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Ministrio da Educao

Universidade Tecnolgica Federal do Paran


Campus Pato Branco
Engenharia Eltrica
PR
UNIVERSIDADE TECNOLGICA FEDERAL DO PARAN

CURSO DE CADSOFT EAGLE

DANIEL SCOPEL
LUCAS OLDONI

PATO BRANCO
2017
SUMRIO

1. INTRODUO .......................................................................................................................................... 3
2. DESENVOLVIMENTO ............................................................................................................................. 4
2.1 EXECUTANDO O PROGRAMA ................................................................................................................ 4
2.2 BARRA DE AES .................................................................................................................................... 5
2.3 BARRA DE FERRAMENTAS .................................................................................................................... 5
2.4 BIBLIOTECAS ............................................................................................................................................ 8
2.5 EXEMPLO DE PROJETO: .......................................................................................................................... 8
2.6 CRIANDO O ESQUEMA ELTRICO ........................................................................................................ 8
2.6.1 Adicionando Componentes................................................................................................................... 8
2.6.2 Conectando os Componentes ............................................................................................................. 10
2.7 CRIANDO O LAYOUT DA PLACA .......................................................................................................... 11
2.7.1 Roteamento Automtico ..................................................................................................................... 12
2.7.2 Roteamento Manual ........................................................................................................................... 13
2.7.3 Fazendo uma Malha de Terra na Placa (Opcional) .......................................................................... 14
2.8 CRIANDO LISTA DE COMPONENTES ................................................................................................. 15
2.9 IMPRESSO.............................................................................................................................................. 17
1. INTRODUO

O Eagle um programa de desenho de placas de circuito impresso (PCI), onde


que tem ganhado a ateno dos estudantes at profissionais, devido sua facilidade de uso e
verso gratuita.
Foi desenvolvido pela CadSoft, uma empresa Alem e pode ser baixado no
endereo oficial www.cadsoft.de. Neste endereo voc tambm pode encontrar a
comunidade, atualizaes, downloads de ferramentas de simulao, visualizao, etc.
Este minicurso tem como objetivo fornecimento de subsdios tcnicos para ter
conhecimento suficiente para fazer seus esquemas e layouts.
Primeiramente deve-se desenhar o esquema eltrico (arquivos de extenso *.sch),
e a partir do esquema pode-se desenhar a placa de circuito impresso (arquivos de extenso
*.brd)
2. DESENVOLVIMENTO

2.1 EXECUTANDO O PROGRAMA

Para iniciarmos o programa, devemos criar inicialmente um novo projeto,


ento na barra de menus, clica em File>New>Project, e d um nome ao seu projeto, que
ficaram salvos na pasta Eagle.

Figura 1. Tela inicial do programa Eagle

Nesta pasta de projeto que voc nomeou, clica com o boto direito e escolha
New>Schematic.
Ento surge uma nova janela, com comandos e funes especficas para o
desenho do esquema eltrico.
2.2 BARRA DE AES

Para iniciarmos o programa, devemos criar inicialmente um novo projeto,


ento na barra de menus, clica em File>New>Project, e d um nome ao seu projeto, que
ficaram salvos na pasta Eagle.
Como j sabemos a maioria das aes da Figura 2, vamos mostrar somente
aqueles que so exclusivos do programa.

Figura 2. Barra de ao

1 Exportar um arquivo para o formato de industrializao (CAM


Computer Aided Manufacturing);
2 Passar o esquema para o editor de layout (Board editor);
3 Usar bibliotecas de componentes;
4 Executar um arquivo script (*.scr);
5 Executar um arquivo do tipo Programa de Linguagem de Usurio
(*.ulp).

