenazas propias y prevenir las
a b e de f g h del contrario. -
o.
,
2. Un pensamiento sensato tras la jugada
l'l .t. de nuestro adversario sera:
.i. ~ 8
A) Seguir adelante sin miramientos .
B) Preguntarnos qu amenaza_
a
b e de f g h
e) Suponer que es mala .
~
7 'ilflo 7 'ilf
6 6 l:!
6 : g 6 ~ li
4
'
S S
2 2
1 1
abe de t g h a b e de f g h
~
7
6
4 A
sjj. ~
2 ~ i<,i>
1
g h a b e de t g h
e f g h e f g h
Ejercicios
abe de f g h
149
abe de f g h
e f g h 9 h
Respuestas
o . ~~
tos casos el defensor dispone de recursos
7
para hacerle frente:
6
5
A) Una de las piezas atacadas puede de- 4
fender a la otra. 3
m 7
6
6
4
2
1
abe
j_
de
f g h
a b e de f g h
o~ e
4
3 :'i!f
~
2
1
a b e de f g h e d e f g h
151
~
~'iir.i
1!1
152
o. ~~
2. Entre las formas de desclavarse se cuen-
7 tan:
6
A) La pregunta al alfil.
6
B) El Mate del Loco>>.
~ 'i!8
3 tj e) La interposicin de una pieza.
Os
abcdefgh a b e d... e f g h
a b e f g h a b e d e f g h
.S .S
a b e d g h abcdefgh
Os
abcdefgh a b e d e f g h
155
Os
abcdefgh a b g h
abcdefgh abcdefgh
abcdefgh abcdefgh
Ejercicios
a b 1 g h
156
2. Otros sacrificios
abcdefgh
abcdefgh
abcdefgh
a b e d e f g h
157
Os
a b e d e f g h a b e d e f g h
a b e d e f g h abcdefgh
Ejercicios
a b e d e f g h
abedefgh
a b e f g h
158
Defensa nimzoindia
4. Aperturas cerradas
y otras menos recomendables l. d2-d4 Cg8-f6
2. c2-c4 e7-e6
Las aperturas cerradas son aquellas en que 3. Cbl-c3 Af8-b4
las blancas inician con l. d4. Menciona- 4. e2-e3, c7-c5
remos las ms importantes. 5. Ml-d3, 0-0
6. Cgl-f3, d7-d5
Gambito de dama rehusado
Defe~sa Benoni
l . d2-d4, d7-d5
2. c2-c4 e7-e6 l. d2-d4, Cg8-f6
3. Cbl-c3, Cg8-f6 2. c2-c4, c7-c5
4. Ac1-g5, M8-e7 3. d4-d5, e7-e6
5. e2-e3, Cb8-d7 4. Cbl-c3, e6xd5
6. Cgl-f3, 0-0 5. c4xd5, g7-g6
6. Cgl-f3, M8-g7
Gambito de dama aceptado
Apertura inglesa
l. d2-d4, d7 -d5
2. c2-c4, d5xc4 l. c2-c4
3. Cgl-f3, Cg8-f6
4. e2-e3, e7-e6 Apertura Reti
5. Mlxc4, c7-c5
6. 0-0, Cb8-c6 l. Cgl-f3
5. Los gambitos
6. La defensa Damiano
7. La Giuoco piano
destamente 4. d2-d3. Sin embargo, un amenaza doble. Las negras se ven obliga-
movimiento ms agresivo es 4. c2-c3, con das a enrocarse, para evitar la amenaza
el fin de apoyar el avance central 5. d2- ms severa (el jaque mate). Tras el enro-
d4, y atacar el alfil negro en c5. que, las blancas capturan el caballo en e4
y quedan con una pieza de ms.
Volvamos a nuestra secuencia inicial:
l. e2-e4, e7-e5
2. Cgl-f3, Cb8-c6
3. Ml-c4, M8-c5
4. c2-c3, Cg8-f6
5. d2-d4
abcdefgh
abcdefgh
abcdefgh a b e d~- e f g h
Por eso los antiguos descubrieron una 12. Dd1-a4 (con la amenaza d4-d5)
continuacin an ms fuerte: 10. Acl-a3!
Desde esta ubicacin, el alfil impide el 12 .... , a7-a6
enroque del rey negro; el alfil de c3 tam- 13. Ac4-d5 !, Aa5-b6
poco puede capturar la torre blanca de 14. Tclxc6 !, Ac8-d7
al, ya que despus de ...
(Si 14 .... , b7xc6, entonces las blancas ju-
10 ...., Ac3xa1 garan 15. Da4xc6, seguida por Dc6xa8)
11. Tfl-e1+, Cc6-e7
12. Aa3xe7, Dd8xe7 15. Tfl-el, Re8-f8
13. Dd1xa1, 16.Tc6xd6!, c7xd6
...y tras la captura de la dama negra, las (En caso de que las negras movieran 16 .
blancas quedan con una enorme ventaja. ... , Ad7xa5, llegaramos al mate con 17.
