Anda di halaman 1dari 16

MAKALAH TENTANG PERJUDIAN

Disusun oleh :
Abdul Gani (41151010150008)
Dea Delani (41151010150057)
Bayuane Elba Jeihan (41151010150089)
Deris Mustikasari (41151010150004)
Intan Tofany Pamela (41151010150083)

Hendra Sukmara (41151010150002)

FAKULTAS HUKUM
UNIVERSITAS LANGLANGBUANA
BANDUNG
2016
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillahirabbilalamin kami panjatkan kehadirat Allah


SWT, kami telah menyelesaikan makalah yang berjudul Cyber Crime Situs Perjudian

Makalah ini dibuat untuk menganalisis berbagai dampak negatif situs perjudian terhadap
orang banyak melalui metode pengamatan dan tinjauan pustaka.

Harapan kami semoga makalah ini bisa bermanfaat dan menjadikan referensi bagi kita
sehinga dapat mengantisipasi berbagai dampak negatif dari situs perjudian ini.

Makalah yang kami buat ini tentunya masih banyak kekurangan, oleh karena itu kami
mengharapkan saran dan masukan yang bersifat konstruktif demi kesempurnaan makalah ini

DAFTAR ISI

Halaman Judul ii

Kata Pengantar iii

Daftar Isi iv

Bab I. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang

1.2. Tujuan Penulisan

1.3. Ruang Lingkup

1.4. Sumber Data

1.5. Metode

Bab II. Pembahasan dan Isi

2.1. Sejarah Situs Perjudian dan perkembangannya

2.2. Dampak negatif situs perjudian terhadap masyarakat dan diri sendiri

2.3. Hukuman dan pasal untuk para pemakai situs perjudian

Bab III. Penutup

3.1. Simpulan

3.2. Saran

Daftar Pustaka

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latarbelakang

Dengan hadirnya internet yang merupakan pengembangan teknologi komunikasi dan


informasi, maka semakin mudah mengakses berbagai informasi secara internasional.
Internet merupakan Interconnection Networking secara global karena merupakan jaringan
komputer dalam skala internasional. Internet merupakan salah satu sumber belajar bagi
pelajar, karena dengan menggunakan internet pelajar dapat mengakses informasi-informasi
secara cepat dan mudah. Bahkan berbagai sumber informasi dari berbagai media dapat
dimodifikasi melalui internet.

Perkembangan teknologi yang semakin modern dan canggih ini bukan hanya memberi
manfaat bagi penggunanya tapi juga menimbulkan pengaruh yang negatif bagi penggunanya,
terutama bagi kalangan banyak orang. Informasi-informasi atau situs-situs yang dapat
diakses dari internet ada yang bermanfaat untuk pengembangan ilmu pengetahuan tapi ada
juga yang dapat merusak mental dari kalangan masyarakat yaitu situs-situs perjudian .
Dengan adanya internet yang dapat mempengaruhi sisi baik dan sisi jelek dari pengguna
internet terutama dikalangan pelajar, maka dapat menarik perhatian kami untuk melakukan
penelitian ini, sekaligus menganalisis dampak negatif dari situs perjudian .

1.2. Tujuan Penulisan

1. Menambah pengetahuan tentang pengaruh internet terhadap penggunanya

2. Menambah pengetahuan tentang dampak negatif situs perjudian dimasyarakat

1.3. Ruang Lingkup

Ruang lingkup penulisan makalah ini adalah mencakup pengaruh atau dampak situs perjudian
terhadap pemakainya . Dampak yang ditimbulkan oleh internet terhadap banyaknya
masyarakat yang menyebabkan timbulnya sisi negatif didalamnya . Antisipasi perlu dilakukan
agar masyarakat tidak lagi kecanduan terhadap situs-situs berbau perjudian .

1.4. Sumber Data

4.1. Tinjauan pustaka tentang pengertian dan sejarah situs perjudian

4.2. Pengamatan langsung terhadap perilaku pelajar sebagai pengguna internet

4.3. Tinjauan pustaka tentang dampak negatif situs perjudian terhadap masyarakat

1.5. Metode

Metode yang kami gunakan untuk penulisan makalah ini adalah sebagai berikut :

5.1. Tinjauan Pustaka

5.2. Pengamatan langsung

Kami mempergunakan metode ini dengan pertimbangan karena metode ini sangat relevan
untuk penulisan makalah dampak negatif situs perjudian di masyarakat .

