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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria, Ciencia y Tecnologa


Universidad Nororiental privado Gran Mariscal de Ayacucho
Facultad de Ciencias Econmicas y Sociales
Ncleo El Tigre

LA HISTORIA DE LA INFORMATICA

Profesor: Integrante:
Hamlet Mata Gustavo A. Cedeo
C.I 21.287.603

EL TIGRE 10 DE OCTUBRE, 2017


INTRODUCCIN

Hoy en da el mundo, se encuentra en frente una revolucin tecnolgica basada


en la informtica que encuentra su principal impulso en el acceso y en la
capacidad de procesamiento de informacin sobre todos los temas y sectores de
la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen
aceleradamente tanto econmica, social y polticamente, con el objetivo primordial
de alcanzar con plenitud sus potencialidades para un mejor desarrollo.
Cuando hablamos de informtica tenemos que definirla como unas de las materias
ms importantes en la actualidad, ya que por medio de esta vivimos en una
sociedad comandada por las nuevas tecnologas, donde la informtica juega un
papel fundamental en todos los mbitos. Por ello, es importante tomar conciencia
de lo necesario que es saber manejar los principales programas.

El uso del computador como sistema de apoyo para la realizacin de


innumerables actividades es indiscutible, por esta razn, iniciar al estudiante en la
identificacin y manejo bsico de los elementos de hardware y software que
conforman esta tecnologa, as como tambin proporcionarle recomendaciones
necesarias para mantener la integridad tanto del producto de su trabajo como de
su entorno, es fundamental para lograr una formacin integral del mismo.

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y


simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de
interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general
mltiples funciones como: Operaciones de entrada al ser receptora de
informacin, Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento, Operaciones de
salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. En la
actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas, porque sirve no
solamente para Computar y calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre
los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y
automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre ms comn es el
de ordenador.
LA INFORMATICA

La conceptualizacin de la Informtica, es la ciencia aplicada que abarca el


estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informtica, utilizando
sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrnicos. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la
informacin.

El rol que desempea la informtica en la sociedad y el mundo es tan til, que


puede ser para el mismo un mundo de muchas oportunidades y facilidades, por
estas grandes oportunidades, existen muchas personas que no puede estar sino
es con su medio sistematizado a travs de un computador o aparato informtico.

Por medio del desarrollo de esta ciencia, como la definen todos los medios,
se pueden formar como profesional a travs de la diversificacin de elementos,
que aportan a desarrollo del rea, son estos algunos que pueden consistir sistema
de informacin, recursos humanos y financieros que son los equipos de cmputos
y sus relaciones.

As mismo como desarrollar sistemas de informacin para agilizar la toma de


decisiones y proponer alternativas que ayuden a impulsar el desarrollo global del
rea.

EL SOFTWARE

El software son las instrucciones electrnicas que van a indicar al ordenador que
es lo que tiene que hacer. Tambin se puede decir que son los programas usados
para dirigir las funciones de un sistema de computacin o un hardware. Como
concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el
tipo de trabajo realizado.

TIPOS DE SOFTWARE:

1. SOFTWARE DEL SISTEMA: es el conjunto de programas indispensables


para que la mquina funcione; se denominan tambin programas del
sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como
el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la
pantalla. Estos programas son bsicamente: sistema operativo: DOS y
WINDOWS, editores de texto: EDIT, PADWORD, compiladores / interpretes
(lenguajes de programacin) y programas de utilitarios.

2. SOFTWARE DE APLICACIONES: Programa informtico diseado para


facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de trabajo. Posee
ciertas caractersticas que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los
programas informticos). Suele resultar una solucin informtica para la
automatizacin de ciertas tareas complicadas como puede ser la
contabilidad o la gestin de un almacn. Ciertas aplicaciones desarrolladas
'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que estn exclusivamente
diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen
varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de
clculo y de base de datos. Este describe programas que son para el
usuario, as descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel
que puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente
del empleo que se vaya a hacer de ella.

3. SOFTWARE DE PROGRAMACIN: Es el conjunto de herramientas que


permiten al programador desarrollar programas informticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera
prctica

4. SOFTWARE DE RED: Que permite comunicarse a grupos de usuarios.

5. SHAREWARE: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si


el usuario decide quedarse con el programa y seguir usndolo, debe pagar
al desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compaas
relativamente pequeas o inclusive por programadores individuales, y
generalmente es barato.
6. FREEWARE: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a
disposicin de otros usuarios sin ningn costo. En algunos casos el
desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en
software del dominio pblico. En otros casos, el software tiene derechos de
autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo
gratuitamente.

7. APLICACIN VERTICAL: Las aplicaciones verticales son programas que


realizan todas las fases de una funcin crtica del negocio. Estos
programas, que muchas veces corren en una combinacin de Mainframes,
minis y computadoras personales, se denominan algunas veces
aplicaciones de misin crtica. Generalmente son desarrollados a la medida
por cada compaa que los tiene y son usados por muchos individuos
dentro de una Organizacin.

