# Em funo da idade o futebol de salo costuma ser dividido nas seguintes categorias:
Sub-7 para atletas de 6 e 7 anos.
Sub-8 para atletas de 7 e 8 anos.
Sub-9 para atletas de 8 e 9 anos.
Sub-11 para atletas de 10 e 11 anos.
Sub-12 para atletas de 11 e 12 anos.
Sub-13 para atletas de 12 e 13 anos.
Sub-15 para atletas de 14 e 15 anos.
Sub-17 para atletas de 16 e 17 anos.
Sub-20 para atletas de 18, 19 e 20 anos.
Adulto para atletas de 20 anos em diante.
Veterano para atletas a partir dos 35 anos.
.:: Posio dos Jogadores ::.
Goleiro: Defende o gol de todos os ataques do adversrio e tambm pode atacar, no podendo
tocar na bola com as mos.
Fixo: Defensor, semelhante ao zagueiro no campo.
Ala/Esquerdo/Direito: Trabalham a bola na lateral da quadra.
Piv: Atacante, o que fica mais prximo do gol adversrio.
Nmero de Jogadores: Cada equipe possui 5 jogadores, sendo um deles o Goleiro. Normalmente
um equipe formada por um Goleiro, um Fixo, dois Alas e um Piv.
Durao de uma Partida: Nas categorias adulta/profissional, sub 20 e sub 17 uma partida
disputada em dois tempos de 20 minutos cronometrados, j na sub 15 disputada em dois tempos
de 15 minutos.
Substituies: O nmero de substituies no Futsal so ilimitadas.
Sada, Lateral e Escanteio: so cobrados obrIgatoriamente com os ps e o jogador ter 4
segundos para realizar a cobrana. J o ARREMESSO DE META cobrado com as mos, somente
pelo Goleiro dentro da rea de gol que tambm dever faz-lo em 4 segundos.
Regra dos 4 Segundos: No permitido ao Goleiro ficar com o controle ou domnio da bola por
mais de 4 segundos em sua meia quadra de defesa em nenhum ocasio;
Recuo pata o Goleiro: permitido apenas um recuo de bola para o Goleiro e ele no poder
peg-la com as mos. Aps um recuo a bola somente poder ser recuada novamente aps tocar em
um adversrio. Estando o Goleiro em sua meia quadra de ataque ele poder receber a bola quantas
fezes for necessrio sem limite de tempo;
Nmero ds Faltas: Cada equipe poder cometer um limite de 5 faltas por tempo de jogo, a partir
da 5 falta a equipe ser punida com um tiro livre direto sem barreira que poder ser cobrado no
local da falta ou na marca de 10 metros.
Cartes: Assim como no Futebol, o carto amarelo uma advertncia e o vermelho expulso. O
Jogador que tomar dois cartes amarelos receber obrigatoriamente o carto vermelho. A equipe
que tiver um jogador expulso dever ficar 2 minutos com menos um jogador ou at sofrer um gol,
aps um isso um outro jogador deve completar a equipe, o jogador expulso no poder mais
retornar a partida.
# PARA OS HOMENS:
Adulto: Circunferncia de 62 a 64 cm; Peso de 400 a 440 gramas
Sub-20: Circunferncia de 62 a 64 cm; Peso de 400 a 440 gramas
Sub-17: Circunferncia de 62 a 64 cm; Peso de 400 a 440 gramas
Sub-15: Circunferncia de 62 a 64 cm; Peso de 400 a 440 gramas
# PARA AS MULHERES:
Adulto: Circunferncia de 62 a 64 cm: Peso de 400 a 440 gramas.
Sub-20: Circunferncia de 62 a 64 cm: Peso de 400 a 440 gramas.
Sub-17: Circunferncia de 55 a 59 cm; Peso de 350 a 380 gramas.
Sub-15: Circunferncia de 55 a 59 cm; Peso de 350 a 380 gramas.
Sub-13: Circunferncia de 50 a 55 cm; Peso de 300 a 330 gramas.
Sub-11: Circunferncia de 50 a 55 cm; Peso de 300 a 330 gramas.
Sub-9: Circunferncia de 50 a 55 cm; Peso de 300 a 330 gramas.
a rea em que o goleiro pode defender com as mos. uma em cada extremidade da quadra, na
frente dos gols. um semi-crculo de raio de 6 metros, tendo seus limites na linha de fundo .
diferente da rea da cobrana da penalidade mxima porque o ponto de penalidade mxima fica ,
tambm 6 metros da linha de fundo, mas frontal ao gol, enquanto essa rea marcada por um
semi-crculo.
