TutorRMVX Level 5-6qqqqq
TutorRMVX Level 5-6qqqqq
LEVEL 5
Membuat karakter/tokoh utama
Pada Level 4, kita sudah membuat Event untuk percakapan dengan Raja dan membahas
dasar-dasar Switches.
Nah kali ini , kita akan pindah dari Event dan fokus pada pmbuatan karakter utama kita.
Di sebelah kiri, kamu bakal melihat daftar semua karakter yang tersedia. Ada 8 karakter.
Namun kita hanya akan membuat 2 buatan kita sendiri.
Karna kita akan membuat 2 karakter kita sendiri, maka tambah 2 , jadi 10.
Kemudian klik OK .
Kita sekarang telah menambahkan 2 tempat baru untuk membuat karakter kita sendiri.
Mari kita ubah si 009: menjadi "Kenta" dan 010: menjadi "Bray". Lakukan ini dengan
memilih masing-masing karakter individual dan memasukkan nama-nama baru dalam kotak
"Name" di sebelah kanan. "Class" drop menu terletak di bawah kotak "Name" dan "Class"
tab terletak di sebelah tab "Actor" .
Jadi misal dri awal permainan yg brmain hanya si Kenta dan Bray dengan lvl 1 , kemudian
setelah diperjalan permainan dia sudah mencapai level 5 trus dia ketemu anggota tim baru .
masa anggota tim yg baru itu level nya 1 ? kan ga mungkin ... makanya ini bisa kita atur level
nya dari awal jadi agak lebih tinggi sdikit dari player kita .. tapi jangan trlalu tinggi , karna
akan mmbuat game menjadi tidak seimbang dan prmainan mnjadi trlalu mudah &
Membosankan :3
Oke lanjuttt.......
Untuk Kenta, kita pilih pria muda dengan rambut hijau yang terletak di baris paling atas, kotak ke-3
dari kiri di Actor1 .
Untuk Bray, kita pilih gadis muda memakai topi terletak di baris paling atas, 4 kotak dari kiri di Actor2
Kenta terlihat seperti prajurit yg baik, makanya kita pilih dia sebagai Warrior. Sebagai prajurit, dia
tidak mampu menggunakan sihir, tapi dia dapat memanfaatkan hampir semua item.
Bray terlihat seperti penyihir yg baik, maka kita pilih dia sbagai Priest atau bisa jg sbgaiMagician.
Item yg dapat dia bawa terbatas, tapi dia sangat baik dalam hal Magic/sihir.
Dengan meng-klik (...) pada EXP Curve dibawah Initial Level, akan muncul menu EXP
Curve , kita dapat mengatur nillai Experience Point/EXP (pengalaman) yg dibutuhkan
karakter untuk naik level atau level up.
Tapi ini masih sedikit sulit utk kalian, jadi sebaiknya kita tinggalkan dulu
Max HP ===> Hit Point maksimal karakter. Jika diatur ke nol, karakter tidak dapat
digunakan.
MaxMP ===> Magi Pointmaksimal karakter. Ini dikonsumsi saat skill/spell/mantra
dikeluarkan.
Attack ===> mempengaruhi jumlah damage karakter kepada musuh.
Defense ===> mempengaruhi jumlah damage yang diterima dari serangan musuh.
Spirit ===> mempengaruhi kekuatan Serangan dan pertahanan karakter dengan skill /
magic.
Agility ===> mempengaruhi urutan serangan dalam Battle.
*Kentas parameters.
Kita akan buat Kenta seorang warrior yg mempunyai serangan yg kuat. Oleh karena itu,
kita buat Max HP nya dikurva A, MaxMP = E, Attack = A, Defense = C, Spirit E dan Agility
di kurva C. Kenta sangat terampil dengan senjata, tapi tidak memiliki kemampuan dengan
sihir apapun..
. *Brays parameter
Kita akan buat Bray mnjadi seorang penyihir yg jago dalam pemulihan Nyawa & Tenaga .
Max HP-nya diatur ke kurva C, MaxMP ke kurva A, ATK di kurva D, Defense di kurva D,
Sipirt kurva A dan Agility kurva C. Dia sangat baik dengan sihir, tapi tidak akan banyak
membantu dalam pertempuran dengan senjata.
Dalam "Starting Equipment" panel, kamu dapat mengatur senjata dan peralatan
pertahanan apa yg digunakan karaktermu ketika memulai permainan. Klik panah drop-down
"" untuk melihat semua daftar item yang tersedia. Item yang tersedia dalam daftar
tergantung pada class karaktermu. Tambahkan beberapa keunikan.
Dalam "Options" panel, kamu dapat menyesuaikan bagaimana karakter mu membawa
perlengkapannya. Jika karakter mu tidak membawa perisai/shield, mungkin lebih baik agar
dia membawa pedang yg lebih. Lakukan ini dengan men-centang kotak "Two Sword Style
disamping. Jangan sungkan untuk menyesuaikan opsi ini sesuai keinginanmu.
*Deleting members.
Klik kanan pada tiap member dan pilih Delete . Ulangi pada member lainya.
Sekarang kotak itu sudah kosong , kemudian klik kanan lagi dan pilih Edit....
Kamu akan melihat Initial Party dialogue. Dari pull-down menu pilih Kenta, kemudian Bray. Terakhir,
klik "OK" di bagian kanan bawah dari database .
