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Apuntes TICApuntes del Curso

Apuntes del Curso


30/07/2016
UNAM / FCA / Coordinacin de Informtica
M. en C. Armando Alejandro Reyes Navarrete
Apuntes TIC

TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN

CAPITULO I. LAS TIC EN LAS ORGANIZACIONES

OBJETIVO DE ESTE CAPTULO: Aprender los conceptos bsicos y la evolucin de las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin, as como el impacto de stas en las organizaciones. Conocer los
nuevos mtodos para entregar servicios de informacin a los clientes.

1.1 CONCEPTOS BSICOS

Los conceptos bsicos que se emplean en las TIC son tan amplios y variados que bien podran
abarcar todo un semestre para su estudio y al finalizar el mismo ya existira todo un acervo de nuevos
tecnicismos circulando en el ambiente de las tecnologas y los negocios. De la misma forma que en
cualquier otra profesin se tienen palabras de uso comn, en las TIC existen infinidad de tecnicismos
derivados de vocablos del idioma ingls, los cuales en algunos casos carecen de su equivalente en
castellano.

TECNICISMOS

Los tecnicismos son trminos o voces tcnicas que se emplean en el lenguaje cientfico y
tecnolgico. Algunos son de uso generalizado, pero la mayora son de empleo particular en cada
rama de la ciencia. Para conocer el significado de las palabras tcnicas es necesario consultar los
diccionarios especializados de cada rama del saber. Todas las voces tcnicas empleadas en un arte,
ciencia u oficio, reciben el nombre de tecnicismos, mejor explicado son palabras que tienen que ver
con oficios o profesiones

La mayora de los tecnicismos empleados en el castellano tienen su origen y llevan en su estructura


prefijos, sufijos o races de origen griego o latino. De acuerdo a la especialidad de la ciencia, arte, o
profesin, existe una amplia clasificacin de palabras tcnicas de cada ciencia. Son palabras
tcnicas, que con frecuencia se utilizan en la ciencia o en un arte especfico. En algunos casos, este
tipo de palabras solo son conocidas por alguien que se especializa en la materia, aunque otras son
conocidas por la mayora de las personas.

Para el caso de las TIC, la mayor parte de los tecnicismos empleados provienen del idioma ingls y
carecen de un equivalente en espaol. Por lo general, se trata de acrnimos relacionados con un
concepto especfico por lo cual es recomendable para los futuros profesionales de las carreras de
Administracin y Contadura conocer y asimilar el mayor nmero de tecnicismos posibles con el fin
de estar en posibilidad de interactuar con el personal tcnico del rea de Sistemas tanto para
expresar en forma concreta sus necesidades particulares de informacin como para promover y
apoyar las inversiones en tecnologa y proyectos de desarrollo e implantacin de sistemas de
informacin en la Entidad, lo cual a mediano plazo fomentar la competitividad de la empresa.

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DIFERENTES FORMAS DE REFERIRSE A UNA MISMA DISCIPLINA

A lo largo de su desarrollo, las TIC han sido conocidas tanto por los usuarios como por los
profesionales del rea bajo distintos nombres que en su momento han reflejado la caracterstica
principal de las actividades que engloban en cada etapa. Por lo general, han sido los fabricantes de
hardware y software quienes impulsan esta dinmica en la industria.

PROCESO DE DATOS (DATA PROCESSING)

Es la fase central del tratamiento automtico de la informacin. Existen varios mtodos de procesos
de datos, y stos se pueden agrupar en dos categoras; dependiendo del tiempo que se invierte en
realizar las operaciones de proceso y de entrada/salida: proceso de datos en lotes y proceso de
datos en tiempo real.

PROCESO EN LOTES (BATCH PROCESSING)

Tambin conocido como proceso batch, consiste en la ejecucin de tareas en forma de paquetes o
lotes que se encadenan uno detrs de otro mediante corridas de cmputo que no requieren de la
intervencin o supervisin directa del usuario. Este tipo de procesamiento se aplica a aqullas
funciones de carcter repetitivo las cuales resultaran tediosas o propensas a errores en caso de
efectuarse manualmente. Los programas que se ejecutan por lotes suelen especificar su
funcionamiento mediante scripts o guiones (procedimientos) en los que se indica qu se quiere
ejecutar y, posiblemente, qu tipo de recursos se necesita reservar. En Windows, se puede elaborar
un proceso batch construyendo un archivo de comandos (MS-DOS) con la terminacin .bat, por
ejemplo para modificar las propiedades de los archivos de una memoria USB infectada por un virus
que ocult la informacin o convirti los archivos en accesos directos.

Diagrama de flujo de un proceso Batch

Contenido del archivo batch escrito en el block de notas y guardado como limpia.bat para solucionar
el problema de archivos ocultos o convertidos en accesos directos a causa de un cdigo malicioso:

e:
attrib -s -r -h /s /d *.*
c:
exit

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PROCESO EN TIEMPO REAL (REAL TIME PROCESSING)

Tambin conocido como proceso en lnea (on-line processing), es el tratamiento interactivo de la


informacin que requiere la intervencin o supervisin del usuario, en el que el factor tiempo tiene
un valor fundamental en el resultado. Por ejemplo, los sistemas de reservaciones de asientos de
avin o autobs, habitaciones de hotel, transacciones electrnicas bancarias y ciertos procesos de
control de manufactura son ejemplos de proceso en tiempo real. En la mayora de los casos, el
usuario accede a una pgina Web con protocolo seguro en la que el mismo puede llevar a cabo una
transaccin o reservacin en lnea, seleccionando tanto las fechas de su viaje como el asiento o tipo
de habitacin deseada. La operacin se concreta en cuanto el usuario finiquita la misma al
proporcionar su nmero de tarjeta de crdito como medio de pago aceptado y autorizado.

En nuestro pas aumenta el nmero de empresas que migran sus aplicaciones a este concepto,
lanzando al mercado la app necesaria para su instalacin en Smartphone o bien modernizando su
portal en Internet para aceptar este tipo de operaciones, por ejemplo las lneas areas Aeromxico,
Interjet, Volaris, VivaAerobs; las lneas de autobuses como ETN (Enlaces Terrestres Nacionales),
Estrellla de Oro, Costa Line, Caminante, Futura, Primera Plus, ADO (Autobuses de Oriente); cadenas
hoteleras como Posadas (Fiesta Americana, Fiesta Inn), Grupo Real (Camino Real, Real inn), etc. y
prcticamente todos los portales bancarios como Banamex, BBVA-Bancomer, Inbursa, HSBC,
Banorte-Ixe, Scotiabank, etc.. Lo mismo sucede con los sistemas de reservaciones para
espectculos como TicketMaster.

PROCESO ELECTRNICO DE DATOS (ELECTRONIC DATA PROCESSING)

El concepto PED o EDP surge y se populariza durante los inicios de la computacin electrnica
durante las dcadas de 1950 y 1960, para nombrar a la disciplina o especialidad encargada del
estudio de la utilizacin de los equipos de cmputo electrnico en el desarrollo de sistemas de
informacin. En un principio se trataba de acumular y manipular elementos de datos (hechos
registrados) para posteriormente producir informacin significativa para la toma de decisiones en
cualquier mbito, con el uso de la tecnologa ms avanzada de la poca que reemplazara a los
procesos ordinarios manuales con el fin de incrementar significativamente la productividad.

Aplicaciones como el levantamiento del Censo de los Estados Unidos, cuyos esfuerzos se remontan
a 1890 con el empleo de las tarjetas perforadas de Herman Hollerith hasta 1950 con el uso de los
equipos Univac I, as como la evolucin de la Contabilidad en sus etapas mecnica, electromecnica
y electrnica, y las transacciones diarias de las compaas de seguros norteamericanas fueron
pioneros en el llamado PED que implicaba el manejo y tratamiento de grandes volmenes de
informacin con fines comerciales. Con el transcurrir del tiempo y el surgimiento de nuevas
tecnologas, el trmino Procesamiento de Datos fue adquiriendo una connotacin negativa al sugerir
el uso de equipos de registro unitario para entonces antiguos y obsoletos, por lo que fue sustituido
por el empleo de las nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicaciones (NTIC).

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Esquema simple de un proceso EDP con retroalimentacin

CAJA NEGRA (BLACK BOX)

A partir del modelo de caja negra (black box) en la cual existe una entrada de datos (input) los cuales
se someten a un proceso (process) para obtener una informacin de salida (output), se define el
trmino dato (del latn datum) como un hecho o acontecimiento de la vida real susceptible de ser
registrado el cual por s mismo carece de significado.

DATOS (DATA) INFORMACIN (INFORMATION)


PROCESO
(PROCESS)
ENTRADA (INPUT) SALIDA (OUTPUT)

Los datos son los insumos o materia prima resultados de un fenmeno real o transaccin,
manifestados como magnitudes, cifras o relaciones para introducir o derivarse de la operacin de un
sistema. Los datos por s solos no son tiles ni significativos sino hasta que son procesados y
convertidos en informacin.

La informacin es, por tanto el conocimiento derivado del anlisis de datos obtenido a partir de un
proceso, y puede servir a la vez como datos para otro proceso o bien para la toma de decisiones.

El proceso se define como la transformacin que sufren los datos para obtener la informacin
necesaria para la toma de decisiones, cuestin fundamental en el mbito comercial y de negocios.

COMPUTACIN (COMPUTATION)

Es el trmino usado para describir la ejecucin de un algoritmo para resolver un problema especfico
como puede ser ordenar datos, efectuar un clculo matemtico o realizar una bsqueda
determinada. Durante 1945, a partir del surgimiento de la primera generacin de mquinas
electrnicas que sustituyeron a las mquinas de contabilidad, sumadoras y mquinas de registro
unitario, los nuevos dispositivos fueron conocidos como equipos de cmputo o simplemente
computadoras. La computacin es una disciplina que busca establecer bases cientficas para:

- El diseo de computadoras (Hardware).


- Programacin de computadoras (Software).
- Procesos de informacin (Sistemas de informacin).
- Elaboracin de algoritmos (algoritmos genticos).

