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Aplicaciones mviles

Lina Patricia Lpez Acua

Institucin Educativa tcnica Simn Bolvar


rea de informtica
Arauca-Arauca
2017
*Jogni Javier Nieves Santana
Tabla de contenido

Tabla de contenido
Captulo I .................................................................................................................................................... iii
Introduccin ............................................................................................................................................... iii
Capitulo II ................................................................................................................................................... 1
Aplicaciones mviles ................................................................................................................................... 1
Sistema operativo. ..................................................................................................................................... 2
Aplicacin web. ........................................................................................................................................ 2
Origen de las App........................................................................................................................................ 2
Diseo y desarrollo de una App. ................................................................................................................ 3
Pasos para la elaboracin de una App. ................................................................................................. 4
A- Conceptualizacin. .................................................................................................................. 4
B- Definicin. ................................................................................................................................ 4
C- Diseo. ...................................................................................................................................... 4
D- Desarrollo................................................................................................................................. 5
E- Publicacin................................................................................................................................... 5
Clasificacin de las App.............................................................................................................................. 5
Por sus efectos psicosociales y/o psicopedaggicos:.............................................................................. 6
Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario:..................................................................................... 6
Por las condiciones de distribucin: ....................................................................................................... 6
Por la edad de destino de los usuarios del contenido: ............................................................................ 6
Por el tipo de diseo y desarrollo: .......................................................................................................... 7
Capitulo III .................................................................................................................................................. 8
Conclusin ................................................................................................................................................... 8
Capitulo IV .................................................................................................................................................. 9
Bibliografa.................................................................................................................................................... 9

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Captulo I

Introduccin

La creacin de aplicaciones ha logrado que en poco tiempo se mejoren nuestras vidas, ha logrado
que en poco tiempo hagamos nuestras actividades diarias, como por ejemplo el uso de una
aplicacin para realizar una operacin matemtica, l uso de Smartphone, tambin ha ayudado a
que la poblacin se distraiga jugando con muchas aplicaciones de videojuegos, el uso de
aplicaciones para todo, ha agilizado todo en la vida de las persona, gran parte de la poblacin
utiliza esta aplicaciones en su vida cotidiana, en ella almacenan mucha informacin importante
en sus trabajos y su vida personal.

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Capitulo II

Aplicaciones mviles

Las aplicaciones mviles son unas aplicaciones informticas diseadas para ser ejecutadas en
telfonos inteligentes, como las tabletas y otros tipos de dispositivos mviles y que permiten a
los usuarios efectuar cualquier tarea de forma concreta, como profesionales o estudiantes, de
accesos a servicios etc. Facilitando cualquier gestin o actividad a realizar.

La mayora, se encuentran disponibles a travs de plataforma de distribucin, operadas por las


compaas propietarias de los sistemas operativos mviles como Android, iOs, BlackBerry OS,
Windows pone, entre otros. Existen aplicaciones mviles gratuitas y otras de pago, donde en
promedio el 20-30% del costo de la aplicacin se destina al distribuidor y el resto es para el
desarrollador. El termino App se volvi popular rpidamente, tanto que en el 2010 fue listada
como Word of the year (palabra del ao) por la American Dialect Society.

Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos estn escritas en algn lenguaje de


programacin compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar a una serie de
ventajas tales como:

Un acceso ms rpido y sencillo a la informacin.

Un almacenamiento de datos personales, que es una manera ms segura.

Una gran versatilidad en cuanto a su utilizacin o aplicacin prctica.

La atribucin de funcionalidades especficas.

Mejora la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario,


usuario-proveedor)
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Llegado a este punto, es importante que una App no sea una aplicacin web, tampoco es un
sistema operativo, ni un servicio de alojamiento informtico o web.

A continuacin se describirn que es un sistema operativo, una aplicacin web,

Sistema operativo.
Es un programa informtico que gestiona el hardware de un dispositivo y administra el servicio
de aplicaciones informticas como (Windows, iOS, etc.).

Aplicacin web.
Son herramientas alojadas en un servidor, a las que los usuarios pueden conectarse desde internet
(intranet) mediante un navegador web genrico o especifico, dependiendo del lenguaje de
programacin (moodie).

Origen de las App.

