9.bab 3
9.bab 3
3.1 Analisa
Pada tahap ini dijelaskan mengenai permasalahan yang akan dianalisa. Salah
satunya yaitu kurangnya metode pembelajaran gamelan yang hanya didapatkan
melalui media cetak saja sehingga terlihat kurang menarik dan membuat anak-anak
merasa bosan untuk mempelajarinya. Dengan adanya kasus ini maka penulis
berinovasi untuk membuat animasi alat musik gamelan yang bisa dimainkan dan
menjelaskan tentang alat musiknya, maka dibuatlah Aplikasi Pengenalan Alat Musik
Gamelan Jawa Dalam Bentuk Animasi 3D Berbasis Desktop Menggunakan Blender
Versi 2.76B
Spesifikasi perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk membuat aplikasi
ini adalah sebagai berikut :
1. Processor Core i5-5200U 2.20 GHz,
2. Intel HD Graphics 5500,
3. 8 GB DDR3 Memory,
4. 1TB HDD.
Sedangkan untuk spesifikasi perangkat lunak (software) utama yang digunakan
sebagai berikut :
1. Windows 8 Home Premium 64-bit,
2. Google Chrome.
Adapun perangkat lunak (software) yang digunakan untuk melakukan modifikasi
isi (content) dari aplikasi ini, diantaranya :
1. Adobe Photoshop CS 6
2. Format Factory
3. Adobe Premiere Pro 6.0
Photoshop ini digunakan untuk memodifikasi gambar yang diperlukan pada
aplikasi seperti menambahkan tulisan pada gambar serta merubah format file gambar
menjadi berekstensi *.jpg.
38
39
Format Factory ini digunakan untuk mengubah format file yang diperlukan pada
aplikasi seperti menganti format dari video menjadi audio
Adobe Premiere Pro ini digunakan untuk memotong dan memperbesar suara
yang diperlukan pada aplikasi
3.2 Perencanaan
Metode yang digunakan dalam proses perencanaan yang diperuntukan tahapan
membuat aplikasi.Pada tahap ini adalah tahap sebelum memulai membuat suatu
aplikasi, sesuai rencana dimulai dengan mencari buku-buku yang terkait dengan
aplikasi desktop, terkait dengan alat musik gamelan, dan tentang aplikasi Blender
agar mencapai langkah selanjutnya yaitu perancangan aplikasi kemudian pembuatan
kemudian uji coba dan survey.
3.3.2 Storyboard
Untuk memahami alur aplikasi yang dibuat secara sistematis maka dibutuhkan
storyboard untuk mengetahui dari button-button yang ada disetiap form. Gambar 3.2
berikut adalah storyboard dari aplikasi ini :
h. plane8
Merupakan pilihan untuk memunculkan animasi alat musik siter.
i. plane9
Merupakan pilihan untuk memunculkan animasi alat musik saron.
j. plane10
Merupakan pilihan untuk memunculkan animasi alat musik kenong.
k. plane11
Merupakan pilihan untuk memunculkan animasi alat musik gender.
l. plane12
Merupakan pilihan untuk memunculkan animasi alat musik gong
m. plane13
Merupakan pilihan untuk memunculkan animasi alat musik gamelan
n. plane14
Merupakan pilihan untuk kembali ke menu utama.
b. plane2
Merupakan pilihan untuk memunculkan suara dari alat musik bonang
c. plane3
Merupakan pilihan untuk memunculkan penjelasan dari alat musik
bonang
d. plane4
Merupakan pilihan untuk kembali ke menu pilihan alat musik
e. plane5
Merupakan tampilan animasi alat musik bonang
d. plane4
Merupakan pilihan untuk kembali ke menu pilihan alat musik
e. plane5
Merupakan tampilan animasi alat musik slenthem
a. plane1
Merupakan tampilan gambar dari setiap jenis alat musik gamelan
b. plane2
Merupakan penjelasan dari setiap jenis alat musik gamelan
c. plane 3
Merupakan pilihan untuk kembali ke tampilan animasi alat musik
gamelan
c. Buat tulisan di menu Blender dengan cara add-text. Selanjutnya masuk ke edit
mode dengan cara menekan tombol tab pada keyboard. Lalu ketikan
"Loading". Atur posisi text dan kamera hingga seperti gambar di bawah ini.
