Clase 1
Uno de los grandes problemas dentro de las empresas, es que no hay mtricas para medir la inversin
de marketing y el desempeo (retorno) que genera.
ROI Marketing
Los departamentos no se ven como islas, sino que deben saber cmo se mueve el resto de las reas,
para apreciar cual es el impacto que generan en la empresa. Por ende, al manejar cifras es ms fcil
comunicarse con el departamento de finanzas y ventas.
En poca de crisis, generalmente se cortan las actividades de marketing por su dificultad para medirlas;
sin embargo el marketing, genera valor a la compaa.
EERR
Marketing influye en la asignacin de recursos, ya que genera flujos de caja, por eso tiene relevancia en
el Estado de Resultado.
Es lo que se debe acordar con todas las reas de la empresa (utilizar las mismas mtricas)
Be Be Relevant
Be Focused
Acountable For the
on Profit
in Your Job Customer
Responsable Todo el
y medible en accionar debe
tu propio estar enfocado
trabajo en la
rentabilidad
Los datos procesados generan informacin. La idea es medir lo que sea necesario
y compararlo con un benchmark.
Mtrica: patrn para medir o evaluar algo
Adems relacionar las mtricas con
Dato: Numero o cifra otras mtricas.
Benchmark Dato que se genera, con el cual se pueden ir comparando los datos actuales.
(Si soy un supermercado, me comparo con Lder, y los resultados que genere los voy a ir comparando
con sus resultados)
Costos de implementacin
Manejo y dominio de tecnologa
Nivel requerido de capacidad de anlisis
Diferentes enfoques para valorizar las marcas
Manejo de intangibles en estados financieros
Presentar set de mtricas al board
El marketing cambi de estar centrado en el producto a estar centrado en el consumidor y las marcas
- Visin 4 PS MIX
- Conducta
- Segmentacin
- Target
- Posicionamiento
Satisfaccion
Cautivo Solamente
Cliente LEAL Recompra
Recomienda
Dashboard
1) Dnde estamos?
2) A dnde vamos?
3) A qu velocidad?
4) Luces de alerta
1) Se toman decisiones basadas en hechos que permite asignar futuros recursos basado en lo que
est funcionando v/s lo que no.
2) Se facilita la comunicacin de los objetivos y resultados aseguran sincrona con los equipos a
travs de la organizacin.
3) Se le provee a los ejecutivos senior datos consistentes y relevantes en el progreso sobre los
objetivos clave.
FEDEX cre un sistema llamado SQI el cual mide
la disatisfaccin de los clientes, es una mtrica
interna de proceso, que esta correlacionada con
otras mtricas de marketing y financieras.
Clase 2: Mtricas
Corresponde al margen neto que existir, una vez descontado los gastos en marketing y ventas.
Existe una correlacin positiva entre el margen neto de contribucin e ingreso antes de impuesto.
Esta medida de rentabilidad de marketing puede ser aplicada a cualquier producto, mercado, segmento
de mercado, regin, negocio o a la compaa entera.
Es importante tener un benchmark que me permita comparar los resultados, ya sea con uno histrico o
construido. Me permite compararme con la competencia, para saber cmo estoy.
a) Marketing ROS: Retorno sobre las ventas (contribucin neta de las ventas)
El ratio mientras ms cercano a 1, quiere decir que estoy ganando poco en marketing o es poco
eficiente, ya que mi NMC est muy cercano a las ventas.
b) Marketing ROI: Retorno sobre la Inversin (contribucin neta de la inversin)
ROS/ROI
Estos dos indicadores por si solos no representan nada, por lo que, es necesario cruzarlos para
compararlos y medir la rentabilidad de Marketing.
El mejor escenario es cuando el ROS y ROI son mayores, sirven para medir la eficiencia de la
inversin de marketing respecto a la comparacin de productos.
APPLE
En este caso se observa que el Ipod (C) sobre los
computadores (B) tiene un diferenciador ms relevante,
porque en el mercado no existe algo parecido y en el caso
del mercado de los computadores es extremadamente
competitivo. Pero aun as aunque los computadores tengan
un retorno sobre la inversin aun menor, no es conveniente
eliminarlos del modelo de negocio, ya que genera
beneficios hacia los dems productos, en el sentido que se
pueden utilizar como plataforma de negocio para los dems.