Investigando sobre los orgenes, no existe un criterio nico aceptado por la comunidad sobre el
origen de las App como tal, pero podemos situarnos en las primeras aplicaciones de videojuegos,
de tonos de llamada-aviso (Ringtone), calendario y agenda implementados en los telfonos
celulares o mviles de segunda generacin de los aos 90. Eran los denominados
featurephones de pantallas reducidas y la mayora de ellas no tctiles.

El popular Tetris fue el primer juego instalados en el ao 1994 en un telfono mvil de


manufactura danesa, el Hagenuk MT- 2000. Tres aos ms tarde Nokia lanz el juego de mayor
acepcin hasta el momento el Snake cuyo desarrollo se basa en rcade Blockade. Ese juego y
sus variantes fue preinstalado en ms de 350 millones de dispositivos mviles de la marca
finlandesa. El modelo 6110 fue el primer videojuego que permita el uso compartido de dos
jugadores utilizando el puerto infrarrojo. Al da de hoy (2016) an perdura una variante del
mismo, el Arrow desarrollado por la empresa francesa Ketchapp
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Existen infinidad de aplicaciones App: de noticia, de juegos, de entretenimiento (YOMV), de


ocio (OCIONEO), para descargar archivos (Tubemate), herramientas de comunicacin
(Whatsapp), redes sociales (Google+), comerciales (Amazon), educativas, etc.

Diseo y desarrollo de una App.

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles requiere tener en cuenta las limitaciones
de estos dispositivos. Los dispositivos mviles funcionan con batera, hay que considerar una
gran variedad de tamaos de pantalla, datos especficos de software y hardware como tambin
distintas configuraciones. El desarrollo de aplicaciones mviles requiere el uso de entorno de
desarrollo integrado.

Las aplicaciones mviles pueden aprovechar mucho ms el contexto en el que se ejecutarn,


sobre todo si se comparan con las aplicaciones tradicionales. Ello se debe a diferentes factores,
entre los que se encuentran las capacidades actuales en hardware de los dispositivos, o la
capacidad de acceder a la informacin del usuario a la que el propio dispositivo tiene acceso. Los
dispositivos actuales aportan mucha informacin sobre el entorno del usuario. Por ejemplo,
aportan informacin sobre la posicin geogrfica del mismo, lo cual permite desarrollar
aplicaciones basadas en la localizacin, conocidas como (LBS, servicio basados en localizacin)
un ejemplo de estas aplicaciones es el WAZE.

Las aplicaciones mviles suelen ser probadas primero usando emuladores y ms tarde se ponen
en el mercado en periodo de prueba. Actualmente un gran nmero de empresas se dedican
profesionalmente a crear aplicaciones para cada necesidad que surge en nuestras vidas, tambin
para la elaboracin de videojuegos, tambin han surgido pginas web como Mobincube, que
sirven para elaborar aplicaciones de manera gratis y sin mucho conocimiento de programacin; y
plataformas como Yeeply, que te ayuda a encontrar desarrolladores y hacer gua para crear tu
App mvil.
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Pasos para la elaboracin de una App.

Los siguientes son los pasos para la elaboracin y diseo de una aplicacin:

A- Conceptualizacin.

Las aplicaciones nacen de una idea que sirve para cubrir una necesidad y facilitar cualquier labor
o actividad en el mundo de un determinado sector de la poblacin en funcin de las necesidades
y problemas de aquella poblacin, la idea debe cubrir completamente la necesidad de la
poblacin, lo que significa realizar un anlisis prospectivo de la viabilidad de lo que se quiere
crear.

B- Definicin.

Determinada la posibilidad de realizar el proyecto, diseadores y programadores proceden a


determinar la funcin que realizara la App de acuerdo a los usuarios que proyectan que la
utilizaran, luego se evaluara el dimensionado de dicha App, su duracin, coste econmico y
complejidad del diseo y su programacin

C- Diseo.

En este paso se materializan todos los aspectos de la etapa anterior como especificaciones,
funcionalidades, etc. Para ello se realiza, en primer lugar un diseo esquemtico sin grficos, que
ser testeado por un grupo de usuarios, superada esta prueba, el diseo definitivo ser entregado
al desarrollador en archivos y pantallas separadas para que aada el cdigo de programacin. Los
sistemas operativos permiten interactuar con el usuario presentando en la pantalla los elementos
necesarios para ella de forma distinta, lo cual debe tenerse en consideracin por parte de los
diseadores
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D- Desarrollo.