BAB II

PEMBAHASAN DAN ISI

2.1 SEJARAH SITUS PERJUDIAN DAN PERKEMBANGANNYA

Perjudian adalah permainan di mana pemain bertaruh untuk memilih satu pilihan di antara
beberapa pilihan dimana hanya satu pilihan saja yang benar dan menjadi pemenang.. Pemain
yang kalah taruhan akan memberikan taruhannya kepada si pemenang. Peraturan dan jumlah
taruhan ditentukan sebelum pertandingan dimulai.
Undian dapat dipandang sebagai perjudian dimana aturan mainnya adalah dengan cara
menentukan suatu keputusan dengan pemilihan acak. Undian biasanya diadakan untuk
menentukan pemenang suatu hadiah.

Contohnya adalah undian di mana peserta harus membeli sepotong tiket yang diberi nomor.
Nomor tiket-tiket ini lantas secara acak ditarik dan nomor yang ditarik adalah nomor
pemenang. Pemegang tiket dengan nomor pemenang ini berhak atas hadiah tertentu.

Pada sekitar tahun 1960-an, Pemerintah Amerika Serikat meleaglisasikan perjudian


olahraga di Negara bagioan Nevada untuk mengontrol industry bawah tanah yang besar ini.
Seiring dengan berkembangnya teknologi dengan adanya situs judi bola dan situs situs
perjudian online lainnya, judi olahraga online menjadi suatu hal yang lumrah dan
menghasilkan triliunan taruhan pertahunnya. Namun hal ini tentu tidak terjadi dalam
semalam.

Pada masanya, para agen judi olahraga yang ada disinyalir memiliki keterkaitan dengan para
mafia atau gangster. Hal ini membuat pemerintah federal kurang menyukai industri situs
judi bola yang tidak berpajak ini. Namun setelah di Las Vegas yang merupakan Negara
bagian Nevada perjudian ini di legalisasi, para penjudi masih menggunakan para agen judi
setempat dan bisnis ini berkembang dengan pesat.

Dengan adanya legalisasi dari pemerintah pun, bisnis ini tetap ingin lepas dari jangkauan
pemerintah. Hal ini dikarenakan usaha dari polisi untuk menutup bisnis ini. Maraknya
penggerebekan oleh polisi yang membuat para agen judi takut dan harus mengeluarkan biaya
banyak untuk bebas dari segala tuduhan. Nah, baru pada tahun 1990 akhir, judi bola online
lahir dan para agen judi menyadari bahwa mereka dapat menggaet lebih banyak penjudi
melalui perjudian online ini.

Taruhan di situs judi bola online ini baru benar benar terkenal pada tahun 2000-an dan
sejak saat itu menjadi cara yang sangat popular untuk berjudi bola. Situs judi bola yang
adapun menjadi lebih terpercaya, lebih mudah di akses dan lebih menyenangkan. Perjudian
olahraga online menjadi sangat terkenal setiap tahunnya dengan keriuhan yang disebabkan
oleh judi bola. Para penjudi dari seluruh dunia dapat bermain di satu permainan dan
tantangan inilah yang membuat perjudian bola online lebih menyenangkan dan lebih diminati.
Tren untuk berjudi online ini diharapkan akan terus berjalan dan berkembang serta menjadi
situs-situs perjudian yang besar.

Berikut 8 situs perjudian terbesar yang pernah ada :

1. dewapoker.com : adalah game poker online dengan uang asli di asia , aman dan mudah
seperti poker facebook dan bisa digunakan kapan saja dan dimana saja

2. bookie7.com : adalah agen taruhan judi bola online yang terbesar di indonesia , dan
kawasan nya sudah terbesar di beberapa titik penting di indonesia . agen taruhan ini tidak
hanya mencakup dunia maya saja tapi juga di kehidupan nyata
3. betme88.com : adalah agen betting , agen casino , sbobet , ibcbet , dan agen judi terbaik
, terbesar , dan teraman di indonesia , seperti bookie7.com ruang lingkup situs judi ini pun
sudah tersebar di semua jejaring sosial yang ilegal maupun legal dan mencakup juga di
kehidupan nyata

4. fairbet88.com : seperti bookie7 , fairbet88 merupakan judi bola yang terbesar di


indonesia dan ruang lingkup nya mencakup di kehidupan nyata . fairbet88 terakhir eksis
ketika EURO 2012 dan ketika itu fairbet88 menjadi bandar terbesar situs perjudian online
didalamnya

5. agenjudibola.net : adalah agen judi yang menyediakan jasa perantara untuk melakukan
perjudian bola di situs manapun , agenjudibola ini pun sudah terakses langsung oleh
beberapa situs-situs perjudian terbesar di indonesia bahkan di asia

6. agencasinoindonesia.com : seperti layaknya agenjudibola.net , agencasinoindonesia.com


juga penyedia jasa perantara untuk melakukan aneka permainan judi casino yang anda
inginkan baik dari indonesia , asia , maupun dunia .