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INFORMTICA (INFORMATIC)

Es el acrnimo de Informacin Automtica, derivado del francs Informatique. Se refiere a la


disciplina encargada del estudio que define las relaciones existentes entre los medios electrnicos
(equipos de cmputo), los datos y la informacin necesaria para la toma de decisiones, desde el
punto de vista de un sistema integrado, es decir, del tratamiento automtico y racional de la
informacin. El Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola define a la Informtica como
el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de
la informacin por medio de ordenadores.

T.I.C.

Siglas de Tecnologas de Informacin y Comunicaciones (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas
Tecnologas de Informacin y Comunicaciones), trmino derivado del ingls IT (Information
Technology) y Comunicaciones (Communications). Bajo este concepto se agrupan los elementos y
las tcnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisin de la informacin, principalmente de la
Informtica, el Internet y las Telecomunicaciones.

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para el manejo de la informacin y


particularmente los equipos de cmputo, programas informticos y redes de cmputo necesarias
para convertir, almacenar, administrar, transmitir y recuperar la informacin.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Desde su surgimiento, los equipos de cmputo electrnico han evolucionado para adaptarse a las
necesidades de un mercado de consumo cada vez ms creciente y demandante. Las primeras
computadoras surgieron gracias a las aportaciones de cientficos e inventores que sentaron las
bases de los actuales sistemas de informacin y dispositivos electrnicos. Las instituciones
educativas como el MIT (Masachusets Institute of Technology) y privadas (como los laboratorios Bell
y la compaa IBM International Business Machiness-) desarrollaron los prototipos de las primeras
computadoras electrnicas, mismas que se clasifican en distintas generaciones de acuerdo a sus
caractersticas y tecnologa predominante.

PRIMERA GENERACION (FIRST GENERATION)

La primera generacin de computadoras surge en 1946 y finaliza en 1958 al adoptarse una nueva
tecnologa para su manufactura. Los equipos de cmputo de esta generacin usaban como
tecnologa base las vlvulas electrnicas, tambin conocidas como vlvulas termoinicas, vlvulas
de vaco, tubos de vaco o simplemente bulbos.

Las computadoras de esta generacin, tambin conocidas como Mainframes, eran muy grandes (del
tamao de todo un piso de un edificio) y requeran cuantiosas inversiones de dinero para su
adquisicin, instalacin, operacin y mantenimiento. Los bulbos eran de gran tamao y consuman
mucha energa elctrica, por lo que generaban mucho calor y se fundan con frecuencia. Estas
computadoras deban ser instaladas en cuartos con aire acondicionado, con el propsito de
mantener el sistema lo ms fro posible para disminuir la ocurrencia de fallas. La entrada de datos e
instrucciones se realizaba mediante tarjetas perforadas, utilizndose una tarjeta perforada por cada
instruccin de programa. Al principio, dado que los equipos de cmputo se restringan al mbito
cientfico y militar (2. Guerra Mundial), esta modalidad de entrada resultaba prctica y solucionaba
las necesidades de alimentacin de datos de la poca. El almacenamiento de datos se haca en
tambores de discos y los respaldos en cintas magnticas.

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BULBO (BULB)

Un Bulbo es un componente electrnico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una seal
elctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vaco" a muy baja
presin, o en presencia de gases especialmente seleccionados. La vlvula originaria fue el
componente crtico que posibilit el desarrollo de la electrnica durante la primera mitad del siglo XX,
incluyendo la expansin y comercializacin de la radiodifusin, televisin, radar, audio, redes
telefnicas, computadoras analgicas y digitales, control industrial, etc.

Par de bulbos modernos de 10 x 10 cm

La vlvula termoinica (tubo de vaco o diodo) se invent en noviembre de 1904. Su creador fue
John Ambrose Fleming basndose en la emisin termoinica que descubri Thomas Alva Edison en
1883. Aunque el efecto de emisin termoinica fue originalmente informado por Frederick Guthrie en
1873, es la investigacin de Thomas Alva Edison el trabajo ms a menudo mencionado. Edison, al
ver que con el uso el cristal de las lmparas incandescentes se iba oscureciendo, busc la forma de
aminorar dicho efecto. A pesar de que Edison no comprenda a nivel fsico el funcionamiento, y
desconoca el potencial de su "descubrimiento", en 1884 Edison lo patent bajo el nombre de "Efecto
Edison". La produccin masiva y comercializacin de bulbos se debe a empresas como General
Electric en los Estados Unidos y la holandesa Phillips en Europa.

La historia la escriben los vencedores. Es por esto que se afirma que, el 15 de febrero de 1946 surge
la primera computadora de uso general, la ENIAC (acrnimo de Electronic Numerical Integrator and
Computer Computador e Integrador Numrico Electrnico, basado en la mquina de Turing (ver
actividad extraclase). Construida en la Universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos por John
Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m y operaba con un total de
17 468 vlvulas electrnicas o tubos de vaco que a su vez permitan realizar cerca de 5000 sumas

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y 300 multiplicaciones por segundo. Fsicamente, la ENIAC tena 17 468 tubos de vaco, 7200 diodos
de cristal, 1500 rels, 70 000 resistencias, 10 000 condensadores y cinco millones de soldaduras.
Pesaba 27 Toneladas, meda 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1500 conmutadores electromagnticos
y rels; requera la operacin manual de unos 6000 interruptores, y su programa o software, cuando
requera modificaciones, demoraba semanas de instalacin manual. La ENIAC elevaba la
temperatura del local a 50 C. Para efectuar las diferentes operaciones era preciso cambiar, conectar
y reconectar los cables como se haca, en esa poca, en las centrales telefnicas, de all el concepto.
Este trabajo poda demorar varios das dependiendo del clculo a realizar. Uno de los mitos que
rodea a este aparato es que la ciudad de Filadelfia, donde se encontraba instalada, sufra de
apagones cuando la ENIAC entraba en funcionamiento, pues su consumo era de 160 kW.

En realidad, estrictamente hablando, el crdito para el primer equipo de cmputo electrnico se


debera dar a la computadora alemana Z1 diseado por el ingeniero alemn Konrad Zuse, construida
entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus planos de construccin en diciembre de 1943
durante el bombardeo aliado de Berln en la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, para efectos de
poltica de los aliados y propaganda anti-nazi, Estados Unidos se lleva la gloria.

En 1951 se desarrolla la primera computadora industrial y comercial fabricada en Estados Unidos,


la UNIVAC 1 (acrnimo de UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automtica Universal I).
Fue diseada por J. Presper Eckert y John William Mauchly, tambin autores de la primera
computadora totalmente electrnica estadounidense, la ENIAC. Durante los aos previos a la
aparicin de sus sucesoras, la mquina fue simplemente conocida como "UNIVAC". Se don a la
universidad de Harvard y Pensilvania. Fue la primera computadora fabricada para un propsito no
militar, desde el acabado de la Z3 en el ao 1941. Entre las empresas que la emplearon figuran The
Franklin Life Insurance Company, compaa de seguros americana. Cabe mencionar que, en 1953,
IBM cre el IBM 701, primer gran computador de la marca basado en vlvulas de vaco.

Placa de la ENIAC (The Electronic Numerical


Integrator and Computer) Computador e Integrador
Numrico y Electrnico) y parte de una pieza de la
ENIAC con bulbos interconectados.

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Imgenes de la ENIAC

Consola de Control de la UNIVAC I

Unidad de Cintas de la UNIVAC I

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Consola, Unidades de Cinta y Tablero de la UNIVAC I

ACTIVIDAD EXTRACLASE: Para recrear el ambiente de


trabajo y las dificultades que implicaba el uso de las
computadoras de primera generacin, se sugiere ver la
pelcula El Cdigo Enigma (The Imitation Game), la cual
narra parte de la vida de uno de los padres de la
Computacin moderna, el genio y matemtico Alan Turing.

Sinopsis. Un retrato intenso e inquietante de un hombre


complicado y brillante, EL CDIGO ENIGMA cuenta la historia
de un genio, quien bajo extrema presin, ayud a acortar la
guerra y, a su vez, a salvar miles de vidas. Basada en 'Alan
Turing: The Enigma', la biografa escrita por Andrew Hodges,
sobre la vida del britnico criptgrado Alan Turing. En la
pelcula se desvela la realidad que rode a una de las
personas que hicieron posible la derrota del ejrcito nazi en la
Segunda Guerra Mundial. Turing, quien pas a la historia por
-en teora- ser la persona responsable de descifrar los cdigos
secretos del ejrcito alemn transmitidos por la mquina
Enigma, no fue tratado como un hroe. A pesar de suponer el
mayor logro en ventaja tctica del conflicto blico, eso no
prevaleci sobre sus inclinaciones sexuales.

SEGUNDA GENERACIN (SECOND GENERATION)

La segunda generacin de computadoras inici a finales de los aos cincuenta con el remplazo de
los bulbos por transistores. Los transistores son dispositivos electrnicos tiles para generar,
amplificar y controlar seales elctricas. Si comparamos los bulbos con los transistores, podemos
ver que estos ltimos son mucho ms pequeos, ms confiables, generan menos calor y requieren
menos energa para su operacin. Todo esto contribuy a crear computadoras ms pequeas,
baratas y confiables. En esta poca comenz el auge de las computadoras desde el punto de vista
comercial, se crearon muchas compaas dedicadas a su diseo y construccin.

Entre los principales fabricantes de equipos de cmputo de segunda generacin se encuentran


Burroughs con el modelo B5000, diseado a principios de 1961, el cual soportaba lenguajes de
programacin como Fortran, Cobol y Algol-60. Como principal competidor surge IBM (International
Business Machiness), empresa que originalmente se dedicada a la manufactura de mquinas de

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escribir y equipos de tabulacin que permitieron, en su momento, el proceso de grandes cantidades


de datos para clientes tan importantes como el Gobierno de los Estados Unidos y el mismsimo
rgimen alemn de Adolfo Hitler (IBM contribuy a la automatizacin de la Alemania Nazi). Uno de
los primeros computadores basados en transistores fue el IBM 7090. En 1960, DEC (Digital
Equipment) introduce su primera computadora: la PDP-1 (Programmed Data Processor 1). Esta
computadora fue diseada tomando como base la TX-0, y tena 4K palabras de 18 bits. Costaba
$120.000 dlares, y tena un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5 microsegundos
(en comparacin con la IBM 7090 que era una mquina de alto desempeo en la cual un ciclo del
procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de millones de dlares). Fue la primer mquina
con monitor y teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras.

