Anda di halaman 1dari 22

30 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

LEVEL 5
Membuat karakter/tokoh utama
Pada Level 4, kita sudah membuat Event untuk percakapan dengan Raja dan membahas
dasar-dasar Switches.

Nah kali ini , kita akan pindah dari Event dan fokus pada pmbuatan karakter utama kita.

Langkah 11: Membuat seorang Tokoh utama


Dalam RPG Maker VX, km dapat menemukan sampel data untuk karakter utama, item,
monster dan apapun yang km butuhkan di Database.

Untuk masuk ke Database klik tombol seperti gmbar diatas.

*The Database window.

Translated by erbees Page 30


31 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Persiapan membuat Char utama


Komponen2 dalam database dipisahkan dengan tab-tab. Ada banyak pilihan di sini yg tidak
mungkin kita menggunakannya sekaligus. Jadi kita akan menggunakan yg diperlu dan
penting2 aja . Misalnya dalam level ini, kita akan membuat karakter utama.
Untuk menyesuaikan pengaturan untuk karakter utama, pilih tab "Actor" di bagian paling
kiri.

*The Actor tab.

Di sebelah kiri, kamu bakal melihat daftar semua karakter yang tersedia. Ada 8 karakter.
Namun kita hanya akan membuat 2 buatan kita sendiri.

Translated by erbees Page 31


32 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Klik tombol change maximum pada bagian bawah.

*The Change Maximum dialogue.

Karna kita akan membuat 2 karakter kita sendiri, maka tambah 2 , jadi 10.

Kemudian klik OK .

*2 additional spots for characters appear in the list.

Kita sekarang telah menambahkan 2 tempat baru untuk membuat karakter kita sendiri.

Translated by erbees Page 32


33 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Entering the Main Characters' Names

*Inputting the name.

Mari kita ubah si 009: menjadi "Kenta" dan 010: menjadi "Bray". Lakukan ini dengan
memilih masing-masing karakter individual dan memasukkan nama-nama baru dalam kotak
"Name" di sebelah kanan. "Class" drop menu terletak di bawah kotak "Name" dan "Class"
tab terletak di sebelah tab "Actor" .

"Initial Level" menunjukkan ability/kemampuan karakter di awal permainan. Untuk anggota


party/team yang akan bergabung belakangan, ini bisa kita tentukan levelnya.

Jadi misal dri awal permainan yg brmain hanya si Kenta dan Bray dengan lvl 1 , kemudian
setelah diperjalan permainan dia sudah mencapai level 5 trus dia ketemu anggota tim baru .
masa anggota tim yg baru itu level nya 1 ? kan ga mungkin ... makanya ini bisa kita atur level
nya dari awal jadi agak lebih tinggi sdikit dari player kita .. tapi jangan trlalu tinggi , karna
akan mmbuat game menjadi tidak seimbang dan prmainan mnjadi trlalu mudah &
Membosankan :3

Oke lanjuttt.......

Choosing a Character Graphic


"Character Graphic" dan Face Grafich" adalah pilihan yg dpat kita atur sesuai karakter kita yg akan
dtampilkan dalam sbuah game.

Double klik pada kedua box trsebut.

Translated by erbees Page 33


34 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

*Selecting the graphic for Kenta

Untuk Kenta, kita pilih pria muda dengan rambut hijau yang terletak di baris paling atas, kotak ke-3
dari kiri di Actor1 .

*Selecting the graphic for Bray

Untuk Bray, kita pilih gadis muda memakai topi terletak di baris paling atas, 4 kotak dari kiri di Actor2

Choosing the Class


Di sini, kita dapat mendefinisikan karakter kita sebagai prajurit, penyihir, atau memilih dari
berbagai pilihan lain. Selanjutnya kita juga bisa memperbaiki detail setiap kelas dalam
"Classes" tab. Untuk tutorial ini kita akan menggunakan pengaturan bawaan/default nya
saja.

Translated by erbees Page 34


35 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

*Setting Kenta as a warrior.

Kenta terlihat seperti prajurit yg baik, makanya kita pilih dia sebagai Warrior. Sebagai prajurit, dia
tidak mampu menggunakan sihir, tapi dia dapat memanfaatkan hampir semua item.

*Setting Bray as a priest.

Bray terlihat seperti penyihir yg baik, maka kita pilih dia sbagai Priest atau bisa jg sbgaiMagician.

Item yg dapat dia bawa terbatas, tapi dia sangat baik dalam hal Magic/sihir.

Translated by erbees Page 35


36 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

*EXP Curve Dialogue

Dengan meng-klik (...) pada EXP Curve dibawah Initial Level, akan muncul menu EXP
Curve , kita dapat mengatur nillai Experience Point/EXP (pengalaman) yg dibutuhkan
karakter untuk naik level atau level up.