7. indosbobet.com : adalah situs penyedia account untuk bisa mengakses berbagai macam
situs-situs perjudian seperti galaxy bola , bola tangkas , galaxy toto , casino online , dll .
indosbobet juga bekerja sama dengan berbagai negara untuk bisa memasarkan judi online
tersebut

8. winning365.com : situs togel , casino online , sbobet , ibcbet ,serta 338A seperti
layaknya situs-situs lain winning365.com hanya menjaring beberapa konsumen yang ingin
melakukan berbagai macam perjudian yang di khususkan hanya untuk pecinta bola saja .

Berbagai macam orang mencoba mengakses dan memanfaatkan situs perjudian dengan
berbagai banyak dan ada beberapa cara mereka untuk bisa mencapai nya :

2.1.1 Situs perjudian sebagai media komunikasi , beberapa kalangan masyarakat mungkin
sudah menjadikan situs perjudian sebagai kiblat dari kebiasaan mereka salah satu nya
berkomunikasi dengan beberapa penjudi lainnya, hal ini bertujuan untuk menarik simpatik
orang lain untuk bisa bergabung bersama mereka .

2.1.2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world
wide web jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling
bertukar informasi dengan cepat dan murah .

2.1.3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat,
menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

2.1.4. Fungsi komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para
pengguna internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat
berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya.
Karena sifat internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering
disebut sebagai cyberspace atau virtual world (dunia maya).

2.1.5. Pekembangan judi yang semakin modern dan tersusun rapi yang membuat perjudian ini
menjadi tambah besar dan luas dan dapat diakses dari manapun anda berada contohnya
seperti casino mobile online , sistem perjudian ini sudah sangat modern dan canggih
sehingga memungkinkan penggunanya melakukan judi dengan mudah di manapun dan
kapanpun .

2.2 DAMPAK NEGATIF SITUS PERJUDIAN TERHADAP MASYARAKAT DAN DIRI


SENDIRI

Meningkatnya popularitas berbagai bentuk perjudian di internet seperti poker online , bingo
, dan casino online sangat mempengaruhi banyaknya masyarakat . Eksposur berlebihan ke
situs perjudian online dapat menyebabkan kecanduan seperti layaknya narkoba . Perjudian
adalah tentang menang dan kalah serta tidak ada habisnya . Kehilangan uang dalam jumlah
besar dapat menyebabkan depresi lalu pada akhirnya jalan pintas lah yang mampu
menyelesaikannya dan taruhan dengan uang dalam jumlah menyebabkan kebangkrutan ,
hancurnya rumah tangga , hilangnya rasa persehabatan , rasa kasih sayang kepada sesama .

Beberapa tahun terakhir ini pengembangan judi online telah sampai untuk anak-anak dan
remaja . Situs-Situs perjudian online sudah mulai menargetkan banyaknya kawula muda dari
elemen masyarakat , karena itu lebih mudah untuk memikat mereka dengan hadiah gratis
dan diskon . Survei telah membuktikan bahwa anak-anak dan remaja lebih banyak terkena
dampak perjudian online tersebut , kurangnya regulasi menimbulkan penyebaran praktek-
praktek ilegal dan penggunaan sumber daya yang tidak adil . Praktek perjudian yang tidak
diatur dapat mengakibatkan pengeluaran uang yang tidak berasalan dan membuang banyak
waktu yang tidak penting . Selain itu, judi internet melibatkan transfer dana online yang
memerlukan pertukaran informasi melalu internet dan hacker dapat dengan mudah
mengakses rincian penggunaan tersebut dari situs-situs judi online .

Gangguan judi patologis memiliki gejala yang mirip dengan kecanduan , hal ini
menganggambarkan dimana jika seseorang terkait dengan perjudian sehingga menghambat
kehidupan sosialnya dan korban gangguan judi patologis tetap sibuk dengan pikiran
perjudian . Mereka merasa perlu untuk berjudi dengan uang dalam jumlah yang tinggi dan
mereka cenderung mengambil resiko dalam jumlah yang dan gagal untuk menahan godaan
untuk selalu berjudi . Kerugian dari pejudian internet adalah membuang waktu yang
berharga dan uang yang dapat di investasikan untuk tujuan positif daripada terbuang untuk
sekedar berjudi saja .