Se puede observar como algunos productos tienen un desempeo por sobre el promedio de la empresa
(A y C) y como otros lo tienen por bajo la empresa (B)
Esta mtrica de rentabilidad de marketing, nos permite incluir volumen, precio y estrategia de
descuentos en la ecuacin de rentabilidad de marketing (NMC).
1.6 Benchmarking Rentabilidad de Marketing
2) Mtricas de Mercado
Computadores Apple
Se consideran las 5 fuerzas de Porter y el peso de cada uno de ellas depender de la industria
que se est evaluando.
Ejemplo PC Market
En este mercado existen 2 segmentos, el segmento del consumidor y negocio, el primero es
caracterizado por precios bajos, distribucin en masa y ms productos commodity con menos
diferenciacin, como resultado existe una gran rivalidad en precios, una fuerza de la industria
desfavorable. Por otra parte el segmento negocio, requiere de un desempeo mayor, mayor
velocidad, almacenaje, caractersticas y funciones, dado esto los productos en este segmento
son mas diferenciados y con un precio mucho mayor que el segmento anterior, por ende, las
barreras de entrada a este segmento son altas.
Fuerzas del Mercado: Tamao del mercado, tasas de crecimiento y poder de compra.
Ambiente Competitivo: Nmero de Competidores, precio competitivo y barreras de entrada.
Acceso al Mercado: Familiaridad de los consumidores, canales de acceso y requisitos de venta.
Clase 3: Mtricas
Market Share Relativo = Your Share/ Share del Competidor mas Grande
(Cuan cercano se est al Lder, cuanto peso respecto a l)
Herfindahl Index = (Market Share C1) 2 + (Market Share C2)2 + (Market Share C3) 2
(Indica la concentracin del mercado)
ESTRELLA. (Cerca del lder o soy el lder, mayor crecimiento requiere mayor
asignacin de recursos) Gran crecimiento y Gran participacin de mercado. Se
recomienda potenciar al mximo dicha rea de negocio hasta que el mercado se
vuelva maduro, y las unidades estratgicas de anlisis se conviertan en vaca lechera.
VACA. (Obtengo recursos, somos lderes o muy cercanos) Poco crecimiento y alta
participacin de mercado. Se trata de un rea de negocio que servir para generar
efectivo necesario para crear nuevas estrellas.
Un cambio estructural puede generar que una industria pase de crecer lento a crecer muy rpido.
Market Share Index (MSI) son las personas que estn presentes a lo largo de todo el proceso de compra
(desde el Awareness hasta la compre per se)
0,4*0,75*0,5*0,8*0,75 = 9%
3.4 ndices de Potencial y Desarrollo de Participacin
Break Even Volumen Q = =
( )
Break Even Market Share = Break Even Volumen (Q) / Demanda de Mercado *100%
1) Revenue Market Share: Participacin de mercado medido por Ingresos por ventas, como
porcentaje de los ingresos por venta del mercado.
2) Unit Market Share: Participacin de mercado en ventas unitarias, como porcentaje de las
ventas unitarias del mercado.
3) Relative Market Share: Participacin de mercado comparado con el lder del mercado. Si
eres el lder, te comparas con el segundo. (es la distancia que existe entre mi empresa y el
mejor de la industria)
4) Brand Development Index: Velocidad con la que mi marca alcanza un potencial mercado.
(Que % representa la marca dentro de la categora del segmento)
La diferencia entre BDI y penetracin de mercado, es que la ltima mide la marca en todos los
segmentos, en cambio el BDI solo ve la participacin en la categora de un segmento
determinado.
Ms que analizar la penetracin de mercado de la marca por s sola, ver que % de Share
Wallet representa y con quienes compite ah.
10) Unit Share of Requirements (%) = Cunto dinero tengo disponible para esta categora.
