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Aufgabe Suche nach Infos ber Konzerne, Personen, Projekte, und andere

Informationen in der Matrix (Matrix Recherche)


Hinweis -2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter
-2 Pool durch falsches Gitter
+2 Pool durch heies SIM
Schleichfahrt nicht erforderlich
Handlung Matrixsuche (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + INT [DV] gegen Schwellenwert GRW s. 238
Grundzeitraum: GRW s. 238
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Schmker (halbiert Grundzeitraum)
Toolbox (erhht DV um +1)

Aufgabe Suche nach Informationen innerhalb eines Hosts


Hinweis -2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Dateien in einem Archiv knnen so nicht entdeckt werden
Handlung Matrixsuche (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + INT [DV] gegen Schwellenwert GRW s. 238
Grundzeitraum: 1 Minute/Nettoerfolge
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Schmker (halbiert Grundzeitraum)
Toolbox (erhht DV um +1)

Aufgabe Suche nach Informationen/Dateien auf einem Kommlink


Hinweis -2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter
-2 Pool durch falsches Gitter
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Schleichfahrt nicht erforderlich
Handlung Matrixwahrnehmung (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + INT [DV] gegen LOG oder Gertestufe
Verschlsselte Dateien knnen nicht gelesen werden
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Aufgabe Entdecken eines Hosts auf Schleichfahrt
Hinweis Host nicht auf Schleichfahrt = Entdeckung automatisch

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
+2 Pool durch heies SIM
Nur Umgebungsrauschen
Schleichfahrt nicht erforderlich
Handlung Matrixwahrnehmung (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + INT [DV] gegen Hoststufe + Schleicher

1 Nettoerfolg reicht zum entdecken des Ziels. Weitere Nettoerfolge


erlauben zustzliche Fragen (GRW s. 233)
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)

Aufgabe Betreten eines Hosts durch die Matrix


Hinweis Vor dem betreten mu der Host zuerst entdeckt werden. Um diesen zu
betreten bentigt der Hacker 1 Marke auf dem Host.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Nur Umgebungsrauschen
Handlung Eiliges Hacken (keine Marke erforderlich)
Host betreten (1 Marke erforderlich)
Status Eiliges Hacken Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Host betreten legal (kein Overwatch)
Probe Eiliges Hacken:
Hacking + LOG [Schleicher] gegen Hoststufe + Firewall

Bei min. 1 Nettoerfolg platziert der Hacker 1 Marke auf dem Host und kann
ihn dann legal betreten.

Miling die Probe, platziert der Host 1 Marke auf dem Hacker. Der Hacker
wird entdeckt und Alarm ausgelst.

Host betreten: Keine Probe erforderlich


Deck Konfiguration Hchster Wert auf Schleicher
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Ausnutzen (+2 auf Schleicher)
Tarnkappe (+1 auf Schleicher)
Aufgabe Betreten eines Hosts durch eine Direktverbindung
Hinweis Der Hacker stellt per Kabel eine Direktverbindung zu einem geslavten
Gert des Hosts (Magschloss, Kaffemaschine, Workstation) her und hackt
das Gert.

-2 Pool durch Schleichfahrt


+2 Pool durch heies SIM
Kein Rauschen
Handlung Eiliges Hacken (keine Marke erforderlich)
Status Eiliges Hacken Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Probe Hacking + LOG [Schleicher] gegen Gertestufe x2

Bei min. 1 Nettoerfolg platziert der Hacker 1 Marke auf dem Gert/Slave
und dem Host/Master und kann damit den Host betreten.

Miling die Probe, platziert der Host 1 Marke auf dem Hacker. Der Hacker
wird entdeckt, Alarm ausgelst und ICE gestartet.

Host betreten: Keine Probe erforderlich


Deck Konfiguration Hchster Wert auf Schleicher
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Ausnutzen (+2 auf Schleicher)
Tarnkappe (+1 auf Schleicher)

Aufgabe Direktverbindung zu einem Gert herstellen


Hinweis Nahezu alle Gerte haben die Mglichkeit, mit einem Kabel direkt
verbunden zu werden. Sicherheitsgerte sind jedoch meist so verbaut,
dass der Zugang hinter Wnden oder Verkleidungen verborgen und
gesichert ist. Diese Verkleidungen mssen geffnet werden.
Handlung Komplex (keine Matrixhandlung)

