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Algoritmo

En matemticas, lgica, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas,


un algoritmo (del griego y latn, dixit algorithmus y este a su vez del matemtico
persa Al-Juarismi)1 es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad. 2 Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1

Variables
def: Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que est situado
en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante
la ejecucin de un programa.
Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaracin de una
variable se debe indicar el tipo al que pertenece. As tendremos variables enteras,
reales, booleanas, etc. Por otro lado, distinguimos tres partes fundamentales en la
vida de una variable:
Declaracin
Iniciacin
Utilizacin

Condicion SI
En casi cualquier secuencia de instrucciones para un ordenador, ser vital poder
comprobar si se cumple alguna condicin. Una primera forma bsica de comprobar
condiciones es con la orden "SI". Su uso bsico sera
Si condicion Entonces
pasos_a_dar_si_es_verdadero
SiNo
pasos_a_dar_si_es_falso
FinSi
El bloque "SiNo" es opcional: podemos optar por no indicar lo que queremos que se
haga cuando no se cumpla la condicin.
Para ayudarnos a planificar el comportamiento de una secuencia de instrucciones,
se suele usar como ayuda los llamados "diagramas de flujo". En estos diagramas,
una condicin se representa como un rombo, del que salen dos flechas: una para la
secuencia de acciones a realizar si se cumple la condicin y otra para cuando no se
cumple:
Ciclo for
El bucle for o ciclo for es una estructura de control en programacin en la que se
puede indicar de antemano el nmero mnimo de iteraciones que la instruccin
realizar.1 Est disponible en casi todos los lenguajes de programacin imperativos.
Su uso principal se orienta a los vectores, pudiendo modificar, agregar, eliminar o
consultar datos que se encuentren segn el ndice. Por esto ltimo, una condicin
mnima del vector es que debe ser ordenado, porque si se intenta leer un dato
inexistente, esto genera un error de programacin.

Ciclo while
El bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de
una expresin lgica, se encuentra en la mayora de los lenguajes de
programacin estructurados. El propsito es repetir un bloque de cdigo mientras
una condicin se mantenga verdadera.1

Condicin
La condicin ha de ser una sentencia que devuelva un valor booleano, y esta puede
ser el valor booleano s, verdadero(true) si la condicin se cumple, o falso si esta no
se cumple (false). Tambin puede contener el nombre de una variable booleana, y
el valor de la expresin depender de su contenido. Se debe tener en cuenta que
adems de las variables tambin puede haber llamadas a funciones que devuelvan
un valor.

Sentencias comparativas
La forma ms obvia tal vez, y la ms usada sin duda, son las sentencias
comparativas, que usan los operandos igual, diferente, menor o igual, mayor o igual,
menor y mayor. En el caso del lenguaje C, se utilizan los siguientes smbolos para
representar las comparaciones anteriores: ==, !=, <=, >=, <, >,

Particularidades de lenguajes
En algunos lenguajes, se pueden utilizar variables no booleanas en la comparacin.
Por ejemplo, si la variable vale 0 ser como si la condicin no se cumpliera, y
siempre que sea diferente de 0, se considerar que la condicin se cumple.

Energa:
Energa es un concepto que se utiliza en el sentido corriente para designar el vigor
o la actividad de una persona, objeto u organizacin.
El trmino energa que deriva del griego energos, cuyo significado original es fuerza
de accin o fuerza de trabajo, y de energeia que significa actividad, operacin.
Es un concepto de gran importancia en la fsica y se asocia con la capacidad de
producir o realizar, cualquier cuerpo, un trabajo, una accin o un movimiento.
En Fsica, se distinguen diferentes tipos de energa, siendo la Termodinmica el
rea de la fsica que estudia cmo la energa crea movimiento. La ley universal de
conservacin de la energa, que es el fundamento del primer principio de la
termodinmica, indica que la energa ligada a un sistema aislado permanece
constante en el tiempo:
"La energa no se crea ni se destruye; slo se transforma".
La unidad de energa definida por el Sistema Internacional de Unidades es el Julio
(Newton x metro). Aunque existen muchas otras unidades de energa, algunas de
ellas en desuso.

Trabajo en Fsica
En la Fsica, el trabajo es una magnitud fsica escalar, que es representada por la
letra W (del ingls work) y se expresa en unidades de energa conocidas como julios
(J), que se utiliza para medir la energa necesaria para la aplicacin de una fuerza
durante un determinado tiempo de desplazamiento.
El trabajo se calcula utilizando una frmula, que es la multiplicacin de la fuerza por
el desplazamiento. El trabajo puede ser un nmero positivo o negativo, ya que para
que el trabajo sea positivo la fuerza debe actuar en la direccin del desplazamiento,
y para que sea negativo, la fuerza tiene que ser ejercida en la direccin opuesta.
El trabajo en Fsica puede ser dividido en trabajo nulo, que es cuando el trabajo es
cero; en trabajo motor, que es cuando la fuerza y el desplazamiento estn en la
misma direccin, y en trabajo resistente, que es lo contrario del trabajo motor: es
cuando la fuerza y el desplazamiento estn en direcciones opuestas.

Potencia en Fsica
En Fsica,potencia es la cantidad de trabajo (fuerza o energa aplicada a un
cuerpo) en una unidad de tiempo. Se expresa con el smbolo 'P' y se suele medir
en vatios o watts (W) y que equivale a 1 julio por segundo. Una frmula para
calcular la potencia es P = T / t, donde 'T' equivale a 'trabajo' (en julios) y 't' se
corresponde con el 'tiempo' (en segundos).

Potencia elctrica
La potencia elctrica es la cantidad de energa que emite o absorbe un cuerpo en
una unidad de tiempo. La medicin de la potencia elctrica de consumo de un
dispositivo elctrico domstico en kilovatios por hora(kW/h).
La potencia reactiva es un tipo de potencia elctrica que aparece en
instalaciones de corriente alterna, asociada a la generacin de campos
magnticos y disipada por las cargas reactivas (bobinas y condensadores). Se
representa con la letra 'Q' y la unidad de medida que se suele utilizar es
el voltiamperio reactivo (VAr).

Potencia mecnica
La potencia mecnica es la cantidad de fuerza aplicada a un cuerpo en relacin a
la velocidad con que se aplica. Una de las frmulas para hallarla es: P = F v . Por
lo tanto, se multiplica la fuerza (F) expresada en newtons (N) por la velocidad (v)
expresada en metros por segundo (m/s).

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