(Share of wallet: cunto gasto en una categora) (Ej. Si dispongo de 100 dlares para
maquillaje, Cunto gasto en AVON? (marca especifica))
11) Heavy Usage Index = Nmero de veces que el consumidor compra una determinada marca
de la categora. (tasa de uso del consumidor, depende de la industria)
Brand Consideration Los consumidores en su mente tiene dos marcas y las otras se vuelven
irrelevantes, por lo que se vuelve un juego de dos sets, la primera es el Top of Mind y la segunda es
la que tienen en consideracin dentro de las opciones de compra. (Set de opciones)
Ej.
Que prefiera una marca no implica que la vaya a comprar, por ejemplo en autos una persona prefiere a
Ferrari sobre el resto de las marcas, pero no tiene el poder adquisitivo para comprarlo, por lo que,
termina comprando otra marca Toyota. Es relevante que exista una Intencin de Compra.
Por ende, el Top of Mind es necesario cruzarlo con otras mtricas, ya que su existencia no significa que
vaya a existir intencin de compra.
Brand Purchase Conversion Cambio a ora marca, que tan suceptible es el cliente a cambiar la
decisin de compra.
La oferta de valor puede ser nica pero no relevante (esta dentro del set de opciones, pero la oferta de
valor no es poderosa, est relacionada con BRAND RELEVANCE)
Brand Delivery Si la marca entrega lo que ofrece (se relaciona con Brand Credibility)
(Ej. Promete A y entrega A)
Se encuentra separado del Brand Satisfaction, porque si bien entrega lo que dice, esto no implica que el
cliente este satisfecho, en el fondo es la experiencia que el consumidor tiene con la marca.
4) Mtricas de Portafolio y Producto
Miden el volumen que se debe tener al lanzamiento de un producto, variacin del Brand Equity y las
necesidades del cliente, y la canibalizacin como consecuencia del lanzamiento.
Volumen Total = Volumen de Prueba + Volumen de Repeticin
a) Volumen de Prueba
3) Distribucin ACV (%) = Preocuparse de que el producto llegue a todos los puntos de venta.
Probadores por Primera vez = 80% * definitivamente lo comprara + 30% Probablemente lo comprara
Tasa de Prueba Ajustada (%) = Tasa de Prueba (%) * Awareness (%) * ACV (%)
Poblacin de Prueba (#) = Poblacin Objetivo (Target) (#) * Tasa de Prueba ajustada (%)
Volmen de Prueba (#) = Poblacin de Prueba (#) * Unidades por Compra (#)
(Se asume que unidades de compra o prueba siempre es 1 porque se prueba 1)
b) Volumen de Repeticin
Volmen de repeticin (#) = [Poblacin de Prueba (#) * Tasa de Repeticin (%)] * Volmen de Repeticin
por cliente (#) * Ocasiones de Repeticin (#).
El CAGR es ms efectivo que el crecimiento ao a ao, ya que incluye el valor del dinero en el tiempo. Saca
una tasa unitaria de crecimiento entre distintos periodos, compone el crecimiento en tasas constantes y
compuestas.
Canibalizacin y Fair Share Draw
a) Canibalizacin
Cmo se puede estimar el impacto que genera un nuevo lanzamiento de un producto para los
otros productos que ya existen?
b) Fair Share Draw: Asume que el nuevo producto capturar ventas (en unidades o valor) de
productos existentes en directa proporcin a la participacin de mercado mantenida por los
productos existentes.
Valorar la marca
a) Brand Equity Ten (Aaker): Considera 10 atributos y les asigna un puntaje (peso a cada
uno) y de esta manera obtiene el valor de marca. (diferenciacin, satisfaccin, calidad
percibida, valor percibido, etc.)
Utilidades Conjuntas
Conjoint Preference Linear Form (I) = [Part worth of attribute 1 to Individual (I) * Nivel de Atributo
(1)] + [Part worth of attribute 2 to Individual (I) * Nivel de Atributo (2)] + [Part worth of attribute 3 to
Individual (I) * Nivel de Atributo (3)] + etc
Considerar varianza; entre menor sea, ms homogneos son los grupos y por lo tanto pueden ser
segmentos.
