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BITACORA DE EXPOSICIONES DE LA CLASE

SEMANA 1

NOMBRE: SAMUEL FELIPE CEPEDA SACHICA

ESTUDIANTE: SAMUEL FELIPE CEPEDA SACHICA

GRADO: OCTAVO 8

PRESENTADO A: ALEJANDRO CADENA


DOCENTE

LICEO PIEROS CORTES


SEPTIEMBRE DE 2017
TABLA DE CONTENIDO

TEMA: PAG.
1. Educacin tecnolgica en otros pases 3
2. La nueva tecnologa 4
3. Habilidades en un hacker 5
4. Que se necesita para los viajes espaciales 6( no vino)
5. La tierra en 100 aos 7( no vino)
6. Como se hace: una prtesis 8(no vino)
7. Como se hace: un robot militar 9(no vino)
8. Como se hace: un auto deportivo 10(no vino)
9. Pros y contras de vivir digitalmente 11( no vino)
26 de septiembre de 2017

Bitcora 1

1. Educacin tecnolgica en otros pases


Expositor: Mara Camila Castaeda mancera

La Educacin Tecnolgica es un modo pedaggico que el sistema educacional tiene para mostrar,
analizar y vivenciar los procesos que el hombre utiliza para transformar la realidad natural, en los
cuales intervienen diferentes factores e inversiones de muy distintos tipos:

La Educacin Tecnolgica es un modo pedaggico que el sistema educacional tiene para


mostrar, analizar y vivenciar los procesos que el hombre utiliza para transformar la realidad
natural, en los cuales intervienen diferentes factores e inversiones de muy distintos tipos. En
otras palabras, es una instancia de formacin que capacita a una persona para conocer y
comprender el mundo tecnolgico y los objetos que forman parte de ste, por un lado, y a
desarrollar su capacidad creadora para imaginar soluciones viables para los problemas que ese
mundo plantea, por el otro. Entonces, es una disciplina que enfoca la tecnologa como una
forma de interpretar y de transformar la realidad.

La educacin tecnolgica, tambin denominada enseanza tcnica, a veces simplemente


tecnologa[cita requerida] y, en Mxico, educacin tcnica,2 es una disciplina dentro del
quehacer educativo y tambin una actividad social, centrada en familiarizar a los estudiantes
con los conocimientos prcticos, sobre la tecnologa bsica de los humanos, con el fin de
proporcionar mayor alfabetizacin en el uso de las tecnologas. Este proceso de alfabetizacin,
debe ser desarrollado en el mbito del desarrollo prctico, la interpretacin crtica de la
tecnologa, y el estudio del rea digital y de la programacin.
26 de septiembre de 2017

Bitcora 1
2. La nueva tecnologa
Expositor: Danna Sharik Velasco Angulo

SOCCKET Baln de ftbol que durante la noche se convierte en lmpara. Las personas
pueden jugar con la pelota durante 30 minutos y esta acumula energa cintica que da
luz durante 3 horas. Las estadsticas de UNICEF confirman que una de cada cinco
personas no cuenta con acceso a la electricidad y el invento, obra de cinco mujeres,
busca mejorar el mundo a travs del deporte.
SOCCKET
Baln de ftbol que durante la noche se convierte en lmpara. Las personas pueden
jugar con la pelota durante 30 minutos y esta acumula energa cintica que da luz
durante 3 horas. Las estadsticas de UNICEF confirman que una de cada cinco
personas no cuenta con acceso a la electricidad y el invento, obra de cinco mujeres,
busca mejorar el mundo a travs del deporte.

Q DRUM
El objetivo de este invento es facilitar el acceso al agua para todo el mundo. Hay 750
millones de personas que no tienen acceso al preciado lquido y en muchas culturas
tienen que acarrear pesados contenedores de agua. Q Drum es un enorme bidn que
tiene forma de rueda lo que facilita su transporte. Mientras que los contenedores
normales tienen capacidad para 15 litros, con Q Drum hay hasta 50.
ESTUFAS LIMPIAS
Ms de 4 millones de personas mueren cada ao por problemas de salud asociados a
la inhalacin de monxido de carbono y contaminates de las estufas. El ACE 1 es un
modelo popular y barato que produce menos emisiones.

