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LA INTERFACE

Para qu sirve?
Se puede emplear para dibujo arquitectnico, estructural, elctricas o fontanera
En la parte principal, en el lado izquierdo se tienen diferentes plantillas (plantillas de construccin, plantilla
arquitectnica, plantilla estructural, plantilla mecnica)

Plantilla arquitectnica: Prioridad a los elementos arquitectnicos en el momento de visualizarlos


Plantilla de construccin: Prioridad a los elementos constructivos
Plantilla mecnica: se dar ms prioridad a los elementos como tuberas
Adems podemos encontrar tres archivos las cuales son samples del programa, vienen por defecto

Tambin trabaja a travs de familia, los muros y ventanas y puertas son familias que estn enlazadas a los muros
(Figura 1)

Figura 1

Si damos click en Ejemplo de proyecto de arquitectura, se abrir un documento. Este se encontrara en la carpeta
rab_basic_sample_project.rvt dentro de la carpeta Samples en la carpeta de Revit 2016.

En revit todos los objetos que creamos automticamente se crean en tiempo real en otras vistas. Aqu todos los
elementos vienen en tres dimensiones, se crean tiempo real tanto en planta, como en fachada como en secciones.

Figura 2
La interface es parecida a cualquier otro programa de autodesk. En la esquina superior derecha (R), al hacer click se
despliegan varias opciones como nuevo, guardar como, etc, pero en la segunda columna se encuentra la opcin
Opciones.

En esta opcin aparece un cuadro en el cual indica opciones para recordar el guardado del trabajo. Le podemos
colocar 15 20 30 1 hora. Pasado ese tiempo nos aparecer una ventana para guardar.
Adems aparece otra opcin, que es el nmero de archivos que se crean, la cual guarda el mismo trabajo pero no
reescribe, sino que crea una copia del mismo archivo. Ejemplo: rac_basic_sample_proyect001 (002, 003, 004,, n).
Cuando guardamos nos vamos a encontrar con esas mismas copias

Adems se tiene la barra de acceso rpido (Figura 3)

Figura 3

En esta barra se obtiene opciones de guardar, de abrir, sincronizar, rehacer, de medir cota, de acotar, de etiquetar,
de texto, de vistas en perspectiva (Simbolo de la casa). Tambien tenemos la cinta debaje de los menues (Figura 4)

Figura 4

En esta cinta tenemos todas las opciones, podemos crear, muros, puertas, vetanas, cubiertas, techos, pilares, etc
Esta cinta se divide en varios menues como arquitectura, estructura, instalaciones, insertar, anotacion, analizar,
masa y emplazamiento (para opciones de terreno), colaborar, vista, gestionar, complementos y modificar
Despues tambien est una barra de propiedades y una barra de proyectos las cuales se pueden abrir dando click
derecho en el espacio en blanco. Luego hacer click en Propiedades y luego en navegadores seleccionar Navegador
de proyectos (Figura 5)

Figura 5
O tambien se puede abrir desde vistas, en la cinta Interfaz de usuario, seleccionar Propiedades y Navegador de
proyectos (Figura 6)

Figura 6

Se puede tener una visin mucho mayor de los campos Propiedades y Navegador de proyectos juntandolos de
esta forma (Figura 7)

Figura 6

Cuando no se tiene nada seleccionado, en Propiedades muestra las propiedades de la vista. Otra opcin que se
tiene es el Nivel de detalle que se califican en bajo, medio y alto.
Ya en el Navegador de proyectos se tiene todo los objetos, todas las vistas, todas las familias que tenemos dentro
del proyecto; ya sea vistas, elevaciones, cortes, plantas, renders, planos, presentaciones, etc

A parte de eso tenemos una Barra de busqueda, en donde podemos escribir cualquier palabra y nos va a
redireccionar a la pagina de ayuda Autodesk y mostrara diferentes articulos referentes a la palabra (Figura 7)

Figura 7
EL VIEWPORT
Es el espacio de trabajo, en el cual uno va a poder moverse, trabajar durante el proyecto
Como ya se haba dicho en el Navegador de proyectos tenemos vistas, planos, alzados, secciones, vista
de detalle, renderizaciones.
A medida de que se seleccione cada plano, se va a ir cargando en el viewport.
Al momento de minimizar quedaran varias ventanas aisladas. Esto es porque Revit trabaja con una ventana
diferente para cada una de esas vistas (Figura 8)

Figura 8

Al cerrar la ultima ventana se cierra el archivo, logicamente no pregunta nada sobre guardar porque no se ha
modificado nada. Asimismo, al tener varias ventanas abiertas se consume recursos, es importante saber cual
viewport sirve.