El programador, en funcin del tipo de App diseada se encarga de dar vida a los diseos y crear
la estructura sobre la cual se apoyar la aplicacin para su funcionamiento, creando el cdigo
mediante un lenguaje de programacin, existen varios lenguajes, como los siguientes:

Android: inicialmente JAVA tambin VISUAL BASIC y Basic4andorid.

IOS: Objective-c, Python y, lenguaje mucho ms veloz y verstil que los citados
anteriormente.

Windows: se utiliza primordialmente Visual basic.

BlackBerry: fundamentalmente JAVA.

Finalizada la programacin de la versin inicial, generalmente denominada versin beta, gran


parte del tiempo se emplea en la correccin de bugs

E- Publicacin.

La aplicacin se publica despus de haber completado su periodo de prueba con xito, sin errores
de usabilidad y diseo, tambin cumpliendo las polticas de la tienda, durante la vida til de la
App es necesario un seguimiento analtico, de comentarios de usuario para evaluar y corregir
errores o realizar mejoras a la aplicacin.

Clasificacin de las App.

Las aplicaciones se podran clasificar de la siguiente manera:


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Por sus efectos psicosociales y/o psicopedaggicos:

A- Aplicacin capacitadoras: aquellas que permiten o incitan a buscar posibilidades nuevas


o fomentar la creatividad
B- Aplicaciones de dependencia: aquellas que nos impiden, limiten o determinen nuestros
actos, capacidad de eleccin, creatividad, etc.

Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario:

A- De entretenimiento: donde se encuentran mayor mente la Apps de videojuegos.


B- De relacin social: dirigidas a la comunidad interpersonal.
C- De produccin o utilitarias: proporcionan instrumentos para la resolucin de tareas
especficas que requieren inmediatez y rapidez para la solucionar problemas, en especial
en el sector empresarial y comercial.
D- Educativas: diseadas y desarrolladas como trasmisoras de la informacin y el
conocimiento donde se prioriza el acceso a los contenidos y a las herramientas de
bsqueda mediante una interfaz de navegacin ms sencillas y fcil posible.
E- Creativas: ofrecen herramientas que potencien la creatividad literaria, musical,
fotogrfica, video-grafica.
F- Publicitarias: con fines comerciales, la gran mayora son de distribucin publicitaria.

Por las condiciones de distribucin:

A- Pueden clasificarse como gratuitas, de pago y freemium, las cuales permiten su


descarga inicial gratuita, para un uso limitado y bsico, posibilitando posteriormente el
acceso a opciones ms avanzadas sin previo pago.

Por la edad de destino de los usuarios del contenido:

A- El App store establece una clasificacin del contenido por tramos de edades de 4+,
9+,12+ y 17+, que limitan el acceso a la descarga de dicha publicacin
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Por el tipo de diseo y desarrollo:

A- Como ya se ha especificado en apartados anteriores su diseo y su desarrollo permite


diferenciar entre aplicaciones.
B- Genricas: prcticamente todo el diseo y programacin de lenguaje es compatible con
la mayora de los dispositivos.
C- Hibridas: determinados componentes de la programacin son comunes para todos los
Smartphone y otro porcentaje es especfico, dependiendo del sistema operativo.
D- Nativas: su programacin en su totalidad es especfica para cada market de distribucin.
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Capitulo III

Conclusin

El uso de aplicaciones ha aumentado demasiado desde que se inventaron, la facilidad de contar


con Smartphone, ha ayudado a las personas a mejorar sus rendimientos en todas sus actividades,
gracias a la gran fama que ha llegado a obtener las aplicaciones, tambin gracias a las
aplicaciones se obtuvieron el uso del lenguaje en la programacin, a medida de que una
aplicacin es siendo diseada, se va mejorando para lograr una perfeccin y lograr satisfacer
todas nuestras necesidades por completo.
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Capitulo IV

Bibliografa

https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil

http://normasapa.com/formato-apa-presentacion-trabajos-escritos/

https://sites.google.com/a/unl.edu.ec/aplicacion-movil-de-geolocalizacion/home

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