EL PINGINO
En algunas de las naciones africanas algunas parteras han empezado a usarlo. Se trata de un
dispositivo de succin en forma de pingino de plstico que puede eliminar las obstrucciones de
las vas respiratorias de los bebs inmediatamente despus de nacer. El objetivo es reducir la
mortalidad infantil, especialmente en frica subsahariana.

GRAVITY LIGHT
Se trata de una iniciativa que pretende llevar la luz a todos los rincones del mundo. Es
una lmpara, que mediante un sistema de poleas, utiliza la fuerza de la gravedad para
generar luz. El objetivo es llevarlas fundamentalmente a frica y Asia.
26 de septiembre de 2017

Bitcora 1
3. Habilidades de un hacker
Expositor: Daiana Carolina Gonzales Leyton

En el mundo de la programacin avanzada, especialmente entre la comunidad de open


source, ser etiquetado como hacker es uno de los ms grandes halagos que se puede
recibir. Este trmino se aplica a aquellos programadores reconocidos tanto por su
habilidad como por sus contribuciones a la comunidad. Eric Raymond,
autor/administrador del FAQ How to Become a Hacker, menciona tres elementos para
convertirse en hacker: actitud, habilidades, y reconocimiento.

ARPANET: Es necesario que los hackers sepan sobre sistemas operativos el arpanet
es una red capaz de reconocer vas las cuales lleven a HACKEAR un sistema ya sea
programa o red.

Unix/Linux. Existen dos razones para esto, la primera es que Unix es el sistema
operativo base del Internet, y la segunda es la disponibilidad del cdigo fuente, lo cual
permite leerlo, modificarlo y probarlo para entender cmo funciona a detalle.

GNU es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por y para el Proyecto GNU, y
auspiciado por la Free Software Foundation. Est formado en su totalidad por software
libre, mayoritariamente bajo trminos de copyleft. GNU es el acrnimo recursivo de
"GNU's Not Unix" (en espaol: GNU no es Unix),12 nombre elegido debido a que GNU
sigue un diseo tipo Unix y se mantiene compatible con ste, pero se distingue de Unix
por ser software libre y por no contener cdigo de Unix.

El u es el animal simblico o mascota o logo de este proyecto.


LENGUAS:

JAVA: Tiene su propia estructura, regla de sintaxis y paradigma de programacin.


C: En el lenguaje de programacin de propsito asociado al operativo unix.
PYTHON: La elegante sintaxis de python y su general tipado dinamico, sistema junto
con su naturaleza interpretada en otros.

EXPOSICIONES SOBRE LOS QUE NO VINIERON

4. Que se necesita para los viajes espaciales:


Una mente y cuerpo sano y 20 millones de dlares, as como 1.500 horas de
entrenamiento, son los principales requisitos para convertirse en un "turista espacial".
Segn Yuri Mecheriakov, responsable del Centro de Preparacin de Cosmonautas, las
condiciones requeridas son muy precisas. "Deben poder ser autnomos en el espacio
para ir al sanitario, hacerse de comer, hablar ruso, ponerse la escafandra y manejar los
procedimientos de emergencia", precisa Mecheriakov.
Para llegar al espacio, el recorrido del "turista" es largo. Primero se comienza en
Arlington, en el estado de Virginia, Estados Unidos, donde se encuentra la sede de la
firma Space Adventures, la nica que organiza vuelos para turistas despus de firmar
un contrato con la Agencia espacial rusa Roskosmos.
Segn explica Serguei Kostenko, jefe de "Space Adventures" en Mosc, "los candidatos
pasan primero dos das en Houston, en la NASA, para una serie de exmenes mdicos,
lo que permite descartar de entrada a las personas que tengan problemas fsicos
evidentes".
5. La tierra en 100 aos:

Dentro de cien aos es muy probable que casi no tengamos que salir de nuestras casas
si no lo deseamos, si es que finalmente ocurre lo que prev un grupo de arquitectos y
de investigadores de la Universidad de Westminter del Reino Unido quienes acaban de
publicar un informe sobre la vida futura en las ciudades SmartThings Future Living
Report analizando cmo viviremos dentro de un siglo.

6. Como se hace: una protesis

En la fabricacin de prtesis se utilizan diversos materiales, como, por ejemplo el


poliuretano termoestable. Para pigmentar, se utilizan colorantes para resina en pasta o
lquidos; para las articulaciones de cadera o rodilla, se suelen utilizar metales como el
acero o titanio.
7. Como se hace: un robot militar

Los robots militares son robots autnomos o robots mviles de control remoto
diseados para aplicaciones militares, desde el transporte hasta la bsqueda y rescate
y el ataque.

