Anda di halaman 1dari 28

Otodidak

BehindTheScene
BukuSatu

PanduanLengkapMembuatAplikasiGUIdenganNetbeans
KhususuntukPemuladanOrangAwam
Judulbuku:
OtodidakBehindTheSceneSeriI:PanduanLengkapMembuatAplikasiGUIdengan
NetbeansKhususuntukPemuladanOrangAwam
Tujuanbuku:
mengajarisemuaorangIndonesiaterutamayangberusiamudauntukmembuat
softwareaplikasiLinux
Platform:
Linux,Windows,danMacOSX
Bahasapemrograman:
Java
Banyakseri:
tidakdiketahui
Hargabuku:
gratis
Lisensibuku:
halaldisebarluaskanasaltidakuntukkomersial
Persenjataanlayoutbuku:
LibreofficediatasmesinUbuntu12.04
Softwaredesainkover:
Inkscape
Penerbit:
http://malsasa.wordpress.com
IsiBukuIni

Semangat!
Pembukaan
BagaimanaCaramembuatSoftware?
ApaYangHarusDimilikiUntukMembuatSoftware?
PenjelasanMengenaiPersenjataanKita
MulaiMengenalNetbeans
MembuatProyekBaru
MembuatFrame
PenjelasanDariPerkenalanDenganNetbeans
MembongkarTampilanUtamaOtodidak
MembuatAplikasiPertamaAnda
PraDeploy
Deploy!
MengenalNetbeans(Lagi)
Masalah1
TrikNetbeans1
Rangkuman1
Latihan1
PenutupBukuSatu
JanganMinder!

HalpalingawalyangmestiAndamilikiuntukmemulaipemrogramanadalahmental.Jangan
minderdenganparaprogrameryangmendahuluikitadengansegalakemampuan
pemrogramannya.JanganminderpulajikaAndatermasukorangyangtidakmemiliki
komputer,Andamasihpunyakesempatan!SayasendirimembuatOtodidakdenganmemulai
desainnyadalambukutulissekolahbiasa58lembar.Otodidakdibuatdaridesaindesain,dan
itusayatulismanualdidalambukuini.Danfotohalamanberikutadalahhalamanpertama
catatanOtodidakBehindTheSceneyangasli.
BukuinihanyalahcatatansetiapsayaberhasilataugagalmembuatkodeJava
Pembukaan
DenganmengharaprahmatAllah,sayamembukabukuseripertamaOtodidakBehindThe
Sceneini.Bukuinisayasusunsebagaipanduanlengkapmembuatsoftwareaplikasisendiri
untukpemuladanorangawam,berdasarkanprosespembuatanaplikasiOtodidakversi1.
Ringkasnya,bukuinimembocorkanbagaimanadevelopermembuataplikasinyasendiri.
TujuanbukuiniadalahmengajakpemudaIndonesiadantemantemansayadiSMK/SMP
untukmembuatsoftwaresendiri,dengancarayangpalingmudah.Bukuinihanyalahproofof
conceptbahwamembuatsoftwareaplikasiGUIitusangatmudah.Bukuiniakanditerbitkan
berseridanpadaakhirseribuku,diharapkansemuapembacadapatmembuatsoftware
aplikasinyamasingmasing.Semogabukuinimengawalilahirnyabukubukulainataupaling
tidakaplikasiaplikasilainbuatantemantemansekaliandiseluruhIndonesia.

Sebagaiperingatanpalingmendasar,sayainginmengatakan:

YangditekankandalamOtodidakBehindTheSceneadalahmembuatsoftwaresecara
draganddrop,bukanmenuliskodekode.

Mengapasayamemilihjalanini?Karenainilahjalantermudahbagisayasendiriuntuk
membuatOtodidakdanbagiAndajugauntukmembuatnya.
BagaimanaCaraMembuatSebuahSoftware?
Ya,bagaimanacaranya?Banyaksekalipenggunaawamyangtidaktahu.Sayaakanbocorkan
rahasianya.