Apa saja yang diperlukan agar terhindar dari situs perjudian / Cyber Crime ? Seiring
dengan perkembangan teknologi informasi, maka selain dampak positif juga ada dampak
buruk yang berupa kejahatan dunia maya yang diperkirakan terus meningkat. Kejahatan
dunia maya ini merupakan aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer
menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan.

Contoh-contoh kejahatan dunia maya ini adalah : penipuan secara on line, pencurian
informasi, penipuan dengan menggunakan e-mail, dan perusakan informasi suatu situs.
Sedangkan untuk kejahatan tradisional yang menggunakan media on line untuk
mempermudah kejahatan itu terjadi antara lain adalah misalnya judi on line. Selain itu juga
contoh lainnya penculikan atau perkosaan setelah didahului melalui perkenalan melalui
jejaring sosial facebook.

Kejahatan dunia maya ini bisa menimpa siapa saja baik bagi penyedia layanan internet
maupun kita sebagai pelanggan internet bisa menjadi target. Oleh karena itu sangat penting
untuk sedia payung sebelum hujan dengan memiliki pengetahuan yang cukup bagaimana cara-
cara mencegahnya. Untuk menghindari kejahatan on line dan hal-hal lain yang dapat
merugikan kita sebagai pengguna internet, maka dapat dilakukan hal-hal sebagai berikut ini.

1. Melindungi e-mail dan akun di media sosial

Segala sesuatu yang ada di internet selalu berhubungan dengan e-mail. Oleh karena itu
banyak celah kejahatan yang bisa masuk lewat e-mail ini. Memilih e-mail dengan prosedur
yang lebih ketat saat registrasi adalah lebih aman. Ini merupakan mekanisme dari penyedia
jasa yang lebih aman untuk melindungi para penggunanya. Kita juga harus mewaspadai e-mail
palsu atau e-mail yang berisi pesan yang aneh-aneh dan jangan membalas e-mail yang tidak
jelas pengirimnya.

Untuk melindungi e-mail dan akun ini dengan cara membuat password yang kompleksberupa
gabungan huruf, angka atau simbol dan menggantinya secara rutin. Dengan cara tersebut,
akan tidak mudah diketahui atau dibajak. Password yang sulit merupakan tindakan yang
paling jitu untuk mengamankan e-mail dan akun kita.Password yang baik adalah yang
berbeda antara semua e-mail dan akun-akun yang dimiliki dan semakin panjang karakter
password maka akan semakin aman. Dan untuk lebih aman biasakan selalu log out jika masuk
ke suatu e-mail atau akun kita.

2. Jangan sembarangan meng-klik suatu link

Suatu link yang mencurigakan dari teman di jejaring sosial atau dari e-mail orang yang tidak
dikenal harus dihindari. Bisa jadi link itu mengandung virus yang merugikan atau justru
mengarahkan ke situs palsu.

3. Waspada terhadap phising site atau situs palsu

Phising merupakan kegiatan memancing pemakai internet untuk mau memberikan data
informasi diri pada suatu situs palsu yang memiliki alamat dan tampilan situs yang mirip
aslinya. Biasanya ini diarahkan kepada pengguna on line banking dan dilakukan melalui e-mail,
yang mengarahkan pengguna memasukkan rincian informasi ke situs palsu tersebut.

Pengguna kadang tidak menyadari situs-situs plesetan ini, karena isi situs ini nyaris sama
dengan aslinya. Jika kita mengetik tidak benar alamat situsnya, maka bisa saja kita akan
masuk ke situs palsu ini. Hal ini dapat menyebabkan identitas pengguna dan informasi
lainnya seperti misal nomor kartu kredit akan dapat diketahui di situs palsu tersebut dan
bisa disalahgunakan. Ini bisa dihindari dengan cara akses langsung untuk memastikan masuk
ke situs yang benar.

4. Berhati-hati dalam melakukan transaksi jual beli online

Pada dasarnya segala penipuan di dunia maya adalah untuk mengeruk keuntungan pribadi dan
bermotif ekonomi. Untuk kejahatan yang berupa jual beli on line ini dapat melalui facebook,
situs jual beli atau situs tertentu. Hal-hal yang patut diwaspadai adalah harga barang yang
terlalu murah, negosiasi yang mudah melepas barang dan perbedaan antara nama penjual
dan pemilik rekening. Oleh karena itu perlu memilih penjual atau on line shop yang memiliki
reputasi yang bagus.