Costos de
Captacion
Captacion
Costos
Asociados
Estos Costos se
3 Pilares Costos de
Retencion deben minimizar
Fundamentales Retencion
desde la eficiencia
Fuga
Si el cliente est satisfecho y recomienda la marca, esto implica que captare nuevos clientes sin tener
que incurrir en ms gastos de marketing, porque el cliente hace el trabajo por m.
Cliente satisfecho promueve la marca. Cliente fidelizado genera menores costos de retencin y aumenta
las utilidades.
1) Clientes
Frescura: Se refiere a la extensin de tiempo desde que el cliente realiz su ltima compra. Un cliente
de 6 meses es alguien que compr de la compaa al menos una vez en los ltimos meses. (Alguien que
compro hace 2 aos tiene una tasa de frescura mas baja que el que compro hace 6 meses)
Tasa de Retencin: es el ratio del nmero de clientes retenidos con respecto a aquellos en riesgo de
perder.
Contando Clientes
a) Top Tier: Recompensar (Altas utilidades) (Quines nos otorgan mas utilidad?)
b) Second Tier: Crecer (Utilidades medias a bajas)
c) Third Tier: Eliminar (Pierde dinero) (Evaluar si conviene mantener estos clientes)
Medicin de la Rentabilidad: Ej. Servicio Postal, si existe una oficina en un lugar apartado al cual casi
nunca se envan o no envan cartas o paquetes, como mantenerlo abierto me genera altos costos, lo
cerrare? Si dejo de atender a lo largo de todo el pas, el valor para los clientes baja, ya que no tengo
presencia en todo el pas.
Dado esto los ingresos son fciles de observar, los costos no tanto y tengo altos costos fijos.
Un cliente puede generar flujos, pero la empresa debe ser hbil para retener al cliente.
Supuestos:
Hay que considerar el valor presente del cliente, ya que predice como se comportara, no lo que sucede
actualmente con l.
PLV => Prospecto (Potencial Cliente) => Cliente que estamos tratando de captar.
Valor proyectado de un prospecto ($) PLV = Tasa de adquisicin (%) * [Margen inicial ($) + CLV
($)] Gastos en adquirir el nuevo prospecto ($)
La mayor fuga se produce por los clientes que no se quejan o reclaman, ya que es difcil identificarlos y
retenerlos, forman el mayor porcentaje generando una fuga silenciosa.
Por lo mismo hay que evaluar e identificar los puntos de fuga, para poder retenerlos.
Es un ndice que indica que tanto los consumidores recomiendan a la empresa (Advocacy), mide el
nivel de recomendacin.
Estn los promotores quienes recomiendan positivamente a la empresa, por lo que se les considera
como los clientes que ms rentabilidad dan a la empresa. Luego estn los pasivos, quienes son neutrales
y finalmente estn los detractores los cuales recomiendan negativamente a la empresa.
Las Marcas Escuchan => www.Socialmention.com => Ahora deben generar la conversacin
Share of Voice: Medir el ruido publicitario (es desde lo que habla una marca)
Share of Talk: Cuanto hablan de la marca (Esto es lo que falta que deben medir)
Las Marcas que Destacan, son marcas que son eficientes con el NMC (Net Marketing
Contribution), porque no gastan tanto en publicidad y estn siendo altamente recomendadas por sus
consumidores.
5.6 Lealtad por Cliente
Clase 4
6) Mtricas de Competitividad
La ventaja competitiva de una compaa en gran parte determina su habilidad para generar
exceso sobre el retorno de capital
Para superar a la competencia la mejor opcin es poner recursos en el tem (atributo) que est ms alto
sobre la competencia, el que supera a los de la competencia, ya que de esta manera se ser ms efectivo
y rpido.
Para aumentar el Well Known (Marca Conocida) es recomendable generar una campaa para aumentar
el Awareness (atencin) y el Knowledge (Inters) de la marca en las mentes de los consumidores.