Otros intentos defensivos tampoco son Td6xd8).
afortunados:
17. Aa3xd6+, Rf8-g8
10 . ... , d7-d5 18. Ad5xf7+!, Rg8xf7
11. Ac4-b5, Ac3-a1 19. Cf3-e5+ ...
12. Tfl-e1+, (jugada intermedia)
.. .lo que se traduce en un ataque decisi-
12 .. .. , Ac8..e6 vo.
13. Ddl-a4!, Ta8-b8
14. Cf3-e5!,
Es conveniente que repases estas varian-
Esta posicin entraa ventaja para las tes. Observa que si las negras juegan:
blancas. O bien esta otra defensa:
8 .... , Ab4xc3,
10 .... , d7-d6 9. b2xc3, Ce4xc3??
172
8. e4-e5, Cf6-e4
9. 0-0, Ce4xc3
10. b2xc3, Ab4xc3?
abcdcfgh
Es mejor-lO .... , d7-d5
a b e d e f g h
a b e d e f g h
a b f g h a b e d e f g h
Amenaza la dama y prepara toda clase de Sera mejor jugar 10 .... , Cc2-d4. 11.
jaques al descubierto con el alfil. Ac4xd5+, Re6-d6.
Como recordars, la nica defensa con- Nuevamente, las blancas abren lneas en
tra el jaque doble es mover el rey. el centro y buscan un rpido desarrollo.
no
Este es un movimiento defensivo muy
Repasemos la secuencia: importante. Cada vez que las negras lo-
gran realizarlo sin problemas, prctica-
l. e2-e4, e7-e5 mente aseguran la igualdad. En el caso
2. Cgl-f3, Cb8-c6 que nos ocupa, despus de 9. Ac4-b5 o
3. Af1-c4, Af8-c5 9. Tfl-e 1, las negras se enrocan. Esto debe
4. c2-c3, Cg8-f6 de ensearnos a no ser tan voraces con la
5. d2-d4, e'hd5 ganancia de material. Primero hay que re-
6. c3xd5, Ac5-b4+ visar si nos conviene, o si es ms til rea-
7. Cbl-c3 lizar otra jugada.
Ser tan fcil refutar el Giuoco Pia-
El ajedrecista que lleva las negras no ha no? Ante la amenaza de jugar 9 ... . , d7-
jugado mal, y por lo tanto no tiene por- d5!, las blancas impulsan su ataque con
qu ser castigado. Lo que sucede es que de- una temible jugada intermedia: 9. d4-d5!
be estar muy atento a las amenazas de su Con este movimiento atacan el caballo
adversario. de c6. La situacin se complica.
177
B) 12 .... , Th8-f8
ms adelante fortalecen su centro con d5 . taja material. Por esa razn, las blancas
Por esta razn, las blancas prefieren la cla- no pueden dejar de atacar.
vada sobre el caballo negro en e4, y jue-
gan 10. Tfl-el. 14. Ddl-e2, h6xg5
Este tipo de clavadas por la columna 15. Tal-el,
de rey se presentan con mucha frecuencia
en las partidas abiertas. En estas circuns- Al incorporar su l~.ma pieza al ataque, las
tancias, ambos caballos negros se encuen- blancas montan una maquinaria formi-
tran bajo ataque. Como las negras no dable por la columna de rey. Adems, las
pueden salvar el caballo de e4, optan por negras siguen retrasadas en su desarro-llo
salvar el de c6 mediante 10 . ... Cc6-e7. y parece que pronto sucumbirn. Sin
Lgicamente, las blancas capturan el embargo, poseen un excelente recurso de-
caballo en e4, 11. Telxe4. Por su parte fensivo.
las negras juegan 11. ... , d7-d6 para dar
paso a su alfil en c8. 15 . ... , Ac8-e6!
Observemos la posicin. Las negras
tienen un pen de ms. Sin embargo, las Una magnfica jugada que sella por com-
blancas llevan ventaja en su desarrollo. Se pleto la columna abierta de las blancas, con
han enrocado y tiene tres piezas afuera lo cual su dama y torres ya no podrn
(la torre en e4, el caballo en f3 , y el alftl irrumpir.
en c4). El negro, por su parte, ha desa-
rrollado tan slo su alfil en f6 y su caba- 16. d5:e6, f7-f6
llo en e7, pero est prximo a enrocarse.
Es conveniente tomar en cuenta otros A las negras les conviene mantener ce-
factores: la columna de rey, dominada por rrado el centro. Ahora cuentan con una
las blancas, puede ser una va de ataque. excelente posicin, salvo por un factor:
Sin embargo, los peones negros no mues- el tiempo. Si consiguen desarrollar sus pie-
tran fisuras, mientras que el pen blanco zas restantes, obtendrn una ventaja de-
en d5 le resta movilidad a su alfil. cisiva. Las blancas tienen que actuar de
Un desarrollo probable es el siguiente: prisa. Por esa razn tratan de cambiar las
mejores piezas defensivas de su rival.
