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v1.

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Empezada en Abril del 2006
Terminada en Diciembre del 2006
http://darkn.romhackhispano.org/

Contenido

1. Notas
2. Introduccin
3. Personajes
4. Controles
5. Habilidades
6. Subir de Nivel
7. Clases Especiales
8. Niveles de Habilidad
9. Tiempo
10. Efecto del Status
11. Trampas
12. Combos
13. Preguntas Frecuentes
14. Gua de Pasos
Hroe
15. Mapa del Mundo
16. Items
17. Magias
18. Quests
19. Secretos

1. Notas

-v1.0: Versin con Gua paso a paso de Hroe.

2. Introduccin

Sword of Mana me gust desde el primer momento, sus grficos al estilo SNES, estaba
en completo Espaol, era de la saga "Mana" o "Seiken Densetsu", haba que jugarlo.
Lo primero que me di cuenta fue la dificultad del juego y la facilidad de perderse. Esto
me llev a buscar material en espaol y nada. Busqu por internet aquella poca alguna
gua de pasos o lista de Magias y no encontr algo en espaol.
Bsicamente esto fue lo que me impuls a realizar esta gran gua.

Recomiendo jugar la versin en espaol del Juego llamada: 2659 - Sword of Mana as
mismo busquen en el Google. No me pidan la ROM ya que no la tengo.

Muchos de los Tips y la forma de explicar este juego, las segu de una gran gua en
Ingls hecha por un tal ShdwRlm3 que encontr en http://ww.gamefaqs.com, as que
deben verla ya que est muy completa.

3. Personajes

Aqu algunos importantes personajes "buenos":


Hroe: La Historia es vengar a sus padres. Escapas con
Herona cuando nio mientras El Seor Oscuro mataba
a tus padres. No tiene nombre especfico, simplemente
le llamaremos Hroe.
Herona: La historia es descubrir su misterioso pasado.
Tampoco tiene nombre especfico, le llamaremos
Herona.
Hermann: Cnsul del Reino de Granz. Padre del
Hroe. Cuidaba tambin a Herona. Ya que el Seor
Oscuro encontraba que el cuidaba herejes, lo mata
por eso.

Mam del Hroe.

Lord Granz: Un trovador que sabe muchas historias.


Hroe toma clases de canto con l. Ms adelante se
disfraza para sacar al Hroe de la crcel.
Willy: Un sobreviviente del Mana Clan y es otro
esclavo gladiador.
Barn Bogard: Uno de los 3 Caballeros Gemma
(Gemma Knight) que derrotaron en el pasado al
Imperio de Vandole. El jura proteger a la Herona.
Cibba: Caballero Legendario que les ense a los
Gemma a usar el poder Mana. l sabe mucho de la
Espada Mana, necesaria para eliminar al Seor Oscuro.
Niccolo: Mercader ambulante. Salva la vida a hroe la
primera vez al principio del juego.
Lester: Un trovador.
Cibba: En gran sabio de Wendel, dirige a los Caballeros Gemma
a la victoria.
Marshall: Un Robot (Warbot) superviviente de la poca de
Vandole.
Watts: Un Enano.
Caballeros Gemma: Antiguamente derrotaron al imperio del
Emperador Vandole que fue corrompido por el poder del Mana.
Para el Seor Oscuro esto es una legenda que quiere dejar en el
pasado. Algunos "chicos
malos":

Seor Oscuro (Dark Lord): el malo del juego. Su


nombre verdadero es Prncipe Stroud. Incendi el
pueblo de Mana hace aos matando a muchos del
Mana Clan ya que los acusa de Herejes. No cree en la
fuerza de la Diosa.
Julius : es un misterioso hombre que trabaja para
Seor Oscuro.
Count Lee: Un Mavole quien ha sido raptado por una mujer del
Mana Clan.
Ebony Butler: Sirviente de Count Lee que desea volver a
Mavolia.
Ivory Butler: Sirviente de Count Lee. Tambin desea volver a
Mavolia.
Isabella: Otra Mavole con deseos desconocidos.
Devius: Conde de Devius Manor.
Goremand: Un ser que consume almas.

4. Controles

En Batalla:

Pad de Direcciones - Moverse


Botn A - Ataque
Botn B - Correr
Botn L - Habilidad
Botn R - Magia
Select Intercambia personaje
Start Men Anillo.

En el Menu Anillo:

Pad de Direcciones:

Izquierda Mueve iconos a la derecha


Derecha Mueve iconos a izquierda
Arriba Te mueve a otro set de iconos
Abajo Te mueve a otro set de iconos

Botn A - Selecciona
Botn B Ve al nivel superior de iconos del Ring Menu
Botn L Men de armas (Batalla solamente)
Botn R Men de Espritus (Batalla solamente)
Select - Nada
Start Sale del Men completamente

Dentro de un Men:

Pad de Direcciones Mueve el cursor


Botn A - Confirma
Botn B - Cancela
Botn L Cambia a otro personaje
Botn R - Cambia a otro personaje
Select - Descripcin
Start - Nada

5. Habilidades

Solo tienes 2:

Saltar

Comando: Botn L
Descripcin: Permite saltar.
Se Adquiere : Hroe y Herona en Casita Cascada (Waterfall Cabin)

Rezar

Comando: Botones L + A
Descripcin: Te sientas en cuchillas y as sube tu MP lentamente.
Se adquiere: Hroe en Mansin Vinquette y Herona en Casita Cascada

6. Subir de Nivel

Cuando subes de nivel, tienes 12 puntos que pueden ser distribuidos a diferentes
atributos. Si escoges Random, 8 puntos se van a MP/HP y los 4 restantes se dividen al
azar. Esta es la tabla de distribucin de puntos segn el tipo de personaje que te puedes
tener:

H M PODER/P DEFENSA/ INTELIGENCI SABIDURIA/ AGILIDAD/


P P OW DEF A/INT MND AGI
Guerre +7 +1 +1 +1 +1
ro
Monje +8 +2 +1 +1
Mago +3 +5 +2 +1 +1
Sabio +2 +6 +1 +2 +1
Ladr +5 +3 +1 +1 +2
n
Rando +? +? +? +? +? +? +?
m
7. Clases Especiales

Dependiendo del nivel que ests, puedes ganar ciertas Clases y con eso algunas buenas
mejoras. Mejoras que pueden ser aumentar un ataque o aumentar defensa luego de usar
magia. Dependiendo del tipo de personaje que escojas (Guerrero, Mago, etc.) puedes
tener clases dentro de ese tipo. Hay 3 tipos de Clases: Amarillo (clase base), Azul
(secundaria) y Roja (final). Las clases Amarillas son del nivel 5 en adelante, Las azules
desde el nivel 15 y las rojas del 35 hacia arriba. No puedes cambiarte de clase si ya
tienes una, por ejemplo, si ests en clase Amarilla del tipo Guerrero, no puedes
cambiarte luego a azul de Mago.

Este es el
Status de tu
personaje,
sin Clase
claro.

Clases de Guerrero (Warrior)


Guerrero -> Caballero -> Mariscal
Paladn
Gladiador -> Duelista
Maestro de Armas
Guerrero
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Seleccionar Guerrero hasta llegar al Nivel 5
(es decir Guerrero Nivel 5)
Efectos: Ataque de Espada/Vara +5
Observa el cambio, ahora se ve con Amarillo la Clase
Guerrero.

Caballero
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Ataque de Espada/Vara +10, Luz Curativa +10

Mariscal
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +40

Paladn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 15 + Mago Nivel 10 + Sabio
Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +20,
Ataque Magia Blanca +10

Gladiador
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque de Espada/Vara +15
Duelista
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +30, Ataque Magia Oscura
+10

Maestro de Armas
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Mago Nivel 5 +
Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +25, Poder Mgico de
Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15

Clases de Monje (Monk)


Luchador -> Monje -> Monje Guerrero
Puo Divino
Bashkar -> Puo Mortal
Derviche
Luchador
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Monje Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +5

Monje
Tipo: Azul
Requerimientos: Monje Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +10, Luz Curativa +10

Monje Guerrero
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Ataque de Manopla +20, Luz Curativa +40

Puo Divino
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 15 + Mago Nivel 10 + Sabio
Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +20, Luz Curativa +20
Ataque Magia Blanca +10

Bashkar
Tipo: Azul
Requerimientos: Monje Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +15

Puo Mortal
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +40

Derviche
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 20 + Mago Nivel 5 + Random
Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +30, Ataque Magia Luna +10

Clases de Mago (Magician)


Mago -> Hechicero -> Archimago
Gran Agorero
Orculo -> Magus
Cabalista
Mago
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Mago Nivel 5
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+5

Hechicero
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+10, Ataque Magia Luz +5

Archimago
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+10, Ataque Magia Luz +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +20
8 Hit de Espritus de Viento

Gran Agorero
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 1 + Monje Nivel 1 + Mago
Nivel 20 + Sabio Nivel 10 + Ladrn Nivel 3
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+15, Ataque Magia Luz +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15
8 Hit Espritus de Agua

Orculo
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+10, Ataque Magia Negra +5
Magus
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+30, Ataque Magia Negra +10
8 Hit de Espritus de Fuego

Cabalista
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 1 + Monje Nivel 1 + Mago
Nivel 20 + Ladrn Nivel 3 + Random Nivel 10
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+20, Ataque Magia Negra +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10
8 Hit de Espritus de Tierra

Clases de Sabio (Sage)


Clrigo -> Sacerdote -> Obispo
Sabio
Invocador -> Chamn
Nigromante
Clrigo
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Sabio Nivel 5
Efectos: Luz Curativa +10

Sacerdote
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Sabio Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Luna, Agua, Bosque, Viento, Tierra
+5, Luz Curativa +20

Obispo
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 25
Efectos: Defensa Magia Luz, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +10, Luz Curativa +20
Ataque de Magia Luz +20
8 Hit de Espritus de Luz

Sabio
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 15 + Ladrn
Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Luz, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +10, Luz Curativa +40
Ataque Magia Bosque +20
8 Hit de Espritu Bosque

Invocador
Tipo: Azul
Requerimientos: Sabio Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Defensa Magia Luna, Fuego, Agua, Bosque, Viento,
Tierra +10, Luz Curativa +10

Chamn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 15 + Random
Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Oscura, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +10, Luz Curativa +10
Ataque Magia Oscura +25
8 Hit de Espritu Oscuro

Nigromante
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Sabio Nivel 15 + Ladrn
Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Oscura, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +20, Luz Curativa +10
Ataque Magia Luna +15
8 Hit en Espritu Lunar

Clases de un Ladrn (Thief)


Ladrn -> Explorador -> Nmada
Forajido
Ninja -> Sombra Siniestra
Maestro Ninja
Ladrn
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Ladrn Nivel 5
Efectos: Precisin +5, Golpe Crtico +5

Explorador
Tipo: Azul
Requerimientos: Sabio Nivel 5 + Ladrn Nivel 10
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +10, Ataque Arco +5

Nmada
Tipo: Rojo
Requerimientos: Sabio Nivel 15 + Ladrn Nivel 20
Efectos: Precisin +20, Golpe Crtico +15, Ataque Arco +10,
Ataque Mayal +10

Forajido
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago +10 + Sabio Nivel 10 + Ladrn Nivel
15
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +15, Ataque Arco +20,
Ataque de Magia Luna, Bosque +10

Ninja
Tipo: Azul
Requerimientos: Ladrn Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Precisin +5, Golpe Crtico +10, Evasin +10

Sombra Siniestra
Tipo: Rojo
Requerimientos: Ladrn Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +20, Evasin +10,
Ataque Falce +20

Maestro Ninja
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Ladrn Nivel 20 + Random
Nivel 10
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +20, Evasin +20,
Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10

Clase Random
Brbaro -> Aesir -> Odn
Lancero Celeste
Caballero Cabal -> Caballero Fenrir
Dragn
Brbaro
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Guerrero Nivel 2 + Monje Nivel 2 + Ladrn
Nivel 1
Efectos: Ataque con Lanza +5
Aesir
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 4 + Monje Nivel 4 + Mago
Nivel 2 + Sabio Nivel 2 + Ladrn Nivel 3
Efectos: Ataque con Lanza +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +5

Odn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 8 + Monje Nivel 8 + Mago
Nivel 7 + Sabio Nivel 5 + Ladrn Nivel 7
Efectos: Ataque con Lanza +20
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10
Ataque Magia Luz +10

Lancero Celeste
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Monje Nivel 8 + Mago
Nivel 5 + Sabio Nivel 7 + Ladrn Nivel 5
Efectos: Ataque con Lanza +25
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15

Caballero Cabal
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 4 + Monje Nivel 4 + Ladrn
Nivel 2 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque con Lanza +15
Caballero Fenrir
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Monje Nivel 10 +
Ladrn Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque con Lanza +30
Ataque Magia Oscura +10

Dragn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 8 + Monje Nivel 8 + Mago
Nivel 5 + Ladrn Nivel 4 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque con Lanza +25
Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15
Tambin en vez de escoger por una clase, puedes escoger por Accesorios bonus que
aumentan tus habilidades muchsimo. Para acceder a esto debes alcanzar el nivel 41
pero en un nico Estilo, por ejemplo seguir Mago hasta el nivel 40, sin tomar ninguna
clase en el camino. Al llegar al nivel 41 recibirs un mensaje que dice que recibiste un
Objeto.

Tipo Accesorio (en ingls) Pow Def Int Mnd Agi


Guerrero Nivel 40 General Crest +50
Monje Nivel 40 Dragon Ring +50
Mago Nivel 40 Rune Earrings +50
Sabio Nivel 40 Code Bead +50
Ladrn Nivel 40 Wishbone +50
Random Nivel 40 Crystal Ring +20 +20 +20 +20 +20

8. Niveles de Habilidad

Todas las armas y espritus en Sword of Mana tienen "Niveles de Habilidad" que sirven
para muchas cosas. Lo primero que debes saber es que por cada nivel de tu Arma o
Espritu Mgico que subas, se incrementa en 1 el poder de esa arma o magia. No es
mucho, pero si alcanzas el nivel de ataque 99 en tu arma, sern 99 puntos extra de dao.
Tambin para cada nivel que gane el espritu Lminal, el poder de "HealingLight"
(botn R brevemente presionado) curar 1 punto de HP mas adicional.
Los niveles del arma determinan cuan rpido tu Indicador de Golpe Mortal se
incrementa. Son 30 las barras de dicho indicador. La siguiente tabla muestra cuantos
puntos se incrementa por golpe, basado en el nivel que estas con esa arma que das el
golpe:

Puntos
Nivel de
de barra
Habilidad
que da
de tu arma
al
golpear
1-9 1
10-19 2
20-29 3
30-39 4
40-49 5
50-59 6
60-69 7
70-79 8
80-89 9
90-99 10

Habilidad y Experiencia

Para determinar cuanta Experiencia en Habilidad (Skill EXP) necesitas para subir un
nivel de cierta Arma o Espritu, usa la frmula:

( Actual nivel de Habilidad + 1 ) * 20 = Cuanta EXP falta para el siguiente nivel

Por ejemplo, si tu Nivel de Espada es 1, necesitas (1+1)*20 = 40 Skill EXP falta para
subir al nivel 2.
Si tu nivel es 98, necesitas (98+1)*20 = 1980 Skill EXP para pasar al mximo nivel 99.

Skill EXP se gana golpeando a enemigos con tu Arma o con Magias de Ataque de un
Espritu (una magia de defensa o apoyo no da EXP). Si haces 0 de dao IGUAL ganas
SKILL EXP (un dato muy bueno), pero si haces un MISS (cuando el enemigo te
esquiva el golpe o magia) no te da nada de EXP.
Cuanta SKILL EXP te da golpear un enemigo depende en general de cuanta experiencia
normal te da el enemigo. Usa la siguiente frmula para determinar cuanta SKILL EXP
te da un enemigo:

Experiencia en Habilidad de Arma (Weapon Skill EXP): EXP de Enemigo / 5


Experiencia en Habilidad de Magia (Magic Skill EXP): EXP de Enemigo / 3

Cada enemigo te da un mnimo de 1 SKILL EXP.

TIP: Para ganar mas experiencia fcil debes golpear Metaballs y Stone Seals ya que te
dan 1 Skill EXP por cada golpe que les des.

9. Tiempo

Ya en Seiken Densetsu 3 de SNES exista el concepto de tiempo, es decir que se


colocaba de noche, de maana, tarde, etc. En Sword of Mana el tiempo solo pasa
cuando pasas de una pantalla a otra. Pero aqu el tiempo no pasa cuando estas en
pantallas cercanas a alguna ciudad. Si te duermes en la noches, despertars en la
maana. Dentro de los calabozos el tiempo pasa igual, con excepcin de la etapa
Mansin Vinquette. Saber la hora dentro de un calabozo es muy difcil, solo se podra
saber por medio de los tipos de enemigos que salen.

El tiempo gira en este sentido segn estos siguientes "bloques de hora":

Maana->Da->Da->Da->Tarde->Noche->Noche->Noche->Maana-> (se repite


el ciclo)

Como en Seiken Densetsu 3 y Legend of Mana, en Sword of Mana cada da de la


semana es asignado a algn evento que puede ocurrir, o algn enemigo especial.
Tambin el Poder de Ataque de algn Espritu se incrementa si corresponde a su da
(Los Espritus tiene su da de suerte por as decirlo). En el da Mana Holy Day todos
las magias incrementan su poder.

El ciclo de Das es en este sentido:

Mana Holy Day -> Da de Astro -> Da de Salamandra -> Da de Drada - Da de


Ondina -> Da de Cfiro -> Da de Duende -> Mana Holy Day -> (se repite el ciclo)

10. Efecto de Status

Hay varios Efectos de Status que puedes tener en el curso del juego, algunos bueno,
otros malos.