2.3 BARRA DE FERRAMENTAS

Esta barra uma das mais importantes do programa,


Figura 3. Barra de Ferramentas

INFO: Mostra as propriedades dos objetos selecionados;


SHOW: Mostra na barra de status as informaes de objetos;
DISPLAY: Permite mostrar ou no os Layers (camadas);
MARK: Permite selecionar a origem das coordenadas para a apresentao
da posio relativa indicada na parte superior da janela;
MOVE: Permite mover um objeto selecionado;
COPY: Permite copiar um objeto;
MIRROR: Gera uma imagem invertida dos objetos ou grupos no eixo dos
Y;
ROTATE: Permite rodar um objeto;
GROUP: Permite selecionar vrios objetos ao mesmo tempo;
CHANGE: Permite alterar propriedades de um objeto;
CUT: Recortar, fica guardado na memria o ltimo objeto recortado;
PASTE: Colar, coloca o ltimo objeto recortado que est memorizado;
DELETE: Permite apagar um ou vrios objetos;
ADD: Insere objetos que esto na biblioteca;
NAME: Permite modificar um nome de um objeto;
VALUE: Permite modificar um valor de um objeto;
SMASH: Permite separar o nome do valor de um objeto;
PINSWAP: Permite trocar pinos equivalentes;
GATESWAP: Permite trocar gates equivalentes;
SPLIT: Permite curvar uma linha j desenhada;
INVOKE: Permite ligar os componentes em outras fontes de alimentao
que no sejam Vcc ou GND;
WIRE: Permite desenhar linhas ou condutores;
TEXT: Permite escrever texto;
CIRCLE: Permite desenhar crculos;
ARC: Permite desenhar arcos;
RECTANGLE: Permite desenhar retngulos;
POLYGON: Permite desenhar um polgono;
BUS: Permite desenhar barramentos de condutores paralelos;
NET: Permite fazer ligaes eltricas nos barramentos (bus) e define o
dimensionamento;
JUNCTION: Serve para inserir um n (numa derivao) ou para definir os
terminais dos componentes;
LABEL: Permite colocar uma etiqueta (nome de linha) nos objetos ou
barramentos;
ERC: (Electrical Rule Check) Serve para fazer uma verificao no seu
circuito, procurando erros no esquema;
ERRORS: Mostra os erros encontrados com a ferramenta ERC.
2.4 BIBLIOTECAS

Os esquemas eltricos devem ser sempre desenhados com a distncia de 0,1


polegada na grade (2,54 mm), porque as bibliotecas esto definidas para este valor.
Para iniciar o desenho do esquema eltrico devemos selecionar o menu
Library>Use, onde que podemos verificar que o Eagle j carregou todas as bibliotecas
disponveis. Inicialmente haver certa dificuldade em localizar o componente desejado.
Uma vez que as bibliotecas esto disponveis, para inserir um componente
usa-se o Add na barra de ferramentas.
Como por exemplos o componente selecionado C-EU025-024X044 um
capacitor no polarizado, seu formato na placa com as dimenses de 2,4 mm x 4,4 mm e
com uma distncia entre os terminais "grid" de 2,5 mm e tambm o componente R-
EU_0204/7 (l-se: Resistncia, smbolo EUropeu, dimenses 2 mm x 4 mm, distncia
entre as ilhas 7 mm).
Na janela do lado direito pode ser vista a representao do componente
(smbolo), a sua configurao fsica (ilhas), seu encapsulamento.

2.5 EXEMPLO DE PROJETO: DRIVER DE POTNCIA COM OPTOACOPLADOR

2.6 CRIANDO O ESQUEMA ELTRICO

2.6.1 Adicionando Componentes

Como j foi falado usa-se o cone Add, e adicione os componentes restantes.


Para a montagem desta fonte voc ir adicionar todos os componentes da Tabela 1.
Part Value Device Package Description

