http://xadrez-escolar.blogspot.com.br/2012/12/aula-de-xadrez-atividades-ludicas-uma.html
- jogo memoria
- Quis xadrez
- valor peas
- tticas
Estratgias
- domin xadrez
- testes psicolgicos
- batalha naval
https://www.youtube.com/watch?v=J95yEVoTI3g
Atividade 5
Jogos Pr-Enxadrsticos
Chegou o momento dos alunos vivenciarem alguns jogos pr-enxadrsticos com o intuito facilitarem no processo ensino
do xadrez, de uma forma mais ldica. Para isso iremos desenvolver o jogo do Gato e Rato, onde os comearam a
utilizar algumas peas, faro alguns deslocamentos, sendo inevitvel a concentrao, anlise dos lances, criatividade,
imaginao e outras caractersticas prprias requeridas no jogo de xadrez.
Gato e Rato
Desenvolvimento:
Utiliza-se um tabuleiro de 64 casas (8x8).
Peas: 4 Gatos e 1 Rato.
- Os Gatos movem-se de uma em uma casa pela diagonal frente.
- O Rato move-se de uma em uma casa pela diagonal frente e para trs.
- No h captura.
- Os Gatos vencem se bloquearem o Rato.
- O Rato vence se escapar do cerco dos Gatos.
Eu como profissional desta rea, trabalho todas as formas, moderando-as
entre todas as turma de Ensino Fundamental I (1 ao 5 ano), j no Ensino
Fundamental II (6 ao 9 ano) e Ensino Mdio, trabalho um lado mais
Cooperativo e Competitivo, claro sem deixar o Educativo de fora. Veja abaixo
um pouco do que trabalho com cada ano escolar:
Ensino Fundamental I
1 ano - trabalho com lado mais Educativo e Ldico: facilitando o entendimento das regras,
primeiras noes sobre o xadrez, conhecimento de peas e tabuleiros, jogos e brincadeiras
ldicas voltadas para o xadrez;
2 e 3 anos - trabalho continua focado em Educativo e Ldico, porm introduzindo o
Competitivo e Cooperativo: permitir que os alunos pratiquem mais com ou sem relgio, regras
mais complexas ou complementao de algumas regras, se possvel introduzir alunos em
competies (mais 3 anos), pois tem uma melhor noo e trabalham melhor com a perda;
4 e 5 anos - um trabalho Competitivo, Cooperativo, Ldico e Educativo: noes de
competio, regras mais complexas ou complementao de regras, maior exigncia para utilizar
conhecimentos aprendidos (Roque, por exemplo), trabalho com situaes de jogadas
(Diagramas), iniciao a anotao de jogadas, reproduo de jogadas, etc.
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As Damas podem ser substitudas por Pees, j que muito difcil se ter uma
quantidade alta de Damas. A imagem por ser montada em computador permite
que seja feita essa atividade como seu prprio nome diz Desafio de Damas.
As Damas podem ser substitudas por Pees, j que muito difcil se ter uma
quantidade alta de Damas. A imagem por ser montada em computador permite
que seja feita essa atividade como seu prprio nome diz Desafio de Damas.
As Damas podem ser substitudas por Pees, j que muito difcil se ter uma
quantidade alta de Damas. A imagem por ser montada em computador permite
que seja feita essa atividade como seu prprio nome diz Desafio de Damas.
Existem outras respostas, essa uma das mais fceis. Quando procuramos
na internet normalmente encontramos respostas do que feito com 8 damas,
raramente encontramos os outros.
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