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Lenguaje audiovisual: Stop Motion y Animacin

1. Stop Motion

Los orgenes de esta tcnica se funden con los del cinematgrafo. Entre sus pioneros se encuentran el sovitico
Ladislaw Starewicz, quien en el ao 1905 realiza una de las primeras pelculas stop motion utilizando como modelos
insectos reales: La venganza del camargrafo, en la que la familia escarabajo se destruye por causa de la infidelidad
de los dos esposos. Luego, Starewicz realiz mltiples pelculas con esta tcnica. Tambin el espaol Segundo de
Chomn trabaj tempranamente esta tcnica: en 1908 realiz El hotel elctrico. Otro gran pionero fue Willis O'Brien,
que anim King Kong.

El stop motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos capturando
fotografas y organizndolas en secuencias de manera tal que la frecuencia con que se pasan (de solo fracciones de
segundo entre ellas), genera la sensacin de movimiento.

Hay dos grandes grupos de animaciones stop motion:

- La animacin de plastilina (o cualquier material maleable),

- las animaciones de objetos (ms rgidos, como muecos, juguetes, etc.).

La animacin con plastilina puede hacerse con personajes que van movindose o tambin pueden ir
transformndose hasta convertirse en otros, o en distintas formas y volmenes.

Podramos establecer una semejanza con el cine de animacin, donde esta tcnica es muy utilizada. El cine de
imagen real registra imgenes reales en movimiento continuo, descomponindolas en un nmero discreto de
imgenes por segundo. En cambio, en el cine de animacin no existe movimiento real que registrar, sino que se
producen las imgenes una por una (mediante dibujos, modelos, objetos y otras mltiples tcnicas), de forma que
al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusin de movimiento. Es decir, que mientras en el cine de imagen
real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animacin se construye un movimiento inexistente
en la realidad.

Asimismo, clay animation es el trmino ingls que recibe la animacin audiovisual de stop motion en la que se
emplea plastilina, arcilla, o algn otro material completamente maleable.

Esta tcnica consiste en capturar en fotografas con una cmara conectada al ordenador, los objetos maleables, a
medida que se va cambiando ligeramente su forma. Los objetos en general se esculpen en arcilla o en materiales
similares (plastilina), usualmente alrededor de esqueletos de alambre, y se disponen sobre un set (ambientacin-
maqueta). Se presta especial atencin al armado del set; su iluminacin tiene que ser consistente, as como la
ubicacin de los objetos, y sus proporciones.

La produccin de stop motion empleando arcilla (o plastilina) es una tcnica que requiere de mucho proceso y
trabajo, como tambin la organizacin de una planificacin en cuanto al diseo de personajes, de la maqueta y de
sus respectivos movimientos.

Las cmaras web son utilizadas habitualmente para la creacin de animaciones no profesionales, por su
disponibilidad. Se emplean programas de edicin de propsito general y programas dedicados para previsualizar la
animacin. Tambin, para quienes tienen ms experiencia, pueden agregarse efectos especiales con diversos
programas. Por ejemplo (los ms utilizados) Adobe Photoshop (para crear un efecto especial en el Photoshop se
dibuja el efecto que se quiera crear en cada imagen, y luego los cuadros se juntan en otros programas, como el
Videomatch, por ejemplo), Adobe After Effects y otros. La edicin del video puede realizarse en Windows Movie
Maker, Roxio, Vegas, para animacin menos profesional o, para niveles mayores, Adobe Premiere.
2. La animacin y sus variantes

La animacin es la tcnica que se utiliza para dar sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Para realizar
animacin existen numerosas tcnicas que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden
generar dibujando, pintando o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la
realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores.

- Dibujos animados: Los dibujos animados se crean dibujando cada cuadro. Al principio se pintaba cada cuadro y
luego era filmado, proceso que se aceler al aparecer la animacin por celdas inventada por Bray y Hurd en la dcada
de 1910. Usaron lminas transparentes sobre las que "movan" a sus personajes, y as no haba que pintar el fondo
una y otra vez.

- Pixilacin: Es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son autnticos objetos comunes (no
modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animacin, estos objetos son
fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografa. Es ampliamente utilizada en los
videoclips.

- Animacin de recortes: Ms conocido en ingls como cutout animation, es la tcnica en que se usan figuras
recortadas, ya sea de papel o incluso fotografas. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus
partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y as se da vida al personaje.

- Otras tcnicas: Virtualmente cualquier forma de producir imgenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada
puede utilizarse para animar. Existen muchas tcnicas de animacin que solo han sido utilizadas por unos y que son
desconocidas para el gran pblico. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animacin de arena, pintura sobre
celuloide, etc.

Una pelcula de animacin tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos
fotogramas muestran imgenes diferentes: en la animacin, las imgenes suelen repetirse en varios fotogramas. En
cinematografa, se llama fotograma a cada una de las fotografas que forman una pelcula.

As pues, tenemos varias tasas de animacin (frecuencia con la que se suceden las imgenes):

- En unos: cada imagen es diferente, 24 imgenes por segundo, 1 imagen cada fotograma.

- En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imgenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas.

- En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imgenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas.

Se ha calculado que el umbral visual por debajo del que ya no se capta un movimiento sino imgenes individuales es
de 7 imgenes por segundo.

2.1. Animacin completa y limitada

La animacin completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estndar de la animacin estadounidense para
salas de cine, principalmente las pelculas de Walt Disney, y tambin los largometrajes europeos. Generalmente, se
animan las escenas con muchos movimientos rpidos en unos, y el resto en doses (la prdida de calidad es
imperceptible).

La animacin limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estndar del anim japons es animacin en treses.
Por ejemplo, es animacin limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al
fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden.

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