Efectos Positivos
PowerUp (Pow Up)
Duracin : ~10 segundos (~
aproximadamente)
Efecto : Ataque incrementado
Magia : Fuego (Fire)
Continuo : Si

D-Fence (Def Up)


Duracin : ~10 segundos
Efecto : Defensa incrementada
Magia : Tierra (Earth)
Continuo : Si

SpeedUp (Spd Up)


Duracin : ~10 segundos
Efecto : Velocidad incrementada
Magia : Viento (Wind)
Continuo : No

PsychicShield (Mdf Up)


Duracin : ~10 segundos
Efecto : Magia Defensa incrementada
Magia : Fuego (Fire)
Continuo : Si

BubbleBoat
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Flotar en una burbuja que puede
ser solo detectada por la vista.
Magia : Agua (Water)
Continuo : No

Mooglemorphosis
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Transformarse en un Moogle que
puede ser detectado solo por el olor.
Magia : Luna (Moon)
Continuo : No

Silhouette
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Te haces invisible que puede ser
solo detectado por quien te oiga.
Magia : Oscuro (Dark)
Continuo : No

Best
Duracin : 6 pantallas
Efecto : Aumentar el PowerUp y D-Fence
Magia : Ninguna
Continuo : Si

Efectos Negativos
Death/Muerte
Duracin : Infinito
Efecto : El personaje no puede entrar en
pelea y no gana EXP
Item Cura : Cliz Anglico/Angel's Grail
Continuo : Si

FireMan/Ardiendo
Duracin : ~5 segundos
Efecto : 1/10 del total de tu HP se agota
cada ciertos segundos.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Petrify/Petrificado
Duracin : N/A
Efecto : 1/2 del total de tu HP se consume.
No puedes ser herido cuando estas as.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Numb/Entumecido
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Armas y Magia no pueden ser
usados.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

SnowMan/Mueco de nueve
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Te transformas en un Snowman
que no se puede mover.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Sleep/Dormir
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Caes Dormido. Puedes ser daado
mientras duermes.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

Wimp/Enano
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Te achicas, se decrementa tu
ataque y defensa y no puedes usar magia.
Item Cura : Hierba Estelar, Miniaturizador
Continuo : No

Darkness/Oscuro
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Decrementa tu % de hit (te baja
precisin)
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si

Silence/Silencio
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Te desactiva usar magia
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si

Poison/Envenenado
Duracin : ~10 segundos
Efecto : 1/20 del total de tu HP se consume
cada ciertos segundos.
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : Si

Toxin/Txico
Duracin : ~10 segundos
Efecto : 1/10 del total de tu HP se consume
cada ciertos segundos desde que te
envenenas.
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : Si

Confusin
Duracin : ~10 segundos
Efecto : El control pad es invertido
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si

PowerDown (Pow Down)


Duracin : ~10 segundos
Efecto : Ataque se decrementa
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : Si

Bedraggled (Def Down)


Duracin : ~10 segundos
Efecto : Defensa Fsica se decrementa
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : Si

SpeedDown (Spd Down)


Duracin : ~10 segundos
Efecto : Tu velocidad se decrementa
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : No

Bewitched (Mdf Down)


Duracin : ~10 segundos
Efecto : Tu defensa mgica se decrementa
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : Si

Pose (Stop)/Detenido
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Completa inmovilizacin
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No

11. Trampas
Cuando eliminas a todos los enemigos de una pantalla, aparece un cofre y cuando lo
abres una Ruleta de Trampas se muestra. Si presionas el botn y la detienes en Ok, se te
regala un item, pero si lo paras en algn smbolo de trampa, se activar una de las 7
trampas que existen.
Cada enemigo en el juego es asignado a un Tipo de Trampa el cual esta determinado en
la Ruleta de Trampas.
Puedes ir de caza de tem con las Trampas, especialmente con enemigos tipo H es decir,
los mas complicados, pero que dan mejores Item. Un truco fcil es siendo Ladrn abrir
el cofre y se reemplazar un smbolo Trampa por uno Ok, siendo un Nmada o Ninja,
se reemplazan 2 Ok y para las clases finales se reemplazan 3 Ok.

Tipo de
#O Sp Ar St Bo Sm Po Ka
Tramp
K i r o m o l i
a
A 4 o o x x x x x
B 3 o o o x x x x
C 3 o o o x x o x
D 3 x x o o o o x
E 3 x x o o o o x
F 3 x x x o o x o
G 2 x x o o o o o
H 1 o o o o o o o
Spi - Pinchos - 1/10 del mximo de tu HP.
Arr - Flechas - 1/7 max HP.
Sto - Piedras - 1/5 max HP.
Bom - Bombas - 1/3 max HP.
Smo - Humo - 1/3 max MP.
Pol - Polter Box - Pelea contra un Polter
Box.
Kai - Kaiser Mimic - Pelea contra un Kaiser
Mimic.

NOTA: Parar la Ruleta en Polter Box o Kaiser Mimic puede ser malo ya que pierdes el
Item que haba en el cofre, as que siempre trata de sacar un OK.

12. Combos
Hay armas que te permiten hacer un combo. Presiona botn para golpear, luego en la
direccin que esta el enemigo presiona el pad y luego el botn de golpe inmediatamente
para hacer un combo. La idea de los combos es que el primer golpe hace un dao
normal el segundo hace un 150% y el 3ro hace un 200%.

Arma Golpe1 Golpe 2 Golpe 3


Espada Return
Slash Jump Slash
(Sword) Slash
Return
Vara (Rod) Strike Jump Strike
Strike
Manopla Jumping
Punch Kick
(Knuckle) Upper
Lanza (Lance) Thrust Throw Swing
Return
Hacha (Axe) Slash Jump Slash
Slash

13. Preguntas Frecuentes

a) Qu es Shinyaku Seiken Densetsu/Sword of


Mana?

Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu


(nombre en japons) es un "remake" del primer
juego de la serie Seiken Densetsu conocido como
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden o
Legend of Holy Sword, o Final Fantasy
Adventure en Estados Unidos, que apareci en
la porttil Game Boy. Sword of Mana es casi un
juego nuevo ya que mejora grficos, tiene una
historia mas profunda, mejora la forma de jugar
y se puede jugar multiplayer.

b) Que juegos componen la serie de Seiken Densetsu?

Los lanzamientos fueros los siguientes:

Ao Japn Estados Unidos


Seiken Densetsu: Final Final Fantasy Adventure
1991
Fantasy Gaiden (GB) (*)
Seiken Densetsu 2 (Super
1993 Secret of Mana
Famicon o SFC)
No hubo lanzamiento
1995 Seiken Densetsu 3 (SFC)
(**)
Seiken Densetsu: Legend
1999 Legend of Mana
of Mana (PSX)
Shinyaku Seiken Densetsu
2003 Sword of Mana
(GBA)
2005 NDS Sword of Mana

*: La mayora de la gente lo considera como el primer Final Fantasy.


**: Este juego que sali en Japn solamente, fue traducido primero al Ingls por un
grupo de Traductores, luego al Francs y luego al Espaol (por fortuna de muchos) por
un romhacker llamado Magno. A este juego se le conoce como Secret of Mana 2.

Secret of Mana 2 al Espaol.

c) Que es el Secreto del Mana (Secret of Mana)?

El secreto de mana es una espada, que en el original Seiken Densetsu le llamaron


Excalibur.

d) Donde conecta Sword of Mana en la lnea de tiempo de la serie de Seiken Densetsu?

No entra en ninguna lnea de tiempo ya que oficialmente no estn conectados los juegos
de la serie Mana. Esto sera posible en los Final Fantasy. Sin embargo hay gente que
cree que el SD1 y SD2 estn conectados y los otros son independientes. Y tambin hay
gente que dice que los 3 primeros SD estn conectados.

e) Quien es Anaguma?

Es mas conocido como Dudbears en Amrica, juego un rol extrao en Sword of Mana.
Es un trabajador esclavo para los Dwarven Miners.

f) Porqu mi personaje brilla?

Es porque tu barra de Golpe Mortal est al mximo y puedes realizar un ataque


especial. Manten el botn A presionado y sultalo sobre el enemigo y hars un ataque
con el doble de dao de lo normal y adems aturdirs a tus enemigos. Cada arma tiene
un ataque especial distinto.
g) El Hroe puede usar Magias de Ataque?

Si puede. El primer espritu Salamander esta en Villa Vinquette. En total, en el juego


podr obtener 8 espritus.

h) Puedo asignar los puntos de mi ayudante cuando este sube de nivel?

No puedes escoger los puntos de subida de tus amigos. Por lo tanto no puedes escoger
sus clases.

i) Me gusta mucho la msica de Sword of Mana donde puedo obtenerla?

En Japn (o quizs en eMule). Una empresa llamada Digicube lanz un OST con la
versin japonesa del juego. Son 2 CDs. El primer CD es el OSV
(original sound version) y el segundo CD son pianos de algunas canciones. Cuesta
3,000 yenes y se puede comprar desde www.cdjapan.co.jp.

14. Gua de Pasos

NOTA: Como el Hroe y Herona no tienen nombres predefinidos, simplemente se les


llamarn Hroe y Herona.

14.1 Hroe

Castillo de Granz. Arena.


Cuando comienza el juego, Hroe recuerda en un sueo el pasado, un sueo que se
repite constantemente, all estn sus papas, el Seor Oscuro y una extraa nia. Luego
ests encerrado con otros chicos y planeas escapar. Aqu empieza jugar.
Solo habla con todos y espera. Luego habla con el tipo del centro y listo.
Willy tendr un plan de escape, luego te llaman a pelear.

Elimina al monstruo llamado Jackal (HP


55, Nivel 7) y escapa por el norte. All
dices a Willy que quieres vengarte del
Seor Oscuro y Willy dice que ha odo el
nombre de la chica de los sueos del Hroe
pero que despus hablar de ello. Luego
llega el seor Oscuro, Hroe se enfrente a
l, pierde y cae por un puente. Te salva un
conejo llamado Niccolo el vendedor
ambulante. Debes ir a Toople.

OJO: Desde aqu ya puedes empezar a


pelear y a ganar Niveles. Pone OJO ya que
desde el Nivel 1 se define tu CLASE, as
que cada vez que subas un nivel mira la
Seccin Clases Especiales para escoger
bien a que cualidad darle el punto que
definir tu clase. A mi me gust la clase
Random que se especializa en el arma
Lanza.

Camino a Toople

Enemigos: Gazapo (Rabite) HP: 20,


Chobin Hood HP: 40

Baja al sur y te encuentras con una chica,


ella tambin va a Toople que queda al
Noroeste de all, ve por el sur, pero antes
aydale a encontrar un libro que te pide que
lo busques entre la hierba.
Sigue al sur, luego al este, luego al norte
hasta que llegues a Toople.

Toople

Aqu te informas que alguien cerr las cuevas hacia Wendel, se dice que fue el dueo
de la Villa Vinquette, que es de raza Mavole (como raza vampiro). Tambin te dicen
que para derrotar al Seor Oscuro debes tener la Espada Mana, y Cibba el Sabio sabe
de esto, pero vive en Wendel. Un abuelo de la casa de la derecha te regala la Cuerda
mgica (Magic Rope) que sirve cuando ests dentro de alguna mazmorra o cueva y al
usarla te deja en la entrada. Tambin con esto ganars la Nota de Popoi #5 (una nota
que se almacena en una agenda llamada Libreta de Popoi). Tambin te dicen que hay un
maestro espadachn, Cibba, en una Casita Cascada afuera del pueblo.

Sube al norte y vers la estatua donde debes rezar a la diosa para salvar, luego ve a la
izquierda por el camino que hay y Niccolo el conejo vendedor ambulante, te pregunta
que hars, elige la primera opcin, luego te ofrece la Libreta de Popoi (Popoi's
Notebook) por 10 Lucres. Si los tienes, cmprasela, si no, ve afuera del pueblo, elimina
unos conejos y vuelve. Esta libreta almacena monstruos que has eliminado, notas del
juego, etc. Es imprescindible.

Habla durante el da con la Mujer Topplense para obtener Nota de Popoi #13 que se
agrega a la Libreta de Popoi.
En la noche caminando abajo del Inn habla con el Abuelo Topplense para obtener Nota
de Popoi #21.
Dentro del Inn el Seor Topplense te da Nota de Popoi #2.
En el Sur durante el da, en la tienda de abajo-izquierda, habla con el Abuelo Topplense
para obtener Nota de Popoi #14.Tambin hay un abuelo que te hace un Elixir si le
llevas ciertos ingredientes.
Duerme en el Inn para recuperar toda la fuerza y estar al mximo con la Defensa y
Poder (aparecer un "Super" en la Cabeza del personaje). Luego en el segundo piso hay
un cofre con un Caramelo.
Si entras de noche al Inn, en el segundo piso esta Blassie el III, un tipo te pedir Bolsas
de Sangre (Blood Pouches) de una cueva con murcilagos, parar 100 Lucres por cada
una. Entra a la seccin de Quest para mas detalles.
Lo mismo si entras de da en la tienda de abajo-izquierda, habla con el nio y te pide
que le lleves comida (un Tritn Asado) a su padre Marco en Wendel. Ve seccin Quest
para ms info.
Antes de irte, asegrate de hablar con la anciana que anda en las calles y con el hombre
(visiblemente parece mujer) que vive de la casa del noroeste que habla de la cantidad de
nuevo monstruos que han aparecido ltimamente.
Sal por el camino de la izquierda del pueblo.

Camino a la Cueva

Enemigos: Gazapo (Rabite) HP: 20, Avispn (BeBe) HP: 17, Batmo HP: 23 (solo
noche)

Estos nuevos enemigos que salen de noche, llamados Batmo te pueden dejar confuso e
invertir el control. Avanza hasta que te encuentres con un cartel que dice " No hay
acceso a la cueva!" por lo que no podrs seguir por el camino del norte, as que sigue a
la izquierda. Llegars a Casita Cascada.

Casita Cascada

Viniste aqu a buscar al maestro espadachn y solo encuentras una carta que dice "Nos
encontramos en Wendel". Justo llega Herona, la carta era para ella y cree que eres un
Cazaherejes para el reino. Le aclaras que tu no trabajas para el seor Oscuro. Ella busca
a Barn Bogard. All ella invoca un Espritu llamado Lumina (en ingls le llaman
Wisp), es un espritu de Luz de magia curativa y tambin te ensea a usar magia. Como
tu tienes que ir a ver a Cibba a Wendel y ambos a Barn Bogard, entonces deciden ir
juntos, as que se une a ti.
Sal de la casa y salva con la diosa de afuera a la izquierda. Luego ve a la derecha y ella
te ensea la habilidad de saltar. Con el Botn L saltas. Ahora sal por el este.

Vuelve por el camino donde deca que estaba cerrada la cueva, ahora sube saltando.
Mas arriba vers a Niccolo que te dice que mas adelante hay unos enemigos llamados
Metabols (en ingls Metaballs) y que para poder pasar, debes encontrar su debilidad y
que cada uno de ellos tiene una debilidad. Con ellos podrs subir algunas armas al nivel
99 (Ver Secretos). Esta conversacin pasa a guardarse en Nota de Popoi #17. Salva en
la estatua del norte y entra a la cueva.
Cueva Vampilaga (Batmo Cave)

Enemigos: Vampilago (Batmo) HP: 23,


Chobin Hood HP: 40, Baba Lima (Lime
Slime) HP: 20.

Avanza sin problemas, hasta que te


encuentres con unas bolas grises, estas son
los Metabols. Algunos mueren con un
golpe de espada, otros con flechas y otros
con tu Arco o Manopla. Los enemigos
como babosas verdes (Babalimas) solo
mueren con flechas o magia de Herona.

Sigue hasta que te encuentres con una


camino a la derecha y otro arriba, si subes y
matas a todos los enemigos que tiran
flechas, obtendrs el Arco. Luego sigue a
la derecha, luego baja y en un camino a la
izquierda, hay un vampilago de esos
azules, elimnalo y te dar Bolsa de Sangre
(te lo piden de noche, en el segundo piso
del Inn de Toople). Un poco mas a abajo te
encuentras un con Metabol complicado
(imagen izquierda) que no muere con
espadasos ni con flechas, a este debes
golpearlo con la VARA de Herona (juega
con ella). Al eliminarlo, podrs salir de la
cueva.

Aledaos de Vinquette (Debes tener 50 Lucres por obligacin para comprar algo)

Enemigos: Needlebeak HP: 45 solo da, Baba Lima HP: 20 solo noche.

A la salida de la cueva a veces est Niccolo, al que as que podrs comprarle items.
Luego ve por la izquierda-abajo.
Sigue a la derecha y luego bajando hasta que te encuentres con un cartel que dice:
"Al norte: Villa Vinquette, Al Sur: Estero Escamado". Ve al Sur.
A penas avances a la derecha aparecer Niccolo ofreciendo por 50 Lucres una Escencia
de Cactus. Cmpraselo o Niccolo se va!. Con la escencia puedes plantarla a la
derecha, y podrs crear un Casa Cacto (Hot House). Adentro hay un cactus en
recepcin llamado Cactolillo (en ingls le pusieron Li'l Cactus) que habla poco, a la
izquierda una herrera vaca por ahora, y arriba un rbol llamado Trent que te pide 2
semillas para hablar (te las dan los conejos cuando los eliminas).
Cuando termines sal de la Casa Cacto y vers que el cactus camina y escribe algo en el
cactus grande y verde de la derecha. Vuelve a construir una casa Cacto y revisa lo que
escribi. All hay un diario con todo lo que pasa en el juego al Hroe y Herona.
Revsalo cada vez que levantes una casa cacto.
Si tienes semillas llvaselas al rbol grande y luego sal, ve a pelear y vuelve mas tarde y
vers arriba del Trent muchas frutas o vegetales, que puedes cortar y caern y as las
coges. Diferentes semillas producen diferentes vegetales o frutas. Las frutas y vegetales
permiten mejorar tus armas y armadura con los enanos en esta misma Casa Cacto, pero
mas adelante.