Un alto puntaje en beneficios al consumidor es mejor que un puntaje menor. Para el costo de compra,
un puntaje alto significa que el componente de costo es alto, lo cual no favorece al consumidor. Esto
implica que la empresa al tener un score alto, significa que sus atributos son mas valorados, por lo que,
puede cobrar mas por eso.
6.5 Mtricas del Valor del Consumidor
El valor del consumidor es la diferencia entre el ndice de los beneficios generales del consumidor y el
ndice del costo total de compra.
Mtricas de Retail
1) Sales Teams
Opera hace 25 aos atrs, mtricas de equipos de venta, es el tpico vendedor de maletn
La eficiencia del vendedor se media con la cantidad de visitas y nmero de colocaciones que realizaba.
El problema estaba en que muchos hacan muchas visitas, teniendo un alto costo, y vendan poco, esto
se regulo ponindoles metas a la cantidad de visitas que realizaban.
Sell In: Lo que el distribuidor vende al canal, en otras palabras es la mercadera que el
vendedor coloca en el punto de venta (ventas que se hacen al punto de venta). (B2B)
Sell Out: Son las ventas que el punto de venta o canal realiza al cliente final. (B2C) Aparece
con los Category Manager.
El canal (Lder, Jumbo o Tottus) le pide a la marca lder de la categora que le entregue a una persona,
la cual ser el Category manager de toda la categora en la cual compite en el canal. Su misin es
administrar la categora segn la rentabilidad. Debe maximizar la rentabilidad de toda la categora,
rentabilizar el metro cuadrado en gndola. En la gndola se ponen los productos de las distintas
marcas en el espacio determinado segn la participacin de mercado y rentabilidad que tenga dicha
marca.
Cuando una marca que no es la que posee la mayor participacin de mercado tiene ms espacio o
facing en gndola, es porque ha comprado espacio, generando una mayor rentabilidad a la categora,
por lo que se le sede el espacio que compro. La marca le ofrece un margen mayor que el de la
competencia, ya que paga por el espacio que desea utilizar.
Otra labor importante del Category Manager es que la categora crezca, por lo que, tiene que
gestionar a las marcas participantes. Ej. Actualmente en la categora lcteos se est incluyendo el
producto Yoghurt Cremoso (Griego de Danone), lo que hace crecer la categora, ya que se introduce
una nueva lnea a esta categora de lcteos que antes no exista.
Es el nuevo vendedor para el retail. Una marca tiene un KAM para cada uno de sus canales. Puede que
un KAM atienda a dos Category manager en un mismo canal, esto sucede cuando dentro de una misma
categora se separan los productos, por ejemplo Jumbo tiene la categora de lcteos dividida en dos
categoras, Yoghurt y el resto de los lcteos, por lo que tendr un Category para cada una.
Trade Marketing
Es un departamento que surge para apoyar al KAM, son los ojos del KAM en el punto de venta, su
misin es preocuparse del marketing dirigido al canal y asegurarse de la rotacin de los productos.
Share of Shelf (SOSHELF): Participacin en la gndola, tiene relacin con el Share of Market.
Ej.
XXXYYYY
Facing X = 3
SOSHELF Y = 3/7
Post Morten: Es cuando la promocin ya se realizo, y puedo ver lo que me dejo y rento esta estrategia.
Territorio
- Workload (Carga de Trabajo)
- Potencial de Ventas
Fijando Objetivos
- Objetivo de Ventas
- Asignacin por peso de Ventas
9.3 Efectividad de la Fuerza de Venta
2)
3)
4)
5)
Pipeline
9.5 Distribucin
1)
2)
3)
4)
7) Amplitud de la distribucion
8) ACV Display
9) ACV en Promociones
ACV %
Ventas Totales: Todo lo que el canal vende, todos los productos y categoras.
PCV%
PCV%
Peso de la categora dentro del canal = = 1,11%
ACV%
De la distribucin Numrica (En Sales Teams) se pasa al ACV%, este a diferencia de la distribucin
numrica, mide el potencial de venta de cada puerta.