12. Acl-g5, Af6xg5
13. Cf3xg5, h7-h6 17. Te4-e3 !?,
17 .... , c7-c6
18. Te3-h3, Th8xh3
19. g2xh3, g7-g6!
abcdefgh
6. Ac4-b5+, c7 -c6!
9. c2-c3, Af8-e7
10. Cb1-d2, Ce4-c5
11. Ab3-c2, 0-0
12. Dd1-e2, Dd8-d7
a f g h
b
13. Cf3-d4
6. d2-d4,
184
abcdefgh
Esta situacin implica una ligera ven- Este es el plan caracterstico de las blan-
taja para las blancas. cas: preparar el avance d2-d4 y desarro-
La variante cerrada de la Ruy Lpez llar el caballo de la dama por d2.
se presenta despus de:
8 ... ., 0-0
l . e2-e4, e7-e5 9. h2-h3 ,
2. Cgl-f3, Cb8-c6
3. Afl-b5, a7-a6 Este movimiento tiene por objetivo
4. Ab5-a4, Cg8-f6 impedir la clavada (9 .... , Ac8-g4).
5. 0-0, Af8-e7
9.... , Cc6-a5
En vez de capturar el pen en e4, las
.negras prosiguen tranquilamente su de- El ruso Chigorin es el autor de esta juga-
sarrollo. El blanco hace lo propio, desa- da, pero existen otras opciones (9 . ... ,
rrollando su torre de rey. Ac8-b7; 9.... , h7-h6; 9. ... , Cc6-b8
9.... , Cf6-d7).
6. Tfl-el,
10. Ab3-c2, c7-c5
Dado que hay una amenaza latente (7. 11. d2-d4, Dd8-c7
Ab5xc6, d7xc6; 8. Cf3xe5), las negras eli- 12. Cb1-d2, Ca5-c6
gen este momento para ahuyentar al alfll. 13. Cd2-fl, c5xd4
14. c3xd4, Ac8-d7
6. ... , b7-b5
7. Aa4-b3, d7-d6
8. c2-c3
185
a b e d e f g h a b e d e f g h
Las blancas retienen una pequea ven- Este es el sacrificio con el que el esta-
taja. dounidense Frank Marshall sorprendi al
Si eres jugador de ataque, tal vez pre- cubano Jos Ral Capablanca en 1918.
fieras el Conrragambito Marshall, un sa-
crificio de pen que jams ha sido refu- 9. e4xd5, Cf6xd5
tado. 10. Cf3xe5, Cc6xe5
11. Telxe5, c7-c6
l. e2-e4, e7-e5
2. Cg1-f3, Cb8-c6 Un plan ms arriesgado consiste en
3. M1-b5, a7-a6 jugar 11. .. . , Cd5-f6, a lo que sigue 12.
4. Ab5-a4, Cg8-f6 d2-d4, Ae7-d6; 13. Te5-e1 , Cf6-g4; 14.
5. 0-0, M8-e7 h2-h3, Dd8-h4; 15. Dd1-f3, Cg4xf2!?;
6 . Tfl-e1 , b7-b5 16. Acl-d2! (resulta inferior capturar el
7. Aa4-b3, 0-0 caballo, ya que 16. Df3xf2, Ad6-h2+ 17.
8. c2-c3. Rg1-fl, Ah2-g3; 18. Df2-e2, Ac8xh3!
desemboca en un duro ataque) 16 .... ,
A sabiendas de los peligros que entra- Cf2xh3+; 17. g2xh3,Ac8xh3; 18. Tel-e4!
a la aceptacin del sacrificio, las blancas En este caso, las blancas deben imponerse.
pueden evitarlo con 8. d2-d3 8. a2-a4.
12. d2-d4, Ae7-d6
8 . ... , d7-d5 !? 13. Te5-e1, Dd8-h4
14. g2-g3, Dh4-h3
15. Acl-e3, Ac8-g4
16. Ddl-d3, Ta8-e8
Dd3-fl. En cambio, es digna de consi- Las blancas conservan una ligera ven-
deracin 16.... , f7 -f5 con la idea de rom- taja.
per en f4. De ah que las blancas deban
responder 17. f2-f4, g7-g5; 18. Dd3-fl,
Dh3-h5; 19. Cb1-d2, Ta8-e8; 20. Dfl-
f2, Rg8-h8; 21. Ab3xd5, c6xd5; 22. a2-
a4, con posicin complicada.
En los finales de reyes y peones conviene Ya lo vemos: el rey negro no pudo im-
saber si nuestro rey puede detener algn pedir la coronacin. Sin embargo, existe
pen que trata de coronar. un mtodo mucho ms sencillo. Se lla-
193
a b e d e f g h abcdefgh
l. ... , a7-a5
2. c4-c5, a5-a4
3. c5-c6, a4-a3
193
a b c defgh ab c d e fgh
l .... , a7-a5
2. c4-c5, a5-a4
3. c5-c6, a4-a3
194
4. c6-c7, a3-a2
5. c7-c8=D, a2-al=D
a b e d ....e f g h
a b e d e f g h
a b e d e 1 g h
Ejercicios Respuestas
abcdefgh
4. La regla de la oposicin
.8
a b c d e fgh a b e d e f g h
Las negras se anticipan a la prxima Al rey negro slo le queda una jugada.
jugada del blanco.