Con w+t se tiene ventanas proporcionales de las ventanas abiertas. Por ejemplo (Figura 9)

Figura 9
La forma de moverse en el viewport es la misma que en autoCAD. Con el scroll se acerca, se arrastra la imagen, etc.
De igual forma en las vistas 3D funciona de la misma forma como en el AutoCAD

Para no consumir muchos recursos y el trabajo sea mas rapido, podemos convertir el objeto 3D en lneas, haciendo
click en la parte de abajo del viewport, en Estilo visual y luego en Lnea oculta As (Figura 10)

Figura 10

Muy distinto es tener que rotar de un punto de pivote lejos, que uno cerca. El trabajo de rotacin con un punto de
pivote lejos es mas complicado (Figura 11) (Figura 12)

Figura 11
Figura 12

Ahora se ver las diferentes formas de seleccionar un objeto. En el plano 1, acercandonos, nos damos cuenta que
cuando colocamos el cursor sobre un objeto, se nota que se empieza a resaltar y mostrar algunas partes ocultas
(Que no se ven directamente).
Si queremos seleccionar varios objetos, presionar Control y luego click en los objetos que se quiera resaltar. Para
quitar una seleccin solo se mantendr apretado Shift y luego click en los objetos. (Figura 13)

Figura 13
Al seleccionar varios mobiliarios, en el cuadro de Propiedades de la parte derecha aparecern los objetos que han
sido seleccionados. En este caso seleccionaremos 3 mobiliarios, 1 puerta y 1 ventana (Figura 14). Otra forma de
seleccionar es tambin con el clic sostenido, de la misma forma que en AutoCAD. Para centrar el viewport solo basta
hacer doble clic en el scroll

Figura 14

Otra de las formas de trabajar con el viewport es con el Steering Wheel o volante, la cual podemos activarla con
las teclas Shift+w. (Est en el formato que est depende de en donde se trabaje, puede ser 2D o 3D (Figura 15).
(Figura 16). En el 2D a diferencia que en el 3D, se tiene un volante mucho ms complejo

Figura 15 Figura 16

En la pantalla Viewport tenemos una barra la cual nos muestra las siguientes opciones como la escala, el nivel de
detalle (bajo, medio, alto), mientras ms nivel de detalle, ms recursos va a empezar a usar la computadora; estilos
de visualizacin de las cuales se despliegan otras opciones para ver de distintas formas el objeto en 3D; Camino del
sol, sombras, la opcin de render, recorte de vista, mostrar regin de corte, ocultar/aislar temporalmente (Con esta
opcin podremos ocultar objetos como el techo y ver el interior)(Figura 17)
En un objeto 3D, por ejemplo en este proyecto, podemos hacer una seleccin rpida. Por ejemplo, hacer click en un
muro y luego con la tecla Tab y el cursor en el muro, hacer clic. Automticamente se seleccionarn todos los
muros. Esto permitir que se agilice el proceso de ocultar muros, aislar (Figura 18) (Figura 19)

Figura 18

Figura 19
Otra forma de poder ocultar los objetos de una manera rpida, es haciendo clic derecho sobre el objeto con la
categora que se quiere ocultar. Por ejemplo: Hacer doble clic sobre la ventana, luego clic derecho y seleccionamos
Ocultar en vista la cual despliega otras opciones como Elemento, categora y por filtro. Si seleccionamos
categora automticamente se ocultaran todos los objetos que tengan la misma categora, en este caso son las
ventanas (Figura 20) (Figura 21)

Figura 20

Figura 21
CATEGORA FAMILIAS Y TIPOS

Para ver este tipo, vamos a usar la planta 1 del proyecto por defecto. Una vez estando ah nos vamos al
panel Navegador de proyectos y empezamos a darnos cuenta que cada objeto hacen parte de una
categora, de una familia, de un tipo.
Uno se puede fijar solo observando la barra de abajo (Figura 22) la cual nos muestra Categora, Familia y
tipo.