Um tiro direto que deve ser cobrado da marca, propriamente feita para a execuo desse lance, em
que todos os jogadores, exceto o executor do lance e o goleiro adversrio, esto atrs da linha da
bola. O jogador que executa a penalidade mxima, depois da execuo, no pode encostar
novamente na bola antes que outro jogador tenha encostado na mesma. S pode ser cobrado para
frente e tem o prazo de 4 segundos para ser cobrado
uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time, exceto o goleiro, da bola at a meta
adversria. A marcao para a cobrana dessa penalidade de 10 metros do ponto central da meta.
Outra marcao referente a essa penalidade uma linha traada 5 metros depois da linha de fundo
que marca at onde o goleiro pode se adiantar nessas cobranas de tiro livre sem barreira. Existem
o tiro livre direto e o indireto. A diferena entre os dois fato de o direto poder ser batido
diretamente ao gol e, mesmo sem desvios no caminho, ser considerado um gol legal. No caso do tiro
indireto, no poder ser considerado um gol legal se, na trajetria da bola,
houver um interveno de algum jogador
Uma linha deve passar pelo centro da quadra, sendo que dever haver um pequeno crculo no meio
da quadra de 10 centmetros (onde a bola colocada para que se d inicio ao jogo). Outro crculo
tambm marcado no centro da quadra, essa maior que o anterior, tendo 3 metros de dimetro.
uma rea por onde os jogadores substitudos devem sair da quadra e os substitutos devem entra
no jogo. Fica 5 metros de comprimento da linha divisria do meio da quadra e um retngulo de 5
metros de comprimento e 80 centmetros de largura, sendo que 40 cm so dentro da quadra e 40
fora. So duas reas de substituies: uma para cada time, estando na frente do banco de reservas
do mesmo.
.:: Lateral ::.
Ocorre quando a bola passa, em sua totalidade, pela linha lateral. cobrado do exato local onde a
boal tenha sado , com os ps. O jogador que for o cobrador do arremesso lateral deve estar de
frente para a quadra, com um p no solo, sendo que esse p deve estar sobre qualquer parte da
linha ou fora dela. A distancia que deve ser respeitada pelos adversrio na cobrana desse tiro de
3 metros para a bola. Se o arremesso for diretamente para o gol, s sera validado o gol se houver
desvio de algum outro jogador (incluindo o goleiro). Caso o arremesso lateral seja cobrado de
forma incorreto, h a reverso, ou seja, a equipe adversria que ganha o arremesso lateral.
Acontece quando a bola sai totalmente pela linha de fundo, sendo que o ltimo tocar seja o time que
est defendendo a meta dessa linha de fundo. Deve ser executado com um p fixado no solo em
cima da linha ou fora da quadra. O lado a ser escolhido par aa cobrana ser o mais prximo de
onde a bola tenha sado. Se a bola for em, direo meta adversria e entrar, mesmo sem desviar
em nenhum jogador, o gol ser validado. Uma curiosidade que o arremesso for feito contra
prpria meta, com ou sem desvios de outros jogadores, o gol no ser validado. O tempo limite para
execuo desse arremesso de 4 segundos
A marcao de quadra para esse ocorrido (sada de bola sendo que ultimo toque na bola tenha sido
do time que esteja defendendo a meta de tal linha) est nos cantos da quadra. marcada por de
circulo (90 graus), tendo um dimetro de 25 cm (o centro desse de crculo o vrtice da quadra).
A partida oficial de Futsal tem durao de 40 minutos, sendo que, o primeiro tempo tempo de 20
minutos, um mximo de 10 minutos para descanso ( intervalo) e mais 20 minutos no segundo
tempo. O cronometro que marca o tempo de jogo para cada vez que a bola sair, o que torna o jogo
mais dinmico. As punies So um pouco mais parecidas com o futebol de campo, pelo menso no
quesito de cartes. Assim como no futebol, o futsal tem o carto amarelo ( para a advertncia do
jogador) e o carto vermelho para a expulso. O carto vermelho causa a suspenso automtica do
jogador expulso para o prximo jogo. O mesmo acontece com o integrante do time que receber trs
cartes amarelo. Ainda existem regras mais especficas segundo a lei oficial do esporte futsal e
tambm regras que podem variar segundo o campeonato em questo.