8 .. .. , Re8-f7
4. Re4-d5 , Re7-d7! 9. Rd6-d7, Rf7-f6
(Nuevamente ganan la oposicin.) 10. e7-e8= D
5. e5-e6+, Rd7-e7
6,. Rd5-e5, Re7-d8 ?? Las blancas darn el conocido mate de
dama y rey.
Las negras se han equivocado. Basta- De este ejemplo podemos sacar una
ba con jugar 6 . ... Re7-e8! y si 7. Re5-d6, conclusin importante: con el rey en sexta
entonces 7 . ... , Re8-d8!, con lo que lo- fila, ubicado adelante de su pen, el bando
graban mantener la oposicin. A esto, la atacante gana en todos los casos, a me-
continuacin hubiera sido 8. e6-e7 +, nos que se trate de un pen de torre. En
Rd8-e8, y si ahora 9. Rd6-e6, el rey ne- consecuencia, a menudo es ms impor-
gro queda ahogado, por lo que la partida tante ganar la oposicin con el rey que
termina en tablas. Luego del error come- avanzar directamente al pen.
tido no hay salvacin posible.
197
ab c d e fgh
ab c d e fgh
ab c defgh
5. La jaula de oro
abc defgh
l. Ra7-a8, Rc7-c8
2. a6-a7, Rc8-c7
abcdefgh
a b e d e f g h
a b e d e t g h
l. Rh7-g6, Rf8-g8
2. h6-h7+, Rg8-h8
El resultado es tablas.
Ejercicios
Respuestas
a b e d e f g h
200
Ejercicios
2. La simplificacin
a b e d e f g h Ejercicios
a b e d e f g h
a b e d e f g h
ab c d e fgh
a b c defgh
203
a e e g
b d 1 h
4. El zugzwang >>
Oa
En el ajedrez resulta obligatorio mover.
Si no fuera as, muchos finales seran
imposibles de ganar. Como divertimento,
consideremos lo qu sucedera en un fi-
nal de torre y rey contra rey si se permi-
tiera pasar.
ab c defgh
Respuestas
a b e d e f g h Resumen
a b e d e 1 g h
l. Dh5-dl!
a b e d e f g h
Y acercamos al rey...
l. Dd2, el+, Rgl-g2
2. De1-e2+, Rg2-gl
3. De2-g4+, Rgl-h2
4. Rg6-g7,
A) Si 2 .... , Rg2-hl,
a b e d e f g h
3. De2-f2!, h3-h~,
4. Df2-fl++. l. Da8-hl!
abcdef gh
e d e f g h
abcde fgh
l . Rf4-g3! ,
2. Rg3-f3
Resumen
Ejercicios
e d . f 9 h
de puedes colocar las piezas en distintas
posiciones para practicar este final. Trata
l. Ad3-f5, Rg8-f8 de seguir el mtodo que hemos recomen-
2. M5-h7! , Rf8-e8 dado para dar jaque mate. Recuerda que
3. Cf7-e5, Re8-d8 las tres piezas deben colaborar en su ejecu-
4. Ah7-e4, Rd8-c7 cin. Cuando logres dar mate en menos de
5. Ce5-c4, Rc7-d7 30 jugadas, habrs dominado el mtodo
6. RR5-f7, Rd7-d8 ganador.
7. Ae4-c6, Rd8-c7
8. Ac6-b5, Rc7-d8 Plan de mate con dos caballos
9. Rf6-e6, Rd8-c8
10. Re6-d6, Rc8-d8 No existe una forma de dar mate con dos
11. Cc4-a5, Rd8-c8 caballos. Las partidas de rey solo contra
12. Ab5-d7+, Rc8-b8 rey y dos caballos se dejan en tablas, por-
13. Rd6-c6, Rb8-a7 que requieren de un error descomunal
14. Ca5-b7, Ra7-a6 para terminar en mate, al grado de que
15 . Rc6-c7, Ra6-a7 no se considera viable.
16. Ad7-b5, Ra7-a8
17. Cb7-d6, Ra8-a7
18. Cd6-c8+, Ra7-a8,
19. Ab5-c6++
a b e d e t g h
l. Cf5-e7 +, Rg8-h8 ??
2. Cg5-f7++
ab c d e fgh
210
Pero l. .. ., Rg8-f8 hace tablas sin mayo- Final de torre contra alfil
res problemas.
En la mayora de los casos una torre soli-
Un caso paradjico tiene lugar cuan- taria no consigue vencer a un alfil o un
do el rey dbil tiene un pen. En esas cir- caballo. El plan defensivo consiste en tra-
cunstancias buscamos acorralar al rey tar de mantener al rey en el centro del
negro para luego permitirle avanzar el tablero, porque all -~mnca le darn jaque
pen mientras llevamos el segundo ca- mate.
ballo a la posicin letal. En un final de torre contra alfil, de
verse obligado, el rey defensor escapar
hacia una esquina de color opuesto a su
alfil. Veamos por qu:
abcdefgh
l. Cd2-e4!, d3-d2
2. Ce4-g5, d2-dl=D
ab c defgh
3. Cg5-f7++
Resumen
Existen algunas posiciones en que es po- Generalmente no se gana con una torre
sible ganar: contra alfil o caballo, pero bien puedes
intentarlo.