Berikan warna pada objek ataupun teks sesuai yang di inginkan pada tab material
saat meng-klik objek.
e. Pada tampilan timeline, animasi dapat di buat dengan menentukan arah menurut
lokasi, rotasi, dan skala. Langkah pertama adalah klik objek tulisan yang akan di
jadikan animasi, setelah itu tentukan lokasi, rotasi, dan skala dengan
menggunakan fasilitas insert key yang terdapat pada timeline. Setelah
itutentukan waktunya pada garis yang terletak pada timeline, garis yang
menunjukan warna kuning artinya posisi tersebut siap untuk ditentukan batas
waktunya. Pada penentuan waktu frame, pengaturan waktu yang diberikan
tersebut bernilai 0-200.Objek akan bergerak dari frame 0 sampai frame ke 200.
Di frame ini waktunya adalah 1 detik sama dengan 30 frame. Setelah itu
pengaturan dilanjutkan dengan mengklik tombol yang dapat diartikan sebagai
perekam aktifitas objek yang sedang di gerakkan. Cara menggerakan objek yang
telah di tentukan pada tampilan ini yaitu dengan menggunakan mouse yaitu
dengan mengklik tombol kanan sekaligus menggerakan sambil menahan tombol
tersebut. Gerakan objek text. Gerakan secara bertahap selama pembuatan
animasi ini terekam. Setelah itu masukan waktu animasi dari timeline ke fungsi
logic pada button window. Objek text bergerak dari bawah ke atas seperti pop-
up.
g. Aktifkan animasi text yang telah dibuat. Klik tombol add pada fungsi logic yang
berada di sebelah kiri yang bernama sensor. Kemudian pilih fungsi sensor
always. Setelah itu klik kembali sensor yang bernama controller di samping
menu sensor, lalu pilih controller berupa and. Dan terakhir klik kembali menu
62
yang ada di sebelahnya yaitu menu actuator. Kemudian pilih menu action, pilih
action text yang akan dianimasikan, pada tipe actuator untuk memasukan nilai
frame dari menu timeline.Setelah masuk ke dalam menu action, terdapat pilihan
start dan end untuk memasukan nilai frame pada timeline. Pada start frame nilai
yang dimasukan adalah nilai frame awal dari menu yaitu 0. Untuk animasi objek
text untuk frame awal diberikan nilai 0 dan untuk nilai frame end diberikan nilai
200.
b. Tambahkan 3 plane untuk berperan sebagai button untuk Alat Musik, Tentang,
dan Keluar dengan cara add mesh-plane. Atur skala semua plane tersebut dan
sesuaikan dengan skala teks. Klik salah satu plane, kemudian pilih tab physics,
lalu aktifkan invisible agar plane tersebut tidak terlihat saat scene dimainkan.
Lakukan cara tersebut terhadap 2 plane lainnya yang sebagai button.
c. Setelah itu buat fungsi logic pada plane alat musik, tentang, dan keluar. Pertama
masuk ke menu logic editor, lalu seleksi plane alat musik dengan cara klik pada
plane alat musik dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse
pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih left button,
sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan
controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih
scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene button alat. Lakukan
langkah yang sama untuk plane tentang. Sedangkan untuk plane keluar, yang
berbeda hanya dia actuatornya saja, untuk itu pilih actuator game, lalu pilih
mode quit game.
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik.
Gambar 3.41 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Bonang
Gambar 3.42 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Slenthem
Gambar 3.43 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Suling
Gambar 3.44 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Rebab
71
Gambar 3.45 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Gambang
Gambar 3.46 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Kendhang
Gambar 3.47 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Siter
Gambar 3.48 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Saron
72
Gambar 3.49 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Kenong
Gambar 3.50 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Gender
Gambar 3.51 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Gong
Gambar 3.52 Tampilan Menu Logic Pada Plane Alat Musik Gamelan
73
b. Bentuk objek cube tersebut sedemikian rupa alat musik bonang dengan cara
extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan dibentuk. Sehingga akan
terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek sesuai yang di
inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane alat musik
bonang, slenthem, suling, rebab, gambang, kendhang, siter, saron, kenong,
gender, gong, gamelan dan plane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu
tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap
dan pilih left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over.
76
Setelah itu tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara
klik actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih
scene yang akan ditampilkan saat di klik.Tambahkan suara dengan cara pilih
actuator sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali.Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2sensor mouse pada menu logic, pada
sensor mouse pertama klik tap dan pilih left button, sedangkan untuk sensor
78
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene Main Menu (Animasi Bonang).
Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian pilih file suara
yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek cube tersebut sedemikian rupa alat musik slenthem dengan cara
extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan dibentuk. Sehingga akan
terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek sesuai yang di
inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
79
d. Kemudian tambahkan objek alat musik slenthem yang tadi sudah dibuat dengan
cara pilih file - append. pilih file bonang.blend di dektori tempat membuat objek.
lalu pilih object - pilih semua kecuali camera dan lamp - pilih append form
library. Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini.
plane, kemudian pilih tab physics, lalu aktifkan invisible agar plane tersebut
tidak terlihat saat scene dimainkan.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane play, plane
penjelasan dan plane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor, lalu seleksi
plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan
2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih
left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu
tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik.Tambahkan suara dengan cara pilih actuator
sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan
87
b. Tambahkanplane untuk berperan sebagai button untuk Kembali dengan cara add
mesh-plane. Atur plane tersebut dan sesuaikan dengan skala teks. Klik salah satu
plane, kemudian pilih tab physics, lalu aktifkan invisible agar plane tersebut
tidak terlihat saat scene dimainkan.
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada
89
sensor mouse pertama klik tap dan pilih leftbutton, sedangkan untuk sensor
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene Main Menu (Animasi Suling).
Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian pilih file suara
yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek cube dan cylinder tersebut sedemikian rupa alat musik slenthem
dengan cara extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan dibentuk.
90
Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek
sesuai yang di inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane play, plane
penjelasan danplane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor, lalu seleksi
plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan
2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih
left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu
tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik.Tambahkan suara dengan cara pilih actuator
sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada
sensor mouse pertama klik tap dan pilih left button, sedangkan untuk sensor
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene Main Menu
(AnimasiRebab).Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian
pilih file suara yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek cylinder tersebut sedemikian rupa alat musik slenthem dengan cara
extrude, scale, dan rotationpada objek yang akan dibentuk. Sehingga akan
terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek sesuai yang di
inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
d. Kemudian tambahkan objek alat musik gambang yang tadi sudah dibuat dengan
cara pilih file - append. pilih file suling new.blend di dektori tempat membuat
objek. lalu pilih object - pilih semua kecuali camera dan lamp - pilih append
form library. Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane play, plane
penjelasan dan plane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor, lalu seleksi
plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan
2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih
left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu
tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik.Tambahkan suara dengan cara pilih actuator
sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada
sensor mouse pertama klik tap dan pilih left button, sedangkan untuk sensor
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene MainMenu (AnimasiGambang).
Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian pilih file suara
yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek circle dan cylinder tersebut sedemikian rupa alat musik slenthem
dengan cara extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan dibentuk.
Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek
sesuai yang di inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
d. Kemudian tambahkan objek alat musik kendhang yang tadi sudah dibuat dengan
cara pilih file - append. pilih file bonang.blend di dektori tempat membuat objek.
lalu pilih object - pilih semua kecuali camera dan lamp - pilih append form
library. Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane play, plane
penjelasan danplane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor, lalu seleksi
plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan
2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih
left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu
tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik.Tambahkan suara dengan cara pilih actuator
sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada
sensor mouse pertama klik tap dan pilih left button, sedangkan untuk sensor
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene MainMenu (Animasi Gendang).
Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian pilih file suara
yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek cube, cylinder dan plane tersebut sedemikian rupa alat musik
slenthem dengan cara extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan
dibentuk. Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna
pada objek sesuai yang di inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
d. Kemudian tambahkan objek alat musik siter yang tadi sudah dibuat dengan cara
pilih file - append. pilih file siter.blend di dektori tempat membuat objek. lalu
pilih object - pilih semua kecuali camera dan lamp - pilih append form library.
Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini.
plane, kemudian pilih tab physics, lalu aktifkan invisible agar plane tersebut
tidak terlihat saat scene dimainkan.
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada
sensor mouse pertama klik tap dan pilih leftbutton, sedangkan untuk sensor
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene MainMenu (AnimasiSiter).
Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian pilih file suara
yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek cube dan cylinder tersebut sedemikian rupa alat musik slenthem
dengan cara extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan dibentuk.
Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek
sesuai yang di inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane play, plane
penjelasan danplane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor, lalu seleksi
plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan
2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih
left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu
tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik Tambahkan suara dengan cara pilih actuator
sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan.
113
b. Tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk Kembali dengan cara add
mesh-plane. Atur plane tersebut dan sesuaikan dengan skala teks. Klik salah satu
plane, kemudian pilih tab physics, lalu aktifkan invisible agar plane tersebut
tidak terlihat saat scene dimainkan.