Tapi ini masih sedikit sulit utk kalian, jadi sebaiknya kita tinggalkan dulu

Melihat Skill Karakter sebagai Parameter Curve


* "Curve Parameter" Dialog (Max HP)
Dalam "Parameter Curve" dialouge,kamu dapat mengatur Max HP karaktermu, MaxMP,
Attack, Defense, Spirit dan parameter Agility. Setiap parameter memiliki tab sendiri dan
dapat disesuaikan secara independen/bebas. Dalam RPG Maker, karakter didefinisikan oleh
perbedaan tingkat/nilai ability mereka. Misalnya, Warrior mudah meningkatkan HP
(Hit/Heal point) dan Kekuatan Serangan, tapi dalam meningkatkan MP (Magic Point) sangat
lambat. Setiap kemampuan dapat divisualisasikan dengan grafik yang dimulai dari Level 1
sampai level 99. Kamu dapat memasukkan nilai-nilai secara langsung, tapi itu untuk
pengguna tingkat lanjut (advance user). Sambil kita dapatkan pengalaman yang lebih
dibidang RM-, kita gunakan saja pengaturan deafult dulu.

Oke next........klik salah satu Curva parameter itu.

A menunjukan nilai kemampuan karakter yg tertinggi sedangkan E menunjukan nilai


kemampuan karakter yg terendah. Setiap kurva, A sampai E, dilengkapi dengan 5
pengaturan .

Translated by erbees Page 36


37 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Point: Type of Parameters


Parameter adalah cara untuk mengekspresikan kekuatan karakter utama dalam angka.
Angka-angka ini digunakan untuk menilai damage yang disebabkan oleh karakter selama
pertempuran/battle.

Max HP ===> Hit Point maksimal karakter. Jika diatur ke nol, karakter tidak dapat
digunakan.
MaxMP ===> Magi Pointmaksimal karakter. Ini dikonsumsi saat skill/spell/mantra
dikeluarkan.
Attack ===> mempengaruhi jumlah damage karakter kepada musuh.
Defense ===> mempengaruhi jumlah damage yang diterima dari serangan musuh.
Spirit ===> mempengaruhi kekuatan Serangan dan pertahanan karakter dengan skill /
magic.
Agility ===> mempengaruhi urutan serangan dalam Battle.

*Kentas parameters.

Kita akan buat Kenta seorang warrior yg mempunyai serangan yg kuat. Oleh karena itu,
kita buat Max HP nya dikurva A, MaxMP = E, Attack = A, Defense = C, Spirit E dan Agility
di kurva C. Kenta sangat terampil dengan senjata, tapi tidak memiliki kemampuan dengan
sihir apapun..

. *Brays parameter

Translated by erbees Page 37


38 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Kita akan buat Bray mnjadi seorang penyihir yg jago dalam pemulihan Nyawa & Tenaga .
Max HP-nya diatur ke kurva C, MaxMP ke kurva A, ATK di kurva D, Defense di kurva D,
Sipirt kurva A dan Agility kurva C. Dia sangat baik dengan sihir, tapi tidak akan banyak
membantu dalam pertempuran dengan senjata.

Tambahkan Beberapa Keunikan dengan Menyesuaikan


Starting Equipment

*Starting Equipment and Options

Dalam "Starting Equipment" panel, kamu dapat mengatur senjata dan peralatan
pertahanan apa yg digunakan karaktermu ketika memulai permainan. Klik panah drop-down
"" untuk melihat semua daftar item yang tersedia. Item yang tersedia dalam daftar
tergantung pada class karaktermu. Tambahkan beberapa keunikan.
Dalam "Options" panel, kamu dapat menyesuaikan bagaimana karakter mu membawa
perlengkapannya. Jika karakter mu tidak membawa perisai/shield, mungkin lebih baik agar
dia membawa pedang yg lebih. Lakukan ini dengan men-centang kotak "Two Sword Style
disamping. Jangan sungkan untuk menyesuaikan opsi ini sesuai keinginanmu.

Sekarang 2 karakter kita telah dibuat . ^^

Langkah 12: Mengatur Initial Party


Selanjutnya , ayo kita bawa karakter baru kita kedalam game.
Klik pada tab System di Database.

Translated by erbees Page 38


39 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

*Initial Party pane


Dalam "Initial Party" panel, kamu akan melihat daftar 4 karakter (Ralph, Ulrika, Bennett, dan
Ylva) sebagai Initial Party standar. Kamu dapat memilih hingga 4 anggota.
Mari kita ubah ini sehingga hanya Kenta dan Bray yg berada di Initial Party (Party awal)

Pertama, hapus 4 party default itu ..

*Deleting members.

Klik kanan pada tiap member dan pilih Delete . Ulangi pada member lainya.