A) Cuando el at~cante consigue alejar al
caballo de su rey y posteriormente lo atra-
pa. 7. Finales de alfiles
B) Cuando lleva al rey hasta una orilla y
lo deja en zugzwang. Es conveniente que nos familiaricemos
con algunas posiciones bsicas de tablas.
Rey, alfil y pen de torre no ganan con-
tra un rey solo, cuando ste se sita de-
lante del pen y el alfil no es del mismo
color que la casilla de coronacin. Los
siguientes diagramas muestran posiciones
de tablas.
a b e d e f g h
abcdefgh
ab c defgh
a b e d e 1 g h e d e f g h
a b c defgh a b e d e f g h
ab c defgh
Entretanto, puedes seguir este plan:
abcdefgh
f g h
Ejercicios a b e d e 1 g h
a b e d e 1 g h
215
Ejercicios
a b e d e 1 g h
Os
a b e d e f g h
abcdefgh
abcdefgh
El conocimiento de los finales bsicos de
peones nos permite muchas veces simpli-
Primer diagrama. l. b5-b6!, Ac7-b8; 2. ficar.
c5-c6, a7xb6; 3. c6-c7, ( 3. a6-a7)
Ab8xc7; 4. a6-a7 y el pen corona.
Segundo diagrama. De nuevo, hay que
forzar el avance. l. h5-h6, g7xh6; 2. f5-
f6, seguido por 3. f6-f7. Tambin gana
l. f5-f6, g7xf6 2. h5-h6.
216
Ejercicios
abcdefgh
f 9 h
Ejemplos
abcdefgh
218
Ejemplos
Os
~~~~~--~~~
a b e d e t g h
a b c defgh
a b e d e f g h
a b e d e f g h
abc d ef gh
El relojito
abcdefgh
220
ab c defgh
El pen traidor
l.Re3-f3, Rh2-hl;
2. Rf3-f2, Rhl-h2;
3. Ce2-c3, Rh2-hl;
4. Cc3-e4, Rhl-h2;
5. Ce4-d2, Rh2-hl;
6. Cd2-fl, h3-h2;
abcdefgh
7. Cfl-g3++
abcdefgh a b e d e f g h
abcdefgh
a b e d e f g h
abcdefgh
Resumen
Primer diagrama. Despus de l. Ae7 -d6!
Para un caballo, el pen torre es el ms el caballo negro queda copado. Ante la
difcil de detener. El defensor aprovecha- respuesta l. ... , Re8-d7, las blancas mue-
r cualquier oportunidad para cambiar ven 2. Rf6-f7, que decide fcilmente.
su caballo por el ltimo pen del adver- Segundo diagrama. El caso contrario.
223
l. ... , Rg8-h7;
2. f6-f7, Ab2-a3+;
3. Re7-e8 , Rh7-g7;
4. Ce5-c4, Aa3-c5;
5 Cc4-b6, Rh7-g6;
6. Cb6-d5, Rg6-f5;
a b 1 g h
7. Cd5-e7+, seguida por el avance del
pen.
l. Rh4-g5!, Cdl-f2;
2. h3-h4!, Cf2-e4+; Ventajas del alfil sobre el caballo
3. Rg5-g6, Ce4xd6;
4. h4-h5 y el pen alcanzar la octava fila. Un alfil suele ser mejor que un caballo
en posiciones abiertas, con peones en
Cuando se trata de un final de caballo y ambos flancos, o cuando se producen
pen contra alfil, reaparece nuestro co- ambas circunstancias.
nocido tema de ofrecer cambios para crear
una cortina y empujar al pen pasado.
224
La pareja de alflles
a b e d e t g h
La principal limitacin del alfil es que, a
diferencia del caballo, slo controla casi-
llas de un color. En otras palabras, si el l. Af4-g5! Cualquier movimiento de las
alfil es de casillas blancas y sus peones se negras les lleva a perder un pen.
hallan sobre casillas blancas, quin cu-
brir las incursiones del caballo por las Resumen
casillas negras? De ah que el caballo sea
superior en posiciones cerradas en las que En trminos generales, el alfil supera al
el alfil se encuentra en el mismo color caballo en los finales con posiciones abier-
que sus peones. tas y peones en ambos flancos. El caba-
llo, en cambio, suele ser la mejor pieza
en posiciones cerradas. Un recurso tcti-
co importante del alfil es copar las accio-
nes del caballo. Este, en cambio, buscar
dobletes e interposiciones oportunas para
avanzar su pen pasado. La pareja de al-
files aventaja a la de caballos, o a la com-
a b c d e fgh
binacin de alfil y caballo.
225
l. En caso de tener que elegir entre un Debido a que las torres suelen ser las l-
final con pen de menos, preferiras: timas piezas en desarrollarse, participan
A) El de alfiles del mismo color. en muchos finales. Esto le ofrece al ban-
B) El de caballo contra alfil. do inferior posibilidades de tablas con un
e) El de alfiles de diferente color. pen de menos aunque, como es habi-
tual, todo depender de la posicin. Si
2. La superioridad del alfil sobre el caba- quien lleva ventaja material posee, ade-
llo se manifiesta en: ms, una torre y un rey mejor situados
A) Posiciones cerradas. que los de su adversario, seguramente
B) Posiciones abiertas. ganar.
e) Peones en ambos flancos.