Equipo de cmputo Burroughs B-5000

Equipo de cmputo IBM-7090

Computadora DEC PDP-1 (consola de operacin y paneles de circuitos)

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Transistor

El transistor es un dispositivo electrnico semiconductor utilizado para entregar una seal de salida
en respuesta a una seal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o
rectificador. El trmino transistor es la contraccin en ingls de transfer resistor (resistor de
transferencia). Actualmente se encuentran prcticamente en todos los aparatos electrnicos de uso
diario: radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras,
lmparas fluorescentes, tomgrafos, telfonos celulares, entre otros.

Transistores

TERCER GENERACIN (THIRD GENERATION)

Las mquinas de la tercera generacin se distinguen por dos aspectos importantes: por un lado, su
componente fundamental lo constituyen los circuitos integrados, y por otro, se forman las familias de
computadoras caracterizadas por tener compatibilidad hacia arriba. A continuacin hablaremos de
estos dos puntos.

Los circuitos integrados estn formados por un elemento base de silicio (chip), con un gran nmero
de transistores y otras componentes integradas, interconectadas, que ocupan un espacio
aproximado de 2.5 cm de largo por 1.25 cm de ancho. El uso de estos circuitos hizo a las
computadoras ms econmicas, confiables, compactas y con un costo de operacin mucho ms
bajo. Todo esto, con respecto a las computadoras de generaciones anteriores.

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Las familias de computadoras fueron creadas en un intento por lograr compatibilidad entre mquinas
de modelos diferentes, construidas por un mismo fabricante. Las computadoras de la segunda
generacin tenan el problema de que los programas escritos para mquinas pequeas no podan
ser utilizados por mquinas ms grandes (ni viceversa), aunque ambas fuesen producidas por la
misma firma comercial. Al construirse mquinas compatibles se dio un paso muy importante desde
el punto de vista comercial y prctico, ya que permiti a pequeas empresas en desarrollo el ir
adquiriendo mquinas cada vez ms poderosas segn el aumento de sus necesidades. De esta
manera, los programas escritos para las mquinas pequeas podran ejecutarse en mquinas ms
grandes de la misma familia, haciendo, en el peor de los casos, tan slo pequeas modificaciones.

CUARTA GENERACIN (FOURTH GENERATION)

La denominada cuarta generacin de computadoras (1971 a 1981) se caracteriza por el uso del
microprocesador. ste consiste en un solo circuito integrado, el cual contiene en su totalidad a la
unidad central de procesamiento (CPU), o cerebro de la computadora. En esta generacin, el mayor
logro consisti en hacer computadoras pequeas, con mayor poder y menor volumen y costo. Esta
generacin es el producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido
del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC). Hoy en
da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten
que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera
generacin que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras o
computadoras personales tan populares como la Apple con sus modelos IIe, Lisa y Macintosh y la

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Apuntes TIC

famosa IBM-PC de la cual incluso se derivaron el resto de computadoras personales de la


competencia (Dell, HP, Texas Instruments, Samsung, Olivetti, Compaq, Acer, Asus, Lanix, las cuales
fueron conocidas como compatibles con IBM.

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC) tuvieron su origen con la creacin de los
microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip, o sea un circuito
integrado independiente. Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son
econmicas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

IBM hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se
estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC y
compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh,
que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin PC,
por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se
desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su poca. Contena
2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por
segundo.

Microprocesador (microprocessor)

El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en
terminales informticos.1 El Intel 8008 contena 3.300 transistores. El primer microprocesador
realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena
4.500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. Los microprocesadores
modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayor.

Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el UltraSparc-II, de Sun
Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC 620, desarrollado
conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164A, de
Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores. El Microprocesador, es un circuito
electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control
de las operaciones de clculo.

Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como


impresoras, automviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de
microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente
integrado. Los circuitos integrados, tambin conocidos como microchips o chips, son circuitos
electrnicos complejos formados por componentes extremadamente pequeos formados en una
nica pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor.

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Prototipo Apple 1969 y Primer Apple

Timex Sinclair

Microcomputadora Apple II Apple IIe

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IBM-PC (Personal Computer) con unidades A


y B para diskette de 5

Equipo de Cmputo (Computer Equipment)

A continuacin, se indican algunos de las partes fundamentales de un equipo de cmputo


electrnico, mismas que se dividen en dos grandes grupos: Hardware y Software.

HARDWARE

Es un anglicismo utilizado comnmente para hacer referencia a los componentes fsicos y tangibles
que conforman un equipo de cmputo electrnico tales como tarjetas electrnicas, circuitos
elctricos, la CPU, los chips de memoria, los buses o canales, los dispositivos perifricos (discos,
cintas, unidades de CD/DVD, puertos, bateras), cables y accesorios.

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CPU: Central Process Unit

La Unidad Central de Proceso (por el acrnimo en ingls CPU: Central Process Unit), o simplemente
el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. La
CPU proporciona la caracterstica fundamental de la computadora digital que es la programabilidad
o posibilidad de ejecutar tareas en base a instrucciones programadas, y es uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento
primario (unidades de memoria RAM y ROM) y los dispositivos de entrada/salida (teclado, mouse,
monitores e impresoras). Se denomina microprocesador al CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi en su totalidad a todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado
usualmente a los microprocesadores.

La expresin Unidad Central de Proceso es, en trminos generales, una descripcin de una cierta
clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta
amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que
existieron antes que el trmino "CPU" estuviera en uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su
acrnimo han estado vigentes en la industria de las Tecnologas de Informacin por lo menos desde
el principio de la dcada de 1960. La forma, el diseo y la implementacin de la CPU ha cambiado
drsticamente desde los primeros modelos, pero su operacin fundamental ha permanecido similar
a la que existe actualmente.

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Unidad Aritmtica y Lgica (Aritmetic and Logic Unit)

Es la parte del CPU que toma las decisiones del microprocesador con base en la ejecucin de
operaciones de tipo aritmtico (suma, resta, multiplicacin y divisin) y funciones lgicas derivadas
del Algebra de Boole (operadores lgicos AND, OR y NOT). La Unidad Aritmtica y Lgica est
formada por circuitos, registros, la unidad de control de proceso y la unidad de algoritmizacin. Sus
operaciones se basan en la adicin ya que la resta se realiza por la adicin del complemento del
nmero original, mientras que la divisin se logra por sustracciones sucesivas y la multiplicacin por
sumas progresivas. Se usan dos clases de registros: acumuladores y sumadores. Los acumuladores
constituyen registros especiales en los que se almacenan los resultados de las operaciones
aritmticas. Estn formados por un par de registros combinados conjuntamente para almacenar
resultados aritmticos. Los sumadores, en cambio, son los que harn todas las operaciones
aritmticas y pueden estar conectados entre s de forma serial o paralela.

Unidad de Control (Control Unit)

Es la parte de la CPU que determina el ritmo de los procesos de los diferentes datos, identificando
las instrucciones que se almacenan en la memoria principal para ejecutarlas de acuerdo con los
requerimientos del programa almacenado, valindose de la unidad de memoria y de la unidad
aritmtica y lgica. Se le considera el cerebro del equipo de cmputo ya que supervisa el proceso
del resto de los componentes permitiendo una autonoma a las dems unidades. La Unidad de
Control debe determinar qu instruccin debe ser ejecutada, qu operaciones deben ser
desarrolladas y la direccin en donde se encuentran los datos que deben ser procesados en un
momento dado. La Unidad de Control supervisa la interpretacin y ejecucin de cada instruccin del
programa. En resumen, la Unidad de Control interpreta las instrucciones, determina cules
instrucciones deben ser ejecutadas, direcciona y controla la operacin de todas las unidades del
sistema de cmputo y vigila que se cumpla el ciclo de mquina.

Unidad de Memoria (Memory Unit)

Tambin conocida como Unidad de Almacenamiento Primario, ya que en ella se depositan los datos
a ser procesados, las instrucciones contenidas en el programa, las direcciones de ambos y los
resultados derivados de los procesos. La Unidad de memoria interacta con las unidades de entrada,
salida y de entrada/salida al almacenar gran cantidad de datos e informacin que estn disponibles
para ser usados por el resto de los componentes del equipo de cmputo. La Unidad de Memoria se
divide en:

1. Memoria de Slo Lectura (ROM: Read Only Memory). Es la parte principal del
almacenamiento de una computadora que conserva su contenido an y cuando se
interrumpa el suministro de energa elctrica o se apague el equipo de cmputo. La ROM

17
Apuntes TIC

contiene los programas esenciales de una computadora tales como las instrucciones de
arranque, el BIOS (Basic Input Output System o Sistema Bsico de Entrada Salida) y partes
sustanciales del Sistema Operativo, almacenados directamente por el fabricante, que ni el
usuario ni el mismo equipo de cmputo pueden borrar.
2. Memoria de acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory). Es el rea principal de
trabajo de una computadora en la que se guardan los datos y las instrucciones de programa
para que la CPU pueda acceder a ellos de manera directa. La RAM se conoce como memoria
de lectura/escritura (read/write) ya que tambin permite almacenar los resultados derivados
de un proceso ejecutado por la CPU. A diferencia de la memoria ROM, en la RAM se pierde
su contenido al momento de interrumpirse el suministro de energa elctrica o apagarse el
equipo de cmputo, por lo que el usuario debe grabar en forma peridica su trabajo en
unidades de almacenamiento secundario o programar las aplicaciones para que el trabajo
se guarde automticamente durante ciertos intervalos de tiempo.

Circuitos (Circuits)

Tambin conocidos como circuitos elctricos o conductores, son las lneas trazadas sobre las tarjetas
de silicio que permiten establecer los caminos sobre los cuales se desplazan los bits de datos e
informacin a la velocidad de la luz. Los circuitos son diseados por los fabricantes de hardware con
base en los modelos generados en laboratorios por Ingenieros en Electrnica.