Mari kita pemeriksa semuanya dengan testplay . Setelah permainan dimulai, tekan tombol
Esc / X untuk membuka Menu. Kenta dan Bray sekarang sudah menjadi Initial Party :D
Level 6
Membuat Desa
Pada level ini kita akan kembali ke main editor dan membuat sebuah desa.
Lihat lagi cerita kita, setelah mengunjungi Kastil Raja, karakter kita menuju ke Minato Port
(pelabuhan Minato). Sekarang mari kita buat map sebuah desa.
Oke ..lanjut.
Pertama, kita perlu planning (rencana). Misalnya, kita tahu bahwa kastil itu sudah pasti
tempat yg cocok untuk seorang raja dan tempat yg bgus bagi karakter kita utk bicara
padanya.
Inilah 3 alasan utama mengapa kita akan membuat desa Minato Port. Maka dari itu, ada 2
yg perlu kita buat dalam map..yaitu : beberapa toko dan sebuah pelabuhan .
Mari kita buat Map baru dan sebut saja Minato Port. Tinggalkan size nya dengan ukuran
default saja : 17 x 13. Menurutmu pasti ini agak kecil, tapi mengingat semua yang kita
butuhkan hanya satu atau dua toko dan sebuah port, ini lebih dari cukup.
Selanjutnya, atur BGM. Kita pilih "Town1". Selanjutnya, mari kita sesuaikan pengaturan
baru. Centang"BGS" box dan pilih "Sea".
BGS (Backgound Sound) akan berubah otomatis dengan BGM. Kita telah memilih Sea
untuk memberi beberapa efek suara ombak laut ketika berada di pelabuhan.
Membuat/menggambar Map
Gunakan tileset A, kemudian kita buat dinding dan pondasi batu desanya. Karena ini sebuah
pelabuhan, kita buat 2 dermaga yang membentang ke laut di sisi kanan.
Mari kita buat beberapa bangunan. Kita gunakan tileset A untuk atap dan dinding bangunan ,
kemudian gunakan tileset B untuk jendela dan sentuhan dekoratif lainnya.
*Completed village
Kita buat membuat sebuah penginapan (Inn) , toko senjata dan item shop. Tanda-tanda
(Sign) untuk setiap bangunan berasal dari tileset B.
Sekarang, cukup tambahkan beberapa pintu masuk / keluar untuk bangunan nya.
Mereka agak sulit ditemukan dalam tileset, jadi kami beri tanda dengan warna merah pada
gambar diatas.
Setelah menyelesaikan Minato Port, mari kita hubungkan dengan Field map dengan cara
yang sama ketika menghubungkan Field map dengan Kastil Raja tadi.
Udah bisa kan ??? tinggal ulangi aja cara sebelumnya saya perlihatkan gmbarnya aja klo
blum maksud. Jadi hubungankan Minato Port dengan Field map kemudian
sebaliknya..hubungkan Field Map dengan Minato port .. maksud ???
Sipp !!
*diatas adalah Map tree yang menunjukan hubungan antara map lain (berurutan seperti
pohon/tree)
Dari tileset A, pilih tile utk menggambar atap, dinding dan lantai. Selanjutnya, kamu dapat
menghias map agar terlihat seperti sebuah penginapan. Kuncinya di sini, seperti map
lainnya, buat terlihat PAS dengan namanya. Sebagai contoh, sebuah penginapan pasti
penuh dengan tempat tidur, toko penuh dengan item untuk dijual dan sebagainya. Tidak
ada aturan di sini, jadi mungkin kamu merasa sedikit kewalahan pada awalnya. Tapi jangan
khawatir, kalau kamu sudah terbiasa, membuat map seperti ini akan sangat
menyenangkan. ^^
Selanjutnya dengan menggunakan metode yang sama, buat toko senjata dan item shop.
Dengan mengklik kanan "Minato port" di Map tree, kamu dapat membuat anakan-map
tambahan. Masing-masing map itu akan mendapat BGM, ukuran dan pengaturan lain yg
sama dengan map induk.
Pilih Minato Port dari map tree dan switch/pindah ke Event mode.
Selanjutnya, klik kanan pada pintu masuk penginapan. Pilih "Quick Event Creation" dan kemudian
pilih "Door... dari pop-up menu.
*Door dialogue.
Mengatur koordinat tujuan sama seperti menggunakan "transfer" event. Namun, ketika kita
menggunakan grafik pintu, RPG Maker VX menggunakan pola animation grafik untuk
menunjukkan pembukaan pintu. Mari kita pilih koordinat (008.012) sebagai titik tujuan kita
di map Inn .
Conversely, Kita tidak membutuhkan grapic pintu ketika meninggalkan toko (008,012), jadi
kita bisa dengan mudah membuat Tranfer Event utk kembali ke Minato Port (003,009).
Mengikuti cara yg sama seperti sebelumnya, buat Pintu dan Transfer Event utk lokasi
lainnya.
Semakin banyak map yg ada dalam game km , maka semakin meningkat kesulitan utk
menghubungkan mereka semua. Ini sedikit pusing, tapi playtesting setiap pintu dan titik
Transfer setelah membuatnya adalah ide yg bagus
Sabar ya ...
Saya capek ngetiknya . :v
Dan sibuk sekolah juga jadi agak lama bkinnya.
Kalo mau bisa baca yg versi English udh complete 22 level tinggal baca , tapi klo
ga mau ya terpaksa nunggu saya slese bkin :P