Translated by erbees Page 39


40 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Sekarang kotak itu sudah kosong , kemudian klik kanan lagi dan pilih Edit....

*Initial Party dialogue.

Kamu akan melihat Initial Party dialogue. Dari pull-down menu pilih Kenta, kemudian Bray. Terakhir,
klik "OK" di bagian kanan bawah dari database .

*Kenta and Bray are now the Initial Party

Mari kita pemeriksa semuanya dengan testplay . Setelah permainan dimulai, tekan tombol
Esc / X untuk membuka Menu. Kenta dan Bray sekarang sudah menjadi Initial Party :D

Yeah ..selamat anda telah melewati level ini !!

Lanjut ke level berikutnya xD

Translated by erbees Page 40


41 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Level 6
Membuat Desa
Pada level ini kita akan kembali ke main editor dan membuat sebuah desa.

Langkah 13: Membuat Minato Port

Lihat lagi cerita kita, setelah mengunjungi Kastil Raja, karakter kita menuju ke Minato Port
(pelabuhan Minato). Sekarang mari kita buat map sebuah desa.

Merencanakan sebuah map


Ketika membuat map , membuat yg besar mungkin ide yg bagus, namun para pemain akan
merasa kesulitan utk bersenang-senang dalam game mu dan ini akan mengakibatkan
mereka tdk menyukai game mu itu.
Saran saya buatlah map semenarik mungkin ,namun tidak terlalu membuat pemain
kebingungan dan merasa bosan.

Oke ..lanjut.

Pertama, kita perlu planning (rencana). Misalnya, kita tahu bahwa kastil itu sudah pasti
tempat yg cocok untuk seorang raja dan tempat yg bgus bagi karakter kita utk bicara
padanya.

Bagaimana dengan Minato Port?

Mari kita buat daftar rencana kita:


1. perlu tempat utk mengumpulkan informasi
2. perlu toko di mana kita dapat membeli item
3. harus ada pelabuhan utk sebuah perahu

Inilah 3 alasan utama mengapa kita akan membuat desa Minato Port. Maka dari itu, ada 2
yg perlu kita buat dalam map..yaitu : beberapa toko dan sebuah pelabuhan .

Minato Port Map Settings

Translated by erbees Page 41


42 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Minato Port Map Settings


*New Map settings

Mari kita buat Map baru dan sebut saja Minato Port. Tinggalkan size nya dengan ukuran
default saja : 17 x 13. Menurutmu pasti ini agak kecil, tapi mengingat semua yang kita
butuhkan hanya satu atau dua toko dan sebuah port, ini lebih dari cukup.
Selanjutnya, atur BGM. Kita pilih "Town1". Selanjutnya, mari kita sesuaikan pengaturan
baru. Centang"BGS" box dan pilih "Sea".
BGS (Backgound Sound) akan berubah otomatis dengan BGM. Kita telah memilih Sea
untuk memberi beberapa efek suara ombak laut ketika berada di pelabuhan.

Membuat/menggambar Map

*Switch to Map mode.

Translated by erbees Page 42


43 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

*Drawing Minato Ports outline

Gunakan tileset A, kemudian kita buat dinding dan pondasi batu desanya. Karena ini sebuah
pelabuhan, kita buat 2 dermaga yang membentang ke laut di sisi kanan.

*Adding buildings and decorations

Mari kita buat beberapa bangunan. Kita gunakan tileset A untuk atap dan dinding bangunan ,
kemudian gunakan tileset B untuk jendela dan sentuhan dekoratif lainnya.

Translated by erbees Page 43


44 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

*Completed village

Kita buat membuat sebuah penginapan (Inn) , toko senjata dan item shop. Tanda-tanda
(Sign) untuk setiap bangunan berasal dari tileset B.

*Entrance/Exit sign tiles.

Sekarang, cukup tambahkan beberapa pintu masuk / keluar untuk bangunan nya.
Mereka agak sulit ditemukan dalam tileset, jadi kami beri tanda dengan warna merah pada
gambar diatas.

Translated by erbees Page 44


45 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Menghubungkan dengan Field map

Setelah menyelesaikan Minato Port, mari kita hubungkan dengan Field map dengan cara
yang sama ketika menghubungkan Field map dengan Kastil Raja tadi.

Udah bisa kan ??? tinggal ulangi aja cara sebelumnya saya perlihatkan gmbarnya aja klo
blum maksud. Jadi hubungankan Minato Port dengan Field map kemudian
sebaliknya..hubungkan Field Map dengan Minato port .. maksud ???
Sipp !!

*Calling the Quick Event Creation function

*Setting the coordinates on the destination map.

Translated by erbees Page 45


46 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Step 14: Menggunakan Map Tree


Selanjutnya, mari kita buat Map Internal atau map dalam toko2 di Minato Port. Untuk itu, kita
perlu buat map baru.