5. Berhati-hati dalam memilih pertemanan dan memberikan informasi pribadi di jejaring


sosial

Adanya situs jejaring sosial memang akan lebih meningkatkan kemungkinan untuk terjadinya
kejahatan on-line ini. Dengan jejaring sosial siapa saja dapat menjalin pertemanan, sehingga
dapat mengetahui data pribadi seseorang. Untuk melacak password suatu e-mail ada
kemungkinan bisa diperoleh dari data pribadi atau obrolan lewat jejaring sosial ini, misalnya
tanggal lahir, hobi, nama hewan peliharaan dan lain-lainnya. Oleh karena itu perlu
pertimbangan dalam pemilihan pertemanan dan informasi data pribadi seperlunya saja.

Untuk anak-anak yang sudah berinteraksi dengan jejaring sosial perlu pengawasan dan
pantauan orang tua. Diskusi dapat dilakukan dengan anak-anak ini untuk menyadarkan
mereka adanya kejahatan dunia maya ini.

6. Selalu up date antivirus dan scan komputer secara berkala

Dengan up date aplikasi antivirus akan dapat melindungi dari kegiatan berinternet.
Antivirus selain berfungsi sebagai pengusir dan pembunuh untuk program-program
berbahaya juga dapat memberitahukan sebuah link atau situs itu berbahaya ataukah tidak.
Hal-hal buruk bisa terjadi karena berawal dari sebuah situs. Untuk melindungi data-data
dapat juga dengan menggunakan teknik pengamanan data firewall ketika browsing dalam
jaringan internet. Dengan internet firewall akan mencegah akses dari pihak luar ke sistem
internal. Dengan demikian data-data yang ada di komputer tidak dapat diakses oleh pihak-
pihak luar yang tidak bertanggung jawab.

7. Jangan sembarangan men-download dari sembarang situs


Ini juga untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan, karena siapa tahu file yang
kitadownload secara gratis dari internet itu disisipi virus. Oleh karena itu kita harus
berhati-hati dalam men-download program atau file. Kita dapat memilih dari situs yang
terpercaya.

8. Membuat salinan dari dokumen pribadi secara rutin

Ini bertujuan untuk berjaga-jaga, agar data anda masih bisa selamat jika seandainya
terjadi pencurian data atau hal-hal buruk lainnya. Memang tidak ada seorangpun yang
berharap datanya akan dicuri atau hilang. Dengan cara ini kita tidak akan menyesal di
kemudian hari.

Demikian beberapa hal yang dapat dilakukan untuk terhindar dari kejahatan on line.
Perkembangan teknologi dan informasi memang memberikan kemudahan untuk
berkomunikasi, bertransaksi dan memperoleh informasi baru, namun dampak buruknya tetap
harus diwaspadai. Jangan sampai kita menjadi korban dari pelaku kejahatan on line.

2.3 HUKUMAN DAN PASAL UNTUK PARA PEMAKAI SITUS PERJUDIAN

Di zaman canggih ini banyak sekali tekhnologi2 yang sudah semakin canggih yang dimana
setiap orang membutuhkan suatu teknologi yang serba praktis dan mudah di akses kapanpun
dan dimanapun serta bersifat luas. Mengingat informasi selalu berubah dengan cepat
seiring dengan perubahan yang selalu terjadi di segala aspek bidang kehidupan maka
berkembanganlah teknologi komputer seiring dengan perkembangan teknologi dibidang
teknologi telekomunikasi, pada akhirnya mengakibatkan terjadinya perpaduan antara kedua
bidang teknologi tersebut dan lahirlah internet yaitu suatu jaringan yang menghubungkan
komputer diseluruh dunia. Internet telah menkonstruksi dunia maya yang sebenarnya
menjadi dunia tanpa batas, dunia kebebasan, yang bisa dimasuki dan dimanfaatkan oleh
siapapun. Oleh karena itu, Internet memberikan dampak yang besar dalam segala aspek
kehidupan , dimana perkembangan selalu diikuti proses penyesuaian diri yang kadang-kadang
proses tersebut terjadi secara tidak seimbang. Dengan kata lain, pelanggaran terhadap
norma-normatersebut semakin sering terjadi dan kejahatan semakin bertambah, baik jenis
maupun bentuk polanya semakin kompleks.semakin terknologi berkembang kejahatan juga .