Probe Ausdehnte Probe (1 KR) auf: Schlosser + GES [krperlich]


gegen
Schwellenwert: Gertestufe x 2
Wirkung Hat der SC genug Erfolge, ist die Verkleidung entfernt und der Hacker
kann sich problemlos einstpseln.
Wird das Gert ber eine Direktverbindung attackiert, verteidigt sich das
Gert mit seinen eigenen Werten (nicht mit denen des Hosts).
Aufgabe Datei in einem Host mit einer Marke markieren
Hinweis Zuerst muss die gewnschte Datei mit einer Matrixsuche entdeckt werden.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Nur Umgebungsrauschen
Handlung Eiliges Hacken (keine Marke erforderlich)
Status Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Probe Hacking + LOG [Schleicher] gegen Hoststufe + Firewall

Bei min. 1 Nettoerfolg platziert der Hacker 1 Marke auf der Datei.

Miling die Probe, platziert der Host 1 Marke auf dem Hacker. Der Hacker
wird entdeckt, Alarm ausgelst und ICE gestartet.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Schleicher
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Ausnutzen (+2 auf Schleicher)
Tarnkappe (+1 auf Schleicher)

Aufgabe Datei in einem Kommlink mit einer Marke markieren


Hinweis Zuerst muss die gewnschte Datei mit einer Matrixwahrnehmung entdeckt
werden.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsche Gitter
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Handlung Eiliges Hacken (keine Marke erforderlich)
Status Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Probe Hacking + LOG [Schleicher] gegen INT + Firewall

Bei min. 1 Nettoerfolg platziert der Hacker 1 Marke auf der Datei.

Miling die Probe, platziert das Kommlink 1 Marke auf dem Hacker. Der
Besitzer wird benachrichtigt.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Schleicher
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Ausnutzen (+2 auf Schleicher)
Tarnkappe (+1 auf Schleicher)
Aufgabe Datei kopieren, lschen oder verndern
Hinweis Nur mglich, wenn die Datei nicht verschlsselt ist.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter (Nicht in einem Host)
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten (Datei auf Kommlink)
Nur Umgebungsrauschen (Datei auf Host)
Handlung Datei editieren (1 Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + LOG [DV]
gegen
Hoststufe + Firewall (Datei auf Host)
INT + Firewall (Datei auf Kommlink)

Ist die Probe erfolgreich, kann ein kurzer Absatz, einige Sekunden
Audio/Video pro Handlung gendert werden. Oder die Datei wird
kopiert/gelscht.

Ist die Datei mit einer Datenbombe geschtzt und die Probe schlgt fehl,
wird die Datenbombe ausgelst.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Editior (erhht DV um +2)

Aufgabe Datei auf Verschlsselung/Datenbombe untersuchen


Hinweis -2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter
-2 Pool durch falsches Gitter (Nicht in einem Host)
-2 durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten (Datei auf Kommlink)
Nur Umgebungsrauschen (Datei auf Host)
Handlung Matrixwahrnehmung (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + INT [DV]
gegen
Hoststufe + Schleicher (Datei auf Host)
LOG + Schleicher (Datei auf Kommlink)

Jeder Nettoerfolg verrt dem Hacker, ob eine Datei geschtzt oder mit
einer Datenbombe versehen ist.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Aufgabe Datei verschlsseln
Hinweis Nur der Besitzer kann eine Datei verschlsseln
Handlung Datei editieren (Besitzrecht erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe Erfolgsprobe: COMPUTER + LOG [DV]

Die Anzahl der Erfolge ergibt die Schutzstufe der Verschlsselung.


Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Editior (erhht DV um +2)

Aufgabe Datenbombe legen


Hinweis -2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter
-2 Pool durch falsches Gitter (Nicht in einem Host)
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten (Datei auf Kommlink)
Nur Umgebungsrauschen (Datei auf Host)
Handlung Datenbombe legen (1 Marke erforderlich)
Status Illegal (erzeugt/startet Overwatch)
Probe Software + LOG [Schleicher]
gegen
Hoststufe x2 (Datei auf Host)
Gertestufe x2 (Datei auf Kommlink)

Die Anzahl der Nettoerfolge ergibt die Stufe (oder niedriger) der
Datenbombe.