Cambios favorables y desfavorables
3. La superioridad del caballo sobre el alfil
se aprecia cuando: Como en todo final, los jugadores deben
A) El alfil se halla en el color de sus peo- tomar en cuenta los posibles cambios.
nes.
B) La posicin se ha cerrado.
e) El caballo est en una orilla. Os
Respuestas
l. e
2. By e
3. Ay B
4. e
a b c defgh
226
Rayos equis
a b e d e f g h
Os
a b e d e f g h
a b e d e f g h
Si las blancas disponen de otro pen, d4 (el rey blanco intenta acudir en de-
pueden obligar al rey negro a salir de su fensa de su pen, para despus mover la
escondite. torre libremente, pero en realidad no tie-
ne refugio). 3 .. .., Tc6-cl! (las torres tra-
bajan mejor a distancia). 4. Rd4-c5, Tcl-
dl+; 5. Rd5-c6, Tdl-cl+ y as hasta el
infinito.
abcdefgh
La posicin de Lucena
Jaula de oro
f g h
a b e d e t g h
abc defgh
a b e d e f g h
a b e d e f g h
abcd e fgh
a b e d e f g h
e d e f g h
233
l. Las torres trabajan mejor: Es bueno saber que dos peones en la sex-
A) A distancia. ta fila consiguen la coronacin frente a
B) De cerca. una torre. En el diagrama siguiente, in-
e) Da igual. cluso si juegan las negras, no podrn im-
pedir la promocin.
2. En la posicin de Lucena, para cons-
truir el puente, se acostumbra subir lato-
rre de quien lleva ventaja:
A) A la cuarta o quinta horizontal.
B) A la sexta horizontal.
e) A la tercera o primera horizontal.
Resumen
l. Gioachino Greco, (1600-ca.1634). Con esta jugada las negras ganan una
Apodado El calabrs, Greco escribi pieza pero se exponen a un ataque devas-
diversos tratados de ajedrez y fue uno tador.
de los mejores jugadores del siglo XVII.
Sus partidas muestran. a un vigoroso 10. b2xc3, Ce5xc4
atacante, con una idea muy clara de la 11. Dd1-d4!, Cc4-d6?
iniciativa, que aplicaba contra rivales
bastante dbiles. Es mejor devolver la pieza con 11. ... ,
0-0 12. Dd4xe4, Cc4-d6 13. De4-d3,
Cd6-e8, seguida por d6.
Un mate de belleza inigualable, toda vez Con la artificiosa idea de jugar 8 ...., Ch5-
que el blanco utiliza sus nicas dos piezas g3+. Andersen obligar a volver a este
para consumarlo. caballo.
8. Cf3-h4, Dh6-g5
5. AdolfAnderssen, (1818-1 879). Este 9. Ch4-f5, c7-c6
profesor de matemticas fue consi- 10. g2-g4!,
derado el mejor ajedrecista del mundo
antes y despus de Paul Morphy. Se le Una jugada de enorme audacia. Ander-
recuerda gratamente por las siguientes ssen procura aprovechar la situacin ex-
partidas. puesta de la dama negra.
10 .... , Ch5-f6
<<La inmortal>> 11. Thl-gl!,
A. Anderssen L. Kieseritsky
Gambito de rey, Londres, 1851 Despidindose de su alfil.
30 . ... , Ta2-b2
8. ... , d5xe4
31. De3-e2, Db5-d3+!
9. Cc3xe4, Cf6xe4
32. Dd2xd3, e4xd3
10. Ad3xe4, Cd7-f6
23 .... , Ta8-c8
24. Tf6-f2!, Tc8-d8?
M . Botvinik L. Portisch
Apertura inglesa, Montecarlo, 1968
Era mejor 24 .... , De4-g4.
l. c2-c4, e7-e5
25. Dd2-g5 ,
2. Cb1-c3, Cg8-f6
3. g2-g3, d7-d5
Para dar mate con 26. Dg5-f6++. Si el
4. c4xd5, Cf6xd5
negro jugase 25 .... , Dg4-d4, seguira
5. Afl-g2, Ac8-e6
igualmente 26. Af7-d5! , Tf8xf2 27.
6. Cg1-f3, Cb8-c6
Dg5xd8+, Rh8-g7 28. Dd8-g5+, Rg7-f8
7. 0-0, Cd5-b6
29. Dg5-g8+, Rf8-e7 30 . Tf1-e1+ ,
8. d2-d3,
ganando.
l. e2-e4, c7-c6
256
Para impedir que le atrapen el alfil con Y no 20 .... , Ab4-c3, a causa de 21. d4-
a5-a4. Las alternativas eran 9. a2-a3, 9. d5!
c2-c3. 21. Rcl-b2, Cb6xc4+
22. De2xc4, Cf6-d5!
9 . ..., h7-h6 23. Cg5-e4,
10. Cg5-f3, c6-c5
11. Acl-f4, M8-d6 Contra 23. Cg5xe6, la sencilla rplica 23.
12. M4-e5, 0-0 ... , a2-al+ distrae a la torre blanca de la
13. 0-0-0, columna, pudiendo seguir 24. Tglxal,
Ac8xe6, con gran ventaja. Tal intenta cu-
En vez de exponerse en la lucha de enro- brir el punto dbil en c3, pero brinda a su
ques opuestos, Tal pudo haber jugado 13. contrincante un tiempo valioso para la
Cgl-h3, seguido de 0-0. Ahora, los con- defensa.
trincantes intentarn asaltar la fortaleza
contraria. Como suele ocurrir, quien abra 23 .. .. , f7-f6!
lneas de ataque y acumule mayor fuerza 24. Ae5-f4,
se alzar -con la victoria.
