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Ecuaciones Lineales y Cuadrticas (Teora)

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Ecuaciones Lineales y Cuadrticas


1.-ECUACIONES LINEALES:

Es un planteamiento de igualdad, involucrando una o ms variables a la primera potencia, que no


contiene productos entre las variables, es decir, una ecuacin que involucra solamente sumas y
restas de una variable a la primera potencia.
Una forma comn de ecuaciones lineales es:

y = m cdot x + b ;

Mtodo para Resolver Ecuaciones Lineales:

1. Mtodo de Suma y Resta (adicin)

El procedimiento, diseado para sistemas con dos ecuaciones e incgnitas, consiste en


transformar una de las ecuaciones (generalmente, mediante productos), de manera que
obtengamos dos ecuaciones en la que una misma incgnita aparezca con el mismo coeficiente y
distinto signo. A continuacin, se suman ambas ecuaciones producindose as la reduccin o
cancelacin de dicha incgnita, obteniendo as una ecuacin con una sola incgnita, donde el
mtodo de resolucin es simple.
Por ejemplo, en el sistema:

> left {> begin{matrix}> 2x & + 3y & = 5 > 5x & + 6y & = 4> end{matrix}> right .>
no tenemos ms que multiplicar la primera ecuacin por

-2 ,
para poder cancelar la incgnita

y,
. Al multiplicar, dicha ecuacin nos queda as:

> -2(2x + 3y = 5)> quad> longrightarrow> quad> -4x - 6y = -10>


Si sumamos esta ecuacin a la segunda del sistema original, obtenemos una nueva ecuacin
donde la incgnita

y,
ha sido reducida y que, en este caso, nos da directamente el valor de la incgnita

x,
:

> begin{array}{rrcr}> -4x & -6y & = & -10 > 5x & +6y & = & 4 > hline> x & & = & -6> end{array}>

> x = -6 ,>
El siguiente paso consiste nicamente en sustituir el valor de la incgnita

x,
en cualquiera de las ecuaciones donde aparecan ambas incgnitas, y obtener as que el valor de

y,
es igual a:

> y = frac{17}{3}>

1. Mtodo de Sustitucin
El mtodo de sustitucin consiste en despejar en una de las ecuaciones cualquier incgnita,
preferiblemente la que tenga menor coeficiente, para, a continuacin, sustituirla en otra ecuacin
por su valor.
En caso de sistemas con ms de dos incgnitas, la seleccionada debe ser sustituida por su valor
equivalente en todas las ecuaciones excepto en la que la hemos despejado. En ese instante,
tendremos un sistema con una ecuacin y una incgnita menos que el inicial, en el que podemos
seguir aplicando este mtodo reiteradamente. Por ejemplo, supongamos que queremos resolver
por sustitucin este sistema:

> left {> begin{matrix}> 3x & + y & = & 22 > 4x & - 3y & = & -1> end{matrix}> right .>
En la primera ecuacin, seleccionamos la incgnita

y,
por ser la de menor coeficiente y que posiblemente nos facilite ms las operaciones, y la
despejamos, obteniendo la siguiente ecuacin.

> y = 22 - 3x ,>
El siguiente paso ser sustituir cada ocurrencia de la incgnita

y,
en la otra ecuacin, para as obtener una ecuacin donde la nica incgnita sea la

x,
.

> 4x - 3(22 - 3x) = -1> qquad Rightarrow> 13x -66 = -1,> qquad Rightarrow> 13x = 65 ,>
Al resolver la ecuacin obtenemos el resultado

x=5,
, y si ahora sustituimos esta incgnita por su valor en alguna de las ecuaciones originales
obtendremos

y=7,
, con lo que el sistema queda ya resuelto.

1. Mtodo de igualacin

El mtodo de igualacin se puede entender como un caso particular del mtodo de sustitucin en
el que se despeja la misma incgnita en dos ecuaciones y a continuacin se igualan entre s la
parte derecha de ambas ecuaciones.
Tomando el mismo sistema utilizado como ejemplo para el mtodo de sustitucin, si despejamos la
incgnita

y,
en ambas ecuaciones nos queda de la siguiente manera:

> left {> begin{matrix}> y = & 22 - 3x > y = & cfrac{4x + 1}{3}> end{matrix}> right .>
Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma parte izquierda, por lo que
podemos afirmar que las partes derechas tambin son iguales entre s.

