Anda di halaman 1dari 13

KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Panyayang, Saya panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada saya, sehingga saya dapat
menyelesaikan tugas makalah dalam mata kuliah Bahasa Indonesia mengenai
Dampak Game Online Bagi Pelajar.
Adapun tugas makalah ini bertujuan untuk memenuhi salah satu tugas
didalam materi program kurikulum perkuliahan yang telah saya usahakan semaksimal
mungkin.
Namun tidak lepas dari semua itu, saya menyadari sepenuhnya bahwa ada
kekurangan baik dari segi penyusun bahasanya maupun segi lainnya. Oleh karena itu
dengan lapang dada dan tangan terbuka, Saya membuka selebar-lebarnya bagi
pembaca yang ingin memberi saran dan kritik kepada Saya sehingga Saya dapat
memperbaiki tugas makalah mengani (Dampak Game Online Bagi Pelajar).
Saya mengharapkan semoga tugas makalah ini dapat bermanfaat khususnya
untuk Saya dan juga untuk para pembaca. Amin Yaa Allah Yaa Robbalallamin.

Purwokerto, 15 Desember 2016

Penulis

Page | 1
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................1


DAFTAR ISI ...........................................................................................................2
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG ......................................................................................3
1.2 RUMUSAN MASALAH ..................................................................................4
1.3 TUJUAN ...........................................................................................................4
1.4 MANFAAT .......................................................................................................4

BAB II ISI

2.1 LANDASAN TEORI........................................................................................5


2.1.1 PENGERTIAN GAME ONLINE DAN TIPE-TIPENYA .............................5
2.2 PEMBAHASAN ...............................................................................................6
2.2.1 DAMPAK POSITIF GAME ONLINE ...........................................................6
2.2.2 DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE .........................................................9
2.2.3 CARA MENGATASI DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE ..................11

BAB III PENUTUP

3.1 KESIMPULAN ...............................................................................................12


3.2 SARAN ............................................................................................................12

DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................................13

Page | 2
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga
ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya orang bermain game dengan tujuan
refreshing. Game online adalah game yang bisa berhubungan antar pemain dari
komputer yang berbeda-beda. Hubungan ini karena dihubungkan dengan internet.
Sehingga banyak sekali peminat game online ini.

Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa
maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama
jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang
bersamaan. Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang
dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai
pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game. Hal ini didukung dengan
banyaknya game center dilingkungan sekitar yang menawarkan dengan harga
terjangkau oleh kaum remaja.

Oleh sebab itu banyak remaja yang menyisihkan uang sakunya untuk bermain
game online berjam-jam hingga lama-kelamaan kecanduan game online. Akibat hal
ini remaja pun banyak melupakan hal-hal yang lebih penting seperti belajar,
beribadah, bahkan kesehatan pun dilupakan.

Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada


perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Yang mendominasi memainkan game
online adalah kalangan pelajar, mulai dari SD, SMP, dan SMA. Pelajar yang sering
memainkan suatu game online, akan menyebabkan ia menjadi ketagihan atau
kecanduan. Ketagihan memainkan game online akan berdampak buruk, terutama dari
segi akademik dan sosialnya. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online
dengan pemain lainnya, Game Online kerap membuat pemainnya melupakan
kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.

Page | 3
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud Game Online?

3. Apa dampak positif dari game online ?

4. Apa dampak negatif dari game online ?

5. Bagaimana cara mengatasi dampak negatif dari game online ?

1.3 Tujuan
1. Untuk mengetahui dampak positif game online bagi pelajar

2. Untuk mengetahui dampak negatif game online bagi pelajar

3. Untuk mengetahui cara mengatasi dampak negatif dari game online

1.4 Manfaat
Adapun manfaat bagi pelajar sebagai berikut :

1. Agar pelajar dapat mengurangi waktu bermain game online.

2. Agar pelajar menyadari adanya dampak negatif dari game online.

Page | 4
BAB II

ISI

2.1 Landasan Teori

2.1.1 PENGERTIAN GAME ONLINE DAN TIPE-TIPENYA

Secara terminologi game online berasal dari dua kata, yaitu game dan online. Game
adalah permainan dan online adalah terhubung dengan internet. Jadi, dapat disimpulkan game
online adalah game yang terhubung dengan koneksi internet atau LAN sehingga pemainnya
dapat terhubung dengan pemain lainnya yang memainkan permainan yang sama.

Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut
sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme
untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan
(Rolling & Adams, 2006: 770)

Tipe-tipe game online yang dimainkan pelajar adalah:

A. First Person Shooter (FPS)

First Person Shooter (FPS) adalah game yang mengambil pandangan orang pertama pada
gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan
game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di Indonesia game
jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contohnya adalah Point Blank, Cross
fire dan X-Shot.

B. Real-Time Strategy

Real-Time Strategy merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan


strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi
banyak karakter. Contohnya adalah Atlantika Online.

C. Cross-Platform Online

Cross-Platform Online merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan
hardware yang berbeda contohnya Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online
dari PC maupun Xbox 360 (Xbox 360) merupakan hardware/console game yang memiliki
konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).

Page | 5
D. Browser Games

Browser Games merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera,
dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah
mendukung javascript, php, maupun flash contohnya City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.

E. Massive Multiplayer Online Games

Massive Multiplayer Online Games adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang
skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya
dunia nyata. Contoh gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dota.

2.2 Pembahasan

2.2.1 Dampak Positif Game Online

Menurut Beberapa Penelitian

Menurut hasil penelitian beberapa ahli, Krisna Aji K. dalam situs (forum
indonesia.indonesia.com) berpendapat bahwa Salah seorang Menteri Sekretaris
Kabinet di Inggris, Tom Watson justru menyarankan agar anak-anak bermain video
game. Menurutnya, anak-anak akan lebih banyak mendapatkan pelajaran berharga
dari video game ketimbang menonton televisi. Tom Watson juga, menyebutkan
bahwa dengan bermain video game, anak-anak dapat belajar melatih pikiran,
konsentrasi, menjawab tantangan, dan beradaptasi terhadap perubahan di sekitar
mereka.

Walaupun game dinyatakan dapat memberikan dampak positif bagi anak, para
ahli tetap menyarankan agar anak tetap tidak boleh berlama lama dalam memainkan
game. Karena, juga dinyatakan dalam beberapa peneliti, bahwa bermain game juga
memberikan damapak negatif bagi Anak anak.

Beberapa peneliti dari University of Rochester di New York, Amerika


melakukan riset mengenai pengaruh positif dari bermain game. Dalam riset tersebut,
para gamers usia antara 18 hingga 23 tahun dibagi menjadi dua kelompok. Yang
pertama, adalah gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor (Sebuah game FPS

Page | 6
yang cukup terkenal). Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari
berturut-turut.

Hasil penelitian menyebutkan bahwa para pemain game ini memiliki fokus yang
lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-
mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali. Gamer-gamer ini
juga mampu menguasai beberapa hal dalam waktu yang sama atau multitasking .

Video game bergenre action itu menguntungkan, dan ini adalah fakta kata
Daphne Bavelier, ahli syaraf dari Rochester. Hasil penelitian kami ini juga sangat
mengejutkan karena proses belajar lewat main game ternyata cepat diserap seseorang.
Dengan kata lain, game dapat membantu melatih orang orang yang memiliki problem
dalam berkonsentrasi tegas Bavelier.

Dampak Positif Game Online secara umum

1. Pandai Bahasa Inggris

Memang tidak aneh lagi bagi para gamer bahwa bermain game membuatnya
malah bisa belajar bahasa Inggris. Hal ini karena pada game kebanyakan
menggunakan bahasa Inggris sehingga gamer mau tidak mau harus mengerti karena
kelamaan memakai akhirnya inggris jadi sedikit mengerti.

2. Mudah memecahkan masalah

Dalam game sebenarnya isinya masalah yang harus kita selesaikan. Seorang
Gamer akan lebih mudah memecahkan setiap game jika sebelumnya memang sudah
sering bermain game jadi semakin lama orang bermain game maka untuk bermain
game yang lain pun akan terasa mudah,Dalam game sbenarnya isinya masalah yang
harus kita selesaikan. Seorang Gamer akan lebih mudah memecahkan setiap game
jika sebelumnya memang sudah sering bermain game jadi semakin lama orang
bermain game maka untuk bermain game yang lain pun akan terasa mudah,

3. Pintar mengatur strategi

Game menuntut untuk membuat strategi karena game memiliki level yang
meningkat yakni dari yang mudah sampai tingkat yang lebih susah. Apalagi game
yang jenisnya strategi ini akan sangat melatih kecerdasan strategi seseorang.

