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Proyecto Institucional

Plan Estratgico para la Implementacin


de Tecnologas de Informacin y Comunicacin
Tics en Las Unidades Tecnolgicas De SantanderUsemosTicS
2011

Lineamientos para la elaboracin de objetos de aprendizaje

Objetos de Aprendizaje mar

Definicin:

Un objeto de aprendizaje es una entidad digital con un diseo instruccional que puede ser
utilizado, reutilizado o referenciado durante el aprendizaje en lnea con el objetivo de generar
conocimientos, habilidades y actitudes en funcin de las necesidades del alumno. Los objetos
se estructuran en temas y en subtemas que constituyen el soporte a un curso. Su diseo y
desarrollo debe cumplir los estndares de e-learning para garantizar su interoperabilidad,
reusabilidad, escalabilidad, generatividad, gestin, interactividad, accesibilidad, durabilidad,
adaptatividad.

Metodologas de Desarrollo para objetos de aprendizaje (propuesta)

reas de trabajo para el desarrollo de objetos de aprendizaje

Materiales a desarrollar

Documentos formato pdf


Archivos de Audio
Archivos de Video
Animaciones- Flash Video
Imgenes
Aplicaciones
Glosario

Documentos formato pdf(propuesta)

Es un documento donde se complementa y se expone el tema y subtema de conocimiento.


Debe ser un documento fcil de leer, minino se 3 hojas, y se le debe establecer un nombre de
archivo corto (entre 6 y 14 caracteres), que se identifique con el tema o subtema, sin espacios,
sin caracteres especiales, sin tildes, y en minsculas.
El documento debe presentar ejemplos relacionados con tema o subtema que se esta tratando,
clarificar conceptos y/o procedimientos, el ejemplo debe claro y conciso se puede usar
imgenes. Tambin de presentar referencias Bibliogrficas que permitan hacer consultas
rpidas, adems puede contener una tabla en forma de resumen. El documento debe poser
una marca de agua y estar sin errores de ortografa.

Archivos de Audio(propuesta)

Se utiliza para explicar y/o complementar de una forma breve y oral la idea expuesta en el tema
o subtema.
El formato del archivo se propone MP3 (Su nombre es el acrnimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
Es un formato de audio digital comprimido con prdida desarrollado por el Moving Picture
Experts Group (MPEG) para formar parte de la versin 1 (y posteriormente ampliado en la
versin 2) del formato de vdeo MPEG. MPEG-1 Audio Layer 3.).
Se debe hacer un tratamiento al archivo para disminuir su tamao en KB, sin afectar su calidad
y duracin.

Archivos de Video(propuesta)

Se utiliza para explicar y/o complementar de una forma breve, visual y animada la idea
expuesta en el tema o subtema.
Se debe hacer un tratamiento al archivo para disminuir su tamao en KB, sin afectar su calidad
y duracin.
Los formatos a utilizar pueden ser los archivos en flash FLV (Flash Video) el SWF.

Los archivos SWF suelen ser suficientemente pequeos para ser publicados en la World Wide
Web en forma de animaciones o applets con diversas funciones y grados de interactividad.
Tambin son usados frecuentemente para crear animaciones y grficos en otros medios.

FLV (Flash Video) Animaciones(propuesta)

FLV (Flash Video) es un formato de archivo propietario usado para transmitir video sobre
internet usando Adobe Flash Player (anteriormente conocido como Macromedia Flash Player)
versin 6, 7, 8 o 9 o cs3, cs4. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de archivos
SWF. Entre los sitios ms notables que utilizan el formato FLV se encuentran YouTube, Google
Video, Reuters.com, Yahoo! Video y MySpace

Flash Video puede ser visto en la mayora de los sistemas operativos, mediante Adobe Flash
Player, el plugin extensamente disponible para navegadores web, o de otros programas de
terceros como MPlayer, VLC media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow
(tales como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media Center) cuando el
filtro ffdshow est instalado.

Imgenes (propuesta)

Se utiliza para explicar y/o complementar de una forma breve, visual y/o animada la idea
expuesta en el tema o subtema.
Se debe hacer un tratamiento al archivo para disminuir su tamao en KB, sin afectar su calidad
y duracin.
Los formatos a utilizar pueden ser los archivos con extensin JPG, GIF, PNG, los archivos en
flash SWF o archivos SVG.

Aplicaciones(propuesta)

Se denomina software (palabra de origen anglosajn), aplicacin, programa, equipamiento


lgico o soporte lgico a todos los componentes intangibles de un computador, es decir, al
conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realizacin de una
tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema (hardware).

La definicin ms formal de software es la atribuida a la IEEE en su estndar 729: "la suma


total de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de cmputo". Bajo esta definicin, el
concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus distintas formas: cdigo
fuente, binario o ejecutable, adems de su documentacin: es decir, todo lo intangible.

Tipos de Aplicaciones(propuesta)

Los tipos de aplicaciones a utilizar pueden ser los java applets los archivos en flash SWF.

Glosario (propuesta)

El glosario es un instrumento en forma de diccionario, vocabularios, lxicos, listas o catlogos,


cuyo objetivo consiste en aclarar el sentido de las palabras raras, en desuso, oscuras o
tcnicas a travs de definiciones con palabras de la misma lengua, ms claras y usuales,
traducciones a otras lenguas, sinnimos o vinculados a un tema especfico.

Bibliografa (propuesta)

La bibliografa es un conjunto de referencias bibliogrficas presentadas en forma de lista, que


permiten la identificacin de un conjunto de documentos de publicacin corriente o
retrospectiva, sobre una materia o autor determinado, las cuales estn contenidas en una
publicacin bibliogrfica.

Ejemplo [INS 00b] INSTITUTO COLOM-BIANO DE NORMAS TCNICAS Y CERTIFICACIN.


Documentacin. Citas y notas de pie de pgina. NTC 1487, segunda actualizacin. Bogot,
ICONTEC, 2000.

UTS-USEMESTIC
UNIDAD DE APOYO
2011