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OpenHammer

la nuova era del gioco strategico


OPENHAMMER MANIFESTO

PERCH OPENHAMMER
Perch non esistono delle regole serie per giochi strategici, che siano ben manutenute e non aperte
a interpretazioni
Perch chi produce le miniature sar sempre in conflitto d'interessi con chi scrive le regole del gioco
Perch regole e tornei possono essere professionali e divertenti allo stesso tempo
Perch i circuiti torneistici di gioco strategico sono troppo frammentati
Perch esistono tanti strumenti che si occupano di una parte del mondo del gioco strategico ma non
soddisfano tutte le esigenze del giocatore
Perch il gioco strategico deve evolversi se non vuole rimanere solo un bel ricordo

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto


2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer
3. Componente casuale minima
4. Regole semplici senza casi complessi
5. Supporto alle miniature di pi produttori
6. Realismo e dinamicit del gioco
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole
8. Esperienza di gioco completa
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico
10. Compenetrazione con giochi di ruolo

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto I regolamenti sono distribuiti con una licenza


2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer CREATIVE COMMONS (CC), cos rappresentata:
3. Componente casuale minima
4. Regole semplici senza casi complessi
5. Supporto alle miniature di pi produttori Questo permette di copiare e redistribuire il
materiale in ogni formato e supporto fintanto che
6. Realismo e dinamicit del gioco
viene indicato l'autore originale (BY)
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole
non viene fatto a fini commerciali (NC)
8. Esperienza di gioco completa
non sono fatte modifiche (ND)
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico
10. Compenetrazione con giochi di ruolo

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto Il gioco strategico pi amato dagli italiani fonte


2. Meccanica di gioco allineata a WH di ispirazione per diverse regole di base quindi:
3. Componente casuale minima le caratteristiche dei modelli sono simili
4. Regole semplici senza casi complessi si usano i pollici come unit di misura
5. Supporto alle miniature di pi produttori i modelli colpiscono, feriscono e salvano le
ferite subite
6. Realismo e dinamicit del gioco
i tavoli hanno le stesse dimensioni
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole
si usano i D6 per determinare le situazioni
8. Esperienza di gioco completa
casuali
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico
10. Compenetrazione con giochi di ruolo

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto Le partite non devono essere determinate da un


2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer tiro di dado, un insulto al gioco strategico!
3. Componente casuale minima Cosa ci siamo inventati:
4. Regole semplici senza casi complessi non ci sono pi incantesimi "definitivi"
5. Supporto alle miniature di pi produttori non esiste nulla che causa D6 ferite
6. Realismo e dinamicit del gioco le fasi magiche dipendono dai livelli di magia
a disposizione del giocatore
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole
gli scenari da torneo prevedono una
8. Esperienza di gioco completa
"scommessa" in punti per iniziare e un ritiro
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico di dado per ogni partita
10. Compenetrazione con giochi di ruolo

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto Una regola una regola, non pu avere mille
2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer eccezioni e casi particolari.
3. Componente casuale minima le regole sono identificate da un codice
numerico preciso
4. Regole semplici senza casi complessi
ci sono poche tabelle da consultare
5. Supporto alle miniature di pi produttori
i cavalieri e le cavalcature di ogni tipo hanno
6. Realismo e dinamicit del gioco
profili che non richiedono rimozione separata
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole
il turno ha fasi e sottofasi per evitare
8. Esperienza di gioco completa situazioni di contemporaneit
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico le unit hanno larghezza minima e massima
10. Compenetrazione con giochi di ruolo le unit ruotano intorno al loro centro
e molto altro!

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto Una stessa unit pu essere rappresentata


2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer utilizzando conversioni o pezzi che provengono da
3. Componente casuale minima diversi produttori di miniature, i cui range sono
completamente rappresentati da OH.
4. Regole semplici senza casi complessi
Al momento sono supportate le seguenti case:
5. Supporto a miniature di pi produttori
6. Realismo e dinamicit del gioco
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole
A breve includeremo anche altri che hanno
8. Esperienza di gioco completa miniature compatibili con armate da 25/28 mm:
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico
10. Compenetrazione con giochi di ruolo

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto le armi hanno regole approfondite


2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer il tempo atmosferico e il momento del giorno
3. Componente casuale minima hanno il loro peso nel gioco
4. Regole semplici senza casi complessi le linee di viste usano un facile sistema a livelli
5. Supporto alle miniature di pi produttori le truppe si stancano a marciare e a
combattere continuamente
6. Realismo e dinamicit del gioco
i modificatori ai tiri per colpire e in corpo a
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole
corpo sono pi numerosi
8. Esperienza di gioco completa
le unit caricate si allineano con chi le carica
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico
i tiri per colpire e ferire hanno tabelle graduali
10. Compenetrazione con giochi di ruolo e ampie
le macchine da guerra devono tirare per
colpire