Figura 22

En este caso aparece Muros: Muro bsico: CL_W1: R1. El orden que se establece es Categora (Muros), familia
(Muro bsico) y tipo (CL_W1: R1). Adems de eso al aproximar el cursor al muro tambin sale un pequeo cuadro de
dilogo como el siguiente (Figura 23)

Figura 23

Otra forma de darnos cuenta es seleccionando un objeto, y en Propiedades se detallara la categora, familia y tipos
(Figura 24). En este caso observamos que la categora es Muebles de obra la familia es 4500_Kitchen Island y el
tipo es 4500_Kitchen Island

Figura 24
En el siguiente ejemplo, nos muestra lo que vendra siendo un mueble. Al seleccionarlo nos muestra como categora
Mobiliario, como familia nos muestra Sofa Ottoman y como tipo nos muestra W600XD600 (Figura 25)

Figura 25

Otro ejemplo es seleccionar el muro, al seleccionar nos mostrar que est en la categora de Muros, en la familia
de Familia de sistema: Muro bsico y el tipo Wall Timber Clad. Al costado de donde seala categora, se
pueden editar los tipos. Nos aparecer un recuadro en donde se puede modificar Familias y tipos. En este caso de
Muros, tenemos varias opciones. (Figura 26)

Figura 26
Tambin tenemos categoras que son por as decirlo imaginarias, que no hacen parte de nada construible que
seran los ejes, secciones, los alzados y las anotaciones (Figura 27)

Figura 27

Tambin hay otras categoras que por obligacin tienen que estar adheridas a otras categoras, que seran unas
subcategoras. Por ejemplo tenemos las puertas y las ventanas, en Revit no se pueden crear puertas y dejarlas por
ah. Para crear una puerta o ventana en Revit es obligatorio tener un muro donde crear esa puerta. Si no se tiene un
muro no se puede colocar una ventana

Cuando seleccionamos un mueble por ejemplo del plano 1, podemos ver que est en la categora de Mobiliario y
arriba hay una ficha desplegable la cual nos muestra mobiliarios cargados (Figura 28). Adems podemos observar
que la parte ploma nos indica una nueva Familia y la parte blanca nos indica el Tipo

Figura 28
Como se podr observar puede ser una silla o una tele, pero por ejemplo no puede ser un sanitario porque no
pertenece a la misma categora. El sanitario hace parte de la categora de Modelos Genricos. Lo mismo pasa que
no se puede cambiar de sanitario a lavadora ya que esta ltima pertenece a la categora de Equipos especializados
(Figura 29)

Figura 29

En el caso de que queramos cambiar la medida de un mobiliario, o sea hacerlo ms grande tenemos que seleccionar
el objeto a usar, por ejemplo seleccionamos un mobiliario y luego en Editar tipo.
A continuacin aparecer un recuadro donde en uno de los casilleros dir Cotas, es ah donde se tiene que cambiar
las medidas (Figura 30). Al hacer clic en aceptar automticamente los objetos que pertenecen a la misma familia
cambiarn de tamao

Figura 30
Lo que se debe hacer para que todos los objetos no se modifiquen, es ubicar en el recuadro la opcin Duplicar. Es
ah donde te piden un nombre X. Al aceptar solo el nombre vara y ya se podr cambiar al tamao deseado solo un
objeto y no todos como ocurra.(Figura 31). Con este procedimiento de Duplicar podemos ir creando diferentes
Tipos

Figura 31
ATAJOS O SHORTCUTS

Para trabajar en Revit es mucho ms rpido si se aprende a trabajar con los atajos, para no tener que estar
moviendo el cursor hacia la cinta de arriba.
Una forma de conocer los atajos es pasando el cursos sobre cada opcin. Por ejemplo para:

Modificar: MD
Muro : WA
Puerta: DR
Ventana: WN
Componente: CM
Pilar Estructural: CL
Armazn estructural Viga: BM
Cimentacin Estructural: FT
Conducto: DT
Conducto flexible: FD
Terminal de aire: AT
Pieza de prefabricacin: PB
Equipos mecnicos: ME