Tarjeta Madre (Motherboard)

Es la tarjeta principal o placa base de silicio sobre la cual se ensamblan la CPU, las unidades de
memoria y el resto de los componentes internos de una computadora tales como unidades de disco,
ranuras de expansin, buses, ventiladores, bateras, etc. La Tarjeta Madre puede colocarse en
posicin horizontal o vertical, dependiendo del tipo de gabinete (de escritorio o torre,
respectivamente). El gabinete es una caja metlica o de plstico que permite proteger a la tarjeta
madre y sus componentes, aislndolos del exterior.

Canal (Bus)

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Apuntes TIC

En arquitectura de computadoras, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre
los componentes de una computadora o entre computadoras. Est formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados.
El bus define la trayectoria elctrica interna a lo largo de la cual se envan seale de una parte a otra
de la computadora. En el caso de las computadoras personales (PCs), se distinguen tres trayectorias
definidas:

1. Bus de datos. Enva informacin de ida y vuelta entre la memoria y el microprocesador


(CPU). Se divide en bus de datos interno y bus de datos externo.
2. Bus de direcciones. Indica al Sistema la localidad de memoria que se usar para acceder
a los datos.
3. Bus de control. Es el que conduce las seales elctricas provenientes de la Unidad de
Control.

Ranura de expansin (Expansion Slot)

Es el canal o conjunto de canales conectados al bus de expansin de una computadora, que permite
insertar tarjetas adicionales a las colocadas originalmente en el equipo de cmputo al momento de
su fabricacin, por ejemplo tarjetas de mdem, tarjetas de juegos, tarjetas multimedia, tarjetas de
red, etc. La importancia de las ranuras de expansin radica en la posibilidad de ampliar en un futuro
los componentes del equipo de acuerdo a las necesidades del usuario, por lo que es recomendable
adquirir un equipo con varias ranuras de expansin libres aunque en principio no se utilicen. El bus
de expansin, es una extensin del bus de datos y del bus de direcciones en una computadora que
incluye varias ranuras de expansin para permitir la conexin entre la memoria y el CPU con las
tarjetas que se inserten en las ranuras de expansin.

Puerto (Port). Es cualquier interfaz de comunicaciones que controla y sincroniza el flujo de datos
entre la CPU y los dispositivos externos conectados a la computadora, como impresoras, mdems,
proyectores, etc.

Puerto en Serie (Serial Port). Es el que establece una comunicacin asncrona entre la
computadora y dispositivos externos como impresoras, mdems e incluso otras
computadoras. La comunicacin asncrona consiste en enviar un bit tras otro, con un bit de
inicio (start bit) y uno de parada (stop bit) para marcar, respectivamente, el inicio y final de
la unidad de informacin.
Paralelo (Paralel Port). Es la conexin que permite el flujo de datos sincrnico y de alta
velocidad a travs de lneas paralelas hacia un dispositivo externo, generalmente una
impresora en paralelo. La longitud del cable paralelo no debe exceder los 4.5 metros pues
de lo contrario se producira interferencia en la comunicacin.
Puerto USB (USB Port). Acrnimo de Universal Serial Bus o Bus Serial Universal. Es un
puerto estndar que permite conectar una gran variedad de dispositivos externos como

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Apuntes TIC

teclados, mouses, impresoras, cmaras digitales, telfonos mviles, escneres, discos


duros y memorias externas a una computadora. A diferencia de los puertos serial y paralelo,
el puerto USB no requiere de una tarjeta adicional y permite aprovechar la capacidad Plug
& Play (insertar y ejecutar) del sistema operativo para conectar y desconectar cualquier
dispositivo externo sin necesidad de reiniciar el equipo.

Bluetooth. Es el sistema estndar de comunicacin inalmbrica establecido entre diversos


fabricantes que permite la interconexin de diferentes dispositivos electrnicos como PCs, PDA,s,
telfonos mviles, auriculares, etc. sin necesidad de utilizar cables.

Tipos de Gabinetes.

Se denomina gabinete a la caja que contiene la tarjeta madre, CPU, memorias, unidades de disco,
circuitos, ranuras de expansin, batera y cables internos del equipo de cmputo. Los primeros
gabinetes eran de metal, los actuales son de fibra de vidrio. Su tamao es cada vez ms reducido
conforme avanza la nanotecnologa y en algunos modelos conocidos como All in one ya no se
comercializan debido a que los componentes que incluye se integran en el monitor.

Escritorio (Desktop). El modelo de computadora de escritorio consiste en una PC o


estacin de trabajo diseada para ser colocada encima de un escritorio convencional en un
ambiente de oficina. Se caracteriza por ser un elemento fijo ubicado en un mismo lugar.
Torre (Tower). El modelo de torre se caracteriza por ser una unidad modular, es decir, es
una computadora que gradualmente puede crecer a medida que se incrementan las
necesidades de cmputo de los usuarios. Generalmente aplica a los servidores de red.

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Apuntes TIC

Unidades de almacenamiento (Storage Units). Conocidas tambin como unidades de


almacenamiento secundario pues permiten guardar en forma permanente la informacin proveniente
de la memoria de la computadora.

Disco duro (Hard Disk). Es el medio de almacenamiento secundario que emplea de dos a
cinco discos rgidos cubiertos con un material magnticamente sensible el cual se encuentra
alojado junto con las cabezas de lectura y grabacin, dentro de un mecanismo de metal
sellado hermticamente. La capacidad de almacenamiento del disco duro vara de 500 Gigas
hasta 4 Teras, El sistema operativo de la computadora identifica al disco duro como la unidad
lgica <C> ya que las unidades <A> y <B> se reservaban para intercambiar diskettes. En la
actualidad, los discos de estado slido mejoran el rendimiento de los discos tradicionales.
La unidad de estado slido, dispositivo de estado slido o SSD (acrnimo ingls de Solid-
State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no
voltil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos
magnticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.

Disco flexible (Diskette). Tambin conocido como floppy disk. En el pasado, fue el medio
de almacenamiento de datos removible mayormente utilizado por los usuarios de PCs.
Empleaba un disco flexible recubierto magnticamente, colocado dentro de una cubierta de
plstico. Se distribua en tamaos de 8 pulgadas para equipos grandes y de 51/4 y 31/2
pulgadas para computadoras personales, con doble o alta densidad de grabacin y
capacidad para guardar 720 Kb o 1.4 Mb de informacin. Al ser el primer medio de
almacenamiento secundario manufacturado, el sistema operativo lo reconoca como unidad
A y B, siendo A la unidad de arranque y B la unidad de datos y aplicaciones. Con el
surgimiento del disco duro, desapareci la unidad B. En su tiempo, los diskettes fueron el
objeto del deseo de los Hackers al propagarse por este medio la mayor parte de los ataques
o infecciones de cdigo malicioso, mucho antes del auge de la Internet.

21
Apuntes TIC

Cinta magntica (Magnetic Tape). Es una cinta delgada de plstico recubierta con un
medio de grabacin magnticamente sensible. En las reas de TIC, el empleo de cintas
magnticas se encuentra ampliamente difundido como medio de respaldo (backup) o copia
de seguridad de la informacin contenida en el disco duro. Las cintas han sufrido
modificaciones con el transcurso del tiempo, desde carretes de cintas para Mainframes hasta
casettes utilizados en las PCs. Este medio no es recomendable para acceder a los datos ya
que se requiere de suficiente tiempo para el avance o rebobinado de la cinta.

Disco compacto (Compact Disc). Es un disco de plstico de 4.75 pulgadas de dimetro


que utiliza tcnicas de almacenamiento ptico para guardar hasta 72 minutos de msica o
650 Megas de datos codificados digitalmente. Presenta un par de variantes: la unidad de
CD-ROM que es de slo lectura o reproduccin y la unidad de disco re-grabable CD-RW
tambin conocida como quemador de discos.

Memoria Flash (USB: Universal Serial Bus). Memoria estndar, del tamao de un
encendedor de bolsillo, que se introduce en el Puerto del mismo nombre, sumamente
econmica y con capacidades que van desde los 2, 4, 8, 16, 32, 64 Gigas hasta 1 Tera. Por
su facilidad de manejo la memoria USB ha sido mayormente aceptada por los usuarios de
TIC, sin embargo por su mismo tamao es muy frecuente que el mismo usuario la deje
conectada en un equipo pblico, como en un cibercentro o la extrave con facilidad.

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Apuntes TIC

Actualmente, el contagio de cdigo malicioso a travs de dispositivos removibles como la


USB suele ser algo muy comn. Muchos Hackers incluso llegan a dejar estos dispositivos a
la vista para que el usuario los recoja y los utilice sin darse cuenta de que su equipo est
siendo atacado por un cdigo malicioso oculto en el dispositivo.

Unidades de Entrada (Input Units).

Son los dispositivos que permiten introducir datos a la computadora para su proceso. Estos datos se
capturan o escriben en forma de comandos al utilizar un teclado o bien se da un clic o dos sobre el
botn izquierdo o derecho del ratn para ejecutar un comando. Lo mismo sucede con las
instrucciones contenidas en un programa. Estas interfaces tienden a ser sustituidas por mtodos
ms comunes para el ser humano como el tacto con el dedo y la voz.