1) Desain
2) Melakukanpemrograman
3) Mengetessoftware
4) Memaketkansoftware

Dengan4langkahinilahsayamembuatOtodidak.Dandengan4langkahglobalinilahsemua
softwaretermasukgamediciptakan.Dansegalanyadiawalidengandesain,begitupula
Otodidak.SayamenuliskandesainOtodidakdisebuahbukutulisSIDU58lembaruntuk
sekolahsaya.Apasihdesainitu?Apasajaisinya?Untuksementara,silakanlihatfotohalaman
desainsaya:

Tidakadaaturanyangbakuuntukmembuatdesain.Makaitupembuatansoftwareseperti
Otodidaksangatlahmenyenangkan,karenakebebasanmutlakmilikkita.Andabisamelakukan
desainsoftwaresendiridenganmendasarkanpadafotoiniataudenganmenulis.Misal:
1) Namasoftware
2) Tanggalawaldesain
3) Tujuansoftware,misalnyauntukbelajarLinux
4) Bahasapemrogramanyangmaudipakai,misalnyaJava
5) Kirakirabagaimanatampilannya,gambarsendiri
6) BagaimanatampilansoftwareAndaakanbekerja,beripanahsepertigambardiatas.

Hanyasaja,satupegangandalammembuatdesainadalah:
tuliskansemuaidetetapinantipakailahyangpalingbagussaja.Denganpeganganinilah
sayamembuatdesainsebebasmungkindibukuitu.
ApaYangHarusDimilikiUntukMembuatSoftware?
Pertanyaansederhanayangbikinpenasaranpenggunapemula.Apasajayangsayasiapkan
untukmembuatOtodidak?

Sistemoperasi:Ubuntu12.04
Mesin:laptopASUSX44C
Hardwareinti:mousedankeyboard
Aplikasipembuatsoftware:Netbeansversi7.1.2
Aplikasibantu:GIMP,Inkscape,Gedit,ChromiumBrowser,

Itulahpersenjataansaya.Sampaisini,pastiadapembacayangbingung.Mungkinkarena
belumkenalNetbeans,Inkscape,dantemantemannya.Tidakmengapa.Perlahanakansaya
jelaskan.Sebelumnya,Andaharusmengenalini:aplikasipembuatsoftware.Andabisa
menyebutnya:softwarepembuatsoftware.Apaini?InilahintidarisegalaprosesAndananti
dalammembuatsoftware.Andaakan:

memrogram
mengetikkodekodepemrograman
membuatantarmukaGUIdengandraganddrop
memasukkangambarkedalamsoftwareAnda(sepertidalamOtodidak)
menjalankansoftwareAnda
mengetessoftware

didalamaplikasipembuatsoftwareini.JikaAndasenangmembaca,makaAndaakan
menyadariyangsayamaksuddenganiniadalahIntegratedDevelopmentEnvironmentatau
yangbiasadisebutIDE.Ya,kitamembutuhkansoftwareuntukmembuatsoftwarelain.Software
macaminilahyangdisebutIDE,kitamemasukkankodekodepemrogramandisana.Mengapa
sayajelaskaninidulu?Karenasemenjakawalsayatahuadanyapembuatansoftware,saya
tidaktahukodekodenyaharusdiketikdimana.Ketidaktahuaniniberlangsungselama
beberapatahunsementaratidakadayangmengajarisaya.Cukupburuk,bukan?Oleh
karenanya,demimemangkaswaktubelajarAnda,ketahuilahapaituIDE.