C-EU075- C075-
C1 100n CAPACITOR, European symbol
032X103 032X103
1N4148DO35-
D1 1N4148DO35-10 DO35-10 DIODE
10
OK1 6N135 6N135 DIL08 MOTOROLA OPTO COUPLER
N-Channel Enhancement MOSFET
Q1 IRF840 IRF840 TO220
(HEXFET); 500V; 8A; 0,85Ohm
Q2 BC307 BC307 SOT54A PNP TRANSISTOR
R2 1k R-EU_0207/10 0207/10 RESISTOR, European symbol
R3 270 R-EU_0207/10 0207/10 RESISTOR, European symbol
R4 220 R-EU_0207/10 0207/10 RESISTOR, European symbol
R5 1k R-EU_0207/10 0207/10 RESISTOR, European symbol
R6 1k R-EU_0207/10 0207/10 RESISTOR, European symbol
R12 1k R-EU_0207/10 0207/10 RESISTOR, European symbol
R13 12 R-EU_0207/10 0207/10 RESISTOR, European symbol
T1 BF199 BF199 TO92 NPN TRANSISTOR
T3 BF199 BF199 TO92 NPN TRANSISTOR
X1 AK300/2 AK300/2 CONNECTOR
X3 AK300/2 AK300/2 CONNECTOR
X4 AK300/2 AK300/2 CONNECTOR

Tabela 1. Lista de componentes

Para dar um valor a um componente necessrio clicar sobre o cone Value,


depois de selecionado o comando basta clicar sobre um componente e editar seu valor, o
mesmo se aplica para o comando Name.
Pode-se tambm mudar o Grid do ambiente, mas sempre altere o Grid em
mltiplo do mesmo atual, pois caso contrrio, no ser possvel a conexo dos
componentes.

Figura 4. Esquemtico a ser montado


Figura 5. Janela para escolher componentes

2.6.2 Conectando os Componentes

Selecione o cone Net, na barra de ferramentas e comece a interligar os


componentes.
Com um clique do mouse num dos terminais inicia-se a linha e com dois
cliques e com dois cliques no outro terminal (ou Esc) conclui-se a ligao.
Faz-se a verificao do esquema eltrico no cone Erc e corrija os eventuais
erros apontados, visando que no existe nem um problema de conexo entre
componentes.
Um item que pode ser usado uma borda por toda a pgina. Para adicionar
deve-se ir ao cone Add e procure por Frames, e o mais utilizado o A4L-LOC, que
possui no tamanho A4.
2.7 CRIANDO O LAYOUT DA PLACA

A partir de agora passamos uma fase do projeto, ento vamos gerar uma
placa de circuito impresso, para isso clica no cone da barra de aes chamado Board
editor.
Se precisar adicionar um novo componente, volte no esquema e faa a
alterao, quando voc voltar no Board Editor, ele estar automaticamente atualizado.
A placa existe dois lados, no caso 2 layers, Top, lado superior da placa e
Bottom, lado inferior da placa.
PADS - Ilhas de solda dos componentes.
VIAS - Ilhas de passagem para conectar layers.

Figura 6. Barra de ferramentas de layout


Como se pode observar vai existir uma novas funes no menu de
ferramentas que sero descritas posteriormente.
LOCK: Trava um objeto na sua posio;
ROUTE: Permite criar manualmente uma trilha;
RIPUP: Permite converter uma trilha em uma ligao que no seja roteada;
VIA: Permite desenhar os furos quando necessrio passar uma pista de
uma camada para outra;
SIGNAL: Permite gerar ligaes entre as trilhas de componentes (pads);
HOLE: Permite desenhar a marcao dos furos para a fixao da placa;
RATSNEST: Calcula a mnima distncia entre os pontos nas ligaes;
AUTO: Permite executar o roteamento automtico das trilhas;
DRC (Design Rule Check): Igual ao ERC, verifica os erros no Layout.
A seguir devemos mover os componentes para dentro da rea da placa, com
o uso do cone Move da barra de ferramentas. Durante a movimentao do componente
pode gir-lo utilizando o boto direito do mouse, para encontrar uma posio favorvel
passagem das trilhas.
Como sabemos que quanto maior for corrente acionada pela trilha, mais
larga ela deve ser. recomendado tambm fazer todos os cantos em 45, isso para
evitar cantos agudos, onde o lquido corrosivo tende a se acumular.
Com os componentes posicionados hora de rotear as trilhas, podemos
fazer isso de duas maneiras, manual e automtica.
Se voc sentir dificuldade de traar as trilhas no layout por causo do fundo
preto, v em Options>User Interface e na opo Backgroud, escolha White.