Teclado (Keyboard). A pesar de los programas de aplicacin de tipo visual, el teclado


contina siendo el dispositivo de entrada mas usado en una computadora. Proporciona una
disposicin de teclas similar al de una mquina de escribir (teclado estndar tipo Qwerty) en
el que se ubican en la parte superior del teclado (en la primer fila de teclas) la tecla de Escape
o Esc, las llamadas teclas de funcin o teclas programables (desde la F1 hasta la F12). En
la segunda fila se encuentran las teclas numricas, el Back Space para retroceder un
espacio y borrar un caracter la tecla Supr (Suprimir), Insert (para insertar caracter) e ImpPt
(para imprimir o enviar al buffer de memoria lo que aparece en pantalla). En la tercer fila
destaca el Tabulador y la tecla Enter. En la cuarta fila destaca el Bloq Mayus para activar o
desactivar las letras maysulas. En la quinta fila se tiene el Shift para usar con cualquier letra
y convertirla en mayscula. En la sexta y ltima fila destacan la barra espaciadora, las tecla
Ctrl (Control), Alt y AltGr as como la tecla Windows. En un segundo bloque se encuentran
las teclas con flechas para desplazamiento (arriba, abajo, izquierda y derecha), Inicio y Fin
de texto, AvPag y RePag (avanza y retrocede pgina respectivamente). En un tercer bloque
se ubica un segundo juego de teclas numricas para simular una calculadora de escritorio a
fin de que los profesionales de la Contadura puedan utilizarla con mayor agilidad con la
mano derecha
para captura de
cifras en hojas
electrnicas de
clculo o software
de contabilidad.

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Apuntes TIC

Ratn (Mouse). Es un dispositivo de entrada que cuenta con dos o ms botones de control,
alojado en un estuche del tamao de la palma de la mano y con una esfera que permite su
desplazamiento sobre un tapete de plstico (Mouse pad), en sincrona con el movimiento de
un objeto grfico en pantalla denominado cursor. La popularidad del Mouse se debe al
surgimiento de sistemas operativos grficos como Mac OS, Windows y Linux. El Mouse
presenta variantes que van desde ventanas sensibles al tacto ubicadas debajo del teclado
hasta el empleo de un botn o protuberancia colocado sobre una tecla o una esfera conocida
como track ball. Se encuentra tambin disponible en el mercado la modalidad de Mouse
inalmbrico (sin cables) que utiliza el puerto bluetooth.

Escner (Scaner). Dispositivo de entrada que digitaliza imgenes o texto guardndolas en


un archivo. Para ello, el escner se apoya en un programa o software denominado OCR por
sus siglas en ingls Optical Character Recognition o Reconocimiento Optico de Caracteres.

Unidades de Salida (Output Units)

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Apuntes TIC

Monitor (RGB, EGA, VGA, SVGA). Es el dispositivo de salida que produce una imagen en
pantalla. Tambin conocido como Unidad de Despliegue de Video (VDU: Video Display Unit),
el monitor ha sufrido cambios conforme el desarrollo de las tecnologas. Los primeros
monitores blanco y negro presentaban texto en color verde mbar sobre fondo negro.
Posteriormente surgi el color bajo el estndar RGB (Red, Green, Blue) con los colores
primarios rojo, verde y azul. Los grficos para estos dispositivos eran bastante primitivos
hasta que Hewllet Packard desarroll el estndar EGA (Enhanced Graphics Adapter). La
gran aceptacin que tuvieron dichos monitores permiti su posterior evolucin a VGA (Video
Graphics Adapter) y SVGA (Super Video Graphics Adapter). En la actualidad, los monitores
de super alta resolucin y pantalla plana predominan en el mercado e incluso los nuevos
modelos de Acer, Gateway y HP incorporan la CPU dentro del monitor.

Impresora (Printer). Perifrico desarrollado para imprimir texto e imgenes en papel a partir
de la salida de la computadora. Las tecnologas de impresin han evolucionado desde el
surgimiento de las impresoras de matriz de puntos (dot matrix) que formaban la imagen a
partir del golpeo de una cabeza de impresin sobre una cinta con tinta apoyada sobre un
rodillo convencional (tecnologa similar a las de las mquinas de escribir aunque de forma
automtica). Hewllet Packard desarrolla los modelos de inyeccin de tinta (ink jet) con base
en el ligero rociado de un chorro de tinta sobre el papel, incorporando cartuchos de tinta
removibles e intercambiables. HP desarrolla la tecnologa de impresoras lser utilizada en
las mquinas fotocopiadoras, empleando un tner de tinta en polvo que con el calor se funde
sobre el papel, proporcionando una muy alta calidad de impresin e incrementando
notablemente la velocidad del trabajo (medida en nmero de pginas impresas por minuto).
La masificacin de la produccin y la competencia de diversos fabricantes como Epson,
Kodak, Lexmark y Canon permitieron reducir los costos de las impresoras hasta colocarlas
al alcance del usuario domstico.

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Apuntes TIC

Impresora de Inyeccin de Tinta Canon

Impresora de Matriz de puntos Epson FX-80

Graficador (Plotter). Variante de impresora de muy alta calidad cuya tecnologa se basa en
el movimiento de varias plumas de tinta sobre la superficie del papel, guiadas por medio del
software de la computadora. Los Plotters generalmente estn asociados a aplicaciones de
CAD-CAM para impresin de elementos de precisin como los planos arquitectnicos,
proyectos de ingeniera o diseo industrial, as como para impresin de carteles publicitarios,
banners, estampados y grabados promocionales en playeras, etc.

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Apuntes TIC

Bocinas. La incorporacin de bocinas en los equipos de cmputo se relaciona con la


tecnologa multimedia en la que el sonido es parte fundamental de las aplicaciones de
software. El desarrollo de estndares para archivos de audio como MP3 y MP4 promovieron
una completa revolucin al incorporar de lleno esta tecnologa en dispositivos personales
como los smartphones y telfonos mviles.

Unidades de Entrada/Salida (Input/Output Units)

Multifuncional (Multifunction). Los equipos multifuncionales surgen en base a


necesidades especficas de los usuarios de oficina y como respuesta a la demanda de
equipos individuales como impresoras, copiadoras, fax y escner. Los fabricantes de TIC
como Hewlett Packard, Epson, Canon, Kodak y Lexmark ofrecen en un solo aparato al
menos tres de estas funciones: impresora, copiadora y escner integrados en un nico
dispositivo denominado multifuncional. La incorporacin de la funcin de fax queda relegada
a ciertos modelos identificados con la letra F, desde que el mismo ha sido desplazado del
mercado de manera paulatina por la adopcin del correo electrnico.

II. Generaciones de Computadoras (Computer Generations).

Supercomputadora (Supercomputer). Bajo este rubro se agrupan los modelos ms


avanzados y costosos de computadoras diseadas para efectuar clculos sumamente
complejos a la mayor velocidad permitida por la tecnologa de punta predominante en
determinado momento. Las supercomputadoras se emplean fundamentalmente en
aplicaciones de tipo cientfico como investigaciones de laboratorio o la creacin de modelos
de sistemas complejos y dinmicos como modelos macroeconmicos a nivel mundial,
reproduccin de teoras como el bing bang, mapas interestelares, etc. Slo un par de
fabricantes como Cray Research e IBM (Internacional Business Machines) son capaces de
desarrollar esta tecnologa a pedido especial de Gobiernos e Instituciones Educativas.

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Apuntes TIC

Supercomputadora Kan Balam (DGTIC-UNAM)

Mainframe. Es el trmino bajo el cual se agrupan las computadoras multiusuario y


mulltiproceso, concebidas para cubrir los requerimientos de cmputo de las grandes
corporaciones industriales y de negocios. El concepto de Mainframe o macrocomputadora
surge en la dcada de 1960 con las primeras generaciones de computadoras basadas en
tecnologas de bulbos, haciendo referencia al gabinete metlico que contena a la CPU as
como al conjunto de gabinetes metlicos en el que se encontraban perifricos como
unidades de discos (tambores), unidades de cintas magnticas, perforadoras de tarjetas,
lectoras de tarjetas perforadas, impresoras de matriz de grandes dimensiones, consolas de
operacin, etc. Todos estos equipos requeran de condiciones especiales de humedad y
ventilacin as como de instalaciones grandes y costosas, que ocupaban edificios enteros.
Con el desarrollo de la tecnologa los Mainframes quedaron relegados hasta el momento en
que se reincorpora el concepto original bajo un nuevo esquema de centralizacin de
operaciones como respuesta a las nuevas necesidades de almacenamiento de datos,
conocido como big data en granjas de servidores de cmputo.

Mainframe IBM 4381

Minicomputadora (Minicomputer). El trmino minicomputadora se debe principalmente a


un concepto de mercadotecnia de los fabricantes de hardware que en las dcadas de 1970
y 1980 intentan cubrir las necesidades multiusuario de las llamadas Pymes o empresas
medianas y pequeas, con equipos de cmputo de bajo costo que no requieren desembolsar
grandes cantidades de dinero, al ofrecer equipos bsicos con una mnima inversin que con
el tiempo pueden crecer en forma modular para satisfacer nuevos requerimientos o mayor
demanda. Las minicomputadoras se ubican en un rango intermedio entre los Mainframes y
las computadoras personales, destacando equipos como HP-3000, HP-9000, IBM S-36 e

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Apuntes TIC

IBM AS 400 as como otros fabricantes como DEC (Digital Equipment Corporation) y NCR
(Nacional Cash Register).

HP-3000 IBM AS-400

Computadora Personal (PC: Personnel Computer). En la dcada de 1980, IBM lanza al


mercado el concepto de computadora personal con la intencin de hacer llegar las TIC al
consumidor del hogar. El propsito de estos equipos era liberar al usuario de la dependencia
tecnolgica generada por los equipos Mainframe y Minis a partir de un equipo de cmputo
que integraba en un gabinete de escritorio todas las soluciones necesarias para el
procesamiento de datos de manera individual. La idea surge de los equipos Apple y Apple
IIe patentados por Steve Jobs y del xito de los modelos Atari y Commodore 64. De la misma
manera, la incorporacin de los llamados microprocesadores patentados por Intel, permite
el desarrollo de esta tecnologa. El primer modelo de IBM-PC careca de disco duro ya que
slo contaba con dos unidades de diskette. Posteriormente surgieron los modelos IBM-PC
XT (eXtended Technology o Tecnologa Extendida) y AT (Advanced Technology o
Tecnologia Avanzada) mismos que incluan los primeros discos duros incorporados en el
interior del gabinete. Casi de inmediato aparecieron los equipos compatibles con la IBM-PB,
los cuales fueron manufacturados por competidores como Dell, HP, Samsung, Acer,
Gateway, LG, Olivetti, Texas, Lanix, Asus, etc. con lo que los precios se redujeron
drsticamente. El consumidor del hogar adquira entonces uno o ms equipos de cmputo
para cada miembro de la familia procurando cuidar en lo posible su presupuesto. Las ventas
de equipos PC se redujeron a tal grado que IBM decide despus de un par de dcadas
retirarse del mercado y vender su patente de computadoras personales a la empresa
taiwanesa Lenovo, la cual logra mantener un aceptable nivel de ventas con la calidad y
prestigio que caracterizaban a los equipos IBM. El cmputo personal de aquel entonces
subsiste a la fecha con los modelos All in One en los que el gabinete de escritorio desaparece
para dar paso a equipos con monitor, teclado y mouse ya que en el monitor se encuentran
alojados la CPU, el disco duro y los puertos USB. Cabe mencionar que la conectividad Wi-
Fi y las capacidades multimedia (audio y video) se incorporan a las nuevas tecnologas All
in One.