BagaimanatampilansebuahIDE?ApakahIDEhanyasatu?Atauadabanyak?TampilanIDE
sepertigambarsetelahparagrafini.IDEadabanyak.DanbiasanyaIDEituadaberdasarkan
bahasapemrogramanyangdigunakan.Misalnya,pemrogramandalamBahasaJava,makaIDE
yangdipakaiyanguntukJava.PemrogramandalamBahasaPascal,makaIDEyangdipakai
yanguntukPascal.TidakbisaIDEkhususJavadipakaiuntukmembuatsoftwaredalamBahasa
Pascal.Nah,IDEitumengikutibahasapemrograman.DansayatunjukkannamanamaIDE
yangpalingterkenaldidunia:NetbeansuntukBahasaJava,DevC++untukBahasaCatauC+
+,MicrosoftVisualBasicStudiountukBahasaVisualBasic,danFreePascaluntukBahasa
Pascal.SebenarnyaadaratusanlagiIDElainyangbaguspadasetiapbahasapemrograman
tetapitidakmungkinsayasebutsemuadisini.
PenjelasanMengenaiPersenjataanKita
1) Apakahsayawajibmemilikisemuanya?
2) Dimanasayabisamemperolehnya?
3) Apayangharusdilakukandenganitusemua?

Tentusajatidak.YangharusdimilikihanyaNetbeans.Ingat,dalammembuatOtodidaksaya
memakaiversi7.1.2.AndatidakharusmenggunakanUbuntu.Windowspunbisa.Namun,
untukmembuatOtodidak,palingnyamanmenggunakanUbuntu.Mengapa?Karenatumpuan
Otodidakhanyalahgambardanikonikon.SemuaitusayadapatkandariUbuntu.Terutama
untukikon,sayatidaklahmembuatnyadarinol.Sayacukupmengambilikonyangdisediakan
Ubuntudidirektori/usr/share/icons/.ProyekOtodidakinijugabertujuanmendayagunakan
ikonikondisitubiarbermanfaatuntukoranglain.

Netbeanshttp://netbeans.org
Inkscapehttp://inkscape.org
GIMPhttp://gimp.org
Pintahttp://pintaproject.com/
GeditsudahadadiUbuntudanbisadigantikandenganNotepaddiWindows
ChromiumBrowserhttp://www.chromium.org/bisadigantidenganFirefox/Chrome

Silakankunjungiwebtersebutuntukmemperolehprogramnya.JikaAndamenggunakan
Linux,sebaiknyaunduhNetbeans7.1.2yanguntukLinux.UnduhversiyangsamauntukAnda
yangmemakaiWindows.SayainstalNetbeansbukandarireporesmiUbuntutetapidari
berkas.shyangsayaunduhdariwebresmiNetbeans.Ingat,ukurannyasekitar70MB.

Catatan:untukpenggunaUbuntu,sayarekomendasikanNetbeans7.1.2
dariwebresminya.Sebaiknyatidakinstaldarireporesmi
karenahanyatersediaversi7.0.1(saattulisaninidibuat)danMatisse
mengalamihangsaatsayacoba.HematlahbandwidthAnda.
YangAndalihatdiatasadalahNetbeans,IDEuntukJava.IDEinilahyangsayapilihuntukmembuatOtodidak.
YangdibawahininamanyaQtCreator,IDEuntukBahasaC++.
MulaiMengenalNetbeans
Bukusatuinidikhususkanhanyauntukdasarpsikis,sehinggadominanperkenalan.Anda
harusmengenalaplikasiNetbeansdahuluuntuktahudimanaAndaharusbekerjadalam
Netbeans.Mengapa?KarenafiturNetbeanssangatbanyak,sedangkanuntukmembuat
softwaremacamOtodidakhanyadibutuhkan1/100nyamungkin.JanganlahAndameraba
rabasendirikarenaitumenghabiskanwaktu.BiarkansayabocorkaninformasinyauntukAnda.

SayatidakakanmenjelaskansatupersatuantarmukaNetbeanskarenaitutidakefektif.Saya
hanyajelaskanglobalnyadanmerincipadaapayangdilakukanuntukmembuataplikasiGUI.
MembuatProyekBaru
RingkaswaktuAndadenganmengikutiini.
HasilpembuatanproyekbaruNetbeans

Andajikabarukaliinimengenalpemrograman,selamatdatang.Inilahbahasapemrograman
Java,inilahNetbeans.SayajanjitidakakanjelaskantombolNetbeanssatusatu.Itutidak
efektif.Sekarangmulaimasukkebagianpertamapembuatanaplikasi,bagianterpenting.
MembuatFrame

