3. Semester : Ganjil
4. Bobot SKS : 2 SKS
5. Dosen :
Setelah menyelesaikan mata kuliah Animasi, mahasiswa akan dapat meningkatkan Pengetahuan di
bidang animasi, memperluas pemahaman, menambah wawasan di bidang animasi.
Setelah menyelesaikan mata kuliah Animasi, mahasiswa dapat membuat animasi dasar dengan
software 3D blender, memahami konsep modeling dengan baik, dan memahami prinsip-prinsip
animasi.
V. NILAI AKHIR
1
SILABI
MATA KULIAH : ANIMASI
Pertemuan Ke Materi
Pengertian Animasi,Sejarah Animasi,Jenis Animasi, Fungsi Animasi,Contoh
1.
Animasi ,Alur produksi Animasi (animationpipeline).
Pengatar Penulisan Skenario, 6 Tahapan Pembuatan Cerita, Deskripsi
2. Karakter, Alur, Plot dan Setting, Teknis Penulisan Skenario, Struktur 3 Babak
(Three Act Structure).
3. Interface 3D blender
Modeling Basic 1 : Pemahaman tentang tipe seleksi dan tools apa saja yang
4. digunakan pada proses modeling dan penerapannya pada modeling
sederhana seperti meja & kursi.
7. Rigging dasar 1
8. UTS
9. Riging dasar 2
14. Rendering
15. Compositing
16. UAS
2
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 1
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Pengenalan Animasi, mahasiswa diharapkan dapat memahami sejarah animasi dan
pipeline dari sebuah proses produksi animasi dari mulai tahap Pre produksi sampai post produksi
3
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
Sebutkan dan jelaskan proses pembuatan animasi
4
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 2
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Animasi, mahasiswa diharapkan dapat memahami konsep dasar pembuatan cerita,
skenario dan deskripsi karakter.
5
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
Buatlah satu buah cerita lengkap dengan deskripsi karakter (tonjolkan 1 karakter saja) yang ada dalam cerita tersebut!
6
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 3
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Animasi , Mahasiswa dapat memahami proses pembuatan animasi.
7
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN MEDIA & ALAT ESTIMASI DAFTAR PUSAKA
KEGIATAN DOSEN
MAHASISWA PENGAJARAN WAKTU
Pendahuluan 1. Menjelaskan kepada mahasiswa
Mendengarkan Big Screen 10
mengenai software Blender 3D
Penyajian 2. Menjelaskan kepada mahasiswa,
jendela kerja pada blender
3. Menjelaskan kepada mahasiswa,
tools yang ada di dalam sofware
Blender.
Mendengarkan dan
4. Menjelaskan kepada mahasiswa, Big Screen 70
Praktek
sistem navigasi pada software
blender
Bab 3 Modul
5. Menjelaskan kepada mahasiswa cara
animasi
memasukan objek pada jendela
kerja.
Penutup 6. Menyimpulkan materi perkuliahan
yang disampaikan dan praktikum
yang dilakukan.
7. Bertanya-jawab tentang pengenalan Mendengarkan dan
Big Screen 10
Interface berkomentar/bertanya
8. Memberikan gambaran umum
tentang materi perkuliahan yang
akan datang
E. EVALUASI
Mahasiswa memahami cara kerja software blender.
8
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 4
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan matakuliah modeling basic I, mahasiswa diharapkan dapat mengerti tentang pembuatan model
sederhana pada proses animasi.
9
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
Buatlah sebuah kursi dengan sandaran yang sesuai dengan gambar referensi.
11
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 5
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah modeling dasar 2, mahasiswa diharapkan dapat meningkatkan kemampuan
modelingnya dengan mempelajari dan memahami bagaimana cara membuat modeling organik seperti buah-buahan.
12
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
membuat model sesuai gambar referensi yang diberikan.
14
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 6
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah modeling dasar III, mahasiswa akan memahami dan membuat model bentuk
arsitektur sederhana.
