Anda di halaman 1dari 14

MODUL PERKULIAHAN

Jaringan
Komputer
Perkenalan dan Kontrak
Kuliah

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh


Teknik Elektro 01 Witdono,M.Kom

Abstract Kompetensi
Pada pertemuan kali ini, mahasiswa Mahasiswa mengetahui topik yang akan
akan mengenal karakteristik dibahas pada kuliah Jaringan Komputer.
matakuliahJaringan Komputer. Mahasiswa mengetahui peraturan
Mahasiswa juga akan diperkenalkan perkuliahan Jaringan Komputer 2.
topik topik yang akan dipelajari dan
peraturan yang berlaku didalam kelas.
Perkenalan Mata Kuliah

Jaringan Komputer

Mata kuliah jaringan komputer dalah mata kuliah wajib untuk jurusan Elektro fakultas teknik
Universitas Mercubuana. Mata kuliah ini adalah lanjutan dari mata kuliah pemerograman
komputer 1.

Gambar 1 Ilustrasi
Jaringan Komputer

Topik yang akan


dipelajari dalam
mata kuliah ini
adalah:

1. Pengenalan
jaringan Komputer.

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat memahami apa itu komputer, dan jaringan
komputeter. Mahasiswa diharapkan juga mampu membedakan antara data dan informasi
dan selanjutnya dapat mengidentifikasi pengguna jaringan komputer seperti aplikasi bisnis,
aplikasi pribadi dan aplikasi mobile.

2. Jaringan Komputer dan Cara Kerjanya.

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui sejarah jaringan komputer, dan
manfaat jaringan komputer. Mahasiswa dapat menjelaskan distribusi data yang terjadi dalam
jaringan komputer dan jangkauan secara geografis dari sebuah jaringan komputer.
Mahasiswa juga dapat mengetahui peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses
data.

3. Media Kabel dan Wireless

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui media yang digunakan dalam
transmisi data yaitu kabel dan wireless.
4. Topologi Jaringan

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui macam-macam topologi dalam
jaringan komputer

5. Ethernet dan OSI layer.

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui macam-macam ethernet yang
digunakan dan memahami protokol seperti tcp/id dan osi layer.

6. IP address

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui apa yang dimaksud dengan IP
address, apa saja versi yang ada dan bagaimana menghitungnya.

7. Software yang digunakan dalam jaringan komputer.

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui perangkat lunak apa saya yang
digunakan dalam pengelolaan jaringan komputer.

8. Jenis perangkat keras yang digunakan

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui macam-macam perangkat keras
yang digunakan dalam jaringan komputer.

9. Komponen dasar lan, instalasi lan secara software dan menguji jaringan.

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat menelakukan instalasi lan secara software
dan melakukan pengujian jaringan dengan benar.

10. Subnetting

Dalam topik ini, mahasiswa diharapkan dapat memahami konsep Subnetting dan melakukan
subnetting pada IP address class c dan class b

11. Software packet tracer.

Dalam topik ini, diharapkan mahasiswa dapat melakukan simulasi jaringan dengan
menggunakan software packer tracer

12. Firewall dan anti virus


Dalam topik ini, diharapkan mahasiswa dapat melakukan setting firewall untuk keamanan
dan pengetahuan mengenai anti virus.

13. Project jaringan I

Mahasiswa mampu melakukan simulasi jaringan dari permasalahan yang sudah ditentukan

14. Project jaringan I

Lanjutan project simulasi jaringan dari masalah yang sudah ditentukan

Peraturan dan Tata Tertib Kelas

Dalam perkuliahan ini, setiap mahasiswa diharapkan


dapat hadir tepat waktu. Batas keterlambatan hadir di
kelas adalah 15 menit. Mahasiswa yang terlambat lebih
dari 15 menit diperkenankan untuk mengikuti perkuliahan,
namun kehadirannya tidak dihitung dan dianggap absen.

Untuk membantu kelancaran perkuliahan,


maka setiap mahasiswa diharapkan dapat
mematikan atau mengubah setting panggilan
handphone masing-masing ke mode senyap.
(Silent mode). Apabila ada panggilan yang
sifatnya darurat, mahasiswa dapat
menerimannya diluar kelas.