Sal de Casa Cacto y a la izquierda rzale a


la diosa (salva el juego). Ahora regresa al
norte, luego al norte pero por la derecha,
para ir a las Rejas de Mansin, pero debes
ir de noche, as que pasa de pantalla en
pantalla o regresa hasta que se haga de
noche, as las rejas estarn abiertas.
Al entrar un hombre misterioso te dice que
te apartes y que su maestro rapta mujeres
para chuparles la sangre. Herona no esta
all, ya que vio un supuesto fantasma de un
hombre triste. Sube y entras a la Villa
Vinquette.

Villa Vinquette
Esta villa es en verdad una mansin (como
un hotel). Al entrar un mayordomo dice
que est dispuesto a atenderlos mientras su
amo se despierta, luego llega una cliente
que al parecer estaba afuera, se llama Srta.
Isabela. Al final decides quedarte a dormir.

En el cuarto abre el cofre, luego sal del cuarto, afuera graba. Luego arriba esta el cuarto
de Isabella, entra all.
Ella dir que es una husped pero conoce mucho al Conde, dueo de aquel lugar. Ella
es su "novia" y le pedir al Conde que habr las cuevas a Wendel. Te dice que hay un
Espritu de Agua atrapado en la cueva Pantanal (al este del all). Sal del cuarto y
explora el primer piso, pero todas las puertas estn cerradas as que vuelve a tu cuarto.
All te quedas dormido.
Sueas de nuevo con la chica que intentaste salvar. En el sueo te caes y le dices que
ella se salve, mientras tras de ti llegan unos soldados. Al despertar, Herona no est en
su cama. Sal del cuarto, el mayordomo dir que la chica promete mucho. Ve al cuarto
de Isabella y lee el libro que hay all. Habla de un trovador con una hermosa voz
llamado Granz. El diario no es de ella. Baja al primer piso y ve a la puerta de la
izquierda.

Dentro del Cuarto

Enemigos: Bestia Testa (Skull Beast) HP: 25 solo noche, Zombie HP: 34 solo noche

Equipa el Arco y ve a la izquierda. Abre el cofre y encontrars un Moneda de Luz.


Entra a la puerta que est a la izquierda-arriba. Sigue avanzando, en un cuarto hay un
bal con Nuez Mgica (Magic Walnut). Luego al fondo de un pasillo hay un cuarto,
elimina al Metabol con tu arco y ganars el Espritu Salamandra (Salamander). Este
espritu te da la habilidad de Rezar manteniendo el botn A y luego L. Con esto podrs
rezar o sentarte y as luego de unos pocos segundos podrs recuperar MP de a poco.
Ahora ve al Men Anillo y debes equipar el espritu y podrs usarlo con el botn R.

Sal del cuarto y regresa al pasillo y prueba tu nueva magia. Si lo haces quieto te da
poder. El ataque depende del arma que tengas equipada, si tienes la espada saldr una
bola del piso, y si es un arco, sale una bola de fuego, si presionas R solo un instante te
llena tu poder al Mximo (magia PowerUP).
Ahora sube al primer piso, ve por la pasada de la derecha y ve al cuarto del fondo de la
derecha, adentro hay un nuevo enemigo, un Zombie. Estos mueren con magia fuego. Lo
que mas fcil es equiparte el arco y equipar Salamadra y luego presionar R para hacer
una bola de fuego y tirrsela al Zombie. La tcnica es ponerte bajo el candelabro y el
sobre el candelabro y as el no avanzar -no tiene mucha Inteligencia Artificial- y le das
con las bolas de fuego. Las bolas usan 6 de MP as que si tienes 11 de MP podrs tirarle
1 bola y luego debes cargar con los botones A + L y as seguir hasta acabarlo. Luego
entra por la puerta norte.
Aqu sube pero no entres a menos que quieras pelear con 3 Zombies, cosa poca
recomendable por la poca experiencia que dan (4 EXP). Tampoco entres a la ultima
puerta (3 Zombies ms), as que ve por la de al medio. Sube y luego baja las escaleras.
Luego entra la primera puerta que te lleva el sub-jefe, la ltima tiene 3 zombies.
Adentro te pillas con el hombre que estaba en la entrada de la Villa Vinquette, y dice
buscar una prometida para el conde, luego se va. Llega el mayordomo macabro que se
convierte en el Sub-Jefe.

SUB-JEFE: Mayordomo
HP: 90, Exp: 5
Cualquier arma sirve, dale con las flechas
hasta liquidarlo. Ataque con Salamandra no
sirve a menos que la tengas en un buen
nivel. Lo que si sirve es con Salamandra
hacer el PowerUP (con R presionado una
vez, quita 3 MP).

Luego sigue derecho hasta que te pilles con


2 puertas, entra a la segunda. Avanza hasta
encontrar la Diosa, salva alli y entra al
norte para encontrarte con el Jefe. Adentro
esta Herona con Isabella, y el Conde tiene
a Isabella en el aire, durmiendo. Las quiere
para l.

JEFE: Conde Lee


HP: 130, Exp: 10
El Arco es ineficiente. Usa la espada
cuando ests cerca de l.

Al eliminarlo aparecer el fantasma de


Lord Granz y dice el l le pidi al conde
que protegiera a las mujeres de los
cazaherejes (el conde sera un hroe
entonces y no un chupasangre). Te dice que
en la Cueva Pantanal, camino a Wendel
encontrars el espritu del Agua. Luego te
vas y sales corriendo con Herona. All te
das cuenta recin que ella es la nia de tus
sueos. Y que el seor Oscuro mat a tus
padres por que la quera a ella. Luego
debes ir a Wendel.

Ve al Sur, si quieres pasas por la Casa Cacto a buscar fruta o a plantar semillas, luego
sigue al sur. Sigue al sur cruzando el puente, luego coge el Cofre (Aros Albalorios) y a
la derecha hay una cueva, pero necesitas Magia de Agua adentro, as que sube por el
puente y ve a la derecha y luego al norte.

Camino a Wendel

Enemigos: Flora Mortfera (Death Flora) HP: 35, Picafilado (Needlebeak) HP: 45 solo
da, Tonpole HP: 40, Lizardon HP: 62

Avanza por el norte, luego cuando haya un camino al norte y a la derecha, ve primero al
norte a buscar un Cliz Angelical y luego a la derecha continua el camino. Luego
tendrs un camino arriba-derecha y otro arriba-izquierda, primero ve por el de la
derecha, salva con la Diosa y regresa por el de arriba-izquierda. Continua por el camino
hasta encontrar la Cueva Pantanal.

Cueva Pantanal

Enemigos: Sanguijuela (Land Leech) HP: 31, Lagartn (Lizardon) HP: 62, Patoldado
(Duck GI) HP: 68

Sube y encontrars una especie de volcn metlico, estos son los famosos Stone Seal
que se pone de un color que indica cual es su debilidad. Este se pone rojo al tirarle una
flecha, entonces equipa Salamandra y disprale la bola de fuego, caer y podrs seguir.
Avanza, sin problemas, avanza al sur, por las plantas sobre el pantano coge el cofre,
luego ve por el sur. Aqu podrs bajar o ir a la derecha, escoge abajo (hay 2 cobres abajo
a la derecha).
En el siguiente cuarto, solo sigue para abajo, habr un Metabol bloqueando el paso a la
derecha.
Abajo encontrars un cofre con una Semilla Larga (Long Seed). Vuelve al norte.
Aqu elimina al metabol con un espadazo y sal por la derecha.
En este gran cuarto con hojas verdes sal por abajo-izquierda, y encontrars una Semilla
Torcida (Crooked Seed). Vuelve a la sala anterior y ve a la derecha para salir por una
pasada que hay all hacia el sur. Al pasar escuchars un grito del Hroe que se cae.
En este cuarto mata a todos los enemigos y recibirs un Mayal (Flail). Usa esta misma
arma para pasar por arriba-derecha ya que se engancha en los postes. Sal por el norte.
En este cuarto sigue al norte, vers un poste, usa tu Mayal y sigue al norte.
En este cuarto sube, ve a la izquierda, vers un cofre y obtiene una Semilla Fina
(Oblonga Seed's) . Asegrate de cortar con la espada las plantas que alrededor para
ganar mas tems. Ahora ve a la derecha y usa el Mayal en el poste. Sal por la derecha.
Camina y usa tu Mayal para salir por arriba-derecha.
Ahora ve al norte, coge el Cofre, luego camina a la derecha y sal por el sur.
Rzale a la diosa y ve al Sur para enfrentarte al Jefe. Es recomendado estar en alguna
Clase Azul o Nivel 16.
En la cueva entra, sube y coge eso parecido a un espejo (Espejo Lunar) que est en el
suelo, Herona dir que se lo lleves a Isabella y aparecer el Jefe.

JEFE: Hidra
HP: 170, Exp: 15
Lo mejor aqu es el Arco, o el Mayal si lo
tienes en buen nivel. Salamandra es bueno
para darle de lejos. Recomiendo quedarse
en la parte superior. La cabeza azul es
problemtica ya que te envenena y congela.

Al eliminarlo aparecer el espritu de agua


casi muerto, as que decides llevarlo a un
lago cercano.
As que sal de all, salva con la diosa, ve al
norte.
En la sala sube, izquierda, luego sal por el
sur. Ve a la izquierda, usa el mayal y sal
por la izquierda-arriba.
En la siguiente sala sale por la izquierda
otra vez.
En la siguiente corre a la izquierda y sal
por el norte. Aqu sigue al norte, luego
camina a la izquierda, luego sal por el sur.
Ahora slo corre al sur y sal de la cueva.

Estero Escamado

Sigue al sur, luego sal por la derecha. Corre al sur. Aqu baja y ve a la derecha-arriba y
sal por all.
A penas entras, el Espritu de Agua se recobrar y dir que se llama Ondina y se une a
ti. Salva con la diosa.
Ahora devulvete. En la pantalla siguiente ve al oeste.
En la siguiente ve a la izquierda, y sal por el sur.
Sigue bajando hasta llegar al puente, crzalo, ve a la derecha y entra a la cueva.

Camino a Wendel

Enemigos: Ficafilado (Needle Beak) HP: 45, Pezado (Iffish) HP: 43, Centollo (Pincher
Crab) HP: 48

Sube y camina a la derecha y vers un Stone Seal bloqueando el camino, al golpearlo


brilla azul. Ahora ponte el Arco y presiona R con Ondina equipada y lanzars una bola
de agua al Stone Beal y este se derrumbar. Sigue a la derecha y sal por el Sur.

Costa de Wendel

Estars en la Costa. Baja a la derecha veras un cofre, espera que haya bajamar para
cogerlo, luego sal por el sur.
Luego sigue bajando y luego a la izquierda. Si sigues a la izquierda vers un can que
no es operable por ahora, as que ve a la derecha y sube.
A veces te puedes pillar con Niccolo por aqu, y vende a parte de tems normales, 2 que
son muy importantes pero los vende a 10.000 Lucres cada uno, uno es Cascabelle que
es para ganar mas puntos de EXP en las batallas y otro es Iris Lucrativa que es para
ganar mas Lucres en las batallas (presiona SELECT en el men de objetos que te
ofrece y vers la descripcin). Recomiendo definitivamente el Cascabelle ya que da
100% ms de experiencia, es decir si un enemigo que me daba 5 de EXP, ahora me da
10 ;) Si sabes como hacer Cheats en el emulador VBA podrs tener mucho dinero y
comprarlo, si no, tendrs que aguantarte y pelear mucho para comprarlo.
Sube al norte y encontrars la ciudad de Wendel.

Ciudad de Wendel
Aqu ella va a ver a Boggard y t al
maestro Cibba. Durante el da hay un chico
caminando a la derecha-abajo del pueblo,
l te da Nota de Popoi #4. Arriba de l est
la tienda donde puedes comprar tems y
accesorios y aceptar el Quest de entregar
encargos. Tambin hay otro Quest aqu de
conseguir una mscara negra. Un hombre
caminando mas al centro te da Nota de
Popoi #3. En el noroeste hay una casa, en
el segundo piso hay una Semilla. Habla con
el tipo Holgazn que hay all para continuar
con el Quest ese del Tritn Asado, el Quest
se llama "Donde esta mi padre?". Luego
sal de la casa y ve a la parte norte.

Al norte est Lester, un trovador que toca


la cancin que le tocaba Lord Granz a
Hroe. Dice que va al Castillo Granz. Hay
un hombre all muy plido llamado Devius
que se va. Luego habla con un hombre que
esta echado en el piso, en una casa a la
izquierda del trovador, se llama Veerapol y
te da Nota de Popoi #19 y #20. Justo arriba
est la Herrera de Vendel (Wendel
Blacksmith) donde puedes templar las
armas para hacerlas poderosas pero debes
tener verduras del rbol Cacto. Si juegas
como Herona conocers a Watts que
termina yendo a la casa Cacto para que
puedas forjar tus armas all y recibes la
Manopla (Sickle). Si juegas como Hroe
conocers a Watt mas tarde. Habla con el
enano Navali para seguir con el Quest
"Donde esta mi padre?". Sal de all y ve al
noreste, all esta el Inn, adentro hay un
chico que perdi su cuchillo, ver Quest.
Hay otro tipo adentro llamado Vegas y que
quiere un Espada Centelleante, ver Quest.
Tambin adentro del Inn segundo piso,
puerta izquierda, est Devius habla con l,
luego en el cuarto de la derecha hay un
enano, habla con l. Sal del Inn, y ve al
Norte, a la Catedral.

En la Catedral estarn el Barn Bogard y un extrao anciano que resulta ser Cibba.
Como no lo toman muy en serio eso de matar al Seor Oscuro, Hroe se enoja y sale,
justo en ese momento llega un Zepelin del Imperio de Granz con el Seor Oscuro y su
subordinado Julius. Llegan frente a la Catedral y le hablan a Hroe y Julius lo manda a
volar con una magia, pero gracias al Espejo Lunar que Hroe llevaba encima se salva
de morir.
El Sr. Oscuro dice que Herona se entregue o destruir todo el pueblo, as que Herona
se entrega por voluntad propia.
Hroe despierta en una pieza con Lester y Bogard que lo cuidaban. Sal del Inn, habla
con Devius y Lester, luego Devius te pide que liberes a sus pjaros en su cuarto, as que
vuelve al Inn, ve a su cuarto y para cada una de las 3 jaulas presiona A para liberarlos.
Ve a la catedral, habla con Cibba y Bogard y dir que el imperio Vandole que
destruyeron juntos hace mucho tiempo est atrs de todo esto. Ellos dicen que el
Zepelin aterrizar en el Lago oscuro pero primero se debe cruzar la Cueva Gaia, el
problema es que cueva Gaia esta viva, y quizs note deja pasar, as que te da el Espritu
Lmina para que te ayude. Luego cada uno sigue su camino.
Mas tarde se muestran otros eventos donde sale el seor oscuro con Isabella peleando,
pero ninguno vence, ella es una Mavole (de Mavolia) y anda en busca de un hombre
fuerte.
Ella se va por las buenas con el Seor Oscuro y le gusta la idea de dominar todo el
mundo.
Baja al pueblo y sal por el Oeste.

Bosque Champibom

Enemigos: Mushboom HP: 45

Entra a la casa Cacto, luego adentro habla con el cactus, sube y dale todas las semillas
que puedas al rbol Trent y recoge las verduras que tiene si es que tiene. Ahora sal de la
casa y el cactus escribir algo, ahora entra y sale varias veces hasta que l no escriba
nada. Sal por el Oeste.
Aqu es la oportunidad de subir niveles si tienes un Cascabelle equipado (200% de
Experiencia te dan los enemigos). Vers un cartel que dice que al norte est la Fachada
Gaia, pero est cerrada por ahora, as que ve primero a la Cueva de los Enanos (Dwarf
Cave) yendo al Oeste.
Lo primero que debes hacer es primero recoger los cofres que hay en esta rea, sube y
ve un poco a la izquierda, y vers uno. Y un poco mas a la izquierda, vers otro con una
Semilla Fina. Ahora regresa a la derecha y sal por el norte. en esta pantalla coge los 3
cofres y luego baja por el suroeste. Regresars a la pantalla con el cartel, ahora sigue a
la izquierda y usa tu Mayal sobre la roca izquierda y sal por el oeste.
En la siguiente pantalla solo corre al Oeste para llegar a la Cueva de Los Enanos.

Cueva de los Enanos

Adentro te dirn que su amigo Watt quiso hacer su propia espada Mana (un espadachn
elegante vino a la cueva y se lo pidi) y fue en busca de un material llamado Mitrilo en
la Mina Abandonada.
Habla con el enano rojo, llamado Enano Peludo y le pides que te digan alguna manera
de pasar por la Cueva Gaia, te dicen que con Mitrilo podrs pasar y Mitrilo hay en la
Mina Abandonada que queda al norte y que de pasada busques a su amigo Watts.
Sal de la cueva y ve al este.

Bosque Champibom

Corre al este y sal ahora por el norte.


Sube un poco y entra por el oeste.
Sigue al oeste.
Ve a la izquierda, saca el cofre oculto entre los rboles en la zona centro y sal por la
izquierda-arriba.
Arriba usa tu Mayal, cruza y sube.

Camino a la Mina

Enemigos: Locud HP: 30 solo da, Buhocida (Blood Owl) HP: 48 solo noche, Toposo
(Molebear) HP: 54

Sube, coge el cofre y sal por el este.


Salva con la Diosa y coge los cofres. Ahora devulvete a la derecha, sigue a la derecha
y luego al norte y vers la entrada a la Mina derrumbada y entre ellas estarn 3 Dubbear
y el enano Watts enojado ya que se perdi.
Watts est all ya que busca Mitrilo para hacer una Ultra Espada. Al final Watts se une a
ti.

Mina Abandonada (Abandoned Mine)

Enemigos: Insectosaurios (Insectaur) HP: 82, Molebear HP: 54

Sal por abajo-izquierda y sal por el este.


