Anda di halaman 1dari 5

Oleh : Angga Andaru

(Siswa SD Al Azhar kelas V)

Pengenalan :
Dalam permainan rubik, ada gerakan-gerakan memutar sisi. Nah, kumpulan pergerakan
memutar suatu sisi untuk tujuan tertentu, dinamakan dengan Algoritma.
Gambar dibawah ini adalah pengenalan dasar untuk memahami simbol-simbol atau istilah-istilah
yang digunakan dalam suatu Algoritma nantinya.
Misalnya,
- Yang dimaksud L adalah sisi kiri yang diputar searah jarum jam
- Yang dimaksud R adalah sisi kanan yang diputar searah jarum jam
- Yang dimaksud U adalah sisi atas yang diputar searah jarum jam
- Yang dimaksud F adalah sisi depan yang diputar searah jarum jam
Kemudian untuk putaran yang berlawanan dengan arah jarum jam, digunakan tanda aksen ( ' ),
seperti : L' R' U' dan F'

Dalam suatu Algoritma, terkadang selain simbol-simbol R U L F dan R' U' L' F' seperti yang
digambarkan diatas, terdapat pula simbol "X". Maka, yang dimaksud dengan simbol X adalah
memutar rubik kebelakang sehingga sisi putih yang tadinya dibawah menjadi di depan (Front),
seperti contoh gambar di bawah ini :

LANGKAH PERTAMA :

Pada langkah pertama, kita akan membuat warna putih jadi dibawah dan membuat layer 1-nya
jadi, seperti gambar di bawah ini.
Caranya sama dengan membuat layer 1 pada rubik 3x3x3 klik disini.
Setelah jadi, warna putih di letakkan di sisi bawah, lalu kita lanjut ke langkah ke-2.

Langkah 2
Setelah warna bawah berhasil kita putihkan semua, dan layer 1 sudah tidak berantakan
warnanya, maka kita lihat kondisi warna di bagian sisi atas (biru).
Pada langkah ke 2 ini, kita akan menyelesaikan sisi atas yang berwarna biru terlebih dahulu.
Akan ada 7 kemungkinan kondisi pada langkah ini. Dimana masing-masing kondisi, memiliki
algoritma langkah yang berbeda, tergantung dari keadaan warna biru dibagian atas (up).
INGAT !, diantara kondisi-kondisi dibawah ini, ada satu algoritma yang menggunakan simbol
"X", tentunya masih ingat bukan, apa yang dimaksud dengan simbol "X"
Hasilnya seperti ini :
Setelah langkah ini terselesaikan, kita lanjut ke langkah 3

Langkah 3

Pada langkah 3, kita akan menyelesaikan seluruh sisi rubik.


caranya kita akan mencari warna pada layer 2 yang warnanya sejajar contohnya seperti ini

Setelah di temukan, letakkan di sisi kiri. lalu gunakan algoritma :

R U2 R U R U2 L U R U L

Jika tidak ada warna pada layer 2 yang sejajar, gunakan algoritma yang sama seperti kondisi
pertama. lalu cari warna pada layer 2 yang sejajar lalu gunakan algoritma yang sama.
Selesai.
Read more: http://abuayaz.blogspot.com/2010/12/menyelesaikan-rubik-2x2-untuk-
pemula.html#ixzz45U0utHBG

Anda mungkin juga menyukai