Tujuaninisemuahanyalahskrinsotterakhirini.Apaini?Akansayajelaskan.
PenjelasanDariPerkenalanDenganNetbeans
Andaharusmengenalbeberapakatapentingini:
1. Project
2. Class
3. Package
4. JFrame
5. Matisse

Apaitu?Mengapapenting?Iniadalah5halyangakansayapakaiterussecaraintensdalam
bukuini.Danmemanghanyadengan5halinilahAndaakanmembuataplikasi.Sayaharus
melakukaneksplorasidahulusaatpertamamembuatproyekOtodidak.Sekarangkarenasaya
sudahtahuhanyainiyangdibutuhkan,makaAndacukupfokuspada5halinidengan
mengabaikansebegitubanyaknyatomboldanmenudiNetbeans.Inilebihhematwaktu.

Project:satufolderyangmenampungseluruhkodeprogramAnda.Iniditampilkan
sebagaifoldertertinggidalampanelkanandiNetbeans.
Class:namasuatukelompokfungsidalambahasapemrogramanJava.NantijikaAnda
sudahmencoba,akanpahamsendiri.Semuaberkasyangbernama*.javaadalahkode
programAnda,dannamaberkaspastisamapersisdengannamaclass.MisalnyaAnda
membuatclassbaru,makanamaclassiniakanmenjadinamaberkas.javajuga.Ini
sudahaturandalambahasapemrogramanJava.Bisadibuatdenganklikkanandi
Package>New>JavaClass.
Package:folderyangmenampungberkas.javadanberkaspendukungproyekAnda.
KalaudiOtodidak,sayamemiliki3package.Satuuntukberkas.java,satuuntuk
gambargambar,dansatuuntukpustakaJavayangharusdisertakan.Bisadibuat
denganklikkanandiSourcePackages>New>JavaPackage.

JFrame:sebenarnyatermasuksalahsatuclassdalamJava,yakniclassJendela.Ya
JFrameinilahyangsebenarnyamembuatOtodidakmemilikiGUI.JFrameinibisa
diibaratkankanvas,kitameletakkantombol,gambar,teks,dansegalanyadiatasnya.
InilahjendelaaplikasiAnda.
Matisse:GUIbuilderdidalamNetbeans.DeveloperNetbeansmemberinamauntuk
pembuatGUIdidalamNetbeans,suatuhalyangsangatunik.JikaAndadansaya
membuataplikasidengandraganddropdiNetbeans,ituartinyakitasedang
menggunakanMatisse.BeberapaorangyanglamabelajarLinuxsendiritidaktahu
MatissesaatbertanyamengenaiOtodidak.MungkinAndasekaranglebihberuntung.

Sekarang,inisayatunjukkanbagaimanaProjectasliOtodidak.Iniuntukmembuatkesannyata
dibenakkita.

Sedikitpenjelasan,yangAndalihatdipanelkiriitukelaskelasJFramemilikOtodidak.Setiap
kelasJFrameitumewakili1jendeladalamOtodidak.Andaakanmembuatyangsepertiini.
AndaperlujugamelihatisidariPackageotodidak.gambar,yangisinyahanyagambargambar
dariOtodidak.Lihatgambarberikut.

Sebagaiinformasi,Otodidakberisisekitar306kelasJava
JFrame.Andatidakusahsebanyakitu.Cukuptahudasarnya
saja.Namunbukusatuinihanyaberisiperkenalan.Anda
hanyaakanmembuatsatuaplikasipalingdasardenganbuku
satuini.

Untukmemantapkan,sayatunjukkanada3buahPackage
dalamOtodidak:

1. org.netbeans.lib.awtextra
2. otodidak
3. otodidak.gambar
MembongkarTampilanUtamaOtodidak
Untukmemudahkanbelajar,sayaakanmembericontohyangtermudah.Cukupdariaplikasi
yangsudahadakemudiandijelaskanperbagiannya.Andaharustahuinidahulusebelum
melangkahkebagianpembuatanaplikasi.Perhatikangambarberikut.