Depende, si es que estoy en las puertas que mas venden de la categora si es bueno, pero puedo estar en
las puertas que mas venden, pero no de mi categora, por lo que tambin se debe considerar el PCV%,
por eso se utiliza la mtrica peso de la categora dentro del canal, que tan relevante es el canal en donde
tengo presencia en relacin a la cantidad de ventas que se realizan de la categora en la que participo.
SKU: Stop Keeping Units (Es como el cdigo de barra) son las lneas o formatos que se tienen de un
producto o marca. EJ. Coca-Cola viene en lata, botella de 500cc, botella de 1,5 Lts., 2,5 Lts., 3 Lts.,
etc.
Mark Down: (Precio Retail, el que se observa en gndola) => Descuento
Mark Up: (Costo) Me ayuda a fijar precios, es la fijacin de precios en relacin a los costos.
NO, Mark Down es el precio del retail y Mark Up es el precio lista y se basa en el costo, no son
compatibles.
Mensaje
Medios /
Publicidad
Canal
Ruido
Mensaje: Puede ser medido (Caso Revlon), mediante un aviso o comercial televisivo.
Awareness y
Atencin
Recall: La marca y la modelo (Jessica Alba) ayudan a que el consumidor se percate de la existencia del
aviso.
Comunicacin: Las personas no captan el aviso, las consumidoras sienten que el aviso es uno mas de
los muchos avisos de labiales que existen, adems no queda claro el mensaje de un nuevo producto, en
el sentido de su nueva frmula.
Intencin de Compra: No hay porque la comunicacin no transmite la compra de esta nueva frmula
de labial y adems no es llamativo para las consumidoras. Existe conexin emocional y Fit porque la
modelo es una modelo cercana a las consumidoras.
Al medir la efectividad de un aviso publicitario es muy similar al proceso de decisin de compra, por lo
mismo, todos los pasos son de igual importancia a la hora de lanzar un aviso, ya que, cada uno de ellos
lleva al otro. Para decidir lanzar un aviso y que este sea visto por los consumidores y genere una
publicidad efectiva, es necesario que todos los aspectos sobresalgan y se encuentren por sobre el
promedio de la competencia (Alineados en el bloque verde). Si tengo todos sobre el promedio, menos
uno, significa que en ese aspecto no estoy generando diferenciacin, soy uno ms del mercado.
Me Too: Son marcas que copian los productos al lder del mercado, pero los hacen ms baratos (yo
tambin puedo ser igual) un ejemplo de esto es Cover Girl, marca de cosmticos que le copia los
diseos y productos a Christian Dior (Marca Selective). En general son marcas que sobresalen cuando
existen crisis, ya que muchas consumidoras, no dejaran de comprar un determinado producto pero si se
cambiaran a una marca ms barata (Esta fue la oportunidad que vio Cover Girl el 2009 aprox. Debido a
la crisis econmica en Estados Unidos)
Gold Standar: Sucede cuando una marca con su aviso, en alguno de los aspectos anteriores supera al
Benchmark notoriamente, posicionndose por mucho sobre el promedio. (Sobresaliente, en el bloque
Dorado por sobre el verde). Esto puede suceder por ejemplo cuando se utilizan medios nuevos, que no
son los comunes para hacerlo (Ej. De Cover Girl en Voghe o New York Times), o por otra parte
cuando se utilizan modelos muy queridas por las personas, lo que genera gran conexin emocional y
Fit con la marca (El haber utilizado a Drew Barrymore en la publicidad de Cover Girl), el problema
que existe en este tipo de estrategia, es que la modelo sobreponga a la marca (la marca de Drew
Barrymore, en vez de Cover Girl).
Al realizar un aviso publicitario y transmitir un mensaje, ms que tener un alto porcentaje en todos los
aspectos, tambin hay que tomar en cuenta los Touch Points de la marca y alinearlos con el mensaje
que se desea transmitir, ya que los Touch Points no hay que solo parecerlo hay que serlo.