Es mu folgendes festgelegt werden:


Soll die Datei bei Auslsung gelscht werden
Passwort
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Schleicher
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Tarnkappe (+1 auf Schleicher)
Aufgabe Verschlsselte Datei knacken
Hinweis Zuerst muss die Verschlsselung entdeckt werden.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter (Nicht in einem Host)
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten (Datei auf Kommlink)
Nur Umgebungsrauschen (Datei auf Host)
Handlung Datei cracken (1 Marke erforderlich)
Status Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Probe Hacking + LOG [Angriff] gegen Schutzstufe x2

Erzielt der Hacker Nettoerfolge, ist der Schutz gelscht und die Datei kann
gelesen, kopiert oder editiert werden.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Angriff
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Entschlsselung (+1 auf Angriff)

Aufgabe Datenbombe entschrfen


Hinweis Zuerst muss die Datenbombe entdeckt werden.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter (Nicht in einem Host)
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten (Datei auf Kommlink)
Nur Umgebungsrauschen (Datei auf Host)
Handlung Datenbombe entschrfen (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe Software + INT [Firewall] gegen Stufe Datenbombe x2

Erzielt der Hacker Nettoerfolge, ist die Datenbombe entschrft und


gelscht.

Milingt die Probe, kann die Datei gelscht werden. Auerdem erleidet der
Hacker Matrixschaden: Stufe W6 Kstchen an der Persona. Der Hacker
kann normal mit Gertestufe + Firewall widerstehen
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Firewall
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Splitterschutz (+4 fr Widerstand gegen Datenbomben)
Panzerung (+2 fr Widerstand gegen Matrixschaden)
Schutzschirm (+1 fr Widerstand gegen Matrixschaden)
Aufgabe Datei aus fremdem Kommlink kopieren
Hinweis Nur mglich, wenn die Datei nicht verschlsselt ist. Zuvor mssen
Kommlink und Datei entdeckt werden (Matrixwahrnehmung). Auerdem
mu die Datei mit einer Marke versehen werden. Vorsicht vor
Datenbomben.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Handlung Datei editieren (1 Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + LOG [DV]
gegen
INT + Firewall
Gertestufe + Firewall (unbeaufsichtigtes Gert)
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Editior (erhht DV um +2)

Aufgabe Falsche Datei in einem Host installieren


Hinweis Innerhalb des Hosts mu der richtige Ordner gefunden werden, in dem
die falsche Datei installiert werden soll.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Nur Umgebungsrauschen
Handlung Matrixsuche (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe Computer + INT [DV] gegen Schwellenwert (GRW s. 238)

Grundzeitraum: 1 Minute

Wird die Datei aus dem Deck des Hackers geladen, ist keine weitere
Probe ntig. Soll die Datei erst erstellt werden, mu der Hacker die
Matrixhandlung Datei editieren ausfhren.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Schmker (halbiert Grundzeitraum)
Aufgabe Kamera ausschalten/Standbild, Magschloss ffnen,
Sicherheitstechnik bedienen
Hinweis Das Gert mu zuvor entdeckt werden.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
In Hosts nur Umgebungsrauschen
Handlung Befehl vortuschen (1 Marke auf dem Besitzer oder Master)
Status Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Probe Hacking + INT [Schleicher]
gegen
LOG + Firewall
Stufe des Masters + Firewall
(Host, Kommlink, Deck, Riggerkonsole)
Gertestufe x2 (Direktverbindung)

Hat der Hacker Nettoerfolge, fhrt das Gert den Befehl aus.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Schleicher
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Tarnkappe (+1 auf Schleicher)

Aufgabe Videobertragung fortlaufend manipulieren


Hinweis -2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter
-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Handlung Datei editieren (1 Marke auf der Datei/Stream)
Diese Handlung mu 1x jede Kampfrunde durchgefhrt werden.
Status Legal (kein Overwatch)
Probe Computer + LOG [DV]
gegen
Hoststufe + Firewall (Datei auf Host)
INT + Firewall
Deck Konfiguration Hchster Wert auf DV
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Editieren (+2 auf DV)
Toolbox (+1 auf DV)
Aufgabe Sender/Empfnger einesTelefongesprch identifizieren
Hinweis Um einen Anrufer/Ziel eines Anrufes zu identifizieren mu zuerst die
bertragung abgefangen werden.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Handlung Matrixwahrnehmung (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe Ziel innerhalb 100m u. keine Schleichfahrt:
Entdeckung automatisch.

Ziel auerhalb von 100m:


Erfolgsprobe mit Computer + INT [DV]

Ziel ist auf Schleichfahrt:


Computer + INT [DV] gegen LOG + Schleicher

Bei 1 Nettoerfolg wird das ICON des Ziels entdeckt. Um den Kommcode
herauszufinden ist ein weiterer Erfolg bei der Matrixwahrnehmung
erforderlich.