Perkuliahan mata kuliah Jaringan Komputer ini akan


diselenggarakan di laboratorium komputer
Universitas Mercubuana. Agar proses perkuliahan dapat berjalan dengan lancar, maka
mahasiswa diharapkan dapat menjaga properti yang digunakan didalam lab. Mahasiswa
wajib mengatur kembali posisi komputer dan kursi seperti keadaan sebelumnya. Perlu
diperhatikan bahwa komputer yang berada di dalam lab komputer adalah properti bersama,
sehingga setiap mahasiswa yang menggunakannya diharapkan dapat menggunakannya
dengan baik dan wajar dan tidak berusaha merusaknya. Apabila terjadi kerusakan yang
diakibatkan pemakaian yang tidak sewajarnya, maka mahasiswa akan mendapatkan sanksi
sesuai dengan peraturan yang berlaku di Universitas Mercubuana.

Perangkat Lunak yang Digunakan

1. Selain itu, mahasiswa diminta menggunakan packet tracer yang dapat di download
di:

Komputer

Sejarah Komputer dan perkembangannya

Komputer pertamakali diciptakan sebagai alat hitung, itu sebabnya diberi nama computer
yang berasal dari kata compute. Sehingga computer dapat diartikan sebagai alat yang
digunakan untuk dapat melakukan perhitungan dengan cepat.

Komputer generasi pertama dibuat pada tahun (1946 -1959) dengan nama ENIAC
(Electronic Numerical Integrator and Computer) dibuat dengan menggunakan teknologi
tabung vacum yang boros energi dan berdimensi besar.
Gambar 2. ENIAC Komputer generasi pertama

Komputer generasi kedua dibuat pada kisaran tahun 1959-1965 dengan menggunakan
transistor. Hal ini membuat komputer menjadi lebih kecil dan hemat energi.
Gambar 3.Komputer generasi kedua dengan teknologi transistor

Pada era ini, komputer masih belum bisa berkomunikasi satu dengan yang lain.

Selanjutnya adalah komputer generasi ketiga yang dibuat pada kisaran tahun (1965-1971).
komputer generasi ketiga ini menjadi lebih sederhana dan mudah untuk dipindahkan.
Komputer ini menggunakan teknologi Integrated Circuit (IC) yang membuatnya menjadi lebih
ringkas.
Gambar
4.Komp
uter

generasi ke tiga dengan teknologi Integrated circuit

Mulai generasi ketiga inilah komputer mulai di rancang agar bisa saling berkomunikasi.

Sejarah Jaringan Komputer

Penelitian terkait jaringan komputer sebenarnya sudah dimulai sejak ditemukannya


komputer generasi pertama. Saat itu group riset dari Universitas Harvard yang dipimpin oleh
Prof.H.Aiken membuat sebuah program yang dikenal dengan nama Batch Processing atau
proses beruntun. Proses beruntun ini membuat komputer mampu mengerjakan program dan
tugas lain dalam sekali waktu.

Pada tahun 1950, mulai dikembangkan proses TSS(Time Sharing System). TSS merupakan
sistem yang dapat melayani terminal yang dikenal juga dengan istilah distribusi berdasarkan
waktu.
Gambar 5.Arsitektur Time Sharing System (TSS)

Sistem TSS inilah yang memungkinkan sebuah komputer dapat bertindak sebagai server
atau host, yang dapat diakses dengan menggunakan terminal atau workstation, atau
hubungan client -client yang tersedia dalam waktu bersamaan.

Pada tahun 1970 an munculah teknologi jaringan yang disebut dengan distribution
processing. Konsep teknologi jaringan ini dibuat karena beban pekerjaan yang mampu
ditanggung oleh sebuah komputer menjadi lebih banyak. Sedangkan komponen dan harga
dari sebuah komputer sangat mahal. Untuk mengatasinya maka data yang ada di dalam
host ataupun server dibagi-bagi secara pararel dengan host lainnya.