15
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
melanjutkan pembuatan objek lain disekitar rumah seperti pekarangan, pagar dan pohon.
17
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 7
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Animasi I, membuat rigging sederhana untuk diaplikasikan pada benda.
18
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
Buatlah rigging sederhana yang diaplikasikan pada objek atau karakter sederhana.
20
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 8
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Animasi I, mahasiswa dapat menggunakan tulang Human (Meta-Rig) untuk
diaplikasikan pada karakter sederhana.
21
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
TAHAP KEGIATAN KEGIATAN MEDIA & ALAT ESTIMASI DAFTAR PUSAKA
KEGIATAN DOSEN
MAHASISWA PENGAJARAN WAKTU
Pendahuluan 1. Menjelaskan fungsi rigging Human
Mendengarkan Big Screen 10
(Meta-Rig)
Penyajian 2. Menjelaskan cara mengaplikasikan
Meta-Rig pada karakter.
o Menjelaskan kepada mahasiswa
cara memasukan rigging Human
(Meta-Rig) ke jendela kerja.
o Menjelaskan kepada mahasiswa
proses penyesuaian Meta-Rig
dengan karakter.
Mendengarkan dan Big Screen dan Komputer
3. Menjelaskan proses skinning 70
Praktek Lab
o Menjelaskan cara Generate pada
Meta-Rig.
BAB 5 Modul
o Menjelaskan proses skinning
Animasi
objek dengan Meta-Rig
4. Menjelaskan penggunaan Meta-Rig
pada karakter.
o Menjelaskan tools dan fungsi
pada Meta-Rig.
Penutup 5. Menyimpulkan materi perkuliahan
yang disampaikan dan praktikum
yang dilakukan.
6. Bertanya-jawab tentang proses Mendengarkan dan
Big Screen 10
rigging menggunakan Meta-Rig berkomentar/bertanya
7. Memberikan gambaran umum
tentang materi perkuliahan yang
akan datang
22
E. EVALUASI
Mengaplikasikan Rigging Meta-Rig pada karakter sederhana.
23
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 9
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Membuat animasi dasar dengan 3D Blender, mahasiswa diharapkan dapat memahami
12 prinsip animasi dan praktikum asar pembuatan animasi dasar dengan software 3D blender
24
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
25
E. EVALUASI
Buatlah animasi pergerakan sebuah kubus dari frame 1 sampai dengan frame 100 dengan gabungan lokasi, rotasi dan skala.
26
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 10
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Membuat animasi dasar dengan 3D Blender, mahasiswa diharapkan akan lebih peka
terhadap timing dan spacing, juga akan mengerti dengan baik tentang arc, ease in, ease out dan banyak lagi.
27
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
28
E. EVALUASI
Buatlah animasi pergerakan sebuah balon yang jatuh ke lantai, perhatikan timing dan berat dari balon tersebut.
29
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 11
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Animasi, mahasiswa diharapkan dapat mengerti dan menerapkan salah satu dari 12
prinsip animasi, yaitu follow through dan overlaping.
30
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
31
E. EVALUASI
Buatlah animasi pergerakan sebuah platform pendulum dari kanan ke kiri, lalu ke atas dan kemudian berhenti.
32
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 12
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Lighting mahasiswa diharapkan memahami akan dasar penerapan lighting / proses
pencahayaan yang sangat penting pada proses animasi.
33
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
34
E. EVALUASI
melanjutkan latihan yang diberikan pada mahasiswa.
35
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 13
A. TUJUAN
TIK : Setelah menyelesaikan mata kuliah Rendering mahasiswa diharapkan mengerti dan memahami proses apa saja yang ada
pada tahapan rendering dan menerapkannya pada pembuatan animasi.
36
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
melanjutkan latihan yang diberikan pada mahasiswa.
37
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
PERTEMUAN : 14
A. TUJUAN
38
D. KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR
E. EVALUASI
Jelaskan tentang konsep dan proses compositing dan perbedaannya dengan editing
39