> 22 - 3x = frac{4x + 1}{3}Rightarrow quad 3(22-3x)=4x+1 Rightarrow quad > 65 = 13x Rightarrow quad x
=5
Una vez obtenido el valor de la incgnita

x,
, se substituye su valor en una de las ecuaciones originales, y se obtiene el valor de la

y,
.
La forma ms fcil de tener el mtodo de sustitucin es realizando un cambio para despejar x
despus de averiguar el valor de la y.
1. Mtodo de Determinantes

1. Mtodo Grfico

2.-ECUACIONES CUADRTICAS:

=====Es un tipo de ecuacin particular en la cual la variable o incgnita


est elevada al cuadrado, es decir, es de segundo grado. Un ejemplo sera:
2X2 - 3X
9. En este tipo de ecuacin no es posible despejar fcilmente la X, por lo tanto se requiere un
procedimiento general para hallar las soluciones.Es una ecuacinde la forma ax2 + bx
+ c = 0 donde
a
,
b
,y,
c
son nmeros reales
y
a
es
un nmero diferente
de cero.======
======Ejemplos
: x2 - 9 = 0; x2 - x - 12 = 0; 2x2 - 3x - 4 = 0

==
==
La condicin de que a es un nmero diferente de cero en la definicin asegura que
exista el trmino x2 en la ecuacin. Existen varios mtodos para resolver las ecuaciones
cuadrticas. El mtodo apropiado para resolver una ecuacin cuadrtica depende
del
tipo de ecuacin cuadrtica que se va a resolver.

==
2.ECUACIONES CUADRTICAS
Tambien llamadas ecuaciones de segundo grado, es un tipo de ecuacin particular en la cual la
variable o incgnita est elevada al cuadrado, es decir, es de segundo grado. Es una ecuacin
polinmica donde el mayor exponente es igual a dos. Normalmente, la expresin se refiere al caso
en que slo aparece una incgnita y que se expresa en la forma cannica:

ax^2 + bx + c = 0,

donde a es el coeficiente cuadrtico o de segundo grado y es siempre distinto de 0, b el coeficiente


lineal o de primer grado y c es el trmino independiente.
Expresada del modo ms general, una ecuacin cuadrtica en
x^n,
es de la forma:

ax^{2n}+bx+c=0 ,
con n un nmero natural y a distinto de cero.
La ecuacin cuadrtica es de gran importancia en diversos campos, ya que junto con las
ecuaciones lineales, permiten modelar un gran nmero de relaciones y leyes.
Soluciones de una ecuacin cuadrtica:
Frmula resolvente:
El procedimiento consiste en realizar modificaciones algebraicas en la ecuacin general de la
ecuacin de segundo grado: ax2 + bx + c = 0 hasta que la X quede despejada. La solucin de una
ecuacin de segundo grado es la llamada frmula resolvente.

La frmula genera dos respuestas: Una con el signo + y otra con el signo - antes de la raz.
Solucionar una ecuacin de segundo grado se limita entonces, a identificar las letras a,b y c y
sustituir sus valores en la frmula resolvente.

Es de hacer notar que, utilizar la frmula resolvente es un procedimiento que debe realizarse con
cuidado y requiere extraer la raz cuadrada de un nmero, bien sea con calculadora o cualquier
proceso manual.

Existen procedimientos particulares, slo aplicables a ciertos casos, en los cuales se pueden hallar
las races de forma mas fcil y rpida. Tienen que ver con las tcnicas de factorizacin.

La ecuacin completa de segundo grado tiene siempre dos soluciones, no necesariamente


distintas, llamadas races, que pueden ser reales o complejas, dadas por la frmula general:

x = frac{-b pm sqrt {b^2-4ac}}{2a}


,
donde el smbolo "" indica que los dos valores

Reales e imaginarias:
Una ecuacin cuadrtica puede generar tres tipos de soluciones:

Dos races reales distintas


Una raz real (o dos races iguales)
Dos races imaginarias distintas

El criterio que establece la diferencia entre estos casos es el signo del discriminante. Se define al
discriminante D como:
b^2 - 4ac ,

Si el discriminante es positivo, entonces la raz cuadrada es un nmero real y se generan dos


races reales distintas
Si el discriminante es cero, la raz es cero, y ambas races resultan el mismo nmero.
Si el discriminante es negativo, la raz cuadrada es imaginaria, producindose dos races
imaginarias o compleja

Propiedades de las desigualdades


Las siguientes son las propiedades de las desigualdades para los
nmeros reales . Estn cercanamente relacionadas a las propiedades
de igualdad , pero hay diferencias importantes.

Dese cuenta especialmente que cuando multiplica o divide ambos lados


de una desigualdad por un nmero negativo, debe invertir la desigualdad.

PROPIEDADES DE LAS DESIGUALDADES

Propiedad antireflexiva Para todos los nmeros reales x ,

Propiedad de antisimetra Para todos los nmeros reales x y y ,

Propiedad transitiva Para todos los nmeros reales x , y , y z ,

o si x < y y y < z , entonces x < z .

o si x > y y y > z , entonces x > z .

Propiedad de la suma Para todos los nmeros reales x , y , y z ,


o si x < y, entonces x + z < y + z .

Propiedad de la resta Para todos los nmeros reales x , y , y z ,

o si x < y, entonces x z < y z .

Propiedad de la multipicacin Para todos los nmeros reales x , y , y z ,

o si x < y , entonces

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