Salva con la diosa, luego ve a la derecha otra vez.
Salta sobre el carro y te llevar a otra pantalla, golpea el switch desde el carro y seguirs
avanzando, golpea el otro switch y te pasar a otra pantalla. Finalmente cuando el carro
se detenga salta y sal por el Sur.
Baja y coge el cofre con Caramelo. Luego sal por la derecha.
En esta pantalla ten cuidado ya que hay 5 Locud (Cada uno EXP 6). Si quieres aqu te
quedas un rato ya que es muy fcil aqu subir de nivel con tu Mayal y si tienes el
accesorio Cascabelle ya que ganaras 5 * 6 * 2 = 60 EXP de una pasada, y si te esperas
un rato y saldrn los 5 enemigos de nuevo. Cuando te aburras, sal por el este.
Aqu vers 5 Insectosaurios, al eliminarlos recibirs una nueva arma, un Falce (Sickle).
Sal por el norte. (En esta etapa gane ms experiencia, llegu al Nivel 36 y obtuve la
Clase Dragn).
Elimina a los enemigos y sal por el noroeste.
Elimina a los enemigos y sal por el oeste.
Ve al suroeste, salta al carro, luego pgale al switch y pasars a la pantalla de la
izquierda.
Golpea los 2 switch y pasars a otra sala. Golpea el switch 1 vez y pasa a otra sala.
Ahora es importante que golpees el primer switch que veas o sino volvers a la sala
anterior. Pasars a otra sala.
Finalmente el carro se detendr. Mata a los bichos que hay all, luego coge los 2 cofres
y sal por el norte.
Salva con la Diosa y te vers con el jefe del rea. Watts se tirar de una al Mitrilo que
hay all y se escuchar una voz que dice "Ankheg, explsalos".

JEFE: Ankheg el Sirviente


HP: 300, Exp: 35
Lo mejor aqu es usar tu nueva arma Falce.
Pero hay un truco. Si estas en un buen nivel
(yo estaba en el 36) y ests verde
parpadeando, espera que venga hacia ti y
dale de lleno en la cabeza y lo matars de
un solo golpe!
Si no, tendrs que usar tu Falce y darle en
la cabeza cuando puedas hasta eliminarlo.

Luego que lo mates, aparecer un Dudbear


(esos tipos con los que estaba Watts) y
Watts se mete por una cueva, luego tu
sigues a Watts.
Aparecers en la Cueva de los Enanos. A
Hroe no le gusta mucho que los enanos
construyan armas para reino que persigue y
mata a los herejes. Luego Watts te dice que
har para ti la Ultra Espada pero necesita
un lugar para trabajar, la Casa Cacto. As
que desde ahora podrs ir a visitarlo y
mejorar tus armas. Sal de la casa y luego
sal por el este.

Bosque Champibom (Mushboom Forest)

Ahora puedes ir a la Casa Cacto o a Gaia. Vamos a Gaia para seguir con el juego. Ve a
la derecha y sal por el norte.
Sube y sal por el oeste.
Corre a la izquierda y sal por el este.
Sube y sal por el norte.
Abre el cofre que te da una semilla y sal por el sur.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube un poco y usa tu Mayal, sal por el norte.

Camino a la mina (Path to Mine)

Ve a la izquierda y sal por el oeste.

Camino a Gaia (Road to Gaia)

Rzale a la Diosa y sal por el Oeste.


Ve a la izquierda y sal por el norte.

Fachada Gaia (Gaia's Facade)

Avanza y presiona A frente a la Roca,


habla con ella y como tienes Mitrillo, te
dejar pasar.

Cueva Gaia (Gaia Cave)

Enemigos: Veo veo (Eye Spy) HP: 48 EXP 8, Earth Cyclops

Elimina a los Molebears y sal por el Norte.


Corre y rpidamente mata al Veo Veo. Arriba usa Salamandra con la espada o arco para
matar a esa especia de volcn que se pone rojo, estos son los Stone Seal ideales para
subir el nivel de alguna arma ya que aunque te diga 0, igual te da experiencia.
Adentro hay 2 cofres, luego regresa. Sal por el oeste.
Sube, cuidado con las rocas ya que te empujan , sal por el este.
Mata la ojo, sube usa Salamandra sobre el volcn, coge el cofre, baja y regresa por
donde viniste.
Ve a la izquierda y sigue al oeste.
Mata a los 3 Insectosaurios y sigue a la izquierda, luego baja y a la derecha hay un Veo
veo, elimnalo y coge el cofre con metal. Luego regresa a la izquierda, sube y sal por el
oeste.
Avanza esquivando las rocas y arriba estar Duende (Gnome) el Espritu de Tierra y te
ayudar. Equpalo y sal por el oeste.
Con Duende equipado al presionar levemente R te sube la Defensa temporalmente,
Salamandra te sube el ataque.
Coge lo cofre y con Duende equipado golpea al volcn de color caf de abajo, luego
coge le cofre (te da una Semilla Pequea) y sal de la cueva por el suroeste.

Alrededores del Lago (Lake Vicinity)

Salva en la estatua de la diosa y sal por el oeste.


All encuentras a Cibba, te dice que el Zepelin aterrizar cerca del Lago Ocaso y se une
a ti (le por all que esto no sucede en la versin original del juego de GameBoy).
Cibba tiene buen status y magia, as que ve a la opcin de Comportamiento en el Men,
y djalo mas tirado para la Magia y para Acercase (ofensiva). Sal por el oeste.

Camino al Lago
Baja y coge un cofre que hay. Sal por el oeste.
Sal por el oeste.
Elimina a los 2 hombres lobos y al soldado y te darn una nueva arma: la Manopla
(Knuckle) especial si te gusta golpear con puos y patadas a tus enemigos. Entra a la
nave.

Nave (Airship)

Enemigos: Cursed Doll HP: 52, Imp HP:


45, Granz Archer HP: 50

Salva con la diosa y entra por la derecha-


arriba. Ve a la izquierda y sube, entra por la
puerta que esta indicada con una flecha en
el piso, la de mas a la derecha, luego coge
los cofres de adentro y sal.
Ahora regresa y ve a la izquierda (en la
puerta de la izquierda no hay nada), baja
por el pasillo, elimina al Veo veo y sigue
por el sur y entra por la puerta que donde
indica la flecha.
Baja, sube las escaleras, coge los cofres y
rompe los vidrios del sur con tu Manopla.
Sal por el sur.
Afuera, camina a la derecha y vers una
escena donde Julius le pide una llave a
Herona y ella se niega y la golpea. Luego
Cibba le tira un magia a Julius pero Julius
le tira otra magia que lo deja en el piso.
Luego ella le tira a Hroe la Llave del
Santuario, un objeto de la madre de
Herona.
Despus Julius le tira una magia a Hroe y
lo manda a volar fuera de la nave.
Caes en el piso y una mujer te rescata.
Estas en el pueblo Menos.

Pueblo Menos (Menos Village)

Amanda, la mujer, te dice que ests en el pueblo de Menos. Ella estaba al principio del
juego, como esclava al igual que tu y escap aquella vez.
Willy, tu amigo, dice que se lo llevaron los soldados esa vez.
Te quedas dormido y luego llega Devius (el de los pjaros de Wendel), dice que ahora
vive en Jadd. Luego aparece Herona y Barn y dicen que Amanda sali corriendo, al
parecer ella te rob el pendiente que te dio Herona. Debemos encontrar a Amanda.
Sal de la casa y habla con la gente de alrededor. Ganars varias Nota de Popoi como la
#6,#7, #8 y #12.
En la casa de suroeste hay una chica llamada Pancera que te pide aerolitos.
A la derecha hay una casa donde un tipo te habla de un hombre que le gustaba el Triton
Asado y que paso por Menos, pero ahora est en Jadd.
Amanda se fue tambin a Jadd as que vuelve a la casa donde partiste y les dirs al
Barn y a Herona que Amanda se fue a Jadd, as que ellos se adelantarn e irn all.
Ahora puedes salir de Menos, puedes ir al sur (Jadd) o ir al norte, a Menos Outskirts,
claro que esta ltima parte no es necesario para la historia del Hroe, pero si par subir
niveles y ganar items.
Sal del pueblo por el sur.

Desierto Espinoso (Prickly Desert)

Enemigos: Diablillo (Imp) HP: 45 solo


noche, Conejasesino (Rabillion) HP: 73

Sal por el sur. Construye la Casa Cacto y


habla con Cactolillo. Ve al segundo piso y
dale semillas al rbol y recoge la cosecha
anterior. Baja y ve a la izquierda ya que
estar Watts y te templar algn arma o
armadura si tienes materiales.
Por ejemplo el arma Espada Ferrea lo us
con material Hierro Forsena y me suba el
Poder de 2 a 8, Fuerza de 2 a 8 y Certeza
de 2 a 8. Manopla Jaspe con material
Mrmol me daba Certeza de 2 a 10,
Elemento Poder de 0 a 5, lmite de 10 a 15.
Prueba otras armas y cuando te aburras, sal
de la Casa Cacto y vers a Cactolillo
escribir algo, vuelve a armar la Casa Cacto
hasta que deje de escribir.
Sal por el Oeste ya que en el suroeste hay
un can que no esta funcionando aun.
Sal por el sur, coge el cofre y regresa.
Ve al norte, luego izquierda, luego baja y
sal por el sur.
Salta, coge el cofre, ve a la derecha y sube.
Coge el cofre que tiene un Gofre
(Chocolump, da 80 puntos de vida) y
regresa.
Salta abajo y ve a la derecha, sal por el Sur.
Salva con la diosa.
Baja y entra por las puertas a Jadd.

Ciudad de Jadd (Town of Jadd)

Aqu ve a la casa de la izquierda, y habla con Radley para seguir con el Quest "donde
est mi Padre?" (ese del Tritn Asado). Luego puedes templar tus armas con el enano de
all.
Sal y ve a otras casas, revisa el pueblo y habla con la gente y sabrs que Amanda fue a
Villa Devius (Devius Manor). Sal del pueblo por el oeste.
Villa Devius

Devius es una gran mansin con muchos tesoros. Habla con las 3 sirvientas de Devius:
Bridget, Priscilla, y Genoa.
Luego ve por la derecha, sube, en la siguiente sala baja de inmediato por una pequea
pasada que hay all, luego abajo coge el cofre que te da un Semilla Torcida.
Luego sube a la sala anterior. Luego ve a la izquierda y baja, coge el cofre que te da
Colmillo Marfil. Sube y entra por la Puerta del Norte.
Sube la escalera y habla con las 3 sirvientas. Abajo a la izquierda hay un cofre con el
Icono Espiritual Astro (Luna Icon). Los conos infligen dao de magia a los enemigos,
les cambian el estado: los congelan, los dejan ciegos, los achican, etc. Devulvete por el
sur.
Baja las escaleras y ve por el norte.
Ve a la derecha y habla con las damas, luego sube y te dejarn pasar.

Cuarto de Medusa

Te encontrars con Amanda, te dice que te sac el colgante para salvarte de la vida ya
que Devius no te matara si ella se lo llevaba a l. A lado de ella est Medusa, supuesta
amiga de Amanda, muy callada. Te das cuenta que Lester fue convertido en pjaro al
igual que los otros probadores.
Tratas de sacarlo pero Medusa tira un rayo. Luego llegan sirvientas y Medusa se va al
"Altar del Tiempo".
Revisa a una de las sirvientas cadas y scale la llave de la jaula, libera al pjaro y
sguelo.
Habla con Genoa, luego baja por la izquierda-abajo y pasa al siguiente cuarto, sube la
escalera, habla con Precio, te hablar del Desierto de Jadd.
Sal de Villa Devius.

Ciudad de Jadd (Town of Jadd)

Preprate y ve por el Sur.

Desierto de Jadd (Jadd Desert)

Enemigos: Cobra HP: 71, Serpiegallo


(Cockatrice) HP: 95, Escorpena (Sand
Scorpio) HP: 166 debes usar Manoplas,
Cajaquemuerde (Polter Box) HP: 88,
Esquelafrio (Skeleton) HP: 72 solo noche,
muere solo con Magia, Trasgo (Goblin)
HP: 100, Shadow Zero HP: 65, Silkspitter
HP: 175 solo da

Ve a la derecha, abajo y sal por el Este.


Avanza y sal por el este.
Sal por el norte.
Aqu el aire estar envenenado y te
forzarn a regresar, as que baja por el sur.
Corre a la izquierda y sal por el sur.
Ve al sureste y encontrars 2 palmeras,
corre haciendo un 8 entre ellas (recuerdas
el Donkey Kong 3 SNES que haba que
hacer lo mismo?) como se ve la imagen y
entrars a Ddalo de Dunas.

Ddalo de Dunas (Dune Maze)

Aqu elimina a los Esquelafrio con la magia del espritu de Duende y con el arma
manoplas de hierro para tirarle bolas de magia.
Avanza, cruza con el Mayal, coge el cofre con Seda Sultana, y sal por el Sur.

Desierto de Jadd

Sal abajo y sal por el Sur.


Ve al suroeste, asegrate que sea de DA y SALTA dentro del remolino que hay.

Ddalo de Dunas

Si entras de noche, sal de la cueva ya que hay muchos enemigos que solo mueren con
magia y son difciles de matar.
Ve a la derecha, equpate con tu Manopla para matar a los enemigos aqu.
Sube presiona el botn del piso, sube y presiona el otro botn, sal por la derecha.

Desierto de Jadd

Salta abajo y sal por el sur.


Ve a la izquierda y no entres por el remolino de arena, sino que sigue a la izquierda y
entra por la cueva. Recuerda entrar de Da y no de noche.

Ddalo de Dunas

Arriba usa con tu Manopla la magia Duende, con R para tirarle un rayo al Stone Seal
que bloquea el paso.
Ve a la derecha al fono y baja, presiona el botn, luego ve a la izquierda y sal por el sur.

Desierto de Jadd

Coge el cofre de la izquierda, y de la derecha y luego entra a la cueva de la derecha.

Ddalo de Dunas

Ve arriba, luego derecha y entra a la cueva.


Aqu elimina a los 5 Goblins que son algo molestos (si estas en alguna clase alta sern
"pan comido") y recibirs una nueva arma Hacha (Axe).
Esta arma es muy poderosa pero algo lenta, recomiendo equiprtela. Sal por el norte.
Presiona el botn y regresa por donde viniste.
Ve al sur y salta por los costados, y sal por el sur.
Ve a la izquierda, baja y presiona al botn, ve a la derecha, sube, derecha y sal por el
sur.
Desierto de Jadd

Ve a la derecha, sube, izquierda, y sal por


el Norte.
Ve a la derecha, coge el cofre (Cuerno
Celeste) y luego entra a la cueva.

Ddalo de Dunas

Hay muchos Cockatrice aqu (parecen


pollos), usa tu Mayal para eliminarlos. Al
hacerlo, vers que hay una roca redonda
arriba, en verdad es el Espritu Cfiro (en
el juego Ingls le pusieron Jinn) el Espritu
del Viento. Entra por la cueva.
Presiona el botn y regresa.
Ve a la derecha regresando por donde
entraste.

Desierto de Jadd

Ve a la derecha arriba y vers un Stone


Seal de color azul, usa Cfiro con Hacha
equipado, sobre el para derrumbarlo. Entra
por la cueva.

Ddalo de Dunas

Arriba salva con la diosa, ve a la derecha y sal por all.

Desierto de Jadd

Sal por el este.


Avanza a la derecha y sal por el sur.
Sal por el sur.
Ve a la derecha, coge los 2 cofres (Semilla pequea y Semilla fina), entra a la cueva.

Ddalo de Dunas

Entra de da. Ve a la derecha, usa el Mayal para cruzar arriba, presiona el botn y
regresa por donde viniste.

Desierto de Jadd

Ve a la derecha y sal por el norte.


Ya estuviste aqu, hay muchos cofres, algunos son falsos. Arriba a la derecha, ahora se
abri una nueva cueva, entra por all.

Altar del Tiempo


Salva con la diosa, coge los cofres y ve por el norte. Puedes volver aqu con el tem
Tiny Tapper (te hace pequeo).
Preprate para una pelea con Medusa.

JEFE: Medusa
HP: 355, Exp: 60

Amanda le pide a Medusa (que es esposa


de Lord Granz) que le regresa a su
hermano Lester a la normalidad ya que
est convertido en pjaro. Ella se enoja, se
transforma y empieza la pelea.

Ella se posa en unos pilares y te tira unos


poderosos rayos que te dejan paralizado por
un tiempo y te quitan mucha energa.
Recomiendo usar tu Manopla, parndote
frente a ella, mirndola hacia arriba y
dndole muchos golpes. Cuando puedas,
trale magia Espritu Viento Cfiro.

Al eliminarla, aparecern Bogard y


Herona. Esta ltima le tira una magia y
ella se recupera, te da el Lad de Lord
Granz, dice que esta vivo en algn lugar.
Llega El Seor Oscuro y Devius que se
impresiona ya que su madre Medusa est
muerta.
Amanda dir que ahora no podrn regresar
a la forma humana a su hermano Lester.
Devius le dice al Seor Oscuro que tome a
su madre (de ellos? son hermanos?), y la
lleve del Santuario.
Le llama Stroud, el nombre real del seor
oscuro y esta molesto con l.
El Seor Oscuro mando a Devius a cuidar
de su madre y Devius fall, ahora el seor
Oscuro se va y Devius se queda para
vengarse. Luego les dice que los espera en
su Villa y se va.

Amanda dice que la mordi Medusa y empieza a enloquecer, Hroe le dice que vuelva
en si ya que ellos estaran por siempre juntos... (y lo dice enfrente de Herona!)
Le pide a Hroe que acabe con su vida, luego Hroe le hace caso y la corta, Herona con
magia la salva y con la sangre en el piso, sangre de Medusa, el pjaro (Lester) la bebe y
se recupera, Lester vuelve a la vida.
Pero de repente Amanda se desploma y le dice a Hroe que no podr cumplir su
promesa y que cuides a Herona ... luego muere...
Con mucha pena, Lester te d lo que queda de la sangre de su hermana y de Medusa,
tiene poderes mgicos.
Hroe tiene que volver con Bogard y promete vengarse de Devius que mat a Amanda.