Dengan kemajuan teknologi terdapat peningkatan masalah kejahatan dengan menggunakan


modus operandi yang canggih. Bentuk kejahatan ini adalah Cyber Crime Salah satu kasus
kejahatan dunia maya yang marak pada saat ini adalah perjudian melalui internet. Pasal 27
ayat (2) Undang-Undang nomor 11 tahun 2008 tentang Informasi dan transaksi elektronik
mengatur tentang larangan perjudian elektronik. Permasalahan utama yang ingin dijawab
dari penelitian ini adalah, Untuk mengetahui tindak pidana perjudian online dalam Pasal 27
ayat (2) UU ITE dan Untuk mengetahui hubungan rumusan tindak pidana perjudian online
dalam Pasal 27 ayat (2) UU ITE dengan tindak pidana perjudian online dalam KUHP.
SertaUntuk mengetahui penegakkan hukum terhadap perjudian online melalui internet
dalam Pasal 27 ayat (2) UU ITE. Penelitian ini dilaksanakan dengan pendekatan yuridis
sosiologis yakni menganalisis permasalahan menurut ketentuan hukum atau perundang-
undangan yang berlaku, Dan dilanjutkan dengan menganalisis permasalahan menurut
pendapat sumber hukum dilapangan langsung untuk mengetahui realita atau kenyataan
dilapangan.Pengumpulan bahan hukum dengan cara wawancara terhadap sumber hukum yang
menjadi subyek pnelitian. Hasil dari studi ini menunjukkan bahwa Ketiga unsur dalam Pasal
27 ayat 2UU ITE adalah setiap orang yang sengaja dan tanpa hak, yaitu pertama :
mendistribusikan, kedua : mentransmisikan, ketiga : membuat dapat diaksesnya informasi
elektronik dan / atau dokumen elektronik yang memiliki muatan perjudian. Hubungan
rumusan tindak pidana perjudian online dalam Pasal 27 ayat (2) Undang-undang ITE
dikhususkan untuk menjerat pelaku perjudian serta penyedia jasa perjudian tersebut yang
dilakukan melalui dunia maya / internet, sedangkan untuk biasa yang tidak dilakukan melaui
media computer / dunia maya, maka pelaku dijerat dengan Pasal 303 KUHP. Penegakkan
hukum yang selama ini dilakukan hanya sebatas pada para pelanggan / konsumen perjudian.
Penelitian merekomendasikan agar Penegakkan hukum tindak pidana perjudian online ke
depan diharapkan dapat menerapkan Pasal 27 ayat (2) UU ITE karena pelaku kejahatan
terutama pelaku kejahatan cyber gambling pada saat ini semakin marak. Aturan mengenai
perjudian online atau cyber gambling hendaknya dipertegas mengenai siapa-siapa saja pihak
yang turut serta terlibat dan dapat dikenai sanksi sesuai dengan ketentuan pidana dalam
UU ITE .

Di Indonesia terdapat beberapa peraturan yang mengatur mengenai perjudian, seperti


Pasal 303 Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) dan untuk perjudian online diatur
dalam Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik
(UU ITE).

Pasal 303 bis ayat (1) KUHP, berbunyi:

(1) Diancam dengan kurungan paling lama empat tahun atau denda paling banyak sepuluh
juta rupiah:

ke-1 barangsiapa menggunakan kesempatan untuk main judi, yang diadakan dengan
melanggar ketentuan ketentuan tersebut pasal 303;

ke-2 barangsiapa ikut serta permainan judi yang diadakan di jalan umum atau di pinggirnya
maupun di tempat yang dapat dimasuki oleh khalayak umum, kecuali jika untuk mengadakan
itu, ada izin dari penguasa yang berwenang.

Sementara dalam UU ITE, pengaturan mengenai perjudian dalam dunia siber diatur dalam
Pasal 27, yang berbunyi:

Setiap orang sengaja dan tanpa hak mendistribusikan, mentransmisikan, atau membuat
dapat diaksesnya Informasi atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian.
Ancaman pidana dari pasal di atas yakni disebutkan dalam Pasal 45 UU ITE yaitu pidana
penjara paling lama 6 (enam) tahun dan / atau denda paling banyak Rp 1 miliar. Sehubungan
dengan pertanyaan yang Anda ajukan, maka dapat dijelaskan bahwa ancaman hukuman
maksimal yang dapat diterima oleh saudara Anda adalah 6 (enam) tahun penjara dan/atau
denda paling banyak Rp1 miliar.