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto Alcune delle novit principali:


2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer non pi di due personaggi possono unirsi ad
3. Componente casuale minima un'unit
4. Regole semplici senza casi complessi le unit pi "forti" sono limitate nel numero,
5. Supporto alle miniature di pi produttori nella dimensione e hanno vincoli per la scelta
6. Realismo e dinamicit del gioco le tipologie di unit non di base sono
bilanciate tra diverse armate e suddivise in
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole categorie significative (pesanti, leggere, elite)
8. Esperienza di gioco completa i modelli tipicamente pi forti sono indeboliti
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico e quelli pi deboli sono rafforzati
10. Compenetrazione con giochi di ruolo non servono limitazioni

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OPENHAMMER: I NOSTRI INGREDIENTI

1. Sistema di gioco aperto Perch in un mondo Fantasy devono mancare un


2. Meccanica di gioco allineata a Warhammer sacco di cose Fantasy?
3. Componente casuale minima sacerdoti, divinit e preghiere clericali
4. Regole semplici senza casi complessi entrano nella fase magica
5. Supporto alle miniature di pi produttori le razze sono caratterizzate anche nel modo
di combattere e nei poteri speciali
6. Realismo e dinamicit del gioco
i modelli possono avere anche degli
7. Equilibrio e bilanciamento delle regole equipaggiamenti mondani
8. Esperienza di gioco completa elementi, elementali e altre creature magiche
9. Supporto a gioco storico, fantasy e futuristico sono fortemente richiamati nel gioco
10. Compenetrazione con giochi di ruolo

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OPENHAMMER: PROSSIMI PASSI

E i punti 8 e 9?

SONO AL CENTRO DI QUELLO CHE VOGLIAMO FARE DOMANI

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OPENHAMMER: ESPERIENZA DI GIOCO COMPLETA

Partiamo da quello che pu andare male in un tipico torneo di oggi:

Ricerca
Scrittura Ricerca di Iscrizione al Invio della
delle Gioco Post-game
della lista un torneo torneo lista
miniature
Mercati Costo dei tool Giungla di Partecipanti che Liste sbagliate Ritardi Classifiche poco
frammentati Imprecisione e formati non si Liste in ritardo Copertura consultabili
poco presentano mediatica Liste dei
aggiornamento Prepagamento limitata partecipanti
dei file scomodo Abbinamenti non a
sbagliati disposizione
Niente ranking

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OPENHAMMER: ESPERIENZA DI GIOCO COMPLETA

e vediamo come potrebbe andare bene!

Ricerca
Scrittura Ricerca di Iscrizione al Invio della
delle Gioco Post-game
della lista un torneo torneo lista
miniature
Mercati Costo dei tool Giungla di Partecipanti che Liste sbagliate Ritardi Classifiche poco
frammentati Imprecisione e formati non si Liste in ritardo Copertura consultabili
poco presentano mediatica Liste dei
aggiornamento Prepagamento limitata partecipanti
dei file scomodo Abbinamenti non a
sbagliati disposizione
Niente ranking

Liste gi corrette dal Software web per


Link a produttori per Software web per Prepagamento con
software web e abbinamenti, e Statistiche pubbliche,
ogni modello e creare e confrontare Unico formato bonifico, paypal,
gestite ranking replay a disposizione
vetrina delle armate liste carta di credito
elettronicamente Dirette su youtube

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OPENHAMMER: SUPPORTO A GIOCO STORICO, FANTASY E SCIFI

La stessa filosofia alla base del regolamento e del


compendio fantasy di OpenHammer pu essere applicata a:
un sistema di gioco futuristico (sci-fi)
un sistema di gioco storico
dei sistemi di gioco a scala diversa (10 o 15 mm)
altre scale

Il tutto tradotto nelle principali lingue!

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OPENHAMMER: LIBRI
REGOLAMENTO COMPENDIO
40 pagine 196 pagine
formato PDF liberamente scaricabile formato PDF liberamente scaricabile
regole ben codificate e referenziabili 18 razze complete incluse
indice ordinato in base al momento del gioco 500+ unit e personaggi diversi
include: 11 sfere/divinit per incantesimi/preghiere
scenari
tavoli da torneo
regole da torneo incluse

Pagina 16
OH
www.openhammer.o rg
www.facebo ok. co m/o penhammer

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