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Tarea: ACTIVIDADES PARA COMPARTIR EN EL CTE FASE INTENSIVA

EDAD: 4 5 AOS

ATRAPA A LA CULEBRA

OBJETIVOS: Fomentar la agilidad y la atencin.

DESARROLLO: En el suelo y dispersas, se situarn tantas cuerdas como nmero de


participantes haya menos uno. Todos corren entre las cuerdas, y, a la seal, deben
apoderarse de una, quedando eliminado el que no lo consiga. Una vez eliminado, se retira
una cuerda, se tiran todas las dems al suelo y se vuelve a empezar. Si 2 participantes
toman la misma cuerda, se hace una pequea prueba de velocidad, poniendo la cuerda
portada por el animador a cierta distancia de los 2; a la seal, los 2 corren hacia ella
ganando quien la tome primero.

GUA PORTAGE COGNICIN (Recuerda 4 objetos que ha visto en una ilustracin).

QUE VISTE?
OBJETIVO: fomentar atencin visual y memoria.
DESARROLLO: Reunidos en medio crculo contarles un cuento con poco texto, en cada
escena cerrar el libro, dar la consigna que de manera rpida comente un nio elegido por
la educadora nombre 3 o 4 imgenes que recuerde, en caso de que demore al hacerlo se
dar la oportunidad a otro compaero. Repetir la actividad con un cuento diferente siempre
y cuando se mantenga el inters del grupo.

GUIA PORTAGE. DESARROLLO MOTRIZ (se mantiene solo en un pie, cambia de


direccin al correr)
SIMON DICE
OBJETIVO: que mantengan atencin auditiva, atencin a las instrucciones.
DESARROLLO: de manera grupal jugar a SIMON DICE pedirles que escuchen con
atencin a lo que nos pide SIMON, por ejemplo: Simn dice que: corramos hacia adelante,
que corramos de lado, que saltemos con los dos pies, que saltemos en un solo pie, segn
la consigna, caminemos hacia atrs, etc. Antes de comenzar el juego se les preguntar si
ellos podrn hacer lo que SIMON puede hace hacer. Con la intencin de generar un reto
para ellos.
GUIA PORTAGE. COGNICIN (Escoge el nmero de objetos que se le pide, nombra ocho
colores, dice el nombre de los objetos que se le nombran, dice si un objeto es ms pesado
o mas liviano)

Juego: EL REY PIDE


OBJETIVO: fomentar la escucha atenta y observar conocimientos previos.
Organizados por equipos de 4 alumnos por mesa, cuando escuchen la frase el rey pide
debern recolectar materiales que se les pida en un tiempo determinado, ya sea por una
cantidad, textura, peso, color, etc. En cada peticin de materiales se deber ir observando
si todos atendieron a las indicaciones comparando lo que haya en cada mesa.

GUIA PROTAGE. (Cambia de direccin al correr)


JUEGO: RELEVOS
OBJETIVO: Observar su colaboracin, atencin, agilidad y formas de integrarse.
Organizados en dos equipos. Pedir que escuchen con atencin las instrucciones de lo que
van a realizar. El jugador del frente deber correr hacia adelante en zigzag marcada con
bayas hasta llegar a un aro, corre alrededor del aro y regresa corriendo hacia la parte final
de su fila, y el siguiente nio sale y realiza lo mismo, hasta que todos hayan pasado. Gana
el equipo que termine primero en realizar las acciones.

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