Page | 7
4. Mengetahui ilmu komputer

Dengan bermain game membuat seorang gamer untuk harus mengetahui game
apa saja yang bisa di mainkan di laptop miliknya, sehingga lama-kelamaan tahu
game-game dan syarat spesifikasi laptop yang harus dipakai..

5. Mendapatkan uang

Biasanya terjadi pada game online yang membutuhka senjata terentu untuk
bisa mengalahkan musuh-musuhnya. Apabila seorang Gamer bisa mendapatkan
senjata yang dicari banyak orang tentu bisa mendapatkan tawaran tidak sedikit
jumlahnya bahkan bisa mencapai jutaan rupiah. Cara ini juga bisa dipakai untuk para
Gamer yang sudah jago karena bisa menghasilkan uang saku tambahan dan
meringankan beban orang tua. Contohnya adalah Top Ittipat seorang Gamer dari
Thailand ini bisa mendapatkan penghasilan dari bermain game online dengan cara
menjual item-item senjatanya. Bahkan tidak sedikit penghasilan yang di dapatinya itu
sampai-sampai dia bisa membeli mobil sendiri dari uang hasil menjual item-item
senjata pada game online.

6. Menambah Wawasan

Dalam dunia game banyak sekali hal-hal yang tidak anak dapatkan di sekolah atau
lingkungannya oleh karena itu gamer biasanya lebih mengetahui banyak hal. Dari
segi game sendiri anak akan tahu jenis-jenis game dan macam-macam game serta
beberapa langkah untuk menyelesaikannya. Tidak hanya itu saja dalam game
biasanya memiliki karakter khusus dan kostum tertentu seperti kostum samurai yang
berasal dari negara Jepang dan pedang-pedang samurai. Gamer jadi lebih tahu banyak
hal. Apalagi seorang gamer yang memiliki rasa ingin tahu yang tinggi seperti yang
sudah dijelaskan di atas maka wawasan gamer akan semakin luas karena selalu
menemukan hal-hal baru dan langkah-langkah baru dalam menyelesaikan masalah
ataupun mengenai hal-hal umum lainnya.

Page | 8
2.2.2 Dampak Negatif Game Online

Menurut Beberapa Penelitian

Mengingat banyaknya dampak negatif yang ditimbulkan dari bermain game secara
berlebihan mendorong para ilmuan untuk meneliti bagaimana dampak negatif game
terhadap anak-anak dan berikut adalah beberapa penelitian yang telah dilakukan.

Berdasarkan kutipan dari Fox News yang di dapat dari website ( indowebsia.com),
Menurut Prof. Psikologi Douglas A. Gentile, yang menjalankan media Research Lab.
di Lowa State University seorang anak yang telah kecanduan game yang berlebihan
sampai-sampai mempengaruhi kejiwaannya seperti gelisah, depresi dan fobia sosial
akan semakin memburuk dan nilai sekolah akan merosot. Namun apabila seorang
anak berhenti dari kecanduan maka rasa gelisah, depresi dan fobia sosial akan
membaik.

Dampak "negatif" atau peningkatan dari perilaku agresif ini terkait dengan
jumlah waktu anak-anak diperbolehkan untuk bermain video game, Dalam satu studi
oleh Walsh (2000), sebagian besar remaja mengakui bahwa orangtua mereka tidak
memaksakan batas waktu pada jumlah jam yang diizinkan untuk bermain video game
terbaru yang mereka mainkan, Penelitian ini juga menunjukkan bahwa kebanyakan
orang tua tidak menyadari isi dari video game yang telah dimainkan anak-anak
mereka. Dalam studi kasus yang lain yang telah dilakukan oleh Gentile, Lynch,
Linder & Walsh (2004, hal.6) diketahui bahwa gadis remaja bisa bermain video game
terbaru selama rata-rata 5 jam per minggu, sedangkan untuk anak laki-laki rata-rata
13 jam per minggu bahkan lebih, Para peneliti juga mengatakan bahwa remaja yang
bermain video game kekerasan untuk waktu yang lama Cenderung lebih agresif,
Lebih rentan terhadap konfrontasi dan mungkin terlibat dalam perkelahian dengan
rekan-rekan mereka dan juga penurunan prestasi sekolah.

Dampak Negatif Game Online secara umum

1. Kecanduan Bermain Game

Beberapa penelitian menyebutkan kecanduan ini sangat berdampak buruk


karena bisa mengakibatkan depresi, gelisah dan fobia sosial sehingga bisa
memperburuk mental seseorang dan mengakibatkan nilai sekolah merosot.