En el caso de Cover Girl, si bien tena un alto porcentaje y sobresalientes en la mayora de los aspectos,
las consumidoras no tenan el suficiente Fit con la marca, esto debido, a que las clientas sentan que
Cover Girl, no es lo que demuestra ser. En el aviso se demuestra como una marca de privilegio, pero a
la hora de comprarlo sigue siendo la misma marca que era: envases baratos, sin diseo, ventas en
farmacias, etc., por ende, es necesario reposicionar la marca para llevarla a ser un selectivo y tener
congruencia entre lo que dice ser y lo que es.
10.1.1 Publicidad
Medios/Canal
Impresiones = Impacto
Impresiones, Exposicin, Oportunidades para ser visto (OTS), Gross Rating Points (GRP`s ) y
Target Rating Points (TRPs)
a) Impresiones = Exposicin = Oportunidades para ser visto (OTS). Los tres trminos se usan
indistintamente.
- Alcance: Nmero de individuos nicos expuestos a una cierta publicidad. Capacidad del
medio o programa de llegar al target determinado (Raiting). Es referido a mi target, si bien
llego a mas personas, me interesa el nmero de personas del target a las que llego
El alcance es para medir cuanto de mi target alcanzo con un determinado medio y el plan
de medios es para tener cobertura.
La frecuencia depende del Ruido Publicitario que se genere, si hay mas ruido, se debe
tener una mayor frecuencia porque la competencia es mayor. Una empresa que tiene poca
frecuencia, significa que en su mercado existe poco Ruido, esto puede significar que la
marca entrega un producto que no es tan masivo en relacin a la competencia que pueda
existir y por lo tanto, no necesita tener tanta frecuencia, y adems puede que su publicidad
sea efectiva.
Afinidad del Medio: Significa que el medio tenga hartos y altos cdigos con el target
determinado. Ej. Para las madres la revista Ser Padres. Cuan cercano es el medio con el target
objetivo.
Una empresa con un presupuesto reducido, se centrara en un medio que tenga un alcance representativo
y donde exista afinidad con el consumidor al cual se desee apuntar (En el ejemplo de clase seria con
Internet)
Medios Audiovisuales (TV) => Distintos canales y Programas (Raiting (People Meter))
Grafica (Revistas, Diarios) => Lectoria
Radio => Audiencia.
b) Rating Point Alcance de un medio, es l % de una poblacin definida (por ej. Un show de tv
con rating de 2 alcanza un 2% de la poblacin). Mide la audiencia en medios audiovisuales, son
puntos sobre el rating del target al que apunta.
El Raiting no est referido al target, puede que el mo este dentro de este indicador.
- People Meter, Sistema manejado por la empresa Time Ibope. En Chile son 400 familias,
donde cada integrante tiene un cdigo determinado para ingresar y ver la televisin, por lo
que, cada vez que alguno desee ver Tv debe ingresar este cdigo y as se registra la
informacin de QUIEN ve que tipos de programas y a qu horas, etc.
Plan de Medios
E F M A M J J A S O N D Total
C13
Bienvenidos TRP1
Alfombra R TRP2
TVN
B. Das a Todos
Pobre/Rico
+ GRP
TRP: Target Rating Point, puntos de rating referidos a mi target especifico en cada programa.
c) Gross Rating Points (GRP) Ratings totales alcanzados por mltiples medios expresados en
puntos de rating (por Ej. Publicidades en 5 shows de tv con un rating promedio de 30% podr
alcanzar GRP de 150). Es la suma del total de puntos rating que tengo en mi programa (Plan de
Medios). Suma total de los ratings obtenidos en un periodo determinado.
d) Target Rating Points (TRP) Los puntos de rating brutos de un medio a una audiencia objetivo
especfica.
Se utiliza el GRP porque es la nica manera para saber cmo est la competencia, ya que la frecuencia
no se puede saber o medir en relacin a lo que sucede con la competencia, porque es informacin que
solo ellos manejan, y no entregaran a la industria, a diferencia del GRP que si se informa.
10.1.2 Costo por mil (CPM) Revista => Lectora v/s Circulacin
Se mide cuanto tiraje genera la revista y de ese total que % es realmente efectivo, ledo por los
consumidores.
