2. AUTORES:
6. PRESUPUESTO
7.1 RESUMEN:
El presente informe est dividido en dos fases muy importantes que informa todo lo trabajado.
En la primera fase se basa en el fundamento terico, en el que se define el concepto de movimiento
parablico, sus frmulas y aplicaciones; en el cual el movimiento horizontal cuenta con una velocidad y el
movimiento vertical con una aceleracin constante.
En la segunda fase se informa los procedimientos, actividades, tcnicas e instrumentos y el campo de
verificacin. El procedimiento ms efectivo con el que realizaremos nuestro proyecto ser con ayuda de
una esfera, la cual va a ser soltada en la parte superior de un bloque de madera, diseado en forma de
una rampa con un respectivo ngulo. Esta esfera va a adquirir una velocidad que al final ser despedida
en un cierto ngulo, as es como se describir un movimiento parablico en el aire hasta caer al piso.
Finalmente a travs de la nuestra investigacin, fundamentos tericos y ejercicios realizados, se ha
llegado a diversas conclusiones acerca del tema tratado las cuales se detallaran como trmino del
presente informe.
Sin darnos cuenta nuestro gran universo, nuestro sistema solar y nuestro planeta, est en constante
movimiento, cuyos movimientos influyen de manera directa en nuestra vida. Al parecer nuestra
existencia es rgida y dirigida por este gran fenmeno, el movimiento parablico. Nuestra vida est
expuesta y sometida a diferentes leyes sobre movimiento, grandes leyes formuladas por extraordinarios
cientficos que son dignos de ser mencionados y admirados como: Isaac Newton y Albert Einstein, entre
otros.
El movimiento parablico o semi parablico, son representado en los juegos como el ftbol, vley,
bsquet, tenis, entre otros; donde el movimiento puede ser iniciado en el eje y cuando alguien saca
iniciado el juego (semi parablico), o del eje x cuando un jugador golpea la pelota y se encuentra en el
piso y posteriormente otro lo reciba al otro extremo de la cancha de juego (parablico).
En realidad nuestra vida se mueve de forma constante y nosotros no lo sentimos, realizamos actividades
y no tenemos en cuenta las consecuencias.
En conclusin el simple hecho de movernos es una muestra de que estamos vivos y realizamos lo que
deseamos por medio del movimiento.
Dado el movimiento de una partcula sobre una trayectoria parablica. Cmo podemos determinar su
velocidad en diferentes puntos de esta trayectoria?
Se espera que con la velocidad que es lanzada la partcula, sta dependa de la altura horizontal.
7.5 OBJETIVOS
a) Generales:
Determinar la velocidad inicial con que sale despedida la partcula cuando su vector de velocidad
forma una ngulo de 30 con al horizontal.
Aplicar los conocimientos bsicos de la cinemtica a un problema bidimensional.
FUNDAMENTO TERICO
La figura 1 muestra el movimiento bidimensional de una partcula cuya rapidez inicial es y su direccin
forma un ngulo con el eje +x. Para analizar este movimiento, partimos de un modelo idealizado en el
cual la partcula tiene aceleracin (debida a la gravedad) constante tanto en magnitud como en direccin.
Esta consideracin es adecuada siempre y cuando las escalas de altura sean pequeas con respecto al
radio terrestre. Por ejemplo, la cada libre de un objeto desde la azotea de un edificio hasta la base de
este, puede ser descrito con una aceleracin constante puesto que su valor es prcticamente el mismo a
lo largo de su trayectoria. Por otra parte, despreciaremos los efectos de la resistencia del aire, as como
la curvatura y rotacin terrestres. De hecho, como todos los modelos, este tiene limitaciones. Sin
embargo, es posible aprender mucho analizando este modelo sencillo.
Consideramos que el movimiento parablico empieza a ser descrito en el origen del plano xy, de modo
que en las ecuaciones de movimiento usaremos 0 =0 = 0 en el tiempo inicial t = 0. As, podemos
describir el movimiento de la partcula como una combinacin de movimiento horizontal con velocidad
constante y movimiento vertical con aceleracin constante. Horizontalmente, es decir, para el
movimiento a lo largo del eje x, tenemos 0 = 0 y = 0 (puesto que la velocidad es constante), de modo
que:
1
x = 0 + 0 xt + t2 = 0 t
2
A=(0 cos )t
t = A 0 cos
(3) Donde, t representa el tiempo total en el que el movimiento es ejecutado (desde el instante en que
sale de la rampa hasta llegar al suelo). Verticalmente, para el movimiento a lo largo del eje y, tenemos
0 =0 y =-g (la aceleracin de la partcula debido al tirn gravitacional de la tierra es negativo porque
apunta en la direccin -y). Luego:
1
y = 0 + 0 t + 2 = 0 t - 2
2 2
(4) y como y = -h (tambin negativo porque est por debajo del origen del sistema coordenado),
2
juntamente con =0 sin , la ecuacin (4) se convierte en:
202 2
-h = (0 sin)t - 2 :
2
(5) Ahora sustituimos la ecuacin (3) en (5):
2
-h = (0 sin ) ( )- ( )
0 2 02 2
y realizamos una simple manipulacin algebraica a fin de expresar 0 como funcin de A, h y .