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Apuntes TIC

Apple IIe IBM-PC

Computadora Porttil (Laptop Computer). La tecnologa Laptop asume un modelo de


computadora ms pequeo que una computadora personal, tan ligera que puede ser
soportada en las rodillas del usuario, teniendo como caracterstica principal la
transportabilidad. Los primeros modelos de Laptop sur gidos en 1981 no tuvieron el xito
deseado pues tuvieron que soportar un largo periodo de aceptacin del usuario y adaptacin
a las necesidades de movilidad imperantes. La incipiente tecnologa no ofreca soluciones a
la medida pues los primeros modelos trataban de integrar los mismos componentes de una
PC en equipos ms pequeos. Fabricantes como Toshiba y Osborne fueron los primeros en
experimentar este tipo de soluciones y enfrentar problemas como el excedente de peso en
los equipos, la escasa visibilidad que proporcionaban los monitores, el bajo rendimiento de
las bateras, etc. Incluso la reduccin del teclado convencional y la incorporacin del Mouse
en estos equipos no tuvieron el xito deseado hasta despus de una dcada. Fue en 1995
con la llegada del sistema operativo Windows 95 cuando las computadoras porttiles
comenzaron su despegue hasta llegar a rebasar en ventas a los modelos de escritorio.

Primeros equipos Laptop

Computadora de cuaderno (Notebook Computer). Es una variante de los equipos Laptop


que intentan reducir an ms su tamao para que el equipo de cmputo pueda ser
transportado en un portafolio como un cuaderno de notas. Para ello, se ensamblan
componentes ms pequeos que permiten aligerar el peso as como tambin se alarga la
duracin de la batera. Se incorporan las primeras tarjetas PCMCIA con mdem integrado lo
cual aade soluciones de conectividad a red y a Internet. La reduccin en los costos tambin
es fundamental para que el mercado se desplace hacia estas soluciones, dirigidas
fundamentalmente al personal de ventas o de negocios que constantemente se encuentran

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Apuntes TIC

viajando o estn fuera de su oficina y requieren llevar consigo su computadora, aplicaciones


y datos.

Computadora de Red (Netbook Computer). A pesar de que el concepto de Netbook


aparece en 1999 con los equipos Psion, es a partir de 2008 cuando los fabricantes deciden
innovar con soluciones de movilidad incorporando modelos cuyas principales caractersticas
son la conectividad y autonoma. El desarrollo de Internet y Cloud Computing o cmputo en
la nube as como el desarrollo de la tecnologa inalmbrica en las comunicaciones, y la
proliferacin de zonas de navegacin Wi-Fi en sitios pblicos como parques, aeropuertos y
centros comerciales, favorecen la integracin de los modelos Netbook o mini Netbook con
una drstica reduccin de sus componentes y por consiguiente del precio. Lo importante no
es la computadora en s, sino la posibilidad de conectarse a Internet y acceder a las
soluciones e informacin existentes en la nube.

Tableta (Tablet PC). El fabricante Apple nuevamente revoluciona la industria de las TIC al
lanzar al mercado un concepto que si bien no es nuevo, si fue perfeccionado bajo la patente
del iPad: las llamadas tabletas personales. Estos equipos se sitan entre los telfonos
inteligentes y las mini netbook ofreciendo una pantalla sensible al tacto, lo suficientemente
grande para que el usuario pueda navegar con toda comodidad desde el momento en que
se conecta a Internet. La incorporacin de soluciones como cmara fotogrfica, teclado a
travs de software, estandarizacin del puerto USB y sobre todo el desarrollo de aplicaciones
orientadas a esta tecnologa permiten a los futuristas visualizar el fin de la era de la PC para
dar paso a la era de las tablets.

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Apuntes TIC

Asistente de Datos Personal (PDA: Personnel Data Assistant). Los PDA tambin
llamados Palmtop y comnmente conocidos como Organizadores Personales tuvieron su
origen en 1989 con el modelo Atari Portfolio an y cuando su tecnologa era bastante poco
desarrollada y el reconocimiento de la escritura era bastante impreciso. Para Apple result
en un verdadero fracaso cuando en 1992 lanz al mercado el Apple Newton por lo que dej
de venderlo en 1998. Fue en 1995 cuando una empresa llamada Palm con su modelo Pilot
tuvo el xito soado al incorporar el sistema operativo Windows CE en 1997 y posteriormente
el Windows Mobile en el 2003. Entre sus caractersticas destacan la pantalla tctil sensible
a una pluma especial para navegar en su men y capturar datos, el uso de tarjeta de
memoria porttil, conexin inalmbrica (infrarrojo, Bluetooth o Wi-Fi) y software bsico que
inclua calendario, directorio de contactos, programa para escribir notas y aplicaciones para
navegar en Internet y acceder al correo electrnico. Su xito fue tal que compaas como
Hewlllet Packard lanzaron el modelo HP Pocket PC, pero la euforia dur hasta que en 2013
fueron reemplazados por los telfonos inteligentes.

PDA Palm con teclado opcional (arriba) y

HP Pocket PC (izquierda)

Telfono Inteligente (Smartphone). La delgada lnea que separaba a los equipos de


cmputo de los telfonos inteligentes o smartphones ha sido pulverizada a partir de 2007
con el desarrollo de la tecnologa iPhone de Apple, el surgimiento de sistemas operativos

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Apuntes TIC

como iOS, Android y Windows Mobile y aplicaciones en la nube como Office 365. Los
ejecutivos modernos incluyen en su paquete de prestaciones la adquisicin con cargo al
corporativo de equipos mviles como los modelos Blackberry, Samsung Galaxy, el mismo
iPhone, compitiendo con Sony Xperia y Nokia (recientemente adquirido por Microsoft) en un
mercado cada vez ms competido y cerrado en el que las brechas tecnolgicas desaparecen
para dar paso a soluciones cada vez ms cmodas, accesibles y portables.

Blackberry Nokia Iphone

SOFTWARE

Componentes de un Programa (Program components).

Algoritmo (Algorithm). Es el conjunto de pasos sucesivos o reglas bien ordenadas y finitas que
permiten resolver un problema o realizar una actividad determinada. En TIC, el algoritmo es la
primera etapa para el desarrollo de un sistema de informacin o la fase inicial para escribir un
programa de computadora. Los algoritmos pueden ser expresados en lenguaje natural, en forma de
pseudocdigo, de forma grfica por medio de diagramas de flujo o a travs de instrucciones
provenientes de un determinado lenguaje de programacin.

Diagrama de Flujo (Flow Chart). Es la descripcin grfica de un algoritmo mediante el cual se


utilizan smbolos preestablecidos y conectados por medio de flechas que indican la secuencia de las
instrucciones y la direccin que sigue el flujo de un programa. Dentro de cada smbolo del diagrama
de flujo se anotan las acciones u operaciones que deben ser desarrolladas de acuerdo a la lgica
aplicada por el programador. Todo diagrama de flujo debe contener un inicio y un fin y, en el caso
de la programacin estructurada, se debe seguir una direccin de arriba hacia abajo y de izquierda
a derecha. Los diagramas de flujo incluyen smbolos para expresar almacenamiento de datos,
operaciones como lectura, escritura, impresin o despliegue de resultados en pantalla, as como
cilcos o iteraciones y condiciones que permiten direccionar la secuencia hacia una direccin u otra
dependiendo si el resultado de la condicin es verdadero o falso.

Programa (Program). Es el conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programacin las


cuales una vez ejecutadas permiten realizar una o varias tareas determinadas. En TIC, la
programacin suele generalizarse bajo el rubro del software aunque este abarca adems de los
programas de aplicacin de propsito general como una contabilidad o una facturacin, el desarrollo

33
Apuntes TIC

de programas especficos como los sistemas operativos, aplicaciones de ofimtica e incluso


bibliotecas y libreras de propsito general.

Manuales (Manuals). La actividad de la programacin debe estar soportada con el desarrollo de


manuales que indiquen al personal tcnico y usuario la manera en que se desarroll la lgica del
programa. Los manuales permiten comprender la programacin de los sistemas de informacin,
entender su operacin y facilitan el mantenimiento de los mismos por parte del personal de TIC.

De Sistema (System Manual). Es el manual de tipo tcnico que incluye el pseudocdigo y


la lgica seguida en la programacin de una aplicacin. Permite actualizar y dar
mantenimiento al sistema an y cuando el autor del programa no se encuentre disponible.
Del Usuario (Users Manual). Es el manual que utilizando un lenguaje simple y apoyndose
con ilustraciones permite orientar al usuario sobre la manera en que debe interactuar con el
programa, indicando la forma correcta de capturar los datos y los reportes que pueden ser
emitidos por el sistema.

Lenguaje de programacin (Programming Language). Es un idioma artificial, que contiene un


conjunto de instrucciones y expresiones, generalmente disponibles en idioma ingls, las cuales
pueden ser traducidas a lenguaje binario para que sean interpretadas y ejecutadas por una
computadora. Los lenguajes de programacin incluyen reglas de sintaxis que indican la manera
correcta en que deben ser escritas las instrucciones, por ejemplo anteponiendo un nmero de
instruccin secuencial, terminando la instruccin con punto y coma o con punto, etc.