Villa Devius

Enemigos: Espectro (Specter) HP: 76 EXP 14 solo noche, Hombrelobo (Werewolf) HP:
102 EXP 14, Polter Box HP: 88, Sombra Cero (Shadow Zero) HP: 65 EXP 13 dale con
el Mayal, Tin Knight HP: 130 da

Ve al noreste.
Sube por la puerta principal.
En el cuarto de Medusa ve a la derecha y habla con Genoa y te dice que el Conde
Devius te espera. Entra por la puerta a la Mazmorra.

A los enemigos con forma de payaso,


elimnalos con Lmina con Hacha
Equipado. A veces quedarn con una
corazn (enamorados) y no te atacarn.
Apenas subas un poco, salta a la rueda
redonda a la izquierda, y sal por el sur.
Ve a la derecha y golpea la campana 3
veces. Sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube las escaleras.
Ve a la derecha, cruza por la rueda y sal
por el norte.
Avanza hasta que tengas que bajar las
escaleras.
Solo baja un poco y baja las escaleras.
Sal por el sur.
Coge el cofre y regresa por arriba.
Ve a la izquierda por la rueda y sube por
las escaleras.
Sube por el norte.
Ve al sur, usa la magia de Cfiro con el
Hacha equipado sobre el Stone Seal, el
volcn metlico azul que hay all. Luego
sigue al sur y sube las escaleras.
Otra vez usa la magia de Cfiro sobre el
volcn y sube. Coge el cofre, ve a la
derecha, baja, izquierda, y sube las
escaleras.

Ve a la derecha por las maderas, sube la escalera.


Avanza por la madera, salta a la rueda y abajo vers 2 campanas, golpea la de la
izquierda 2 veces y la derecha 1 vez. Luego sube y baja las escaleras.
Ve por la madera y baja las escaleras.
Ve a la izquierda, baja, lanza magia Cfiro al Stone Seal y ve a la derecha, sube las
escaleras.
Baja, salta a la izquierda, sube las escaleras.
Corre a la derecha, salta, sube y entra por la puerta. Si estn cerradas, regresa a golpear
las campanas de nuevo.
Aqu hay 4 campanas, golpalas en este orden: arriba-izquierda 3 veces, arriba-derecha
2 veces, abajo-derecha 1 vez y abajo-izquierda 2 veces. La puerta de abajo se abrir,
entra.
Salva en la diosa y espero que este en un buen nivel, sobre 35 ojala, ya que se viene un
jefe difcil. Sube por la puerta norte.
Encontraras a Bogard atrapado en un tipo de jaula, Devius lo meti all y tiene una
poderosa magia que Hroe no puede romper. Ve a la derecha y entra por las puertas del
norte.

JEFE: Mindflare
HP: 428, Exp: 70

Devius est enojado ya que muri Amanda,


as que se transforma en un ser horrendo.
La plataforma gira y l se aleja. No es
bueno seguirlo, mejor da la vuelta y
espralo y cuando baje, corre y golpalo.
Su ataque mas poderoso son 3 proyectiles
azules teledirigidos que tira, quitan como
50 a 60 HP y te deja en estado Oscuro.
Esquvalos a toda costa.
La espada y vara son buenos aqu. Ojala
este en verde y le das de cerca. Usa Lmina
ya que te da energa (en nivel 3 te da 34 de
HP de una sola vez).

Cuando lo derrotes, Julius dice que lo


mates, no le haces caso y al fin Devius
muere solo. Aparece un tipo llamado
Goremand que viene y se lleva el alma de
Devius...

Ciudad de Jadd

Aqu Lester toca una linda cancin que la escuchan todos, hasta el Seor Oscuro.
Luego Genoa aparece y le regala a Hroe el espritu que era de Medusa, se llama Astro
(en ingls le llaman Luna) es un espritu Lunar. Luego Bogard se quedar con Heroina y
tu debes ir al Castillo Granz, cruzando la Hoya Misma. Se te une a ti Lester.
Puedes ir al norte al Desierto Espinoso y visitar la Casa Cacto para templar armas,
plantar semillas y hablar con el cactus Li antes de seguir.
Luego vuelve a Ciudad Jadd y sal por el sur.

Desierto Jadd

Sal por el sureste.


Corre a la derecha y sal por el este.
Ve al norte.

Hoya Miasma (Miasma Glen)


Enemigos: Espectro (Specter) HP: 76 Noche, Assassinant HP: 105 Da, Wood Cylcops
(ver Bestiario)

Ve por el norte.
Coge el cofre, ve a la derecha y sal por el sur.
Bajo un poco y ve a la derecha, y sube por el norte.
Ve a la izquierda, y sube por ahora.
Coge el cofre y regresa.
Baja un poco, no te tires, y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, coge el cofre, baja y sal por la derecha.
Baja caminando, no te tires y coge el cofre que tiene un Caramelo. Regresa por el norte
y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, sube todo lo que puedas, ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y sal por el norte.
Salva con la diosa y entra a la cueva.

Cueva Cascada (Cascade Cave)


Enemigos: Calabaza (Bumpkin) HP: 135,
Nubarrn (Spiny Cone) HP: 92, Killer
Pansy HP: 116, Nocopolilla (Gloomoth)
HP: 115, Malboro HP: 206 solo noche.

Como los enemigos son la mayora tipo


plantas, las armas de corte son buenas
como hacha, espada y la magia tipo Lunar
como el tu espritu Astro.
Sube y ve a la izquierda. Corta los arbustos
del piso con tu espada o hacha, ya que
tienen items ocultos. Luego corta la
enredadera del norte y entra por all.
Al norte rompe las ramas y entra por all.
Aqu hay Calabazas que se te acercan y
autodestruyen, aljate de ellas. Corre a la
derecha y sal por el sur.
Coge el cofre (Hueso Animal) y regresa.
Corre a la izquierda y sal por el oeste.
Sube y sal por el este.
Ve a la derecha, sube, corta las ramas y
entra por el pasaje del norte.

Sube, ve a la izquierda y veras un Stone Seal bloqueando una pasada. Trale tu magia
amarilla Astro y entra.
Coge el cofre que contiene Carbn y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Sube, y sal por el oeste.
Sube, ve a la izquierda, luego arriba veras una entrada bloqueada con ramas, no vayas
por all, sino que ve a la derecha, sal por el este.
Salva con la diosa ya que se viene un jefe medio difcil (yo estaba en nivel 42). Sal por
el este.
Al entrar Julius te ofrece aliarte con l y restaurar el ruin imperio de Vandole...

JEFE:
Boison
Vine
(Chica)
HP: 256,
Exp: 10

Solo ponte
sobre ella,
mirando
hacia abajo
y dale duro
con tu
hacha, los
rayos que
tirar no te
harn
dao.
Al poco
rato se
transforma
r.

JEFE:
Boison
Vine
HP: 484,
Exp: 75

Golpea su
estmago
cuando
brille,
luego
cuando se
coloque
negro sube
cuando
muestra la
imagen de
la derecha,
y dale con
las fechas a
su cabeza.
Usa tu
magia de
Lmina
para darte
energa a
penas ests
bajo los 70
HP ya que
su veneno
es muy
poderoso.
Cuando lo
elimines,
aparecer
Drada
(Dryad),
un espritu
de
Madera.
Sal por el
oeste.

De nuevo, sal por el oeste.


Salva con la diosa y sal por el oeste.
Aqu ve a la izquierda y sube, golpea las ramas del norte que bloquean una puerta y
aparecer otra vez Drada, abrir la pasada y se unir a ti.
Algo curioso es que si te fijas en Lester, en las condiciones de l y veras que tiene ese
espritu en un nivel muy alto, por eso l tiene tanta MP. Entra por el norte.
Ve a la izquierda y sal por el sur.

Camino a Monte Ilusia (Road to Mt. Illusia)

Salva a la izquierda con la diosa, luego entra a la cueva.

Monte Ilusia (Mt. Illusia)

Enemigos: Aullidor (Howler) HP: 148, Cerezacieno (Cherry Slime) HP: 121, Tortuzazo
(Tin Tortoise) HP: 136 solo da, Gray Ox HP: 212 solo da.

Los Cerezacieno que andan por el piso, son vulnerables a armas de largo alcance como
tu Arco o Mayal. Y a la magia de Lmina (Wisp), Ondina (Undina) y Drada (Dryad).
As que este es un buen lugar para subir de nivel tanto tu experiencia como tus magias
ya que afuera esta muy cerca la Diosa. Cada uno de ellos te da 19 de EXP. Yo sub esas
3 magias a nivel 15 y las armas Arco y Mayal a 15 igual. Esos enemigos al golpearlos
con la espada o hacha te dan 0, pero igual ganas Skill Levels a esa arma.
Aqu llegu al nivel 99 de mi espada y hacha, gracias al emulador VisualBoy Advance.
Ver seccin Secretos.
A la izquierda vers 2 caras, golpalas para que queden sonriendo. Sal por el norte.
Ve por la izquierda y sal por el sur.
Los Aullidores (Howlers) que salen por las noches son fuertes pero si tienes tu hacha o
espada sobre nivel 50 (con el Truco) mueren de 1 o 2 golpes. Hay 3 rocas all, haz que
tengas expresin neutra (un golpe ms cuando estn sonriendo), para abrir una pasada a
la cueva de la izquierda . Entra por esa cueva.
Sigue a la izquierda, y sal por el sur.
Ve a la izquierda, hay un camino oculto justo abajo del Stone Seal (volcn metlico, ojo
aqu con este enemigo puedes subir tu flecha al nivel 99 con el truco, ver seccin
Secretos), encuntralo y sigue a la izquierda, sal por el oeste.
Abre los cofre, salva con la diosa y sal por el este.
Sube las escaleras, disprale al Stone Seal que hay al norte la magia de Drada y entra
por all.
Sube, ve a la derecha, coge el cofre, sigue y sal por el sur.
Avanza a la derecha, sube, coge los cofres de esta zona, en el centro hay una cara-roca
que no puedes golpear, sal por el norte.
Aqu hay 5 Tortuzazos, elimnalos a todos (20 EXP cada uno) y recibirs un Mazo
(Maze). Entra a la cueva del norte. Si quieres subirle el nivel a esta arma, solo debes
hacer el truquillo explicado en la seccin Secretos :).
Golpea la cara que esta a la izquierda y ponla con expresin enojada, regresa a la
pantalla anterior.
Ve abajo y sal por el sur.
Entra a la cueva recin formada. Hay 4 cara-rocas, ponlas todas enojadas. Se abrir una
puerta arriba a la izquierda, entra por all.
Coge todos los cofres y regresa.
Ahora pon todas las cara-rocas con expresin triste y se abrir una puerta arriba-
derecha.
Coge el cofre de arriba, tiene un Icono Duende, luego avanza y sal por el sur.
Avanza a la derecha, coge el cofre y sigue a la derecha para llegar al viejo Castillo
Granz.

Puente del Castillo Granz

Corre a la derecha y cruza el puente. Ojo que no podrs salir hasta que termines tu tarea
aqu, as que asegrate de terminar cualquier Quest que tengas pendiente antes de entrar
al castillo.

Castillo Granz (Granz Castle)

Avanza y entra.
Te encontrars con Isabela, novia del Seor Oscuro segn un display que mostraron
antes (recuerdas?), luego ella est protegiendo el castillo, te ataca y luego aparece
Goremand (ese devora almas) y le dice a ella que te deje entrar, son ordenes del Seor
Oscuro. Ambos se van luego. Tu entra.
Castillo Granz (adentro)
Enemigos: Anthrosect HP: 142, Chobin
Hoodlum HP: 138, Duck General HP: 155
solo da, Goblin Guard HP: 160 solo noche,
Dainslaif HP: 64 solo noche, Polter Box
HP: 88, Granz Soldier HP: 154, Granz
Wizard HP: 125

La puerta de salida se cerrar, salva con la


Diosa. Sal por el norte.
Sube y tendrs 3 puertas, no las tomes en
cuenta, ve a izquierda, salta hacia abajo, y
sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Salta hacia arriba y entra a la puerta.
Ve a la izquierda -abajo y coge el cofre
(Caliz Angelical), luego sal por el sur.
Baja y llegars a las celdas, se cerrar la
puerta tras tuyo y pelearas con un Granz
Wizard, si estas con tu hacha al nivel 99
con 1 golpe morir. Tambin hay 2 caja-
mounstros, al eliminarlos te darn una
llave. Regresa por el norte.
Sube las escaleras y regresa al pasillo
principal.
Ve a la derecha y entra a la puerta del final.
Baja las escaleras y sal por el sur.
Ve a la derecha, coge el cofre, luego abajo
abre la celda. Te encontrars con tu amigo
de infancia Willy. Aqu hay un Quest.
Regresa por donde viniste.
Sube las escaleras y sal por al sur.
En el pasillo principal usa la llave en la
puerta central.

Sube, cuidado con las puntas del piso, entra al norte.


Mata a los enemigos y sal por el norte.
En esta etapa elimina todos los enemigos para ganar una nueva arma, la Lanza (Lance).
Esta es mas poderosa que la espada, pero mas lenta que esta y menos lenta que el hacha.
Aconsejo subirla al nivel 99 para que le saques el jugo (con las caja-mounstro es fcil ya
que al golpearla te da 0).
Sube por la izquierda, y sal por el norte.
Sube y a la derecha coge el cofre (Acero Granz), luego baja las escaleras de abajo y sal
por el norte.
Sube un poco y corre a la izquierda, entra por el norte.
Aqu hay 4 cofre, pero 2 son reales. brelos y regresa.
Camina a la derecha y entra a la puerta verde.
Aqu es el cuarto de Lord Granz y Bogard dice que Herona esta bien y viene en
camino. Luego llega Herona con tu amigo Willy (por lo visto lo saco de la celda) y
Lester le dice que Amanda (que muri recuerda) era su hermana. Dicen que deben
buscar alguna pista de Lord Granz ya que creen que esta en ese castillo. Luego Herona
se te unir.
Cuando acabe la conversacin ve arriba a la izquierda y revisa la biblioteca, lee 3 veces
sobre los libros que Lord Granz escribi y faltar uno, te preguntar si quieres poner el
libro, dile que SI.
Sal del cuarto por abajo-izquierda.
Ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y entra por la puerta.
Sube, salva con la diosa, coge los 3 cofres de abajo-izquierda, y sal por el oeste.
Preprate a pelear al subir las escaleras.

JEFE: Garuda
HP: 567, Exp: 100

Esta ave lo primero que hace es "barrer" la


pantalla de izquierda a derecha, as que
baja rpido para que no te golpee. Luego se
va para arriba y te puede tirar magia verde
que te confunde.
Tambin tiene un poderoso ataque, se aleja
de la pantalla y te tira bombas, as que
esquvalas.
Usa tus Flechas, ojala en nivel 99, dndole
cuando este arriba de la pantalla. Con solo
4 o 5 flechas la eliminars (yo quitaba entre
120 y 160 HP por flecha).

Cuando la elimines ve por al derecha.


Salva con la diosa y sigue a la derecha, te
enfrentars con el Seor Oscuro.
JEFE: Seor Oscuro (Dark Lord)
HP: 528, Exp: 120

Apenas termine la conversacin, l te


atacar, su golpe causa Oscuridad as que
aljate de l rpidamente ya que sus golpes
tambin causan parlisis. La Lanza es
buena, pero lo elimin con la flecha,
mientras l golpeaba a Herona, yo le tiraba
flechas. Como las flechas las tenia en nivel
99 lo elimin con 6 flechas.

Al eliminarlo l llama a Isabela, se saca la


mscara y le pide a Isabela que cuide de
Julius. Luego muere.
Aparece despus Goremand el devora
almas y le pide el amuleto a Isabela y dice
que se devorar el alma del Seor Oscuro y
prontamente la de su hermano Julius.
Isabela se transforma en un mounstro tipo
conejo y enfrenta a Goremand.
No se sabe en que queda la pelea ya que
mostrarn unos pjaros que ayudarn a
Lester que viaj al Desierto Cristalino,
Lester salv a Hroe y Herona.

Pueblo de Ishe (Town of Ishe)

Luego tendrs un lindo sueo y al despertar habla con todos. Lester dir que Selah lo
salv. Ella conoce a Bogard de antes. Cibba dice que Julius tiene la Llave de Santuario,
y con ella puede controlar el poder Mana. Hroe le pide como encontrar la espada Mana
y Cibba responde que esta bajo el Volcn Sumergido, pasado el Reino de Lorimar.
Lester se une a ti.
Ve a visitar a Herrera.
Al noreste esta le Ishe-Herreria. Un enano te pide perrocotones.
Al centro arriba puedes visitar el Inn para un Quest donde te gusanos bubu que estn en
el estmago de los monstruos, para hacer una medicina. (Ver Quest #5)
Al noroeste del pueblo esta la tienda principal, all un nio te pide ayuda para explicar
como meditar (L+A) y ver el mapa (la libreta de Popoi) y te dar una Pluma de
Cancun (Ver Quest #3). All mismo hay un anciano que quiere ver una Carta de los 7
Juicios.
Abajo-derecha del pueblo, por la noche hay una joven que te habla del Quest del Tritn
Asado. Dice que el hombre aquel esta en el Castillo Lorimar.
Sal por el Sur, al Desierto Cristalino.

Desierto Cristalino (Glass Desert)

Enemigos: Basilisco (Basilisk) HP: 146

Los Basiliscos andan por todos lados, la espada u hacha son efectivos. Corre a la
derecha, sube por la pendiente y sigue a la derecha, luego corre y sal por el sur.
Sigue hacia abajo y sal por el Sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube un poco y ve a la izquierda, sube.
Arriba coge los 2 cofres, salta a la izquierda, y sal por el sur.
Baja un poco, vers un pendiente y sube, sal por el norte.
Sube, coge el cofre (Semilla fina) y regresa.
Baja todo el camino al sur.
Ve abajo, derecha y sal por el sur.
A la derecha arma la Casa Cacto y planta semillas. Cuando termines sal por el Sur.