Algunos de estos sistemas estn actualmente en uso, y muchos estn en desarrollo.

Ampliamente definidos, los robots militares datan de la Segunda Guerra Mundial y la


Guerra Fra en forma de las minas seguidas por el Goliat alemn y los teletanks
soviticos. El aviador Predator MQB-1 fue cuando "los oficiales de la CIA empezaron a
ver los primeros resultados prcticos de su antigua fantasa de usar robots areos para
recoger inteligencia". 1

El uso de robots en la guerra, aunque tradicionalmente un tema para la ciencia ficcin,


se est investigando como un posible futuro medio de luchar contra las guerras. Ya
varios robots militares han sido desarrollados por varios ejrcitos.

Algunos creen que el futuro de la guerra moderna ser luchado por sistemas
automatizados de armas. Los Estados Unidos estn invirtiendo fuertemente en
investigacin y desarrollo para probar y desplegar sistemas cada vez ms
automatizados. El sistema ms destacado actualmente en uso es el vehculo areo no
tripulado (IAI Pioneer & RQ-1 Predator) que puede ser armado con misiles aire-tierra y
operado remotamente desde un centro de mando en funciones de reconocimiento.
DARPA ha organizado concursos en 2004 y 2005 para involucrar a empresas privadas
y universidades para desarrollar vehculos terrestres no tripulados para navegar por
terreno accidentado en el desierto de Mojave para un premio final de 2 millones.
8. Como se hace: un auto deportivo

Quin no suea con ser el afortunado poseedor de un auto deportivo?. Tal vez
muchos de los que comentamos no tengamos la guita, ni siquiera para alquilar uno un
par de horas. Bueno, si eres del club de los de poca pasta aqu les dejo el paso a
paso para hacer tu propio auto.

No s si vas a poder andar a las chapas como todo un Fangio, pero al menos para
sacarte la fotito y ponerla en el perfil de alguna red social de seguro te va a servir. No
s porque en utilsima no ensean a hacer estas cosas:
9. Pros y contras de vivir digitalmente

PROS:

Trabajar desde cualquier parte del mundo


La gran ventaja que tiene ser un Nmada Digital es que puedes hacer tu trabajo
cotidiano desde cualquier lugar del mundo. Si te gustan las playas, puedes
trabajar tirado en una hamaca escuchando el sonido del mar de fondo o si te
gustan las montaas, puedes realizar tus tareas en la tranquilidad de una cabaa
en el medio de un paisaje majestuoso. Ser un Nmada Digital significa que
puedes llevar contigo la oficina a donde quieras.

Slo necesitas una computadora porttil y algunas cosillas ms


Lo simple de trabajar de esta manera es que necesitas tan pocas cosas para
realizar tus tareas que caben en una mochila. Si cuentas con una computadora
porttil o una tablet o un telfono inteligente o una cmara de fotos o una
filmadora puedes trabajar desde el lugar donde ms te guste.

Romper con la rutina


Otra de las grandes ventajas que le encontramos a ser un Nmada Digital es que
podemos cambiar nuestros hbitos tantas veces como queramos. De esta
manera nunca estamos entrando en la monotona de la mortfera rutina. Si un da
quieres ir a trabajar a un caf lo puedes hacer. Si otro da eliges una plaza o un
parque tambin lo puedes hacer.

Vestirte como quieras


Una de las cosas que podrs hacer si trabajas como un Nmada Digital es
vestirte con la ropa que quieras. No hace falta que uses trajes, camisas y
corbatas incmodas. Si se te antoja quedarte con el piyama puesto toda la
jornada laboral lo puedes hacer. Si quieres vestir una camisa hawaiana y
sandalias tambin lo puedes hacer. Incluso si quieres trabajar desnudo. Tener la
libertad de elegir la ropa que vas a usar mientras trabajas es uno de los grandes
placeres de ser Nmada Digital.
Elegir tu horario de trabajo
Como puedes elegir la ropa y el lugar para trabajar, tambin puedes elegir el
horario que ms te guste. Si un martes no te entran ganas de ponerte con la
computadora puedes tomarte el da. O si te sientes muy inspirado para realizar
tus tareas un domingo a la tarde tienes la libertad de hacerlo. Ser un Nmada
Digital te permite tener el control de tu horario de trabajo. Tambin puedes elegir
la cantidad de horas que trabajes cada da. Hoy puedes trabajar cinco horas,
maana ocho horas, pasado una hora.