Lenguajes de Bajo Nivel (Low Level Language). Son aqullos lenguajes cuyas instrucciones
ejercen un control directo sobre el hardware de la computadora y se encuentran condicionados a la
arquitectura del procesador en que se ejecutan. Por ejemplo, el lenguaje binario compuesto por unos
y ceros es el lenguaje que interpreta la computadora y el lenguaje ensamblador, compuesto por
instrucciones de ensamble (assembler code) contiene instrucciones cuya interpretacin depender
de la arquitectura del sistema, es decir, del procesador que lo ejecute. En ambos casos, se requiere
de programadores expertos y especializados para escribir o entender este tipo de lenguajes.

Lenguajes de Alto Nivel (High Level Language). Es el lenguaje de programacin cuya evolucin
lo acerca cada vez ms al lenguaje humano. Los lenguajes de tercera generacin como Basic, Cobol,
Algol, Fortran y C son ejemplos de lenguajes de alto nivel as como los lenguajes de cuarta
generacin cuya caracterstica principal es ser amables con el usuario final al proporcionar mens
de navegacin e incluso los lenguajes visuales como Visual Basic y Visual C++ proporcionan
interfases de tipo grfico que facilitan la programacin e incrementan notablemente la productividad
del personal de TIC.

Clasificacin del Software (Software clasification).

Programa de aplicacin (Application Program). Es un tipo de software desarrollado para facilitar


un trabajo especfico del usuario. Por ejemplo, las aplicaciones de nmina, contabilidad general,
auditora, facturacin y ventas son ejemplos de programas de aplicacin general orientados a los
negocios.

Procesador de palabras (Word Processor). Es una aplicacin orientada a la creacin o


modificacin de documentos electrnicos escritos por medio de una computadora. Representan la
evolucin de la antigua mquina de escribir e incorporan caractersticas especiales como tipos y
tamaos de letra, ortografa, gramtica en determinado idioma, manejo de tablas, incorporacin de
imgenes, sonido, e incluso tipografa artstica. Microsoft Word es el estndar utilizado por la mayora
de las empresas aunque existen procesadores de software libre. En el pasado, programas como

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Apuntes TIC

WordStar y WordPerfect representaron cierta competencia en el mercado. Los procesadores de texto


se basan en el concepto WYSIWYG (del ingls What You See What You Get), es decir que lo que
visualiza el usuario en pantalla es el documento final impreso que se va a obtener.

Hoja de clculo electrnica (Electronic Work Sheet). Es una aplicacin que permite manipular
datos numricos (valores) y alfanumricos dispuestos en forma de tablas integradas por filas o
renglones y columnas. Al cruce de fila y columna se le denomina celda y cada celda puede contener
un dato en forma de texto (caracter) o valor. Tambin puede contener una formula, una funcin e
incluso un dato proveniente de otra hoja de clculo o de otro archivo. Cada archivo se denomina
Libro de trabajo, el cual incluye al menos tres hojas de clculo por libro. El usuario est en libertad
de aadir o eliminart hojas de clculo de los libros as como de renombrarlas. Las hojas de clculo
pueden incorporar grficos elaborados a partir de datos contenidos en las tablas. Las hojas de
clculo ms populares fueron Visicalc, Lotus 1-2-3 (llamada s por ser tres aplicaciones en una:
procesador de textos, hoja de clculo y base de datos), Quatro Pro y, actualmente el estndar es
Microsoft Excel, herramienta fundamental e indispensable para cualquier profesional de los
negocios.

Base de Datos (Data Base). Representa la evolucin de los archivos convencionales empleados en
cualquier sistema. Se define como el conjunto o coleccin organizada de datos, pertenecientes a un
mismo contexto, almacenados de manera sistemtica para su posterior empleo en consultas y
reportes. Las bases de datos utilizan programas llamados Manejadores de Bases de Datos (DBMS:
Data Base Management System), los cuales contienen un motor de bsqueda y recuperacin de la
informacin almacenada en la base. De la misma forma, los DBMS proporcionan herramientas para
el desarrollo de formularios de captura de datos, ventanas para elaborar consultas (Query),
herramientas para elaborar reportes orientados al usuario final, programacin de macros e
incorporacin de mdulos externos desarrollados en lenguajes de programacin como Visual Basic.
Tambin incorporan facilidades para insercin de imgenes, grficos e incluso clips multimedia. Por
su organizacin se dividen en base de datos jerrquicas, de red, relacionales (siendo estas un
estndar), orientadas a objetos, geogrficas, espaciales, etc. La empresa Ashton Tate domin el
mercado de las base de datos para PC con la aplicacin dBase en sus versiones II, III y IV hasta que
Microsoft tom el liderato con una base de datos para usuario final llamada Access. Existe tambin
una versin orientada a personal TIC llamada Microsoft SQL y aplicaciones de bases de datos
desarrolladas por otros fabricantes como IBM DB2, PostgreSQL, MySQL, Oracle, Informix, etc.

Compilador (Compilador). Es un programa que traduce cdigo escrito en lenguaje de alto nivel
(lenguaje de programacin) generando un programa ejecutable en cdigo binario. El proceso de
compilacin es un paso necesario en la actividad de programacin puesto que el programador
conoce y domina instrucciones de uno o varios lenguajes de programacin mientras que la
computadora nicamente puede reconocer el lenguaje de mquina o cdigo binario. Existe un
compilador por cada versin de cada lenguaje de programacin, es decir existen compiladores para
Basic, Cobol, Fortran, Algol, Java, C++, etc. en sus versiones para PC, mainframe o
minicomputadora.

Sistema Operativo (Operating System). Es un programa o un conjunto de programas que gestiona


los recursos de hardware de un equipo de cmputo, proporcionando servicios a los programas de
aplicacin que se ejecuten tales como establecer prioridades de acuerdo con los privilegios de las
tareas y cuentas de los usuarios que lo solicitan. Permite establecer tambin una interaccin entre
el usuario y la computadora al proporcionar el conjunto de instrucciones necesarias para realizar
operaciones como grabar o leer datos, copiar, pegar, insertar imgenes, texto, diseo de tablas,
presentaciones, vistas, impresin, etc. El sistema operativo incluye tambin los comandos
necesarios para reconocer los dispositivos perifricos conectados a la computadora al momento de
arrancar el sistema o incluso durante una sesin de trabajo en el momento en que se conectan a
algn puerto disponible. Los sistemas operativos han evolucionado de modo texto como MS-DOS,

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Apuntes TIC

PC-DOS, Unix al modo grfico o visual como Mac OS, Windows, Linux y Android entre otros. De la
misma forma, los sistemas operativos se han convertido para atender a mltiples usuarios a la vez
(multiusuarios) en un ambiente de colaboracin y equipo, as como procesar diversas actividades en
forma simultnea (multiprocesamiento y mutitareas).

Utileras (Utilities). Es un programa que sirve como herramienta o soporte para la construccin y
ejecucin de otros programas, para liberar espacio en disco, para organizar archivos, para realizar
tareas de respaldo y recuperacin de datos, etc., es decir, es un programa que a fin de cuentas
realiza una actividad til para el usuario final o para el personal tcnico de Sistemas.

Compilacin (Compile).

Cdigo Fuente (Source Code). Es el conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de


programacin, de acuerdo a una lgica y siguiendo una correcta sintaxis, entendible por el
programador mas no por la computadora. Ejemplo de cdigo fuente son los programas escritos en
cualquier lenguaje de programacin conocido excepto el binario.

Cdigo objeto (Object Code). Es el programa ejecutable por la computadora, compuesto por
instrucciones de programa traducidas a cdigo binario utilizando para ello un compilador. Este cdigo
nicamente puede ser interpretado por el equipo de cmputo para realizar determinadas tareas.

Generaciones de Software (Software Generations).

Lenguaje de Primera Generacin (1GL: First Generation Language).

o Lenguaje de Mquina o Cdigo Binario. (Machine Language/Binary Code).

Lenguaje de Segunda Generacin (2GL: Second Generation Language).

o Lenguaje Ensamblador (Assembly Language).

Lenguajes de Tercera Generacin (3GL: Third Generation Language).

o Basic (Begginers All Purpose Symbolic Instruction Code).

o Fortran (Formula Translation).

o Algol (Algortihmic Language).

o Lenguage Pascal.

o Cobol (Common Bussines Oriented Language).

o Lenguaje C.

o Lenguaje Java.

Lenguajes de Cuarta Generacin (4GL: Fourt Generation Language).

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Apuntes TIC

o Visual Net.

o Delphi.

TEMA: INTERNET

Internet.

Intranet.

Extranet.

Direccin electrnica (Electronic Adress).

o Direccin IP (IP Adress).

o Dominio (Domain).

o URL (Universal Resouce Locator).

Protocolo.

o TCP/IP: Transfer Control Protocol/Internet Protocol).

o HTTP: Hyper Text Transfer Protocol).

HTML: Hypertext Markup Language.

Hipervnculo.

Navegador (Browser).

TEMA: GADGETS Y SMARTPHONES

Aparato electrnico (Gadget).

Telfono inteligente (Smartphone).

INFORMTICA.

Ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin.

B-Learning.

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Apuntes TIC

(del ingls blended learning o aprendizaje integrado) consiste en un proceso de


enseanza-aprendizaje de tipo semi-presencial; esto significa que un curso dictado
en este formato incluir tanto clases presenciales como actividades virtuales de e-
learning.

Este modelo de aprendizaje hace uso de las ventajas de la formacin 100% on-line
y la formacin presencial, combinndolas en un solo tipo de formacin que agiliza
la labor tanto del docente como del alumno. La enseanza combinada o mezclada,
a veces tambin denominada enseanza hbrida se define como los cursos o
programas en los que el contenido online supone entre un 30% y 80% del total del
curso. En contraste, la enseanza presencial incluye aquellos cursos en los que el
contenido online oscila entre 0% y 30% del curso. Esta ltima categora incluye tanto
cursos tradicionales como cursos en los que estn disponibles herramientas Web
como complemento o ayuda. Los cursos online, se definen como aquellos en los
que el contenido en lnea es igual o superior al 80% del total. El diseo del programa
acadmico para el que se ha decidido adoptar una modalidad b-Learning deber
incluir tanto actividades en lnea como presenciales, pedaggicamente
estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado y se asegure
el logro de las competencias de los alumnos.