IniadalahpenjelasankomponenGUIapasajayangdipakaiuntukmembanguntampilan
utamaOtodidak.TernyatahanyaJButton,JLabel,danJPanel.Komponenapaini?Iniadalah
komponenGUIyangsudahtersediadiMatisse.IniadalahbagiandariJavaSWING.Dengan
Matisse,kitacukupdraganddropkomponenuntukmembangunaplikasikita.Bagaimana?
Mudah,bukan?Sekarang,tentusajaAndaperlumengetahuiapayangdidraganddrop.
BagianskrinsotyangsayafokuskanituadalahkomponenkomponenGUIyangakankitapakai
dalampembuatanaplikasi.Otodidaksendiridibuathanyadari7komponendarisekianbanyak
komponenyangdisediakandalamMatisse.DanyangpalingbanyakdipakaidalamOtodidak
adalahButton.Artinya,Andaakanfokuspadabeberapakomponensajauntukmembuat
aplikasi.Tidakperlumenghajarsemuanya.SekarangsayakenalkanketujuhkomponenGUI
itu.

8 KOMPONEN GUI OTODIDAK


MembuatAplikasiPertamaAnda
Saatnyamasukkekelas.SiapuntukmembuataplikasipertamaAnda?Sayaberusaha
menuliskancaranyahanyadalam1halamanini.BukaNetbeans,bukaProjectAnda.Kalau
saya,namaProjectadalahProyekku.Samakansajadengansaya.Marimemulai.

1. BuatsebuahJFramebernamaJFrameSatu.
2. LetakkansatuJButtondisitu.BiarkannamanyajButton1.
3. BuatsebuahJFramelagididalamPackageyangsama,berinamaJFrameDua.
4. LetakkansatuJButtonjugadisitu.Ubahnamanya(tekanF2)menjadijButton2.
5. KembalikeJFramepertama.
6. KlikkananJButton>Events>Action>ActionPerformed.Iniakanmembukaeditor
kodeNetbeanssecaraotomatis,langsungpadakodefungsieventpadaJButton.
7. Salinkodeberikutpadaisi{}:
this.dispose();
JframeDua.setVisible(true);
8. Sehinggasamadenganskrinsotini:

9. Sudah?Tidakadakodesalah?Sekarangkliktombol
DesigndibawahTabJFrameSatu.
10. AndaakankembalimelihatJFrameSatuAnda.SekarangRunaplikasi(JFrameAnda)
denganmenuRun>RunFile.Ingatmenuini,karenaakanAndapakaiterus.
11. CobakliktomboljButton1.ApakahiaotomatismembukaJframeDua?JframeDuaitu
yangadajButton2nya,bukan?Jikaya,selamat.Andatelahberhasilmembuataplikasi
pertamaAnda.

Otodidaksebenarnyacumakumpulantombolyangberisi2bariskodeini,untukmemanggil
JFrameJFramelain.Cumaitu.BerikutiniskrinsotdariJFrameyangkitadesain:
Apamaksud2bariskodetersebut?Barispertamaitumaksudnyauntukmenutupjendela
(dispose)danbariskeduaitumembukajendelabarudariJFrameDuadengankondisi
setVisible(true)aliastampak.Jikafalsemakatidaktampak.
PraDeploy
Mungkininisedikitmengganggu.NamunsekaliAndalakukanini,nantinyadeployakan
menjadisangatlancar.Ikutisaja.

1) Lihat,dengannamaproyekProyekku,makadidalamPackageproyekkupastiada
sebuahkelasbernamaProyekku.java.Benar,bukan?
2) Hapuskelastersebut.
3) BukamenuRun>SetProjectConfiguration>Customize.
4) GantiMainClassdariproyekku.Proyekkumenjadiproyekku.JFrameSatu.
5) OK.