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada
sensor mouse pertama klik tap dan pilih leftbutton, sedangkan untuk sensor
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene MainMenu (AnimasiSaron).
Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian pilih file suara
yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek plane tersebut sedemikian rupa alat musik slenthem dengan cara
extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan dibentuk. Sehingga akan
terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek sesuai yang di
inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
d. Kemudian tambahkan objek alat musik kenong yang tadi sudah dibuat dengan
cara pilih file - append. pilih file sulingnew.blend di dektori tempat membuat
objek. lalu pilih object - pilih semua kecuali camera dan lamp - pilih append
form library. Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini.
b. Tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk Kembali dengan cara add
mesh-plane. Atur plane tersebut dan sesuaikan dengan skala teks. Klik salah satu
plane, kemudian pilih tab physics, lalu aktifkan invisible agar plane tersebut
tidak terlihat saat scene dimainkan.
d. Kemudian tambahkan objek alat musik gender yang tadi sudah dibuat dengan
cara pilih file - append. pilih file bonang.blend di dektori tempat membuat objek.
lalu pilih object - pilih semua kecuali camera dan lamp - pilih append form
library. Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane play, plane
penjelasan danplane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor, lalu seleksi
plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan
2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih
left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu
tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik Tambahkan suara dengan cara pilih actuator
sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan
c. Setelah itu buat fungsi logic pada kembali. Pertama masuk ke menu logic editor,
lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane kembali dengan
menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada menu logic, pada
sensor mouse pertama klik tap dan pilih leftbutton, sedangkan untuk sensor
mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller and dan
tambahkan actuator scene dengan cara klik actuator dan pilih scene, dan pilih
mode set scene. Di kolom scene pilih scene MainMenu (AnimasiGender).
Tambahkan suara dengan cara pilih actuator sound kemudian pilih file suara
yang akan dimasukkan.
b. Bentuk objek cube dan cylinder tersebut sedemikian rupa alat musik slenthem
dengan cara extrude, scale, dan rotation pada objek yang akan dibentuk.
Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini. Berikan warna pada objek
sesuai yang di inginkan pada tab material saat meng-klik objek.
d. Kemudian tambahkan objek alat musik gong yang tadi sudah dibuat dengan cara
pilih file - append. pilih file gong.blend di dektori tempat membuat objek. lalu
pilih object - pilih semua kecuali camera dan lamp - pilih append form library.
Sehingga akan terlihat seperti di gambar bawah ini.
e. Setelah itu tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk teks kembali
dengan cara add mesh-plane, Kemudian buat fungsi logic pada plane play, plane
penjelasan danplane kembali. Pertama masuk ke menu logic editor, lalu seleksi
plane dengan cara klik pada plane dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan
2 sensor mouse pada menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih
left button, sedangkan untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu
tambahkan controller and dan tambahkan actuator scene dengan cara klik
actuator dan pilih scene, dan pilih mode set scene. Di kolom scene pilih scene
yang akan ditampilkan saat di klik Tambahkan suara dengan cara pilih actuator
sound kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan
b. Tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk Kembali dengan cara add
mesh-plane. Atur plane tersebut dan sesuaikan dengan skala teks. Klik salah satu
plane, kemudian pilih tab physics, lalu aktifkan invisible agar plane tersebut
tidak terlihat saat scene dimainkan.
b. Tambahkan plane untuk berperan sebagai button untuk Suara dan Kembali
dengancara add mesh-plane. Atur plane tersebut dan sesuaikan dengan skala
teks. Klik salah satu plane, kemudian pilih tab physics, lalu aktifkan invisible
agar plane tersebut tidak terlihat saat scene dimainkan
c. Setelah itu buat fungsi logic pada plane suara dan kembali.Pertama masuk ke
menu logic editor, lalu seleksi plane kembali dengan cara klik pada plane
kembali dengan menggunakan mouse. Lalu tambahkan 2 sensor mouse pada
menu logic, pada sensor mouse pertama klik tap dan pilih leftbutton, sedangkan
untuk sensor mouse kedua pilih mouse over. Setelah itu tambahkan controller
and dan tambahkan actuator scene dengan cara klikactuator dan pilih sound
kemudian pilih file suara yang akan dimasukkan.
a. Setelah semua scene dibuat, aktifkan addons game engine yang terdapat pada
aplikasi blender yaitu dengan mengklik file user preferences game engine
centang game engine-save as game engine runtime.
134
b. Kemudian save as file blender dengan mengklik file export pilih save as
game engine runtime.