2.7.1 Roteamento Automtico

Onde que o usurio define uma srie de parmetros, onde esse mtodo
bem prtico e rpido, mas no to eficaz quanto rotear a placa manualmente. Para fazer
isso clica em Auto, na barra de ferramentas, onde abrir uma janela pra configurar
vrios parmetros. Em nosso caso utilizaremos apenas o layer Botom configurado para
permitir as trilhas no lado debaixo da placa, assim definido pelo smbolo *.
Como pode observar que o resultado fica bastante confuso e visualmente
complicado, pois as trilhas esto todas desorganizadas.

2.7.2 Roteamento Manual

Neste caso, o usurio deve fazer todas as ligaes da placa de maneira


manual. Apesar de ser trabalhoso, os resultados so satisfatrios.
Antes de iniciar clique no comando Ratsnest.
Verifique a existncia de erros que possam comprometer a PCI utilizando os
comandos Erc e Errors.
Para iniciar o roteamento selecione a ferramenta Route. Onde que aparecer
uma barra para seleo dos parmetros da trilha.

Figura 7. Parmetros de conexo

Onde o usurio define o tipo de canto da trilha, tipo de arredondamento de


cantos e raio (Miter), define largura da trilha, formato das vias e suas dimenses. Onde
por uma melhor confeco da placa usa-se as opes Wire Bend e Round.
Aps setar todos os parmetros, basta clicar sobre a trilha desejada que o
software mostrar onde ela deve ser conectada (fica com uma cor verde claro).
Deve-se observar para que trilhas distintas de um mesmo layer no podem
cruzar-se umas sobre as outras, isso ocasionaria um curto circuito, prejudicando o
funcionamento da placa, tambm deve-se observar a distncia entre trilhas distintas, a
fim de evitar curto circuito, devido a falhas no processo de manufatura.
Uma soluo caso voc no consiga, encaixar as trilhas em lugar algum
criar um jumper, isto , um fio que passa pelo lado superior da placa. A trilha em
vermelho ser o pedacinho de fio que ser soldado. recomendado quanto menos
jumpers melhor, pois eles se tornam pontos crticos da placa.
Tambm interessante inserir furos de fixao nos cantos da placa, para
isso, utilize o comando Hole, que est na barra de ferramentas.
Figura 8. Placa roteada

2.7.3 Fazendo uma Malha de Terra na Placa (Opcional)

Para fazer isso clique na ferramenta Polygon. Para desenhar deve-se


configurar a malha de acordo com o projeto, como por exemplo, o Width para 32 mils e
Isolate para 32 mils.
Procurar fechar o polgono por completo, caso contrrio o programa no
realizar a malha.
Aps fechar o polgono, clique no comando Name e mude o nome para o
nosso caso que GND. Marque a opo the entire signal e clique em OK.
Figura 9. Resultado da malha

2.8 CRIANDO LISTA DE COMPONENTES

Pode-se gerar uma lista com a relao dos componentes usados no


esquemtico. Com o esquemtico aberto v ao menu de aes e clica em Run (ULP),
onde deve-se selecionar o ficheiro bom.ulp e clica em abrir.
Figura 10. Executando o ULP

Ento o programa abre uma nova janela que se deve mudar o Output format
na forma HTML, e salve aonde desejar. Aps isso abre o Microsoft Excel, onde nele v
em abrir e seleciona o arquivo salvo.

Figura 11. Edio dos parmetros


2.9 IMPRESSO

A ltima etapa consiste na impresso do circuito.


Antes de imprimir aconselhvel que se desativem temporariamente as
camadas (layers) indesejadas.
Para isso deve-se ir ao menu de ferramentas e selecionar o cone display,
onde pode-se deixar selecionado somente Pads, Vias, Bottom e Dimension.

Figura 12. Seleo dos Layers

Ento pode se deixar as propriedades como esto na figura abaixo.


Figura 13. Configurando a impresso

Figura 14. Resultado final da placa

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