Kelebihan dari konsep jaringan distribution processing ini memungkinkan lebih dari 2 host
dalam mengerjakan tugasnya, dimana masing-masing host mampu melayani banyak
terminal atau client. Dengan adanya proses ini, maka kemampuan host dalam melayani
client atau terminal menjadi lebih optimal

Gambar 6. Arsitektur dari


Distribution Processing

Pada tahun 1972 muncul


sebuah teknologi
pengiriman data yang
bernama ARPANET.
Teknologi ini mampu
mengirim surat
elektronik dengan cepat
dan mudah. ARPANET
disebut sebagai cikal bakal pengembangan internet yang ada sekarang.
Gambar 7.ARPANET

Pada tahnun 1980 an, perkembangan jaringan komputer semakin pesat, untuk itu perlu dibuat aturan
komunikasi sehingga seluruh dunia dapat mengikuti aturan komunikasi ini. Dengan adanya aturan
komunikasi yang disepakati bersama maka semua pihak dapat saling berkomunikasi dimanapun
mereka berada sepanjang menggunakan ataruan ini.

Pada tahun 1982 sebuah aturan/protokol yang diberinama TCP (Transmission Control Protocol) atau
dikenal dengan IP (Internet Protocol) dibentuk. Protokol ini memungkinkan banyak komputer dapat
saling terhubung ke dalam sebuah jaringan international yang dapat menghubungkan banyak user
diseluruh dunia.
Gambar 8.Konsep TCP/IP

Pada tahun 1984 diperkenalkan sistem domain. Sistem domain ini kemudian dapat membuat alamat-
alamat yang berbeda pada jaringan yang sama menjadi satu kelompok tertentu. Domain ini kemudian
dikenal dengan istilah domain name system atau DNS. Satu DNS terdapat beberapa alamat yang
berbeda, dan dapat dikunjungi oleh banyak orang.

Jenis jaring komputer pertama yang digunakan adalah LAN. Sebelum internet mulai dicetuskan,
terdapat suatu koneksi jaringan komputer yang juga cukup populer dan banyak dikembangkan. Sistem
jaringan ini dikenal dengan istilah peer to peer local area network. Koneksi peer to peer ini
memungkinkan dua komputer untuk saling terhubung dan juga terkoneksi ke dalam suatu jaringan,
tanpa membutuhkan host ataupun server. Saat ini penggunaan Jaringan Peer to Peer LAN banyak
digunakan untuk game online, sharing file torent dan crypto currency.
Pada tahun 1988, muncul teknologi internet relay chat (IRC). Teknologi ini memungkinkan pengguna
untuk berkomunikasi melalui teks pada jaringan yang sama. Saat itu teknologi ini sangat populer
sekali, karena bisa menghemat ongkos komunikasi dengan menggunakan suara seperti telepon,
meskipun komunikasi ini harus dalam jaringan yang sama. Perlu diperhatikan saat itu belum ada
teknologi internet dan seluler seperti sekarang ini.

Gambar 9.Tampilan IRC

Pada tahun 1990 an munculnya teknologi World Wide Web (WWW) atau yang sekarangng ini dikenal
dengan internet. Awal munculnya internet ini dipelopori oleh munculnya bahasa html yang dapat
menterjemahkan data secara visual dengan efisien. Sejak itu munculah website-website yang
berkembang hingga sekarang.
Gambar 10. Perkembangan jaringan selular

Sejak era 90an ini perkembangan jaringan komputer sudah sangat pesat dan merambah ke jaringan
telekomunikasi selular. Penggunaan komputer dan telekomunikasi selular saat ini menjadi tidak
terpisahkan. Meskipun awalnya jaringan selular ini hanya menggunakan frekwensi radio saja untuk
dapat berbicara dalam dua arah dengan jarak yang terbatas. Kini perkembangan selular bergeser ke
era digital sehingga bisa sejalan dengan teknologi jaringan internet sekarang.

DaftarPustaka

Winarno Sugeng, Jaringan Komputer dengan TCP/IP,Penerbit Informatika,

Bandung 2006

Iwan Sofana, Membangun Jaringan Komputer (Membuat Jaringan Komputer

(Wire dan Wireless)) Untuk Pengguna Windows dan Linux, Penerbit Informatika,

2006

Budi Sutedjo Dharma Oetomo. 2004. Konsep dan Perancangan Jaringan Komputer.

Yogyakarta, Indonesia: Penerbit ANDI

Ahmad Yani. 2007. Panduan Membangun Jaringan Komputer. Jakarta, Indonesia:


Penerbit Kawan Pustaka

Anda mungkin juga menyukai