Page | 9
2. Malas

Tentunya ini faktor yang sangat membuat seorang gamer jadi ketinggalan dari
pelajaran dan sumber kemarahan orang tua. Seorang gamer ketika sudah asyik main
game serasa lupa dengan segalanya dan malas untuk mengerjakan sesuatu kecuali
main game tentunya. Jika ini tidak ditangani secepatnya akan menjadikan diri seorang
Gamer pribadi yang yang buruk. Apalagi kalau sampai malas belajar di sekolah dan
bolos sekolah hanya untuk bermain game. Tentu hal ini sangat membahayakan
dirinya sendiri dan masa depannya.

4. Boros

Semua orang yang menjadi maniak game pengeluaran yang dikeluarkan


kebanyakan untuk bermain game, bahkan mereka rela mengorbankan tidak jajan di
sekolah. Tapi yang lebih parahnya adalah ketika sang Gamer harus meminta uang
yang berlebihan kepada orang tuanya hanya untuk bermain game, tentu ini
menimbulkan kemarahan orang tuanya.

5. Berkata-Kata Kasar Dan Kotor

Sering kali di warnet banyak teriakan-teriakan kasar dan kotor seorang remaja
karena kesal, kalah dan hal buruk yang menimpanya saat bermain game. Bukan
hanya itu saja kadang ketika sedang chatingan dengan sesama Gamer juga tak luput
dari kata-kata kasar, ejekan dan lain sebagainya. Hal tersebut terjadi bisa disababkan
lingkungan dunia game online yang kurang baik dan kebiasaan seorang remaja
berkata kasar ketika kesal tidak hanya saat bermain game. Apabila ini dibiasakan
maka akan menjadikan pribadi yang buruk bagi anak dan masa depannya.

6. Timbulnya Kekerasan Pada Anak

Game memang memiliki banyak genre salah satu yang cukup berbahaya
adalah yang bergenre kekerasa seperti bunuh membunuh. Game seperti ini bisa
mempengaruhi Gamer pada sikapnya. Apalagi seorang Gamer yang masih dalam usia
baru menginjak dewasa apapun yang menurutnya menarik akan di contohnya. Tentu
sangat berbahaya karena bisa membuat kepribadian seorang anak menjadi kasar dan
emosional tersinggung sedikit berkelahi.

Page | 10
2.2.3 Cara Mengatasi Dampak Negatif Game Online
Cara Agar Tidak Kecanduan :

1. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.

2. Menabung uang untuk hal-hal yang lebih bermanfaat

3. Membuat perencanaan hidup kedepan.

4. Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online

5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup.

6. Banyak melakukan ibadah.

7. Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.

Cara Mengatasi Orang yang sudah Kecanduan :

1. Dengan melakukan aktivitas-aktivitas luar rumah seperti memanjat pohon,


merasakan rumput di kaki dan merasakan matahari di wajah.

2. Dengan metode spiritual thinking, yaitu dengan dengan mengalihkan energi dan
gairah pelajar tersebut menuju hal-hal yang kreatif dan positif. Jika mereka bisa
memprogramkan diri untuk menyenangi televisi dan bermain game online, mereka
mestinya juga bisa diprogramkan untuk hal-hal lain yang lebih baik. Jika ia bisa
candu untuk bermain game online, maka merekapun juga bisa diprogramkan untuk
candu belajar.

Page | 11
BAB III

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Game online memiliki dampak positif dan negatif. Untuk


menghindari dampak negatif tersebut, seorang gamer dituntut
untuk bisa mengatasi dampak negatife game online itu sendiri

3.2 SARAN

Daripada bermain game online yang menghabisakan uang dan


waktu sebaiknya kaum remaja pecandu game mengisi waktu dengan hal-
hal yang positif atau lebih bermanfaat serta mengeluarkan uang sesuai
dengan kebutuhan.

Page | 12
DAFTAR PUSTAKA
Suryanto, Rahmad Nico. 2015. Dampak Positif dan Negatif Permainan Game Online
Dikalangan Pelajar. Jurnal Online Mahasiswa FISIP, vol. 2, No. 2, pp. 07-12.

Haryanto, Agus Tri. 2014. Peneliti Ini Ungkap Manfaat Bermain Game pada Anak.
news.viva.co.id. Diakses pada tanggal 15 Desember 2016.

Page | 13