*diatas adalah Map tree yang menunjukan hubungan antara map lain (berurutan seperti
pohon/tree)

Mari kita buat map Inn.


Dengan memilih "New Map" dan mengklik kanan pada "Minato Port" (lihat gambar diatas),
kamu akan melihat map baru muncul di bawah dan di sebelah kanan "Minato Port".
Ini adalah Map Tree yg menunjukkan hubungan antara map.
"Minato port" adalah induk-map dan "Inn" adalah anakan-map. Seperti hubungan orangtua
dengan anak, ini sangat berguna karena memungkinkan kita untuk mengelompokkan peta
dengan mudah dan cepat . Map Induk juga secara otomatis mentransfer pengaturan
tertentu seperti BGM turun ke Map anak, ini dapat mengurangi waktu kerja kita sehingga
tidak perlu lagi memberi mereka masing2 BGM.

*New map settings.

Translated by erbees Page 46


47 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Tinggalkan pengaturan lain menjadi default saja.


Karena "Minato Port" adalah indukan map, maka secara otomatis map Inn akan memiliki BGM nya
Minato Port (Town1) , sehingga kita tidak perlu mengaturnya lagi.

Dan mari kita buat mapnya.

Switch to Map mode.

Dari tileset A, pilih tile utk menggambar atap, dinding dan lantai. Selanjutnya, kamu dapat
menghias map agar terlihat seperti sebuah penginapan. Kuncinya di sini, seperti map
lainnya, buat terlihat PAS dengan namanya. Sebagai contoh, sebuah penginapan pasti
penuh dengan tempat tidur, toko penuh dengan item untuk dijual dan sebagainya. Tidak
ada aturan di sini, jadi mungkin kamu merasa sedikit kewalahan pada awalnya. Tapi jangan
khawatir, kalau kamu sudah terbiasa, membuat map seperti ini akan sangat
menyenangkan. ^^

*Completed Inn map (penginapan).

Selanjutnya dengan menggunakan metode yang sama, buat toko senjata dan item shop.

Translated by erbees Page 47


48 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Dengan mengklik kanan "Minato port" di Map tree, kamu dapat membuat anakan-map
tambahan. Masing-masing map itu akan mendapat BGM, ukuran dan pengaturan lain yg
sama dengan map induk.

*Completed weapon shop (toko senjata)

*Completed Item shop

Translated by erbees Page 48


49 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Langkah 14: Mmbuat pintu dengan Quick Events


Setelah kamu selesai menggambar map, jangan lupa untuk menghubungkan mereka dengan map
induknya. Sepelumnya kita telah menggunakan "Quick Event Creation" -> "Transfer" , tapi kali ini kita
akan menggunakan fitur baru .

Pilih Minato Port dari map tree dan switch/pindah ke Event mode.

*Selecting (003,008), the entrance of the Inn.

Selanjutnya, klik kanan pada pintu masuk penginapan. Pilih "Quick Event Creation" dan kemudian
pilih "Door... dari pop-up menu.

*Door dialogue.

Translated by erbees Page 49


50 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Mengatur koordinat tujuan sama seperti menggunakan "transfer" event. Namun, ketika kita
menggunakan grafik pintu, RPG Maker VX menggunakan pola animation grafik untuk
menunjukkan pembukaan pintu. Mari kita pilih koordinat (008.012) sebagai titik tujuan kita
di map Inn .

*Setting the transfer point from the Inn to Minato Port.

Conversely, Kita tidak membutuhkan grapic pintu ketika meninggalkan toko (008,012), jadi
kita bisa dengan mudah membuat Tranfer Event utk kembali ke Minato Port (003,009).
Mengikuti cara yg sama seperti sebelumnya, buat Pintu dan Transfer Event utk lokasi
lainnya.

*After completing the Door events.

Translated by erbees Page 50


51 Tutorial for Beginner RPG Maker VX (Indonesian Version)

Semakin banyak map yg ada dalam game km , maka semakin meningkat kesulitan utk
menghubungkan mereka semua. Ini sedikit pusing, tapi playtesting setiap pintu dan titik
Transfer setelah membuatnya adalah ide yg bagus

Selamat kamu berhasil menyelesaikan level 6 .


Desa kita sedikit terasa sepi karna belum ada seorangpun yg tinggal disitu. :3
Di level 7 kita akan menambah penduduk dan beberapa staff toko kita ^^

Sabar ya ...
Saya capek ngetiknya . :v
Dan sibuk sekolah juga jadi agak lama bkinnya.
Kalo mau bisa baca yg versi English udh complete 22 level tinggal baca , tapi klo
ga mau ya terpaksa nunggu saya slese bkin :P

*Kritik dan saran :


PM me >> www.facebook.com/rb.screamo.emo

Translated by erbees Page 51

Anda mungkin juga menyukai