PenjelasanPraDeploy

Sebenarnya,apayangsedangkitalakukanini?JikaAndacerdik,akanterbacabahwakita
sedangmengaturagarkelasutamakelasyangpertamakalidijalankannantisaatprogram
dibukaadalahJFrameSatu.JikamasihadakelasProyekku,makanantiyangpertamakali
dijalankanadalahkelasProyekkusedangkankelasinitidakadaapaapanya.ProgramAnda
akanberjalantidaksemestinya.YangkitainginkanjustruJFrameSatuyangberjalanpertama
kali.MakadariitukitahapuskelasProyekkudankitaaturagarkelasutamaadalah
JFrameSatu.JikaAndabingung,janganpedulikan.Lanjutsaja.
Deploy!
Dalamkamussaya,deployitumaknanyamenyebarkan.DidalampemrogramanJava,bersama
Netbeans,maknanyaadalahmembuatberkaseksekutabeltunggaldariaplikasikita.Jadi,kita
akanmembuatsemacamEXEsetelahkitamemrogram.Nantikitabisakopiberkassemacam
EXEinikekomputerlaindanituakanberjalandisana.FormataslihasildeployJavaadalah
.jar.JikaAndadekatdenganlingkunganpemrogramanataumobilesmartphone,pastikenal
formatuniversalini.FormatinisanggupberjalandisegalaOS.Kitaakanmembuatnyadengan
sekaliklik.

1) PastikanAndasedangmembukaproyekAnda.
2) Kliktombol CleanandBuildProject.
3) Sudah.

Lalu,dimanakahletakberkasbuatankitaitu?Kalaudikomputersaya,iaadadi
/home/master/Publik/Java/Netbeans/NetbeansProject/Proyekku/dist.Alamatinibisa
berbedadikomputerAndatergantungdimanaAndamengaturpertamakaliproyekAnda
disimpan.Pokoknya,.jarsenantiasadideploykedalamfolderdist.Inilaheksekutabelkita.
Aplikasikitasendiri!Sekarangmaridijalankan.

1) Klikkanan>Properties>TABPermission>centangExecutable.
2) OK.
3) Klik2kalipada.jarAnda.
4) Selamat,AndatelahmenyelesaikanaplikasipertamaAnda!
MengenalNetbeans(Lagi)
AndaharusmengenalNetbeans.Mengapa?Untukmenghematwaktu.JikaAndabisabekerja
secaracepat,aplikasiAndacepatselesai.Bagaimanabisa?Denganpemahamanterhadap
senjataAndaini.Perhatikan,padadasarnya,Netbeansmemilikitampilankanan,tengahdan
kiri.JikaAndamemangbelumfamiliardenganyangnamanyaIDE,makasayakenalkandulu.

PANEL KIRI PANEL kanan tab PANEL kanan tab


properties pallete

PanelkiriNetbeansadalahProject Panelkananiniistimewa.Ada2TAB PanelkananpadaTABPalleteini


Explorer.Entahlahnamanyaapa utamayakniPalletedanProperties. adalahkuncisegalapembuatanGUI
intinyadigunakanuntukmelihatisi PadaTABPropertiesini,Andaakan kita.Yangdimaksuddraganddrop
proyek.ApayangakanAnda melakukanhalhalyangsangatpenting: ituadalahpenggunaanPalleteini.
lakukandenganini?
MemberigambarpadaJlabel Matissemenyediakansekian
MenambahPackage MemberinamaJFrame komponenGUIdidalamPalleteini.
MenambahClass(Javaatau MemberijudulJFrame Kitacukupdragsalahsatunyalalu
JFrameForm) MengaturcloseoperationpadaJFrame dropdikanvastengah.Jadilah
MengurusLibraries(nantipada MengaturukurandanposisiJFrame sebuahGUI.
akhirseribuku) Mengatursegalagalanyapadasetiap
komponenGUIMatisse MatissedenganPalleteini
Selainitu,panelkananiniberisi sesungguhnyamenyederhanakan
TABSubversion,Services,Output, Mengapainiada?Karenasetiap pemrograman.Andabisamembuat
danlainlain.ApaAnda komponenmemilikiratusanproperti. GUItanpaMatisse.NamunAnda
memerlukannya?Tidakuntuksaat Apaituproperti?Ituadalahsifatyang harusmembuatkodeprogramnya
ini. bisadiubahpadasetiapkomponen. satupersatuyangituuntuksatu
Pengubahansifatinilahyangakan Buttonsajabisa20bariskode.
seringAndalakukandalammembuat DenganMatissesemuaitumenjadi
aplikasi. simpel.