3.4 Implementasi
Implementasi digunakan untuk menganalisis kegiatan-kegiatan yang dilakukan
oleh pembuat setelah selesai membuat aplikasi tersebut. Berikut adalah adalah yang
dilakukan oleh pembuat :
diterima dari flashdisk maka user lain akan mencopy ke hardisk setelah itu aplikasi
dibuka agarbisa dijalankan. Setelah dijalankan diharapkan user lain menganalisis
aplikasi tersebut.
Gambar diatas merupakan pilihan alat musik yang di sediakan, yaitu bonang,
slenthem, suling, rebab, gambang, kendhang, siter, saron, kenong, gender, gong dan
gamelan. pilihan Kembali untuk kembali ke menu utama.
139
Pada gambar diatas merupakan contoh animasi alat musik bonang, dan terdapat
3 pilihan yaitu Play, Penjelasan, dan Kembali. Pilihan Play untuk memunculkan
suara alat musik. Pilihan Penjelasan untuk memunculkan penjelasan singkat dari alat
musik. Pilihan Kembali untuk kembali ke menu pilihan alat musik.
140
Kuisioner ini diberikan kepada 20 murid Sekolah Dasar mulai dari berumur 7
tahun sampai 12 tahun, dan jenis kelamin 9 perempuan dan 11 laki-laki.
146
Hasil presentase yang didapat dari diagram pie tersebut, 17 dari 20 anak sangat
setuju dengan tampilan interface aplikasi ini, atau jika dihitung dengan presentase
sekitar 85%, sedangkan anak-anak yang setuju dengan tampilan interface aplikasi ini
3 dari 20 anak, atau jika dihitung dengan presentase sekitar 15% dari kuisioner
Menurut kamu, apakah tampilan interface aplikasi ini sangat menarik dilihat?.
Telah terbukti 85% sangat setuju dan 15% setuju maka kesimpulannya adalah
interface ini 100% menarik.
147
Hasil presentase yang didapat dari diagram pie tersebut, 19 dari 20 anak sangat
setuju dengan kemudahan aplikasi ini, atau jika dihitung dengan presentase sekitar
95%, sedangkan anak-anak yang setuju dengan kemudahan aplikasi ini 1 dari 20
anak, atau jika dihitung dengan presentase sekitar 5% dari kuisioner Menurut kamu,
apakah aplikasi ini mudah digunakan?.
Telah terbukti 95% sangat setuju dan 5% setuju maka kesimpulannya adalah
interface ini 100% mudah digunakan.
148
Hasil presentase yang didapat dari diagram pie tersebut, 19 dari 20 anak sangat
setuju dengan manfaat aplikasi ini, atau jika dihitung dengan presentase sekitar 95%,
sedangkan anak-anak yang setuju dengan manfaat aplikasi ini 1 dari 20 anak, atau
jika dihitung dengan presentase sekitar 5% dari kuisioner Menurut kamu, apakah
kamu merasakan manfaat dari aplikasi ini?.
Telah terbukti 95% sangat setuju dan 5% maka kesimpulannya adalah interface
ini 100% bermanfaat.
149
Gambar 3.205 Diagram Pie Hasil Kuisioner Penggunaan Aplikasi Dalam Waktu
Jangka Panjang.
Hasil presentase yang didapat dari diagram pie tersebut, 19 dari 20 anak sangat
setuju dengan penggunaan aplikasi ini dalam jangka waktu panjang, atau jika
dihitung dengan presentase sekitar 95%, sedangkan anak-anak yang setuju dengan
penggunaan aplikasi ini dalam jangka waktu panjang 1 dari 20 anak, atau jika
dihitung dengan presentase sekitar 5% dari kuisioner Menurut kamu, apakah kamu
tertarik menggunakan aplikasi ini dalam jangka waktu yang panjang??.
Telah terbukti 95% sangat setuju dan 5% setuju maka kesimpulannya adalah
interface ini 100% digunakan dalam waktu jangka panjang.
150
Hasil presentase yang didapat dari diagram pie tersebut, 19 dari 20 anak sangat
setuju aplikasi ini dapat dikembangkan lagi, atau jika dihitung dengan presentase
sekitar 95%, sedangkan anak-anak yang setuju aplikasi ini dapat dikembangkan lagi 1
dari 20 anak, atau jika dihitung dengan presentase sekitar 5% dari kuisioner Menurut
kamu, apakah aplikasi ini dapat dikembangkan lagi???.
Telah terbukti 95% sangat setuju dan 5% setuju maka kesimpulannya adalah
interface ini 100% bermakna bahwa aplikasi ini dapat dikembangkan lagi.