Armera del Desierto Cristalino

Si jugaste la versin original de Game Boy, all el Profesor Proyectil (Prof. Bomb) te
ayudaba a viajar, mejorando tu Chocobo pero como aqu no hay Chocobos, entonces
tenemos estos Caones que te ayudarn a viajar por el mundo.
Salva en la estatua y habla con el Profesor Proyectil que esta frente al can y te
mostrar el Mapa. Ahora puedes ir cualquier parte, incluso a terminar los Quest.
Desde ahora quedarn activados todos los caones.
Despus de ir donde quieras, finalmente debes ir a Castillo Lorimar (noreste del
mapa).
NO PODRS HACER MAS QUEST EN LORIMAR, AS QUE SI TIENES QUEST
PENDIENTES TERMNALOS AHORA.

Campo Glacial-Can

Baja y vers al Profesor Proyectil congelado, no podrs ir a otro lado hasta


descongelarlo. Coge el cofre (Icono Ondina), salva en la estatua y ve por el oeste.

Campo Glacial (Snowfield)

Enemigos: Gazapo rtico (Snowy Gazapo) HP: 148

Elimina a los Gazapos y ve por la izquierda pero por el camino de arriba (abajo solo hay
un Caramelo).
Ve a la izquierda y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, abre el cofre (Semilla Plana) y sal por el norte.
Sube y sal por el norte.
Sube, ve a la derecha, abre el cofre, luego izquierda y sal por el norte.
Solo sube al norte y encontrars el Castillo Lorimar.

Castillo de Lorimar

Salva en la diosa y ve por las escaleras del centro, sal por el norte.
Aqu Hroe se da cuenta que todo esta congelado, menos el Rey Lorimar.. Luego
aparece una joven llamada Marley (ama de llaves del Castillo) y cuenta que el Rey hizo
un trato con el Imperio Vandole y entreg la vida de sus sbditos por un poco de Poder
Mana.
Vandole le dio un Espritu malvolo que congel todo, se llama Malyris y esta en
Cordillera Kahla. Y te da la llave del Castillo Lorimar.
Baja las escaleras y regresa a la sala anterior.
All baja y usa las llaves en la puerta izquierda, luego entra.
Sube las escaleras y sal por la puerta norte.
Afuera, sal por el norte.

Cordillera Kahla

Enemigos: Tampole HP: 167 solo da, Dragodon HP: 182 solo da, Colmillotn (Sabre
Kitty) HP: 170, Hielijuela (Ice Leech) HP: 162, Vampilagoscuro (Dark Batmo) HP:
135 solo noche, Poto HP: 176 solo da, Sky Dragon HP: 236 solo da

Aqu las armas que puedes usar son Espada, Hacha y la Magia Salamandra. Sube,
rompe el hielo azul a golpes, y aparecer un cofre (Caramelo) y sal por la izquierda.
Rompe el hielo azul sube rompe el otro hielo (Nuez Mgica) y regresa al rea anterior.
Baja, ve a la derecha, rompe los 3 hielo azules y sal por el este.
Ve al fondo de la derecha, sube, rompe el hielo, ve a la izquierda, y sal por el norte.
Sube, a la derecha-arriba hay un cofre (moneda Agua), sal por el oeste.
Sal por el norte.
Sube, rompe hielo y gana Semilla Grande, luego a la derecha, rompe otro y consigue
Mrmol. Sal por arriba-derecha.
Ve a la derecha, rompe todos los hielo, coge los cofres, sube y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe los hielos, coge los cofres, sube y entra a la cueva de arriba-
derecha.
Salva en la estatua y ve a la derecha, te enfrentars al Jefe Malyris, el que congel todo.

JEFE: Malyris
HP: 547, Exp: 140

Este enemigo sale da arriba de la pantalla,


tirando un rayo que te convierte en una
bola de nieve. Tambin puede tirar una
bolas amarillas que te dejan en estado
mudo/mute (no podrs usar magia). Lo otro
es que desaparece y deja caer 3 puntas de
hielo que quitan poca energa pero si las
tocas te dejan convertido en bola de nieve.
Y por ultimo a veces desaparece y usa un
tipo de tentculo ya sea desde arriba o
abajo de la pantalla y hace un "barrido", as
que aljate de el cuando lo haga.

La tcnica es usar tu Mayal. Ojala lo tengas


en Nivel 99 y entra cargado (con la barra
de golpes en verde) de esta forma le das 2
golpes y lo liquidas. Con un nivel sobre 50
y el mayal cargado le quitas 250 puntos
promedio, y con un golpe del Mayal bien
puesto, le haces 2 veces dao, quitando 500
de vida. luego otro golpe simple y lo
liquidas.

Al vencerle, el espritu har una lluvia de


magia que descongelar a todo el castillo y
las tierras. La gente despierta, el rey es
destronado y su hijo Durac lo sucede.

Una vez en el Castillo, habla con Durac y sal por el sur.


Ahora puedes explorar el castillo. Luego salva en la estatua y ve por la puerta de la
izquierda .
A la izquierda, en las escaleras habla con Kaz, el te pide que le encuentres Geodas, hay
8 tipos, cada uno tiene un espritu encerrado dentro. El te puede actualizar tus espritus
si les traes sus Geodas. Regresa a la anterior sala. cruza a la derecha, y entra por la
puerta de la derecha de la estatua.
Adentro, sube las escaleras y entra por la puerta.
A la derecha encontrars al hombre del Quest del Tritn Asado (por fin), se llama
Marco y es de Topple. Dale el Tritn y te dar un Rabo de Tritn.
Al fondo encontrars el Inn, 300 lucres por dormir.
Regresa al saln principal y sal del castillo.

Campo Glacial
Regresa al can yendo al sur 4 pantallas y al este 3 pantallas.

Campo Glacial-Can

Habla con el profesor y tendrs 2 destinos: Ishe y Caon de Taiga Rocosa (Rocky
Wilds).
Si quieres hacer algo aparte, puedes ir a Ishe (suroeste del mapa), o ir al Pueblo de
Wendel antes por el tem Miniaturizador para sacar luego el gran accesorio Brownie
Ring (recomendado).
Si quieres seguir con el juego ve a Caon de Taiga Rocosa (oeste del mapa).

Can de Taiga Rocosa (Rocky Wilds Armory)

Salva en la estatua y ve al sur.

Taiga Rocosa

Enemigos: Griffon Claw HP: 198 solo da, Pricklebeak HP: 167 solo da, Denden Tezla
HP: 142 solo da, Gremlin HP: 158 solo noche, Nocto Buho (Night Sniper) HP: 181
solo noche, Garuda HP: 274 solo da, Infrademn (Punkster) HP: 204 solo noche.

Aqu es bueno la Lanza y Arco. La Magia de Gnomo es buena.


Baja un poco y sal por el este. Cuidado con los enemigos que no les afectan los golpes y
las rocas que flotan debes esquivarlas.
Sal por la derecha.
Ve a la derecha, luego sube, derecha y abajo, coge el cofre (Caramelo), regresa a la
pantalla anterior.
Ve un poco a la izquierda, usa el Mayal y sal por el Norte.
Tendrs 2 opciones, primero ve a la derecha, sube las escaleras y sal por el norte.
Sube, ve a la derecha, usa Mayal y coge Cliz Anglico, regresa a la pantalla anterior.
Ve por el noroeste ahora.
Ve a la izquierda, usa el Mayal, sal por el norte.
Ve arriba, sube las escaleras y sal por el norte.
Encontrars una Casa Cacto. Puedes plantar semillas, mejorar armas, etc. Recuerda
entrar y salir de la Casa Cacto hasta que Cactosillo deje de escribir. Luego regresa a la
etapa anterior.
Baja las escaleras y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube, salva con la diosa y entra a la cueva.

Ro Subterrneo (Subland River)


tem importante: Brownie Ring.

Enemigos: Pezasesino (Killafish) HP: 188, Taxibird HP: 211 solo da, Clincher Crab
HP: 198, Big Baby HP: 297 solo da, Seadragon HP: 230 solo noche, Polter Box HP:
88, Sahagin HP: 201 solo da.
Sube y sal por la derecha. Ve a la derecha y sal por el norte.
Sigue a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y vers un pequeo hueco.
Si quieres el tem Brownie Ring: Debes tener usa el Miniaturizador y seguir los pasos
de la Seccin Secretos.
Si no quieres el sper anillo, sigue a la izquierda por detrs de las cadas de agua y coge
lo 2 cofres, ve a la derecha, baja, y a la izquierda usa el Mayal para cruzar. Luego salta
en diagonal y luego sale por el oeste.
Usa el mayal arriba para cruzar el ro, sube las escaleras y ve a la izquierda, habr una
pequea roca, prate enfrente y el agua te botar. Ve a la derecha, usa el mayal para
cruzar, sube otra vez las escaleras y ahora sal por la derecha.
Ve a la derecha y habr una pequea roca, prate como antes y el agua te botar. Luego
ve por la izquierda.
Ve a la izquierda y sube y luego a la derecha, llegars a la parte de la cascada, pero
ahora usa el mayal para cruzar, habr una pequea roca, el agua te botar abajo. Abajo
ve por el centro-izquierda y usa de nuevo el mayal y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sube con el mayal, luego sube las escaleras y sal por la derecha.
Sigue a la derecha, en la misma pantalla de las cascadas y sigue a la derecha y luego al
norte.
Sube y ve a la izquierda.
Ve a la izquierda y coge los 4 cofres. Regresa a la derecha.
Ve a la derecha, baja y ve a la derecha, sube las escaleras y vers como un pozo de agua
y una roca en el centro si no haz drenado toda el agua, as que regresa y una vez que lo
hagas vuelve aqu. Una vez que lo hagas podrs subir.
Sal por la derecha, a la izquierda hay cofres.
Salva con la diosa y hblale al tipo que hay en le piso.

JEFE: Kraken
HP: 635, Exp: 170

Este jefe es como un mega pulpo que


aparece por 3 lugares diferentes. Deja
adems un pez que es muy rpido pero
quita poca energa. Cuando salga este pez
slo aljate y de lejos dale con la Lanza o
Mayal.
Kraken te puede disparar un proyectil que
te causa oscuridad. Tambin puede usar sus
tentculos que salen de alguno de los pozos
y te golpean, as que mantente en
movimiento siempre.

Una vez que lo elimines, sal por abajo-


izquierda.
Salva en la estatua y ve al noroeste y
encontrars una cueva, Volcn Sumergido.

Volcn Sumergido (Subsea Volcano)


Enemigos: Knollbear HP: 227, Grumpkin HP: 258, Flame Moth HP: 184, Tomatn
(Tomato Man) HP: 210 solo da, Cumulus HP: 135 solo les afecta la magia, Land
Dragon HP: 343 da, Polter Box HP: 88

Bienvenido a uno de los ms difciles calabozos del juego. Baja la escalera y sal por
arriba.
La Lava si la tocas te quita mucha energa, as que cuidado. Ve al noroeste y sal por el
norte.
Sube las escaleras, sal por la derecha.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la izquierda y vers un Stone Seal, usa la magia Astro (amarilla) y pasa al norte.
Esas bolas de lava al acercarte se pondrn rojas, esa es una seal para alejarse de
inmediato ya que explota y quita muchsima energa. Sigue a la derecha y sal por el Sur.
Salta abajo, baja y ve por el camino de la izquierda y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la derecha coge el cofre, luego sal por el norte.
Aqu aparecern varios Metaballs, usa primero la Espada, luego arriba Mazo, pegado
abajo Falce, luego la Lanza y finalmente Lanza otra vez. Sal por el este. (Si tienes el
tem Miniaturizador ve por la lava de la izquierda del cuarto y llegars a una entrada,
salo y llegars a una parte donde hay 2 cofres con muy buenos tems.)
Ve al final a la derecha y sal por el norte.
En esta rea hay enemigos como nubes, solo mueren con magia Lumina. Sube por la
lava y al centro hay como una roca mas clara, rmpela con un golpe y pasa, luego sal
por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe de nuevo la roca y sigue por el norte.
Coge el cofre y regresa.
Ve a la derecha y sal.
Devulvete por donde subiste y baja, ve al suroeste y sal por la izquierda .
Coge el cofre, sube las escaleras, ve a la izquierda y sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube y por la parte superior-izquierda golpea, abrirs una pasada, entra.
Salva con la diosa y preprate para una pelea, cuando ests listo habla con el robot.
Luego que hables con l, te acercars a la Espada de Mana y empezar a temblar...

JEFE: Efflite
HP: 682, Exp: 180

Este jefe es difcil ya que primero debes


preocuparte de no tocar la lava. Adems el
jefe se transforma en una bola de lava y
gira por la pantalla, si te toca te daa, para
esto debes alejarte de l.
Lo otro es que se quede quieto sobre ti y te
tire bolas de fuego muy dainas, aqu es la
oportunidad de golpearle con alguna arma a
distancia como el Mayal o la Lanza,
subiendo y parndote a la altura de su
cabeza.

Una vez que lo elimines, el Hroe llevar la


espada al maestro Cibba en Ishe.
Cibba dice que Julius tiene la llave del
Santuario y no se puede llegar antes que l,
as lo que lo nico que se espera es que el
camino al Santuario est sellado, pero la
Torre Dime es un puente al Santuario, est
enterrada en el desierto Cristalino y Cibba
la enterr hace tiempo con magia.

Luego de hablar, comer y algo de romance


de Hroe y Herona ests listo para seguir.
Habla con todo el grupo y Herona se te
unir. Es hora de ir a Torre Dime. Sal de la
casa de Selah.
Ve al Inn, salva y sal de la ciudad por el
norte. Vamos camino a Pasadizo Ruinoso.

Desierto Cristalino

Enemigos: Calavernade (Skull Drake) HP: 213, Fierce Face HP: 235 solo noche,
Tyrranos HP: 260 solo da, Dragn (Kid Dragon) HP: 148 solo da

Ten mucho cuidado con los Calavernades ya que con una magia brillante te hacen
rebotar los golpes que les des y si estas muy fuerte, te autoeliminas si los golpeas, y
puedes morir de un solo golpe. Ve arriba, derecha, baja y sal por el este.
Aqu hay unos puentes que solo aparecen de noche, as que si sino estn, regresa y entra
de nuevo. Cruza los puentes que se ven como brillantes, ve al noreste y sal por el norte.
Sal por la izquierda.
Sube las escaleras, sube y sal por el sur.
Sigue al sur, abre el cofre y regresa.
Corre y sal por el norte.
Si el puente no est, regresa y entra de nuevo hasta que aparezca. Sube coge los 2 cofre
y en la esquina superior derecha hay una cosa brillando, es una Geoda de Luz, cgela y
regresa.
Corre al sur y en la mitad ve al este y sal por all.
Ve a la derecha y cruza por el puente que solo aparece de noche. Ve a la derecha, sube,
coge los 2 cofres y sal por el sur.
Baja, coge los cofres que encuentres y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Ve al noroeste, baja el terrapln y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Cruza el puente, ve a la derecha, coge los cofres con Icono Umbra y Nuez Mgica
(recupera 80 PM), ve a la izquierda y cruza el de arriba y sal por el norte.
Salva con la diosa y sal por el norte.

Pasadizo Ruinoso (Ruined Passage)

Coge los 2 cofres y presiona luego el botn A sobre la puarte central de arriba, hablars
con Goremand y dice que no mat a Isabela. Adems dice que debes ir a la Cueva
Sellada primero y luego regresar aqu. Sal por el sur.

Desierto Cristalino

Salva en la estatua y sal por el sur.


Ve a la izquierda, cruza 2 puentes y sal por sur.
Baja y sal por la derecha.
Ve a la derecha, sube las escaleras, baja y ve a la izquierda, cruza el puente y sal por el
oeste.
Corre a la izquierda y sal por el sur.
Sigue al sur y salta al sur, luego baja y sal por el sur. Llegars a Ishe.

Ciudad de Ishe

Ve al sur y sal.

Desierto Cristalino

Sal por el sur.


Baja, sube las escalas, baja y sal por el sur.
Ve abajo, luego derecha, baja las escalas, y sal por el sur.
Activa la Casa Cacto y cuando termines sal por el sur.

Desierto Cristalino-Can

Habla con el Profesor Proyectil y un nuevo lugar aparecer al Suroeste, Cueva Sellada,
seleccinalo y vamos all.

Cueva Sellada-Can

Salva con la estatua y sal por el este.

Cueva Sellada

Enemigos: Hoppin' Tick HP: 235 solo da, Sombra Zed (Shadow Zed) HP: 143, Gran
Mmico (Kaiser Mimic) HP: 235 solo da, Ape Mummy HP: 364 solo noche, Malignus
(Ghoul) HP: 263 solo noche, Sangre Sed (Bloody Bjorn) HP: 216 solo noche.

Aqu los Malignos son dbiles a la magia Ondina. Entra a la cueva.


Ve a la derecha, sube las escaleras, ve a la izquierda, y sal por el norte.
Sube, ve a la izquierda, veras un switch, salta a la derecha y presinalo, salta a la
izquierda y sal por el sur.
Baja, ve a la derecha, presiona el switch. Baja, ve a la izquierda, presiona el otro switch
y regresa a la sala anterior.
Sube y sal por el norte.
Ve a la derecha, sube la escalera, ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube y sal por la derecha saltando los escalones.
A la derecha presiona otro switch, baja y salta abajo, presiona otro switch (dir algo del
quinto sello se ha roto) y sal por la izquierda.
Ve al suroeste y sal por abajo.
Baja un poco ve a la derecha y sal por el sur.
Ve al sureste y sal por el este.
Baja un poco, ve a la derecha y sube, coge los 2 cofres, y entra a la cueva de la
izquierda.
Ahora se viene un jefe, as que, preprate. Cuando ests listo, sube, lee la lpida y pon
Si. A pelear con el Jefe Lich.