Las ventajas que se suelen atribuir a esta modalidad de aprendizaje son la unin de
las dos modalidades que combina:

Las ventajas del e-learning: trabajo autnomo del alumno, la reduccin de


costos, acarreados habitualmente por el transporte, alojamiento, etc., la
eliminacin de barreras espaciales y la flexibilidad temporal, ya que para
llevar a cabo gran parte de las actividades del curso no es necesario que
todos los participantes coincidan en un mismo lugar y tiempo.
Las ventajas de la formacin presencial: aplicacin de los conocimientos,
interaccin fsica, lo cual tiene una incidencia notable en la motivacin de los
participantes, facilita el establecimiento de vnculos, y ofrece la posibilidad de
realizar actividades ms complicadas que de manera puramente virtual.

El B-Learning es la combinacin de mltiples acercamientos al aprendizaje. Puede


ser logrado a travs del uso de recursos virtuales y fsicos, mezclados. Un ejemplo
de esto podra ser la combinacin de materiales basados en la tecnologa y sesiones
cara a cara (face to face), juntos para lograr una enseanza eficaz.

En el sentido estricto, B-Learning puede ser cualquier ocasin en la que un instructor


combine dos mtodos para dar indicaciones. Sin embargo, el sentido ms profundo
trata de llegar a los estudiantes de la presente generacin de la manera ms
apropiada. As, un mejor ejemplo podra ser el uso de tcnicas activas de
aprendizaje en el saln de clases fsico, agregando una presencia virtual en una
web social. Blended Learning es un trmino que representa un gran cambio en la
estrategia de enseanza-aprendizaje.

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Apuntes TIC

El Blended Learning (Aprendizaje Semi-Presencial) es el aprendizaje facilitado a


travs de la combinacin eficiente de diferentes mtodos de imparticin, modelos
de enseanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicacin transparente
de todas las reas implicadas en el curso.

Algunas de las ventajas del Aprendizaje Semi-Presencial son: la relacin costo-


efectividad tanto para la institucin que ofrece la formacin como para el alumno, la
rpida actualizacin de los materiales de estudio, nuevas formas de interaccin
entre alumno-profesor, accesibilidad a un puesto en la enseanza secundaria, y
flexibilidad en la planificacin y la programacin del curso. Algunas de las
desventajas son: el acceso a una computadora y a Internet, conocimientos limitados
en TICs, habilidades de estudio as como problemas similares a los que pudieran
tener quienes acceden a un centro de enseanza tradicional.

Algunos autores hablan sobre "Aprendizaje Hbrido" (nomenclatura ms comn en


Norteamrica) o "Aprendizaje Mixto". Sin embargo, todos estos conceptos se
refieren de un modo ms amplio a la integracin (el "blending") de las herramientas
de e-learning y las tcnicas.

Entre los mtodos y proyectos de B-learning se encuentran el programa Scrates


de la Unin Europea, que financia en la actualidad el desarrollo de cursos semi-
presenciales en los nueve Idiomas Europeos menos utilizados y menos enseados.
Son dos los proyectos de desarrollo: Tool for Online and Offline Language Learning
TOOL coordinado por la EuroEd Foundation, de Iasi, Rumana y Autonomous
Language Learning ALL coordinado por CNAI, Pamplona, Espaa.

Cada proyecto est construyendo programas de aprendizaje semi-presencial en el


nivel A2 'Bsico' segn los descriptores de competencia definidos en MCER (Marco
Comn Europeo de Referencia de las Lenguas). ALL: rumano, turco, lituano,
blgaro. TOOL: esloveno, flamenco, hngaro, estonio y malts.

La creacin de los cursos es enorme en cuanto a tamao y mbitos, y


probablemente sean los primeros cursos sobre Aprendizaje Semi-Presencial en
estos idiomas y representan un avance en la aplicacin de las tcnicas
comunicativas modernas de aprendizaje en estos idiomas.

Adems del sector acadmico, el aprendizaje semi-presencial tambin est siendo


utilizado por el sector privado, posiblemente por tener un margen de costo-beneficio
superior a la formacin tradicional, aunque no existen estudios que apoyen este
ahorro de costos. Una de los primeras ofertas comerciales vino del Virtual College,
que introdujo el aprendizaje semi-presencial con el sistema NVQ a principios de
1995.

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Apuntes TIC

Ejemplos de sistemas B-learning.

Moodle Aplicacin web gratuita (GNU Public License), multiplataforma, que los
educadores pueden utilizar para crear sitios Web de aprendizaje efectivo en lnea.
Promueve una pedagoga constructivista social con colaboracin, actividades,
reflexin crtica, etc.
Willow Un sistema para la evaluacin automtica y adaptativa de respuestas en
texto libre. Willow tambin tiene su wiki llamado WikioW.
The Live Manual Project. Un proyecto que permite la generacin de material b-
learning de forma muy intuitiva.
Amadeus. Un proyecto que permite extender las experiencias adquiridas
presencialmente para diversas plataformas (Internet, desktop, celulares, PDAs, y en
el futuro TV-Digital) de forma integrada y consistente.
Nvolve: http://www.nvolve.net es una propuesta que combina la clase Tradicional,
Online y la Tecnologas Mviles.

BLUETOOTH.

Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseado especialmente para


dispositivos de bajo consumo, con cobertura tambin baja y basados en transceptores de
bajo costo. Es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea Personal
(WPAN: Wireless Personnel Area Network) que permite la transmisin de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4
GHz. El nombre proviene del rey dans y noruego Harald Bltand, cuya traduccin al ingls
sera Harold Bluetooth, conocido por haber sido buen comunicador y por unificar a las tribus
noruegas, suecas y danesas. La traduccin textual de Bluetooth al espaol es "diente azul",
aunque el trmino en dans era utilizado para denotar que Bltand era de "tez oscura" y no
de "dientes azules"

Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:

1. Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos.

2. Eliminar cables y conectores entre stos.

3. Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la


sincronizacin de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores
de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDAs, telfonos mviles,
tabletas, computadoras porttiles, computadoras personales, impresoras y multifuncionales
inalmbricos y cmaras digitales.

EXTRANET.

Es una red privada que utiliza los protocolos de Internet (TCP/IP: Transfer Control
Protocol/Internet Protocol), protocolos de comunicacin y probablemente la infraestructura

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Apuntes TIC

pblica de comunicacin para compartir de forma segura parte de la informacin u


operacin perteneciente a una organizacin con sus proveedores, compradores, socios de
negocio, clientes o cualquier otra entidad u organizacin. En otras palabras, una Extranet
es parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a los usuarios externos de una
empresa. La Extranet suele tener un acceso semiprivado, ya que para acceder a ella el
usuario no necesariamente debe ser trabajador de la compaa, pero si debe tener un
vnculo con la Entidad. Es por ello que una Extranet requiere o necesita un grado de
seguridad, para que no pueda tener acceso cualquier persona. Otra caracterstica de la
Extranet es que se puede utilizar como una Intranet de colaboracin con otras compaas.

ALGOL.

Acrnimo del ingls Algorithmic Language o Lenguaje Algortmico. Algol es un lenguaje de


programacin diseado por Niklaus Wirth y Tony Hoare a partir de los trabajos del grupo
ALGOL de la IFIP. Se trata de un lenguaje conciso, simple de implementar en cualquier
computador, que evita todos los defectos conocidos del lenguaje Algol e incluye sus propias
caractersticas adicionales. Sin embargo, el grupo Algol no lo adopt como sucesor de Algol
prefiriendo en su lugar al que termin siendo Algol 68. Algol W fue utilizado por gran
cantidad de usuarios y sembr el camino para el nacimiento del lenguaje de programacin
Pascal.

Fue muy popular en las universidades durante los aos 60, pero no lleg a cuajar como
lenguaje de utilizacin comercial. Incluso en la UNAM, Algol fue el lenguaje de
programacin por excelencia que permita a la comunidad universitaria obtener el mayor
provecho del equipo de cmputo Burroughs B-6700 y B-7800 en el extinto Centro de
Servicios de Cmputo (CSC). Algol influy profundamente en varios lenguajes posteriores
que s alcanzaron gran difusin, como Pascal, C y Ada.

Hacia 1965 dos corrientes se distinguieron sobre el tema de un sucesor para Algol. Como
resultado se definieron los lenguajes Algol W que es un lenguaje minimalista, rpidamente
implementado y distribuido y, por otra parte, Algol 68 que para la poca est en la frontera
entre un lenguaje para programar en l y un lenguaje para investigar sobre l.

Ejemplo de programa en ALGOL 60:

procedure Absmax(a) Dimensiones:(n, m) Resultado:(y) Subndices:(i, k);


value n, m; array a; integer n, m, i, k; real y;

comment De la matriz a se toma el elemento con el valor absoluto mayor y se coloca en y.


Los subndices del elemento se colocan en i y k;

begin integer p, q;
y:= 0; i:= k:= 1;
for p:= 1 step 1 until n do
for q:= 1 step 1 until m do
if abs(a[p, q]) > y then

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Apuntes TIC

begin y:= abs(a[p, q]);


i:= p; k:= q
end

end Absmax

Algol W

Entre las caractersticas del lenguaje se destacan: Aritmtica de doble precisin, nmeros
complejos, manejo de cadenas de caracteres (Strings) y estructuras de datos dinmicas,
evaluacin por valor, pasaje de parmetros por valor, valor resultado o resultado.

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Apuntes TIC

REFERENCIAS

Historia de la Computacin

http://www.multicians.org/

Sitio en el que se presenta la historia del sistema operativo Multics (Multiplexed Information
and Computing Service) o Servicio Multiplexado de Informacin y Computacin, como un
sistema operativo de tiempo compartido para Mainframes. Incluye lneas de tiempo y un
glosario de 286 trminos que incluye los modelos de los equipos representativos de la
poca (primera y segunda generacin de computadoras).

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