258
17. f3-f4, Ce8-f6 Mucho mejor que 12. e4xf5, e5-e4! 13.
18. Afl-e2, Tf8-e8 Cc3xe4, Cc6-e5 con iniciativa negra.
19. Re1-f2, Te8xe6
20. Th1-el, Ta8-e8 12 . .. ., Cc6-d4
21. Ae2-f3, Te6xe3!! 13. Df5-f2, Cf6-e8
22. Te1xe3, Te8xe3 14. 0-0,
23. Rf2xe3, Dc7xf4+!
Rinden Tambin mereca estudiarse el enroque
largo.
La dama no puede ser capturada a causa
del mate de alfil en h6. A la nica defensa 14 . ... , Ce8-d6
restante, 24. Re3, f2, Fischer propone 24. 15. Df2-g3, Rg8-h8
... , Cf6-g4+ 25 . Rf2-g2, Cg4-e3+ 26. 16. Dg3-g4, c7-c6 ?!
Rg2-f2, Cc6-d4 27. Db1 -h1, Ce3-g4+,
ganando el alfil de f3. Fischer propuso 16 . ... , c7-c5 con juego
complicado.
R. Fischer P. Benko
Defensa Pire, Estados Unidos, 1963 17. Dg4-h5, Dd8-e8?
El joven campon checo, ensaya una lnea En caso de 18 .... , e6xf5, sobreviene 19. e5-
poco habitual. Muchos prefieren 8 .... , h7- e6!, con apertura total. El tema corresponde
h6 9. Ag5-e3, Ac8-d7 10. f2-f3 , b7-b5. al captulo: ataque con el rey en el centro.
Cb5xc7, Ad7xa4 23. b2-b3, Aa4-d7 24. Superior a 26. b4xc5, d6-d5 27. b5-b6,
Tb1-a1, Tb8-b7 25. Cc7-e6, con mejor d5-d4 28. c6-c7, Dd8-e7! Despus de la
final. Ahora, el experimentado jugador jugada de torre, no sirve 26 .... , d6-d5 a
blgaro supone que ha encontrado tablas causa de 27. Ae3xc5, d5-d4 28. b5-b6, ga-
por repeticin de jugadas. nando.
Bologn evita debilitarse con 14.... , g7- La partida entra ahora a una fase comple-
g6, que durante muchos aos ha sido la ja. El moldavo sacrifica un pen.
respuesta obligada de las negras. Quiz
le desagradase 15. b2-b3, Af8-g7 16. d4- 26. a3xb4, a5xb4
d5, Ta8-c8- 17. Acl-e3, c7-c6 18. c3-c4, 27. c3xb4, Cc5-a6
Dd8-c7 19. Tal-el, como jug Anand, con 28. Ta1-a4, Cg6-f4
blancas, frente a Van der Sterren en 1998. 29. Ae3xf4, e5xf4
30. Cg3-h5!,
15. d4-d5, c5-c4
16. Acl-g5, Dd8-c7 Ms clara que 30.Dd2xf4, Tb8xb4
17. Cg3-f5, Rg8-h8
30 ... , Dc7-b6
Bologn se enconcha atrs y, como su en- 31. Dd2xf4, Ca6xb4
roque no presenta puntos dbiles, no ser 32. Ac2-b1, Tb8-b7
fcil de atacar. Resulta instructivo obser- 33. Ta4-a3!, Tb7-c7
var el proceder de Anand en estas circuns-
tancias. Quiz era preferible 33 ... ,Cb4-d3 34.
Ab1xd3, c4xd3, aunque 35.Thl-bl, pa-
18. g2-g4, Cf6-g8 rece dejar mejor a las blancas.
19. Ddl-d2, Cd7-c5
20. Ag5-e3, 34. Th1-d1, Cb4-a6
35. Cf3-d4, Db6xb2
El <<Tigre de Madrs se retira para des- 36. Ta3-g3, c4-c3
pus lanzar una ofensiva al estilo de Phi-
lidor: con los peones delante de las piezas. Y ahora, un zarpazo espectacular:
En tanto, Bologn se apresta a abrir lneas
en el flanco dama, en donde la iniciativa 37. Ch5-f6!!, Te8-e5
le pertenece.
271
Y Bologn se rindi, ya que 42 . ... , Rh8- El jovencito de Ucrania domina todo tipo
h7 43. De8xg6+, decide la contienda. de posiciones. Aqu transfiere piezas hacia
el flanco de rey.
