Anda di halaman 1dari 3

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Nama Sekolah : SMK Darun Najah


Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Kelas / Semester : X / Ganjil
Tahun Pelajaran : 2017 / 2018
Alokasi Waktu : 8 x 40 menit

A. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar


Kompetensi Inti
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan
faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa
ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja.
KI-4 : Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah
(Keterampilan) konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri serta bertindak secara efektif dan kreatif, dan
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar
3.1 Memahami Desain Grafis, dan perbedaan bitmap dan vektor
4.1 Menerapkan Desain Grafis Bitmap dan Vektor
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1.1 Menjelaskan desain grafis, bitmap, dan vektor
3.1.2 Menjelaskan perbedaan bitmap dan vektor
3.1.3 Menjelaskan macam macam software desain grafis bitmap dan vektor.
4.1.1 Memperhatikan perbedaan tampilan software desain grafis bitmap dan vektor
4.1.2 Menerapkan langkah langkah membuka software desain grafis bitmap dan
vektor
C. Tujuan Pembelajaran
1. Disediakan pembelajaran mengenahi desain grafis, bitmap, dan vektor
serta peserta didik mampu membedakan antara grafis bitmap dan vektor.
2. Disediakan peralatan komunikasi desain grafis mengenahi macam
macam desain grafis bitmap dan vektor dan peserta didik mampu
menjalankan salah satu software desain grafis.
D. Materi Pembelajaran
1. Desain Grafis
2. Bitmap dan Vektor
3. Perbedaan Bitmap dan Vektor
4. Software desain grafis bitmap dan vektor
E. Pendekatan, Strategi dan Metode
Ceramah, diskusi dan tanya jawab
F. Kegiatan Pembelajaran
1. Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang
desain grafis, bitmap dan vektor
2. Mengumpulkan data tentang desain grafis, bitmap dan vektor
3. Mengomunikasikan tentang desain grafis, bitmap dan vektor
G. Alat / Bahan dan media Pembelajaran
1. LCD
2. Komputer / Laptop
3. Papan Tulis
4. Spidol
H. Sumber Belajar
Internet
I. Penilaian Pembelajaran
Pengetahuan
Tes Testulis
Ketrampilan
Pengamatan unjuk kerja

Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Tholib Hadiyanto, SE Muchamad Saifurrachman, S.ST