Ser ms creativos
Al estar cambiando constantemente de escenarios de trabajo, vamos a tener
infinitos puntos de vistas y perspectivas. Con esto logramos ampliar nuestra
mente a capacidades de entendimiento antes imposibles. Mirar un nuevo
atardecer cada da, tener una nueva conversacin en el parque, conocer
personas con diferentes pensamientos y opiniones nos hacen ver las cosas
desde otros ngulos. Esto nos hace ser ms creativos

El mundo online te provee todo lo que necesitas


Todas las aplicaciones, las herramientas, los sistemas y la informacin que
necesitas para montar tu negocio digital estn disponibles de manera online las
24 horas del da. Esto te permite manejar los tiempos, disminuir los espacios y
reduce notablemente los costos de montar una oficina fsica.

CONTRAS:

Conexin a Internet
Lamentablemente no todo el mundo est preparado para proveer Internet de
calidad y a un precio razonable. Esta es una gran limitacin y dependencia. Hay
pases donde la conexin a Internet es inexistente o mala y otros donde es
demasiado costosa. No todos los alojamientos te proveen Wi Fi gratis y en
algunas ciudad encontrar una mnima conexin a Internet es muy complicado.

La energa puede ser un dolor de cabeza


Como hay sitios donde todava no tienen un buen servicio de Internet, hay otros
donde ni siquiera tienen un buen servicio de electricidad. En algunos lugares slo
hay electricidad unas pocas horas al da, por ejemplo en algunas islas del
Sudeste Asitico, del Pacfico y varios pases de frica. Y como dice el dicho,
Internet ser el rey de la era digital pero la electricidad es Dios.

Ruidos y distracciones:

El ruido o las distracciones pueden ir en contra de la concentracin para realizar


las tareas que requiere un Nmada Digital. Hay lugares tan ruidosos que hacen
imposible sentarse una hora a trabajar. Ni qu hablar de los curiosos que te
preguntan qu ests haciendo cuando te ven con la computadora prendida. O
cuando tienes la oportunidad de tomarte una cerveza mirando un hermoso
atardecer pero debes terminar un trabajo. Hay muchas tentaciones que necesitas
aprender a dominar y debes tambin practicar la autodisciplina ya que no tienes
un jefe comindote la cabeza a cada instante.

Y la impresora y el scanner?
En algunas situaciones vas a necesitar escanear una imagen o imprimir un
documento y te vas a encontrar con un gran problema. Localizar un sitio donde
puedas hacer estas tareas te va a hacer perder mucho tiempo, algo que
resolveras en cinco minutos si tuvieras una oficina tradicional.

No siempre a tendrs un escritorio y una silla


Muchas veces tendrs que trabajar sentado en la cama o en el piso con la
computadora en tu regazo por no encontrar un sitio adecuado. La espalda va a
empezar a dolerte y te vas a replantear si es una buena idea continuar con este
estilo de vida. Saber manejar estas situaciones es de vital importancia. Ten en
cuenta que hoy te toca trabajar desde el piso de una pequea habitacin
calurosa y maana desde la terraza de un hotel de lujo con vista al mar. No
desesperes.

Complicaciones por el huso horario


Hay ocasiones que necesitamos coordinar una reunin por videollamada con
nuestros clientes para definir puntos importantes del trabajo a realizar. Nosotros
nos encontramos en Japn y nuestro cliente en Argentina. Doce horas de
diferencia que dificultan tener una charla en horas razonables. A alguna de las
partes le tocar levantarse a la madrugada y todas las flechas siempre apuntan
al Nmada Digital.

No todos pueden ser Nmadas Digitales


No todas las personas se dan maa con la tecnologa y, como venimos viendo,
tener conocimientos sobre estos temas es de vital importancia si se quiere
trabajar como un Nmada Digital. Aprender a dominar las herramientas
necesarias puede llevar un buen tiempo.

Estas fueron algunas de las Ventajas y Desventajas de ser un Nmada Digital.


Ya sabes a lo que te vas a enfrentar si te decides por este estilo de vida. Hay
cosas buenas y cosas malas como en todos los trabajos. Est en vos decidir qu
lado de la balanza pesa ms.

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