Costo de una campaa relativa a su efectividad en generar impresiones u oportunidades para ser
visto.
CPP: Costo por punto, costo por contacto (Lector, auditor, etc.) Se lleva a miles = CPM
Revista:
4 Portadas = La mas cara es la ultima (Contra Tapa), por el hecho, primero de que en la
portada la mayora de los casos nunca se pone publicidad y segundo, porque las revistas
muchas veces quedan al revs.
Pagina Par / Impar = La impar es la mas cara, ya que es la primera que se ve al pasar la
pgina. (la Par se considera una pgina muerta, ya que rara vez ser vista por el
consumidor)
EJ.
Threshold Value: (Valor Mnimo) Impulsada por Procter & Gamble, le sirvi a esta empresa para
matar a empresas mas pequeas. Implicaba que se tena que partir gastando mucho en publicidad y
con una alta tasa de frecuencia, no mucha tena efectividad, en el fondo buscaban quebrar el
presupuesto de los competidores, ya que saban que iban a igualar la inversin que ellos hicieran. Se
basaban en el gasto y en la frecuencia. Mas que en el aprendizaje y efectividad.
a) Frecuencia efectiva: el nmero de veces que una cierta publicidad debe ser expuesta a un
individuo particular en un perodo dado para producir la respuesta deseada.
b) Alcance efectivo: El nmero de gente o l % de audiencia que recibe una mensaje publicitario
con una frecuencia igual a o mayor a la frecuencia efectiva.
Ruido
GRP, representaran los ratings efectivos que alcance en un periodo de tiempo determinado.
Con una participacin de mercado pequea (SOM) consiguieron generar un ruido publicitario mayor
sobre la competencia, esto implica que alcanzaron su target y adems chorriaron participacin del
resto de los competidores (adquirieron nuevos consumidores de la competencia).
Seleccin de medios ms eficientes, hace que gaste menos y que la comunicacin sea ms
efectiva.
SOV
1
SOM
Qu se debe considerar a la hora de realizar un buen plan de medios?
2) En la web, Facebook y Twitter Tengo la misma informacin? Por qu? Para que es cada
uno?
EJ.
Gatorate, en un principio tena a un comunity manager, que uno de sus pasatiempos era realizar
maratones o salir a correr, el conoca la situacin de la mayora de los consumidores porque la viva a
raz de su propia experiencia y gustos, lo que generaba mucha conversacin con los clientes porque se
sentan identificados y cercanos a la marca, dados los comentarios que realizaba este comunity
manager. Cuando se retiro de la empresa, la interaccin de conversacin bajo, ya que el nuevo
comunity manager no tenia feeling ni cercana con los consumidores, porque no entenda la experiencia
de ellos, como si lo hacia el manager anterior.
10.2.1 Web: Impresiones, Vistas de Paginas y Hits
Hits: Es la cuenta del nmero de archivos que un visitante utiliz en un sitio web. No son Clicks, las
pginas web tienen muchos archivos, los hits es la cantidad de vistas (frecuencia) y archivos.
Vistas: El nmero de veces que una pgina especfica ha sido desplegada a los usuarios. Una pgina
puede tener mltiples archivos.
Impresiones: Cuantos elementos aparecen en el contenido de la pagina (Fotos, Videos, Msica, etc...)
Rich Media: Cunto Tiempo tiene de Exposicin? Cuanto tiempo una publicidad mantiene la
atencin de un visitante.
Se debe negociar en vez de 100 apariciones (impresiones), por ejemplo, por 100 clicks, de esta
manera se asegura que realmente las personas interactan con la pagina, por ende, pondrn la
publicidad las veces necesarias para que se generen los 100 clicks.
Impresin: Se desplego el aviso, abr la pagina de Facebook y apareci el aviso, pero eso no implica
que haya sido visto, el click si, ya que demuestra inters por parte del consumidor.
10.2.5 Costo por Impresin, Costo por Click y Costo por Orden
Tasa de Baunce: Es cuando un consumidor se retira del aviso, es un liquing, avanzo en el proceso,
pero lo dejo entremedio, sin terminar, se retiro antes.
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