JEFE: Lich
HP: 707, Exp: 200

Cuidado con su guadaa que gira y no te


deja acercarte, no hace mucho dao pero si
la tocas muchas veces y no te curas,
morirs. Espera a que desaparezca su
guadaa para atacarlo. Aparte te tira unos
rayos muy rpidos que debes esquivar.
Las armas a distancia le hacen buen dao,
como la Lanza o Mayal. Si entras de color
verde, con nivel 51 y la Lanza en nivel 99,
con una solo golpe de cerca lo eliminas.

Al eliminarlo te da la Llave del pasadizo


Ruinoso, un Espritu Oscuro llamado
Umbra. Es hora de volver a las ruinas. Sal
por el sur.
Ve al derecha, baja, izquierda y sal por el
oeste.
Ve al suroeste y sal de la cueva.
Ve a la izquierda.

Cueva Sellada-Can

Habla con el Profesor Proyectil y vuelve a Ishe.

Pueblo de Ishe

Duerme en el Inn y ve al norte, camino a Pasadizo Ruinoso. Tambin ahora que ests
aqu, puedes elegir pasar las misiones que tengas pendientes antes de seguir.

Desierto Cristalino

Sal por el este.


Sube, cruza el puente y sal por en norte.
Ve a la izquierda.
Sube las escaleras y sal por la derecha.
Cruza el puente, sube, baja el terrapln y sal por el oeste.
Sal por el norte.
Cruza el puente y sal por el noreste.
Salva en la estatua y entra por el norte.
Pasadizo Ruinoso

Acrcate a la puerta y presiona A. Ahora con los poderes de Luz (Lmina) y de la


Oscuridad (Umbra) se abrir la puerta.

Enemigos: Wolfiend HP: 275 solo noche, Dulahan (Dullahan) HP: 300 solo noche, Ojo
Cabal (Wizard Eye) HP: 214, Springball HP: 373 solo da, Perronfermo (Hellhound)
HP: 261 solo noche, Viper HP: 237 solo da, Beholder HP: 221 solo da.

Sube, salta y sal por la salida noroeste.


Avanza por el corredor hasta que salgas por la derecha.
Coge el cofre y sal por la izquierda.
Baja un poco y sube las escaleras, ve a la derecha.
Coge el cofre (Icono Astro) y salta abajo. Ve a la derecha, sube y sal por la derecha.
Elimina los Metaballs con la Espada y Falce y sal por el sur.
A la derecha usa magia Lmina sobre la Stone Seal de abajo y usa Umbral sobre la de
arriba. Sal por el norte.
Coge los cofres y sal por el norte.
Ve a la izquierda, salta a la plataforma y sal por el oeste.
Presiona los 2 switch y regresa.
Ve saltando por las plataformas y sal por la derecha.
Coge los 2 cofres, y activa el switch de la derecha solamente. Regresa al cuarto anterior.
Estar cambiado el cuarto, ve a la izquierda y entra por la puerta.
Ve a la izquierda y presiona el switch. Ve mas arriba y luego pasa a la derecha.

Pasadizo Ruinoso - Nivel 3


Usa el mayal abajo, ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha un poco, y sube, si quieres encontrarte con un Dulahan esta es la nica
parte del juego donde aparece.
Luego ve ms a la derecha y usa la magia Astro y Salamandra sobre las 2 Stone Seal
que hay. Sigue y coge los 2 cofres, luego regresa y ve a la izquierda.
Sube las escaleras, sigue y sube otras escaleras y sal por el norte.
Sube las escaleras y se te preguntar si realmente quieres seguir.
Nota: aqu entrars a la Torre Dime (recuerda que la idea es llegar al Santuario) y all no
se puede regresar de ninguna forma, ni con la cuerda. As que asegrate de hacer las
misiones y subir niveles antes de entrar.

Torre Dime (Dime Tower)

Enemigos: Voo Doll HP: 294 solo da, Ghost HP: 245, Copper Knight HP: 318 solo da,
Stained Sword HP: 273 solo noche, Chess Knight HP: 322 solo da, Machine Golem
HP: 393 solo da.

Salva en la estatua y sube.


Hroe y Herona deciden explorar y ella se va a la derecha. Ve a la izquierda, sube, otra
vez a la izquierda y baja las escaleras.

Torre Dime -1S


Ve a la derecha, cruza las puntas, presiona A sobre la media bola azul, ve a la izquierda
y baja.
Vers varias de esas mquinas que te encontraste en Rio Subterraneo. Resulta ser un
buen Robot y se te une.
Por si acaso se llama Marshall. Coge el cofre de la derecha y luego ve a la izquierda,
sube donde estaban las puntas en el piso, ve a la derecha y sube las escaleras.

Torre Dime -PB


Coge el cofre y baja.

Torre Dime -1S


Ve a la izquierda y sube.

Torre Dime -PB


Ve al centro y lee la inscripcin que brilla en el centro, el robot te ayudar. Ve a la
derecha y sube las escaleras, sal por el norte.

Torre Dime -1P


Lee la lpida y golpea la media bola 3 veces. Ve a la derecha, sube la escala y sal por el
norte.

Torre Dime -2P


Ve a la izquierda y baja golpea las 2 media bolas veces hasta que brillen, luego
devulvete al cuarto anterior.

Torre Dime -1P


Cruza a la izquierda y sube las escaleras. Sal por el norte.

Torre Dime -2P


Lee la lpida y golpea la esfera hasta que brille. Sal por el norte.
Salva en la estatua y sigue subiendo.

Torre Dime -3P


Lee la lpida, ve a la izquierda, sube la escala, coge el cofre. Baja la escala, ve a la
derecha y coge el otro cofre. Ve al sur y empezar a temblar y los pisos anteriores
colapsarn. Ve al sur, esquiva los fuegos y sube la escalera.

Torre Dime -4P


A la izquierda usa el Mayal para cruzar. Coge el cofre, salta en diagonal a arriba-
derecha, coge el otro cofre y sube la escalera.

Torre Dime -5P


A la derecha lee la lpida, luego ve a la izquierda, baja usa el mayal, cruza abajo. Usa la
Manopla cargado en verde para tirar un rayo y golpear el Metaball de la izquierda y
cruza y usa el Mayal cargado para destruir el Metaball de la derecha. Con esto, se abrir
un pasaje a la derecha, entra all.
Salva en la estatua y sube.

Torre Dime -6P


Lee la lpida, activa los 3 cuadrados verdes golpendolos, primero el de abajo del
cuarto, luego el de la derecha-arriba y luego el de la izquierda-arriba, se abrir un
pasaje, entra por all.

Torre Dime -7P


Lee la lpida y golpea la esfera 3 veces y brillar. Lo mismo con la de que est a la
izquierda. Luego 3 veces a la que est en la derecha. Luego ve a la derecha-abajo y pisa
ese cuadrado amarillo que hay en el piso y empezar a temblar y se caern los pisos
anteriores. Usa el Mayal a la izquierda y sube las escaleras.

Torre Dime -8P


Lee la lpida, luego pisa los cuadrados amarillos-verdes que hay a la izquierda y
derecha del cuarto y brillarn las esferas, luego sube y sal por el norte.
Salva en la estatua y sube.

Torre Dime -9P


Ve a la derecha, golpea la esfera, lee la lpida, luego ve a la izquierda y golpea la otra
esfera. Finalmente ve a la derecha de nuevo, y golpea la esfera de la derecha. Regresa a
la izquierda y sube por la escalera.

Torre Dime -10P


Ve a la derecha y lee la lpida. Ve a la izquierda y lee la otra lpida. Cambia de
personaje y juega con Marshall, usa los lser para matar a los 3 enemigos y abajo se
abrir una pasada.
Fjate que las 3 luces que estn en la lpida de la izquierda se deben encender, sino, algo
te falto. Ve por la pasada de abajo.

Torre Dime -11P


Ve a la izquierda y salta al nivel inferior, all puedes llegar al cofre de la izquierda-abajo
saltando. Contiene la poderosa Aleacin Altena para mejorar armas. Salta arriba, sube y
ve a buscar el cofre de arriba-derecha, pero debes dejar brillando el cuadrado del piso
cerca del cofre. Ve a la estatua y salva, ahora ve arriba-derecha y lee la lpida. Justo
abajo a la derecha de la lpida hay un cuadrado que debes pisar y dejar brillando. Ve al
centro y sube la escalera. Los pisos se caern una vez ms, continua subiendo y entra a
la puerta.
Preprate ya que pelears contra un jefe.

Torre Dime -12P

JEFE: Golem
HP: 729, Exp: 220

Golem puede ser un jefe difcil si no ests


preparado. No se mueve muy rpido, de
repente tira un lser alrededor suyo, pero si
estas muy cerca no te afecta.
Se puede desarmar en 5 partes, que te
siguen, golpea la del centro y luego corre
ya que te aplastar.
Si te arrancas de l, te tirar una parte de si,
as que debes estar en movimiento.
Si estas en un nivel sobre 50 y la Espada o
Manopla lo eliminars sin problema, solo
debes golpearlo cuando puedas.

Al eliminarlo llegar Herona (como habr


subido si los pisos colapsaron?). Luego te
encuentras con la Sombra de Julius,
despus tiembla y se separa el piso,
quedando el Hroe separado del grupo, el
robot la arroja y el se queda, todo el piso se
derrumba luego.
Ambos entran a un rayo que los
teletransporta lejos...

Santuario Mana (Mana Sanctuary)

Ambos estn frente a las puertas, as que entra.


Adentro salva en la estatua dorada (te llena PM y HP) y a la derecha arma la Casa
Cacto. Luego ve al norte.

Enemigos: Earth Basilisk HP: 324, Ache Cone HP: 305 noche, Bonny Matango HP:
312, Petit Poseidon HP: 350, Polter Box HP: 88 solo da, Wooding HP: 427 solo noche.

NOTA: debes ir con cuidado ya que el camino es es ENREDADO y si no sigues el


camino correcto debers empezar desde 0. Para una rpida referencia el camino es
ARRIBA, DERECHA, ABAJO, DERECHA, ARRIBA.

Ve al noroeste coge el cofre y sal por el norte.


Sal por la derecha-arriba.
Sal por el sur.
Baja y sal por el este.
Ve a la derecha y salta hacia arriba y sal por el norte.
Ambos dicen que Julius est manipulando el Mana as que deciden apurarse. Sal por el
norte, si vas al sur te devolver todo el camino.

Sal por el noreste.


Corre y sal por la derecha.
Salva en la estatua de oro, y regresa por la izquierda.
Ve abajo, izquierda, norte y sal por el norte.
Coge el cofre de la izquierda y regresa.
Baja un poco y corre a la izquierda y sal.
Sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, salta al nivel superior y sal por el noreste.
Sube y sal por el norte.
Sube y sal por el oeste.
Coge los 4 cofres y regresa.
Ve a la derecha, sube y entra a la construccin.
Coge los 3 cofres y regresa.
Baja un poco y sal por la derecha.
Corre a la derecha y sube la escala del norte.
Aparecer la Sombra de Julius y te dejar un amigo con el que debes luchar.
JEFE: Demagn
HP: 800, Exp: 250

Demagn es un enemigo tipo planta.


Aparecers en el piso, por lo que debers
subir por las races para verlo y golpearlo.
Te tirar bolas de fuego que quitan mucho.
Tambin ataca con una punta que sale por
la izquierda o derecha y que debes
esquivar, a veces te deja en estado STOP, y
no puedes moverte por un rato.
La mejor tcnica es ponerte al costado
izquierdo con el Falce y solo atacarlo de
frente cuando puedas.

Despus de eliminarlo sal por la derecha


para llegar al Templo Mana.

Templo Mana (Mana Temple)


Enemigos: Earth Basilisk HP: 324, Ache Cone HP: 305 solo noche, Bonny Matango
HP: 312, Petit Poseidon HP: 350, Turtle Shelly HP: 375 solo da, Shamanion HP: 317
solo da, Mean Mask HP: 345 solo noche, Moldy Goo HP: 428 solo da, Wormwood
HP: 460 solo noche.

Templo Mana -1P


Ve a la derecha y sal por las escalas.

Templo Mana -PB


Ve a la izquierda y sube las escaleras.

Templo Mana -1P


Ve a la derecha, baja, luego izquierda, sube y pasa por el arco, sal por el oeste.
Ve a la izquierda, pasa el arco y baja las escaleras.

Templo Mana -PB


Coge los 2 cofres y regresa.

Templo Mana -1P


Ve a la izquierda, baja, derecha, sube y sal por la derecha.
Ve a la derecha, baja y luego corre a la derecha, sube y baja las escaleras.

Templo Mana -PB


Corre a la derecha y baja las escalas.

Templo Mana -1S


Baja y sube las escaleras de la derecha.

Santuario Mana
Coge los 3 cofres y regresa.
Templo Mana -1S
Ve al noroeste y sal por la izquierda.
Ve al noroeste y sube las escaleras.

Templo Mana -PB


En este cuarto hay 2 cofres, cgelos y luego ve al noroeste y sube las escaleras.

Templo Mana -1P


Ve al norte y coge los 3 cofres. Uno tiene Elixir de miel que te llena toda tu HP. Baja un
poco y sal por la derecha.
Corre a la derecha y baja la escala.

Templo Mana -PB


Ya afuera, baja y sal por la izquierda.
Ve a la esquina noroeste, coge el cofre y regresa.
Corre a la derecha y sal por arriba.
Sube y entra al Templo.
Coge los 2 cofres que estn a la izquierda y derecha del cuarto y entra por el norte.
Salva en la diosa dorada y preprate para la Batalla Final. Cuando ests listo, entra al
cuarto superior.

Batalla Final

La Sombra de Julius dice que solo un "Dios Julius" debe pisar este templo sagrado.
Recuerda que Julius te mand a volar en la nave cuando fuiste en rescate de Herona.
Luego te muestra a un Bogard negro y te confiesa algo. Al parecer la sombra de Julius
te muestra el verdadero sentimiento hacia ti en los corazones de Lester, Willy y incluso
de Herona. Luego los hechiza para que se armen y ataquen, pero Hroe la convence y
muchos amigos de Herona le dan sus poderes para que se libre del hechizo.
Todos se liberan de la magia de Julius y llega el sabio Cibba. Barn Bogard le confiesa
a Herona que el es su padre (por fin despejada la duda, no son hermanos Hroe y
Herona).
La Sombra de Julius llama al verdadero Julius y le pide poder.
Luego aparece Granz medio muerto (no estaba muerto) y dice que con su alma l y
otros han vivido consumindosela.
La sombra le tira magia a todos y quedan en el piso, pero Granz se para y le tira una
magia y saca del lugar a Hroe y Herona.
Granz, Bogard, Lester y Willy pelean contra la sombra y ganan. No lo muestran pero
Hroe y Herona al menos lo dicen.

Sube al norte ya que te enfrentars contra el mismo Julius.


Antes de pelear te dice que quiere el poder Mana para conocer a la Diosa que creo el
mundo y humillarla. Pero Herona recuerda algo importante, que su madre es el rbol
Mana. Por eso Bogard deca que l entreg a su esposa al Santuario (Hroina y su
madre deben ser parte del rbol, es su destino), para que el centro del Mana estuviera
all.
Ahora Julius dice que Hroe debe entregar a Herona al Santuario, es su destino. Hroe
se molesta pero luego confa en ella, lo acepta como un caballero Mana.
La espada Mana brilla y esta lista para la pelea.
JEFE: Julius 1
HP: 500, Exp: 200

Esbirros: Oxens
HP: 410, Exp: 2

Lo primero es eliminar a sus Oxen lo ms


rpido posible. Usa tu mejor arma. Julius
invocar varios Oxen para atacar.
Tambin a veces se queda quieto y te tira
una Blaze Bomb que te impide atacar y
tirar magia por un rato.
A veces se poner una barrera mgica que
no permite ataques de Magia, pero si
fsicos.
Cuando puedas acrcate a Julius y dale con
la Lanza u Espada. Tambin cualquier
magia funciona bien con este jefe.

JEFE: Julius 2
HP: 700, Exp: 250

No es tan difcil pero tiene ms HP.


Comienza proyectando mltiples imgenes
de l, pero solo una es la correcta. Adivina
para golpearlo con la Espada o Lanza.
Luego si una flamas lo rodean, debes correr
ya que tirar un gran poder de fuego. Si las
flamas son rojas, usar Lava Wave. Si lo
tocas te dejar en estado Petrificado o
estado FlameMan.
Si lo rodea una flama azul, usar Ice Storm,
si lo tocas mientras est as, te deja en
estado de Silencio o SnowMan. Luego
tirar un remolino que te persigue, debes
correr.
Cuando le quede poca HP, lo rodear una
flama prpura y har el poder de Galaxy
Drain. Si lo tocas te quitar la mitad de tu
HP. Tambin te puede absorber la mitad de
tu HP y este ataque no puede ser
bloqueado.
As que lo mejor es atacarlo a penas
puedas, con tu mejores armas.

Al eliminarlo Julius extrae todo el Poder


Mana que hay en el templo y se convierte
en un demonio, a pelear la ltima batalla!
JEFE: Julius 3
HP: 1500, Exp: 0

El ltimo Julius es el ms difcil. Tiene ms


HP que los 2 anteriores juntos.
Generalmente parte con su Ataque
Continuo, corre ya que son muchas bolas
de corto alcance que te daan y envenenan.
Cuando se coloque escudo azul, anula
ataques fsicos, si es verde anula la ataques
de magia.
Atcalo mientras esta cambiando de escudo
en el aire.
Cuando le quites algo de HP se mover
ms rpido y har su Charge attack, donde
se tira horizontalmente por la pantalla, y
puede causarte estado Sueo, por lo que
debes estar atento a correr arriba o abajo
para esquivarlo.
Luego de este ataque tambin puede usar
Gravity Strike, que te causa Sueo, solo
movindote rpido lo esquivas.
Cuando su ataque est bajo, usar Meteo
attack que no puede ser esquivado y quita
hasta un 71% de tu HP.
Recomiendo usar una arma rpida como la
Lanza o Espada en nivel 99 y golpearlo
desde el centro hacia arriba cuando puedas.