19 . ... , g7-g6
20. Cd2-e4 Rg8-h8
B. Macieja V. Ivanchuk
21. Ab3xd5 ,
Defensa francesa, Mosc, 2001
Uno de los sacrificios ms agudos del El detalle. Se atrae al rey blanco a una
ajedrez moderno. A cambio de su caballo casilla donde se dar jaque. Si ahora 22.
las negras obtienen dos peones y un Cd2xfl, seguira 22 .... , Ad6xe5.
ataque prometedor.
22. Relxfl, Db3-d3+
15. d4xe5, Cc6xe5 23. Rfl-f2, Ad6xe5
16. Ad3-c2, Ac8-d7 24. Cgl-f3, Ae5xb2
17. Ddl-e2, Ta8-c8 25. Tal-bl, Tc8-c2
18. Ac2xh7+!?, 26. Thl-dl, e6-e5
27. g2-g3, Ac7-g4
La variante forzada 18.Cf3xe5, Ae7-h4+ Rinden
19.Rel-d2, Db6-d4+ 20.De2-d3, Ah4-
g5+ 2l.Rd2-el, Dd4-f2+ 22.Rel-dl,
Df2-fl 23.Dd3xfl, Tf8xfl 24.Rdl-e2, Las campeonas mundiales
Ad7-b5 25.Ac2-d3, Tflxcl 26.Talxcl,
Ab5xd3 27.Ce5xd3, Ag5xcl 28.Cd3xcl,
T c8xc 1 tambin favoreca a las negras. l. Vera Menchik, (1907 -1944) . La
mejor ajedrecista del mundo hasta el
18 ... , Rg8xh7 da de su muerte, acaecida durante un
19. De2xe5, ataque areo a Inglaterra. Se deca que
los grandes maestros que perdan ante
A 19.Cf3xe5, poda seguir 19 .... , Ad7- ella pasaban a formar parte del Club
b5 20.De2-h5+, Rh7-g8 2l.Cgl-f3, de Vera Menchik.
Tc8xc122.Talxcl, Db6-e3+ 23.Rel-dl,
De3-e2, mate. Vera Menchik Sir. G. Thomas
Defensa india de rey, Londres, 1932
19 ... , Ae7-d6
20. Ac1-e3? l. d2-d4, Cg8-f6
2. c2-c4, g7-g6
Haba que intentar 20.De5-h5+, Rh7 -g8 3. Cbl-c3, Af8-g7
2l.Cgl-e2; y si 21..., Tf8-f5 22.Dh5-g6, 4. e2-e4, d7-d6
e6-e5 23.h4-h5, aunque perdura la 5. f2-f3, 0-0
iniciativa negra. 6. Ac1-e3, e7-e5
7. Cgl-e2, b7-b6?
20 ... , Db6-b3
21. Cf~-d2, Tf8-fl+!!
274
Demasiado tarde. Esta propuesta de cam- Se ha hecho inevitable 32. Tdl-d3 y 33.
bios deja al blanco con superioridad po- Td3-g3++.
sicional, dada la triste situacin de las
piezas negras en el flanco dama.
Xie ]un Z. Polgar
18. Da3xe7, Te8xe7 Defensa siciliana, Jan, 1996
19. Cc4-b6, Ta8-b8
20. Ae2-g4, Te7-e8 l. e2-e4, c7-c5
21. Ae3xg5!, 2. Cgl-f3, d7-d6
3. d2-d4, c5xd4
Un cambio oportuno que aclara la es- 4. Cf3xd4, Cg8-f6
tructura de peones. 5. Cbl-c3, Cb8-c6
6. Acl-g5, Dd8-b6
21. ... , h6xg5 7. Cd4-b3, e7-e6
22. Cc3-bl!, 8. Ddl-d2, M8-e7
9. f2-f3, 0-0
Esta maniobra tiene por objetivo situar 10. g2-g4, Tf8-d8
el caballo en la casilla c4. 11. Ag5-e3, Db6-c7
12. g4-g5, Cf6-d7
22 .... , Ag7-f8 13. 0-0-0, a7-a6
23. Cbl-d2, M8-c5 14. h2-h4, b7-b5
24. Cd2-c4, Ac5xb6 15. h4-h5, Cd7-b6
25.Cc4xb6, Rg8-f8 16. g5-g6, Ae7-f6
26. Tdl-d2, Rf8-e7 17. h5-h6?!,
27. Tal-dl, Te8-f8
28. Cb6xc8, Tf8xc8 Ambas jugadoras han desplegado activa-
29. T d2-d7 +; Re7-f6 mente sus piezas. De acuerdo con la
30. Ag4xe6, f7xe6 misma Zsuza Polgar, su rival debi jugar:
17. g6xh7+, Rg8-h8 18. h5-h6, Cb6-a4
Naturalmente, a 30 .... , Rf6xe6 sigue 31. 19. h6xg7+, Af8xg7 20. Ae3-h6! con
Tdl-d6++. Ahora el control absoluto de iniciativa.
la columna y la mala ubicacin del rey
negro, permiten tejer una red de mate. 17 . ... , f7xg6
18. h6xg7, Cb6-a4
31. g2-g4!, Rinden 19. Cb3-d4,
278