Terkait dengan penangkapan yang dilakukan oleh pihak kepolisian, maka terdapat beberapa
hal yang mendasari penangkapan dilakukan oleh aparat kepolisian. Pihak kepolisian dalam hal
terdapat bukti permulaan yang cukup, memiliki kewenangan untuk melakukan penangkapan.
Hal tersebut diatur dalam Pasal 17 Kitab Undang-Undang Hukum Acara Pidana(KUHAP),
yaitu:

Perintah penangkapan dilakukan terhadap seseorang yang diduga keras melakukan tindak
pidana berdasarkan bukti permulaan yang cukup.

Namun, dalam melakukan penangkapan terdapat prosedur yang harus dijalankan yang diatur
dalam Pasal 18 ayat (1) KUHAP, yang berbunyi:

1. Pelaksanaan tugas penangkapan dilakukan oleh petugas kepolisian negara Republik


Indonesia dengan memperlihatkan surat tugas serta memberikan kepada tersangka surat
perintah penangkapan yang mencantumkan identitas tersangka dan menyebutkan alasan
penangkapan serta uraian singkat perkara kejahatan yang dipersangkakan serta tempat ia
diperiksa.

2. Dalam hal tertangkap tangan penangkapan dilakukan tanpa surat perintah, dengan
ketentuan bahwa penangkap harus segera menyerahkan tertangkap beserta barang bukti
yang ada kepada penyidik atau penyidik pembantu yang terdekat.

3. Tembusan surat perintah penangkapan sebagaimana dimaksud dalam ayat (1) harus
diberikan kepada keluarganya segera setelah penangkapan dilakukan.

Mengenai batasan perjudian sendiri diatur dalam Pasal 303 ayat (3) KUHP sebagai berikut :
Yang disebut permainan judi adalah tiap-tiap permainan, di mana pada umumnya
kemungkinan mendapat untung bergantung pada peruntungan belaka, juga karena pemainnya
lebih terlatih atau lebih mahir. Di situ termasuk segala pertaruhan tentang keputusan
perlombaan atau permainan lain-lainnya yang tidak diadakan antara mereka yang turut
berlomba atau bermain, demikian juga segala pertaruhan lainnya.Ancaman pidana perjudian
sebenarnya sudah cukup berat, yaitu dengan hukuman pidana penjara paling lama 10 tahun
atau pidana denda sebanyak-banyaknya Rp. 25.000.000,00 (Dua puluh lima juta rupiah).

Pasal 303 KUHP jo. Pasal 2 UU No. 7 Tahun 1974 menyebutkan :

(1) Diancam dengan pidana penjara paling lama sepuluh tahun atau pidana denda paling
banyak dua puluh lima juta rupiah, barangsiapa tanpa mendapat ijin :

1. Dengan sengaja menawarkan atau memberikan kesempatan untuk permainan judi dan
menjadikannya sebagai mata pencaharian, atau dengan sengaja turut serta dalam suatu
perusahaan untuk itu.

2. Dengan sengaja menawarkan atau memberi kesempatan kepada khalayak umum untuk
bermain judi atau dengan sengaja turut serta dalam perusahaan untuk itu, dengan tidak
peduli apakah untuk menggunakan kesempatan adanya sesuatu syarat atau dipenuhinya
sesuatu tata cara.

3. Menjadikan turut serta pada permainan judi sebagai pencaharian.

(2) Kalau yang bersalah melakukan kejahatan tersebut dalam menjalankan pencahariannya,
maka dapat dicabut haknya untuk menjalankan pencaharian itu.

Meskipun masalah perjudian sudah diatur dalam peraturan perundang-undangan, tetapi baik
dalam KUHP maupun UU No. 7 tahun 1974 ternyata masih mengandung beberapa kelemahan.
Adapun beberapa kelemahannya adalah :

1. Perundang-undangan hanya mengatur perjudian yang dijadikan mata pencaharian, sehingga


kalau seseorang melakukan perjudian yang bukan sebagai mata pencaharian maka dapat
dijadikan celah hukum yang memungkinkan perjudian tidak dikenakan hukuman pidana

2. Perundang-undangan hanya mengatur tentang batas maksimal hukuman, tetapi tidak


mengatur tentang batas minimal hukuman, sehingga dalam praktek peradilan, majelis hakim
seringkali dalam putusannya sangat ringan hanya beberapa bulan saja atau malah
dibebaskan

3. Pasal 303 bis ayat (1) angka 2, hanya dikenakan terhadap perjudian yang bersifat ilegal,
sedangkan perjudian yang legal atau ada izin penguasa sebagai pengecualian sehingga tidak
dapat dikenakan pidana terhadap pelakunya. Dalam praktek izin penguasa ini sangat mungkin
disalahgunakan, seperti adanya KKN (Korupsi, Kolusi dan Nepotisme) dengan pejabat yang
berwenang.