Ist das ICON entdeckt, kann mit Icon aufspren der physische Standort
des Kommlinks/Icons entdeckt werden.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)

Aufgabe Phys. Standort eines ICONs aufspren


Hinweis -2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter
-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Handlung ICON aufspren (2 Marken erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe Computer + INT [DV] gegen WIL + Schleicher
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Aufgabe Gerte/Ausrstungs ICONs in der Matrix finden
Hinweis ICON nicht auf Schleichfahrt = Entdeckung innerhalb von 100 Meter
automatisch

Mehrere ICONs auf Schleichfahrt = Ziel zufllig auswhlen. Je genauer


das Merkmal des ICONs angegeben werden kann (zb. Pistole, Kommlink,
usw.), desto genauer ist die Angabe und die Anzahl der entdeckten ICONs.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Schleichfahrt nicht erforderlich
Handlung Matrixwahrnehmung (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + INT [DV] gegen LOG/Gertestufe + Schleicher

1 Nettoerfolg reicht zum entdecken des Ziels. Weitere Nettoerfolge


erlauben zustzliche Fragen (GRW s. 233)
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)

Aufgabe Gerte/Slaves (Kameras/Magschlsser) ICONs eines Hosts finden


Hinweis In der Regel sind in einem Host sehr viel (gleiche) Gerte geslaved.
Zwischen all diesen ICONs das richtige zu finden erfodert eine
Matrixsuche nach einem Verzeichnis (Datei) der Gerte. Hat man dieses
gefunden, kann man das richtige ICON mit einer Matrixwahrnehmung
leicht entdecken.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


+2 Pool durch heies SIM
Nur Umgebungsrauschen
Schleichfahrt nicht erforderlich

Gerte-Slaves sind auch immer auf dem Gitter zu finden, profitieren jedoch
vom Schutz des Hosts. Das heit, das ein Hacker vor einem Magschloss
(Slave) steht, er das ICON auf dem Gitter sehen kann, sofern es nicht auf
Schleichfahrt luft.
Handlung Matrixwahrnehmung (keine Marke erforderlich)
Status Legal (kein Overwatch)
Probe COMPUTER + INT [DV] gegen Hoststufe + Schleicher

1 Nettoerfolg reicht zum entdecken des Ziels. Weitere Nettoerfolge


erlauben zustzliche Fragen (GRW s. 233)
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Datenverarbeitung
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Toolbox (erhht DV um +1)
Aufgabe Ausrstung durch Hackerangriff zerstren
Hinweis Das Gert mu zuvor entdeckt werden, wenn es auf Schleichfahrt luft.
Auerdem mu es WiFi aktiv sein. Gerte haben einen Zustandsmonitor
(8 + Gertestufe/2, aufgerundet)

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Handlung Datenspike (keine Marke erforderlich)
Status Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Probe Matrixkampf + LOG [Angriff]
gegen
INT + Firewall
Gertestufe + Firewall (unbeaufsichtigtes Gert)

Grundschadenscode = Angriffsattribut
Jeder Nettoerfolg erhht den Matrixschaden um +1. Jede Marke auf dem
Ziel erhht den Schaden um +2.

Schadenswiderstand gegen Matrixschaden:


Gertestufe + Firewall
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Angriff
Hilfreiche Programme Entschlsselung (Angriff +1)
Hammer (Matrixschaden +2)
Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)

Aufgabe Telefongesprch abhren/Videobertragung mit anschauen


Hinweis Mit dieser Handlung knnen bertragungen von und zu einem
Ziel/Kommlink abfangen werden.

-2 Pool bei Zugang aus dem ffentlichen Gitter


-2 Pool durch falsches Gitter
-2 Schleichfahrt
+2 Pool durch heies SIM
Rauschen beachten
Handlung bertragung abfangen (1 Marke auf dem Ziel/Kommlink)
Diese Handlung mu 1x jede Kampfrunde durchgefhrt werden.
Status Illegal (startet/erzeugt Overwatch)
Probe Elek. Kriegsfhrung + INT [Schleicher]
gegen
LOG + Firewall
Hoststufe + Firewall (Datei auf Host)

Ist der Hacker erfolgreich, kann er der bertragung zuhren, zusehen,


mitlesen und die bertragung abspeichern.
Deck Konfiguration Hchster Wert auf Schleicher
Hilfreiche Programme Signalreiniger (Rauschunterdrckung 2)
Tarnkappe (+1 auf Schleicher)

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