Si lo eliminas lo nico que te puedo decir


es Felicitaciones, has terminado el juego!

15. Mapa del Mundo


El mejor mapa del mundo de Sword of Mana que encontr en la Web, cortesa de
www.fantasyanime.com.

16. Items

Objetos Curativos
Recupera
Caramelo
30 HP.
Recupera
Gofre
80 HP.
Recupera
Honey Elixir
toda la HP.
Recupera
Nuez Mgica
80 MP.
Recupera
Vegeantdoto
de Veneno.
Hierba Anula los
Estelar efectos
fsicos.
Revive a
Cliz
un aliado
Anglico
cado.
Llena al
mximo
Gunmirama barra de
Golpe
Mortal.

Objetos Misteriosos
Te achica por un
rato, permitindote
Miniaturizador
llegar a zonas
secretas.
Piedra de Atrae enemigos
Tono que usan el odo.
Atrae enemigos
Flor Fragante
que usan el olfato.
Atrae enemigos
Cizaa Ocular
que usan la vista.

Monedas
Moneda Usa Luz
Luz Curativa.
Moneda
Causa Prisa
Aire
Moneda Causa Escudo
Madera Psquico
Moneda Causa efecto
Agua Burbuja
Moneda Causa efecto
Fuego de Animo
Causa efecto
Moneda
Silueta
Oscura
(Invisible)
Moneda Causa efecto
Tierra Defensa
Moneda Causa efecto
Lunar Morfomoguuri

conos Espirituales
Inflinge
Icono
estado
Astro
Micro.
Inflinge
Icono
estado
Ondina
Helado.
Inflinge
Icono
estado
Umbra
Ceguera.
Inflinge
Icono
estado
Lmina
Cupido.
Inflinge
Icono
estado
Duende
Petrificar.
Inflinge
Icono
estado
Cfiro
Paralizar.
Inflinge
Icono
estado
Drada
Sueo.
Inflinge
Icono
estado
Salamandra
FireMan.

Objetos de Evento
Escencia Plntala para crear una
de Cacto Casa Cacto.
Gusano Dsela a viejo del Inn
Bubu de Ishe
Cola
Rabo de tritn asado.
Asada
Miel Delicioso nctar.
Espada Una reluciente espada
Centella dorada.
LLave
Una llave dorada.
Dorada
Geoda de Piedra que apresa un
Luz espritu de Luz.
Espada Legendaria Espada
Mana Mana.

Semillas
Semilla
Una semilla.
Redonda
Semilla
Una semilla.
Grande
Semilla Una semilla.
Plana
Semilla
Una semilla.
Torcida
Semilla
Una semilla.
Larga
Semilla
Una semilla.
Fina
Semilla
Una semilla.
Pequea
Semilla
Una semilla.
Puntiaguda

Frutas
Una
Campanuvas
fruta.
Una
Calcemanzanas
fruta.
Una
Perrocotn
fruta.
Una
Citrilamar
fruta.

Verduras
Una
Zanahoriaspina
verdura.
Una
Mascaratata
verdura.
Una
Lisvainas
verdura.
Una
Orcaplanta
verdura.
Una
Calabaza
verdura.
Una
Mielebolla
verdura.

17. Magias

En tu viaje te encontrars con 8 Espritus Elementales:


Lmina (Wisp)

HealingLight: 3 MP, te da un poco de


energa y a tu compaero si esta cerca.
Wisp: 6 MP, magia blanca que causa
dao a enemigos, puede causar estado
Cupido.
Sword Wisp: 6 MP, pilar de magia que
causa gran dao si golpea de lleno al
enemigo
Duende (Gnome)

D-Fence: 3 MP, aumenta tu defensa.


Gnome: 6 MP, ataque de tierra. Puede
causar Petrificacin.
Sword Gnome: una punta sale del piso
y golpea desde abajo.
Cfiro (Jinn)

SeedUp: 3 MP, aumenta tu velocidad.


Jinn: 6 MP, ataque con poder del
viento que puede causar Parlisis.
Sword Jinn: 6 MP, un pilar de viento
golpea a los enemigos.
Drada (Dryad)

PsychicShield: 3 MP, aumenta la


defensa mgica.
Dryad: 6 MP, un poderoso golpe de
magia tipo planta, puede causar
Sueo.
Sword Dryad: Varia ramas salen del
suelo y golpean a los enemigos.
Ondina (Undine)

BubbleBoat: 3 MP, flotas un poco


sobre los enemigos.
Undine: 6 MP, un poderoso rayo de
agua que puede causar estado Helado.
Sword Undine: salpica agua a los
enemigos de alrededor.

Salamandra (Salamander)

PowerUP: 3 MP, incrementa el poder


ofensivo.
Salamander: 6 MP, ataca con fuego.
Puede causar estado Quemado.
Sword Salamander: 6 MP, rayos de
fuego golpean al enemigo
rpidamente.
Astro (Luna)

Mooglemorphosis: 3 MP, te cambia de


forma a un Moogle.
Luna: 6 MP, ataca pon el poder de la
Luna. Puede causar Cambio de forma.
Sword Luna: muchos pilares de
energa golpean varias veces.
Umbra (Shade)

Silhouette: 3 MP, te hace invisible.


Shade: 6 MP, ataca con golpe oscuro.
Puede causar Oscuridad.
Sword Shade: 6 MP, una bola de
energa negativa golpea a los
enemigos.

18. Quests

1) Entregar 15 folletos en la Ciudad de Wendell


Ganas: Lucres
En la tienda del Sureste de Wendel, un tipo lamado Dhomi te pide que repartas 15
folletos por el pueblo:

En la Parte Sur:
1) Mujer En el negocio donde obtienes te piden este Quest, a la derecha del viejo que
te da los folletos (A cualquier hora)
2) Hombre Por afuera (A cualquier hora)
3) Mujer Por afuera (Maana-Tarde)
4) Hombre sospechoso Afuera caminando cerca del negocio (Noche)
5) Abuelo Afuera, al centro de la ciudad (A cualquier hora)
6) Viajero Afuera, cerca del centro (Noche)
7) Viejo que no trabaja Casa de Wendel, segundo piso (A cualquier hora)

En la parte Norte:
8) Chica Afuera, cerca de la herrera (A cualquier hora)
9) Hombre Afuera cerca de fuente (Maana-Noche)
10) Hombre - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
11) Doncella - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
12) Abuelo - Afuera cerca de fuente (Tardes). Es el mas difcil de pillar, recomiendo
salir, darte una vuelta y cuando sea Tarde (el sol hace que se vea casi todo anaranjado)
vuelves con la Cuerda Mgica.
13) Enano Hijo de Herrero - herrera (A cualquier hora)
14) Joven nmada En la posada (A cualquier hora)
15) Vagabundo Posada, pieza de arriba a la derecha (Noche)
2) Ciudad de Wendel. Espada Centellante
Ganas:
Un tipo llamado Vega del Inn te pide una Espada Centellante, se consigue matando a
los Mushboom (callampas) a la salida de Wendel. Te la entregan al azar. El tipo te dar
100 Lucres por la espada. NOTA: Este quest solo puede realizarse antes de abordar la
nave (Hero) o despus de encontrarte con Cibba (Heroina).

3) Ishe. Pluma Cancun


Ganas: Actualizar Espritus
En la casa del noroeste, primero un chico llamado Abdul te pregunta como se hace para
meditar, que responde primero A+L, luego la segunda no importa. Te dar Pluma
Cancun. Luego all mismo hay otro chico llamado Messier que te ofrece 50 Lucres por
la Pluma, sile que no. Habla de nuevo con el tipo que te dio la pluma y te la pedir, dile
que Si. Ahora habla de nuevo con Messier y te dar Oro Dudbear (Dudbears Gold) util
para mejorar un Esprit. Alli mismo en el Inn, en el segundo piso, est Asaad, ella te
actualiza un Espritu por 3 Oro Dudbear. Si quieres actualizar el espritu de Luna, debes
ir en un da de la semana que corresponda a Luna (presiona Start para ver que en da de
espritu ests).

4) Ishe. Carta de los 7 Juicios


Ganas: Oro Dudbear
Un anciano en la tienda del noroeste del pueblo, te pide ver esta carta antes que l
muera. Necesitas tener el item Summons Cards y te dar un Oro Dudbear.

5) Ishe. Gusanos Bubu


Ganas: Lucres
En el Inn te piden gusanos. Mata enemigos del Desierto Cristalino y coge el cofre que
dejan (10% probabilidad). Dependiendo del largo del gusano te dar Lucres, eso si, debe
ser mayor a 50 cms. Para pasar este Evento (dejarlo Clear) debes darle algo mayor que
50 cms.

6) Historia de Detectives
Ganas: item Miniaturizador (Tiny Tapper) y 200 Lucres.
Ve a Wendel de Noche, ve a la Catedral al norte, all Inger te dir que su amuleto fue
robado. Habla con ella antes de irte y dile que SI encontrars su amuleto. Ahora tu tarea
es capturar al ladrn. Ve a la pantalla donde esta el Inn y la Herrera, el ladrn estar
abajo, entre una caja y un tejado, tiene el pelo azul, habla con l y correr. Ve a pillarlo
de nuevo.
Baja la parte sur del pueblo y ve a la tienda principal de items, al sureste del pueblo
(Wendel-Ultramarino), el ladrn estar a la derecha, habla de nuevo con l y huir.
Esta parte ES IMPORTANTE, ve al INN y qudate a dormir la noche, al despertar ser
de maana, sal de la posaba y ve a la izquierda y justo a la izquierda de la Herrera
estar semi escondido el ladrn, habla con l y esta vez te dar el amuleto. Sube a la
catedral y Inger estar all, habla con ella y te preguntar algo, responde cualquier cosa
y te dar un Miniaturizador ms 200 Lucres. Ese Item puede encogerte, esto te ayuda a
encontrar otros item secretos como el magnfico amuleto Brownie Ring (Ver secretos).

7) Bolsa de Sangre
De noche en la Villa Topple, en el Inn, en el 2do piso habla con Blassie el III, que te
pedir bolsas de Sangre. Estas se las puedes robar a los Batmos con 10% de
probabilidad de conseguir una al abrir el Cofre que te dejan cuando los eliminas. Con 10
Bolsas te dar 1000 Lucres y Oro Dublear. Con 5 te dar 500 Lucres. Puedes usar este
mtodo para conseguir muchos Oro Dublear. El quest queda ok cuando le das al menos
1 Bolsa de Sangre.

NOTA: Son 50 los Quest, aqu solo puse los que yo obtuve a la rpida.

19. Secretos

1. Como obtener un
Skill Level de
armas al nivel 99.

La clave esta en
golpear a un
enemigo pero que no
le hagas dao, que te
diga 0 al golpearlo.
Esto te dar
igualmente 1 Skill
Level a esa arma que
usas. Asi que si la
golpeas una hora
subiras unos 10 a 15
niveles, si, el
proceso es largo.
Gracias al emulador
VisualBoy Advance
En Monte Ilusia hay estos 1.8b3 (el que use
enemigos que solo mueren con para hacer esta guia)
puedes acelerar el Este es mi estatus 99 en Espada
ciertas Magias, Flechas o Mayal.
proceso y dejar y Hacha. La obtuve con los
Faciles para subir niveles de
automatcamente Cerecacieno de Monte Ilusia y
magia o espada, hacha, etc.
programado que el nivel 99 flechas y Mayal con un
Lo mejor es que hay tambin en
personaje golpee. Stone Seal. Ahora haces 99
este lugar un Stone Seal, esos
Para esto debes puntos adicionales de dao.
volcanes metlicos que solo
hacer esto: Ningn jefe se resistir a tus
mueren con un tipo de magia
-Tu amigo/a (si golpes :P
espfica, con ellos puedes subir
a nivel 99 tus Flechas o Mayal. tienes) dejalo morir,
ya lo recuperaras
luego de ganar
niveles.
-Bscate un
enemigo facil de
golpear, que no se
mueva ojal. Los
Metaballs y Stone
Seals son buenos.
Yo use un
Cerezacieno en la
entrada de Monte
Ilusia, es como una
babosa roja.
-Acorrala a tu
enemigo si es que se
mueve y golpealo de
forma que no lo
dejes moverse (como
se ve en la imagen),
le quitars 0, esa es
la idea.
-Con el emulador
presiona ALT+1,
esto genera un
AUTOFIRE para el
botn A (como un
botn turbo),
entonces tu
personaje seguir
golpeando
AUTOMATICAME
NTE al enemigo.
-Ve a Options-
>Emulator->
desmarca
"Synchronize"
luego ve a
Options->Frame
Skip->Throttle-
>Marca "No
Throttle", esto
generar una cmara
rpida. Andar el
juego mucho mas
rpido (a mi me anda
al entre 225%-300%,
lo normal es que
ande al 100%) y el
tiempo que demoras
en subir niveles es
de 2 a 3 veces mas
rpido de lo normal.
En media hora
subirs 25 a 35
niveles dependiendo
de los golpes que le
des a tu enemigo.
-Ve a Options-
>Emulator->saca el
tick "Pause when
inactive Windows".
Con esto puedes
dejar la ventana del
emulador corriendo
solita de fondo, la
mueves para un lado,
y puedes hacer otra
cosa mientras el
juego solo corre.
Puedes ver una peli
por ejemplo :P
Una vez terminada
de subir de nivel,
debes nuevamente
marcar el
Synchronize.

NOTA: Debes mirar


de vez en cuando
como va la HP de tu
personaje, ya que a
veces hay enemigos
que haces ataques
sorpresas y cuando
menos crees, te
puedes quitar un
poco de energia,
pero si lo dejas unas
2 horas y no lo has
mirado, quizas te
hayan matado. Asi
que preocupate de
mirar a tu personaje
como esta su HP, si
te queda poca,
presiona en el
emulador ALT+1 y
se quitar el
Autofire, entonces
entra al menu y con
la magia Lmina o
algun objeto
curativo, date HP,
luego sigue con el
proceso.
2. Como
obtener Anillo
Brownie
(Brownie Ring)
en Ro
Subterraneo

Partamos que es
un Quest secreto
y que la mayoria
de la gente no lo
hace. Debes
tener el Item
Miniaturizador/
Tiny Tapper
(item que te
encoge) ver
Seccin de Quest
#6 para saber
como obtener
este item.
Ve al primer
hoyo que
encuentres en la
cueva (imagen
izquierda) usa el
item
Miniaturizador
para encogerte
(Men Items-
>Obj.
Misteriosos),
adentro hay una
semilla, luego
encgete de
nuevo, entra por
la cueva del
norte. Aqu viene
la parte dificil,
debes ir arriba y
un poco a la
izquierda, luego
solo haz arriba
en el pad para
esperar que pase
el efecto de
encogimiento,
luego presiona
salto y arriba
para entrar a una
zona secreta.
Adentro estar
un tal Kanuma
Brown lider del
Clan Brown y te
ofrece 3 items:
Mermelada
Duelle,
Sotherbee
Ctrico, Anillo
Brownie. Solo te
dejar escojer
este ltimo.
Equpalo ya que
te dar +55 a
Poder, Defensa,
Sabidura,
Agilidad e
Inteligencia. Este
item el mejor
accesorio del
juego.
Luego regresa al
sur, alli a la
derecha arriba
hay un cofre,
luego baja y sal
por el sur.

3. Obtener Sper Armas

1. Cristal Ore
Para esto, debes eliminar a un enemigo 1000 veces, para que aparezca negro y mucho
mas difcil. Luego debes eliminar a esos enemigos negros para que te den el cofre,
brelo y si tienes suerte (1 de 32) saldr un Cristal Ore.
En la imagen se ven en la imagen Terrabasiliscos Negros, luego de haber eliminado ms
de 1000. Son mucho mas agresivos que los corrientes.
Necesitas 31 Cristal Ore.

2. Debes tener 30 Spade Basil, que salen al plantar semillas pequeas o torcidas en le
da de Driada.

3. 10600 Lucres.

Una vez que tengas esto, ve a ver a enano y Forja el Arma que desees con un cristal.
Los 30 Cristales que sobren, tmplalos en 30 Basils a 20 lucres cada uno, usando todos
los slots LMT. El arma estar con todos los niveles al mximo y todos los elementos
incrustados.
Finalmente puedes tener estas armas:

Espada Vara Manopla Mayal Falce


Cristal Cristal Cristal Cristal Cristal
Elemento: Elemento: Elemento: Elemento: Elemento:
Todos Todos Todos Todos Todos
Poder:
Poder: 65 Poder: 70 Poder: 80 Poder: 75
100
Fuerza: Fuerza:
Fuerza: 65 Fuerza: 80 Fuerza: 75
100 120
Certeza: Certeza: Certeza: Certeza: Certeza:
100 65 70 80 75
Elemento
Elemento Elemento Elemento Elemento
Poder:
Poder: 80 Poder: 65 Poder: 70 Poder: 65
100
LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0
Arco Lanza Hacha Mazo
Cristal Cristal Cristal Cristal
Elemento: Elemento: Elemento: Elemento:
Todos Todos Todos Todos
Poder: Poder:
Poder: 85 Poder: 90
110 120
Fuerza: Fuerza:
Fuerza: 85 Fuerza: 90
110 120
Certeza: Certeza: Certeza: Certeza:
120 90 110 120
Elemento Elemento Elemento Elemento
Poder: 75 Poder: 85 Poder: 85 Poder: 75
LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0 LMT: 0

NOTA: esto no lo he comprobado ya que mat a 1000 enemigos pero me aburr de abrir
cofres sin que saliera un Cristal Ore.

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