SemuakomponentermasukButton, JikasebeluminiAndapernah
Label,TextArea,Panel,danlainlainada menggunakanMicrosoftVisual
propertinyadandiaturdisini. Basic,makasesungguhnyaMatisse
sangatmiripdengannya.
Masalah1
InsyaAllah,dalamsetiapseribukuini,sayaakankupasmasalahyangterjadidansayaberitrik
Netbeans.Mengapa?UntukmenghematwaktuAndajuga.Karenaadasekianmasalahyang
sayahadapisaatmembuataplikasiyangituharussayaselesaikandenganmencaridiinternet
selamaberharihari.Sayaakanpersingkatdenganbukuinisaja.Sekarangwaktunyamasalah
pertama.

Masalah:JFrameselalutampildipojokkananatas.
Harapan:JFrameselalutampilditengah.
Solusi:masukkankodeini

setLocationRelativeTo(null);

padabagiankode

public JFrameSatu() {
initComponents();
}

didalamJFrameSatu.JikaAnda
inginJframeDuajugaadadi
tengah(dansenantiasadi
tengah),lakukanhalyangsama.
Kodeyangbenarsepertidi
samping.
TrikNetbeans1
TekanESCuntukmembatalkansegalaaksiyangsedangdilakukan.

Rangkuman1
Andatelahmendapatkode2baris: Andatelahmendapatkodetambahan:

this.dispose(); setLocationRelativeTo(null);
new JframeDua().setVisible(true);

BarispertamauntukmenutupJFrame.Baris Iniuntukmemastikanletakjendelakitaagar
keduauntukmemanggilJFrameDuadalam selaluditengahlayar.
kondisitampak.InilahintiaplikasiOtodidak.

Setiapusaideploy,kitaperlumemberikanhak Sebelumdeploy,satukalidalampembuatan
eksekutabelpada.jar.Jikatidak,maka.jar proyek,aturMainClassmengarahpadakelas
tidakakanbisadijalankan. yangkitainginkan.

MenuRun>SetProjectConfiguration>
Customize.

Latihan1
Memangketikasayadikelas,PRitutidakmenyenangkan.Namunkinisetelahmencicip
manisnyapemrograman,adanyatugasserasakembalikemasaTK.Andabisamelakukanini
untukmengisiwaktubelajarAnda:

1) BuatlahJFramebarudenganTextField.Cobacobasaja.
2) TambahkanTextArea.
3) TambahkanPanel.
4) Gabungkanlangkah1,2,3kedalam1JFramebaru.
5) Buatlah1JFramebaruyangpunyabutton,hubungkanbuttonkeJFrameyangbaru
jadi.
6) Beri1tomboldiJFramesatunya,hubungkankeJFramesebelumnya.
7) TesprogramAnda.Diaharusbisasalingmembukaantarframe.

Percayalah,tugassebanyakiniakankurang.
InginMengunduhOtodidak?
Andabisamemperolehnyadarihttp://malsasa.wordpress.com/2013/02/24/otodidakversi1
dirilis/.Jikatidakmungkinmengunjunginya,Andabisamemanfaatkanmirrorberikut:

http://otodidak.linux.or.id
http://sourceforge.net/projects/otodidak/?source=directory

PenutupBukuSatu
Alhamdulillah,Andadansayatelahmenyelesaikanbukusatuini.Denganberbekalinisaja,
Andayangkreatifbisamembuataplikasisederhanasendiri.SementaraAndabelummendapat
carapemaketanDebian,pemaketankeEXE,bagaimanamemasukkangambar,membuatlink,
danlainlain.Sabar,belajarituperlahanlahan.Sampaijumpadibukudua.Ingat,bukuini
tidaklepasdaricacat.Silakankomentardiblogsayauntukmengungkapkritikdansaran.
Semogainibermanfaat.

Anda mungkin juga menyukai