2
h = Atan - 2
202
202 h = -202 Atan + 2 2
02 (h + Atan ) = 2 2
2 2
02 =
2(+)
2
02 =
2( 2 +)
0 = A
2 2 +(2 )
La expresin dada por la ecuacin (6) nos permite determinar la rapidez (modulo o magnitud de la
velocidad) inicial de la partcula en m/s. Una vez medidos A y h en metros y considerando g = 9.8 2 en la
superficie terrestre, luego es posible obtener 0 .
Otra manera de poder obtener la rapidez 0 (el mdulo de la velocidad con que la partcula abandona la
rampa y comienza a describir una trayectoria parablica) es mediante la conservacin de la energa
mecnica total de la partcula al rodar sobre una superficie aproximadamente lisa sobre el borde superior
de un bloque de madera, ver figura 2. La expresin mas general del teorema trabajo-energa es dada
por:
= E = K+U
= K2- K1 + U2 - U1
K1 + U1 + = K2 + U2
(8) Para aplicar este teorema a nuestro problema nos basamos en la figura 2, donde se muestra que la
partcula de masa m comienza su movimiento en el punto 1 (parte del reposo), roda por una rampa
recta, seguido por un tramo curvo y finalmente sobre una recta pequea hasta alcanzar el punto 2 (este
punto corresponde precisamente al origen del sistema coordenado considerado en la figura 1, de modo
que 2 = 0 ). En este caso, tener en cuenta que el movimiento de la partcula es llevado a cabo sobre a
supervise con forma de canal que se encuentra en el borde superior de un bloque de madera, y por
simplicidad, vamos a considerar que no hay friccin entre la partcula y el canal superficial (o sea, la
superficie es aproximadamente lisa). Por otra parte, en este sistema no hay ningn tipo de energa
potencial elstica ( ) ya que esta solo se almacena en cuerpos deformables, como un resorte o una
banda de hule.
Puesto que no hay friccin (esto implica = 0), la nica fuerza adems del peso de la partcula es
la fuerza normal ejercida por la rampa sobre dicha partcula. No obstante, a pesar de que esta fuerza
acta en toda la trayectoria, no efecta trabajo porque no es siempre perpendicular al desplazamiento de
la partcula. Recordar que cuando la fuerza acta de forma perpendicular al desplazamiento de un
cuerpo, entonces el trabajo es cero, es decir:
= . = ()90 = 0
= + = 0
1 + ,1 = 2 + ,2
(9) Lo cual significa que la energa mecnica total del sistema se conserva.
De acuerdo con el nivel de referencia considerado en la figura 2 y teniendo en cuenta que la partcula
parte del reposo (1 = 0) en el punto 1, las diferentes energas son:
1
1 = 12 =0 ,1 = 1 = ( )
2
1 1
2 = 22 = 02 ,2 = 2 = 0
2 2
(10) la expresin obtenida en la ecuacin (10) tambin nos permite determinar la rapidez
v0 en m=s. Una vez medidos a y b en metros y considerando el valor de la aceleracin de la gravedad
como g = 9.8 2, y reemplazando estos valores en (10), es posible encontrar 0 .
Evidentemente, los resultados obtenidos tanto en (6) usando el enfoque cinemtico como en (10) usando
el enfoque de energa, deben ser aproximadamente los mismos. Esto ser velicado a travs de los
experimentos. La pequea diferencia entre los dos resultados,
sera explicado en las conclusiones.
7.7 ANTECEDENTES:
Tonzar Victoria, Movimiento parablico, instituto educativo Privado en Chaco, Este proyecto tiene por
objeto utilizar aspectos de la fsica mecnica para demostrar a travs del tema de movimiento
parablico, y a la misma una explicacin sencilla, que se puede hacer de sta disciplina una parte
prctica como alternativa para estimular las potencialidades de los alumnos.
entendimiento y tratamiento de la informacin de manera que sea una gua para las personas
interesadas en l.
La madera es una de las materias prima de origen vegetal ms explotada por el hombre. Se
encuentra en los rboles de tallo leoso (que tienen tronco) encontrando su parte ms slida debajo
de la corteza del rbol. Se utiliza para fabrican productos de gran utilidad como mesas, sillas y
camas, muebles en general y en tecnologa se usa para realizar muchos proyectos.
La madera es un recurso renovable, abundante, orgnico, econmico y con el cual es muy fcil de
trabajar.
PELOTA:
Las pelotas normalmente son esfricas, pero pueden poseer formas diferentes, como las pelotas de
rugby (ovaladas) o las de ftbol americano. Las hay elsticas y con diferentes pesos y medidas,
como las de ftbol y rugby, que se inflan con aire. Otras son rgidas y pesadas, como las de golf y
hockey sobre hielo. A la pelota de una circunferencia aproximada de 70 centmetros se le llama
baln.
PAPEL DE CARBN:
El papel carbn (tambin llamado en algunos pases papel pasante o papel calco) es una lmina que
permite hacer copias simultneamente al utilizar mquinas de escribir, impresoras de impacto o
implemente escritura a mano
REGLA:
Instrumento para medir y trazar lneas rectas que consiste en una barra rectangular y plana
graduada en centmetros y milmetros.
PAPEL BOND:
Un papel bond es la superficie perfecta para deslizar un bolgrafo o
lpiz; el bond es el papel de
escritura clsico. La opacidad es una cualidad en este papel ya que es comn usar ambos lados del
papel ya sea en escritura o para impresin, adems de ser una prctica sustentable el
aprovechamiento mximo del papel.
7. PROCEDIMIENTO
8. OBTENCIN DE DATOS
9. DISCUSIN
10. CONCLUSIONES
11. REFERENCIAS