Pero aparte de eso podemos configurar nuestros propios atajos, podemos ir a la esquina superior izquierda de la
pantalla, en donde dice R. Hacer clic ah y en la columna derecha clic en opciones.
A continuacin se abrir un cuadro y nos vamos a la opcin Interfaz de usuario. Dentro de esta opcin hallamos la
opcin Teclas de acceso rpido y al costado dice Personalizar. Justo ah dentro podemos modificar (Figura
32)(Figura 33)

Figura 32
Figura 33

Esto de modificar los atajos a otros que sean mas conveniente agiliza el trabajo, asimismo, se le puede asignar atajos
a las opciones en la barra de cintas que no poseen un atajo. Solo hay que recordar el nombre el comando que no
tiene atajo y buscarlo. A continuacin se le asignar un nuevo atajo en donde cie Nuevas teclas (Figura 34)

Figura 35
DE AUTOCAD A REVIT

La gran mayora de personas que viene a trabajar con revit, generalmente ya ha trabajado con autoCAD. Vamos a
traer un archivo de autoCAD a revit, y luego empezar a redibujarlo para que sea mucho mas facil entender cada uno
de los conceptos y herramientas que se va a utilizar

En proyectos, clic en nuevo y te saldr un cuadro y en Archivo de plantilla, seleccionar plantilla arquitectnica.
(Figura 36)

Figura 36

Luego tendremos nuestro espacio de trabajo en blanco. Luego nos dirigiremos al panel de insertar en la cual tenemos
varias herramientas y fijarnos en las que dicen CAD. Luego tenemos dos herramientas, una de ellas es Importar CAD
y la otra es Vincular CAD. Primero Veremos Importar CAD. Se importara un archivo y en el cuadro aparecern
opciones como Solo vista actual que es activable y sirve para ver el archivo en una sola vista y no en todas. Tambin
hay la opcin Colores la cual mantendr los mismos colores que se utiliz en el CAD. Luego tenemos capas/niveles
donde hay opcin desplegable. Luego estn las unidades de importacin que por defecto viene en Auto detectar.
Luego viene la posicin en donde se va a dejar de Origen a origen para ver que se puede obtener y luego Abrir
(Figura 37)

Figura 37
Pero es mejor trabajar el archivo CAD en donde dice Posicin de centro a centro para que el objeto se centre en el
punto 0 del espacio de trabajo en revit y en donde dice Colores dejarlo en blanco y negro (Figura 38)

Figura 38

Esa es una de las formas de importar un archivo de AutoCAD, aunque no es la ms recomendable ya que no voy a
poder modificar nada de esto, y supongamos que estamos trabajando conjuntamente con AutoCAD, y tengo que
hacer un cambio y tendra que eliminar el archivo y tendra que volver a importar. As que vamos a ver la otra
funcin que es la de Vincular CAD (Figura 39)

Figura 39
Este se puede mover y algo interesante es que trabajando conjuntamente con CAD, podemos mover por ejemplo un
muro en el plano de CAD (Figura 40) y le voy a dar a guardar

Figura 40

Ahora en revit donde se encuentra el CAD importado iremos a la cinta Gestionar, luego a Gestionar Vnculos.
Aparecer un cuadro en donde tendemos que ir a Formatos de CAD y luego a la opcin Volver a cargar y aceptar
(Figura 41)

Figura 41
UNIDADES DE MEDIDA

Una vez con nuestro archivo de AutoCAD enlazado, lo que nos falta antes de empezar a crear muros es definir las
unidades de medida. Lo primero que se va a hacer es irse al panel de Gestionar, luego a configuracin y a
Unidades de proyecto. Luego aparecer un cuadro (Figura 42)

Figura 43

Es bastante sencillo de cambiar. Se puede cambiar las unidades a metros, con un redondeo X, adems de aadir el m
de metro. Luego a aceptar. (Figura 44)

Figura 44

Ahora vemos adems que en el archivo los muros estn muy gruesos, como est vinculado podemos ir rpidamente
al archivo de AutoCAD y cambiar los muros. Luego le damos a guardar y en revit cuando cargamos el archivo
guardado se habrn hecho los cambios
NIVELES