BAB lll

PENUTUP

3.1. Simpulan

Melihat dampak negatif dan positif dari teknologi informasi dan komunikasi khususnya
Internet di atas, dapat disimpulkan bahwa bila dibandingkan dengan dampak negative
tentang situs perjudian ini sangatlah banyak, jadi tidak mungkin kalau sampai dilarang di
Indonesia.

Internet memberikan manfaat yang begitu besar bagi masyarakat tetapi di lain pihak
internet menjadi suatu media informasi yang tidak mudah untuk di batasi. Berbagai macam
informasi dalam berbagai bentuk dan tujuan bercampur menjadi satu di mana untuk
mengaksesnya hanya perlu satu sentuhan jari saja. Berbagai informasi dengan mudah
didistribusikan kepada pemakai internet.

Terlepas dari dampak yang mungkin akan timbul, internet tetap merupakan suatu teknologi
baru di bidang komputer dan komunikasi yang mampu memberikan berbagai kemudahan bagi
para pelajar. Dalam beberapa tahun ke depan dapat dipastikan bahwa internet akan menjadi
tulang punggung perkembangan teknologi informasi dan komunikasi .

3.2. Saran

Untuk mengatasi atau lebih tepat mencegah dampak negatif terutama untuk pelajar atau
remaja adalah sebagai berikut :

1. Online block : banyak dari pelayanan komersil, seperti American Online dan Prodigy
mempunyai mekanisme untuk mengakses daerah terlarang dan tidak tepat untuk anak-anak
atau pelajar. Jika anda bergabung pada pelayanan online, akrabkan dengannya dan gunakan
dengan persetujuan. Khusus di Indonesia, Radnet salah satu provider yang ada di
Indonesia memang telah memblokir majalah-majalah porno yang terdapat di Internet
seperti Playboy dan Penthouse.

2. Cheklist : yakinkan bahwa anak-anak dan remaja tahu mana yang boleh dan tidak boleh.
Jangan pernah berikan informasi pribadi kepada orang asing. Jangan melakukan pertemuan
face to face dengan user yang lain tanpa persetujuan keluarga. Selalu ingat bahwa
anonimitas (ketakbernamaan) dari Net dapat membuat orang menyembunyikan umur dan
identitasnya.

3. Menunggu : tetaplah nongkrong ketika anak-anak sedang melakukan sesuatu. Tanyakan


favorit apa yang mereka lihat, biarkan mereka mengajarkan pada Anda beberapa
strokenet. Jika Anda concern pada kegiatan anak pada online, cobalah berbicara pada
mereka tentang hal tersebut. Buatlah komputer menjadi kegiatan keluarga sehingga dapat
dinikmati dan didiskusikan bersama oleh seluruh keluarga.

4. Lihatlah jam : Perhatikan berapa yang harus dibayar ketika anak menghabiskan waktunya
di online. Banyak tagihan untuk BBS atau Online service. khususnya pada larut malam,
mungkin merupakan indikasi dari suatu masalah.

5. Special Software : Pertimbangkan pembelian software pembersih seperti Surfwatch,


yang mana akan melindungi computer yang meload dari salah satu tempat access pada
Internet yang diketahui berisi hal-hal sexual. Suatu usaha untuk mencari halaman
Penthouse Web, sebagai contoh,menghasilkan tulisan di layar Block by Surfwatch.

6. Anda tidak sendiri : Persatuan orang tua dan guru di sekolah atau kelompok lainnya yang
concern terhadap masalah itu bersama- sama akan membawa kita ke tempat dimana kita
dapat bertukar pengalaman dan mendapatkan support dari orang yang menghadapi masalah
yang sama. Juga katakan pada tetangga, karena upaya Anda akan sia-sia jika anak di
seberang rumah tanpa batas.

DAFTAR PUSTAKA

http://bandar-sbobet.com/judi-bola/sejarah-singkat-situs-judi-bola

http://id.wikipedia.org/wiki/Perjudian

http://ngakmandi.blogspot.com/2012/10/10-situs-judi-online-terbesar-dalam-dan.html

http://devilestariningsih17.blogspot.com/2012/11/dampak-perjudian-online-terhadap.html

http://jaringanilmupengetahuan.blogspot.com/2010/04

http://bambang.staff.uii.ac.id/2008/10/17/perjudian-dalam-perspektif-hukum/