CARACTERSTICAS DEL SOFTWARE


- El software se desarrolla, no se fabrica en el sentido clsico.
- El software no se estropea
- La mayora del software se construye a medida

APLICACIN EN LA ADMINISTRACIN DE EMPRESAS

La gran importancia de las nuevas tecnologas de la informacin y su creciente


presencia en los diversos mbitos de la empresa moderna conlleva cada vez ms
la presencia de programas informticos que gobiernan muchas de sus actividades
de gestin.
Los programas de gestin empresarial son software diseados para soportar un
segmento de la empresa. Casi todas las funciones comunes de una organizacin
(bases de datos de clientes, nminas, contabilidad, etc). Suelen estar
contempladas en estos programas. En la actualidad, los softwares empresariales
abarcan necesidades tan variadas como sea posible, facilitando el manejo de la
informacin de gestin de la empresa. Existen diferentes programas
empresariales, orientados a manejar reas especficas de cada empresa, tomando
en cuenta su tamao y el sector de trabajo.

Algunos de los programas ms conocidos y utilizados en la actualidad son:


- SAINT ADMINISTRATIVO: Diseado para manejar el flujo de informacin, de
ventas, compras, inventario, banco, tesorera y todo lo concerniente a la operacin
de un negocio, proporcionando as funciones completas para el procesamiento de
la toma de decisiones.
- SAINT CONTABILIDAD: Mantiene un registro detallado de la informacin
confiable de una o mltiples compaas para ser consultada oportunamente y as
facilitar la toma de decisiones y cumplir con las obligaciones legales.
- SAINT NMINA: Facilita los procesos de clculos y pagos al personal. Se puede
adaptar para cubrir todos los requerimientos legales y particulares de la empresa,
incluso cuando maneja muchos tipos de nminas.
- INFACO-COMERCIAL (PARA EMPRESAS COMERCIALES): Programa para
facturacin comercial. Es una aplicacin que permite tener un control total sobre,
los inventarios, compras, facturas, notas de crdito, notas de venta, comprobantes
contables, libro diario, balance general, estado de cuenta, entre otros.
- GESTACIN: Es un paquete de gestin empresarial para la pequea y mediana
empresa, para solucionar los problemas cotidianos tales como pedidos, albaranes,
facturacin, ingresos, pagos, inventarios, etc.
- SOLMICO-EXPETIS: Este software de gestin es una herramienta para la
correcta administracin de todas las reas de negocio de cualquier Pyme
contando con una serie de mdulos, claramente, diferenciados. (calidad,
mantenimiento, programacin de la produccin, etc).

LA COMPUTADORA

Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -
calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos
al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

CARACTERSTICAS DE LAS COMPUTADORAS

Generacin de las Computadoras


Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las
computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones
aisladas con caractersticas propias de cada una, las cules se enuncian a
continuacin:
Primera Generacin (1951 - 1958)
Bulbos
Caractersticas Principales:
- Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan
una vida relativamente corta.
- Mquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
- Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande.
- Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un tambor
magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y memorizaba los datos y
los programas que se le suministraban.
- Contnuas fallas o interrupciones en el proceso.
-sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
- Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de
ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y compleja.
- Alto costo.
- Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
- Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales
de los E.U.A. en 1952.
- Fabricacin industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici la
fabricacin de computadoras en serie.
Segunda Generacin (1959 - 1964)
Transistores
Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas ltimas eran
ms econmicas, ms pequeas que las vlvulas miniaturizadas consuman
menos y producan menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito
poda ser aumentada sensiblemente, lo que quera decir que los componentes
podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y ahorrar mucho ms espacio.
Caractersticas Principales:
- Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeo trozo
de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
- Disminucin del tamao.
- Disminucin del consumo y de la produccin del calor.
- Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efmeros tubos al vaco.
- Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino
en milsimas de segundos.
- Memoria interna de ncleos de ferrita.
- Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
- Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas.
- Introduccin de elementos modulares.
- Aumenta la confiabilidad.
- Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
- Lenguajes de programacin ms potentes, ensambladores y de alto nivel
(fortran, cobol y algol).
- Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de nminas,
facturacin y contabilidad, etc.
Tercera Generacin (1964 - 1971)
Circuito integrado (chips)
Caractersticas Principales:
- Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
- Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una
placa de silicio o (chip).
-Menor consumo de energa.
- Apreciable reduccin de espacio.
- Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
- Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
- Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel.
- Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
- Computadoras en Serie 360 IBM.
- Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que puedan acceder a la
Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en
Bancos de Datos, etc...
- Multiprogramacin: Computadora que pueda procesar varios Programas de
manera simultnea.
- Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo
compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza
simultneamente.
- Renovacin de perifricos.
- Instrumentacin del sistema.
- Ampliacin de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educacin, en el
Hogar,
Agricultura, Administracin, Juegos, etc.
- La minicomputadora.
Cuarta Generacin (1971 - 1982)
Microcircuito integrado
EL MICROPROCESADOR: el proceso de reduccin del tamao de los
componentes llega a operar a escalas microscpicas. La microminiaturizacin
permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones
fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos,
automviles, juguetes, electrodomsticos, etc.
MEMORIAS ELECTRNICAS: Se desechan las memorias internas de los ncleos
magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms
rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este
disminuye con la fabricacin en serie.
SISTEMA DE TRATAMIENTO DE BASE DE DATOS: el aumento cuantitativo de
las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de
consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un
conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un
uso sencillo y rpido de la informacin.
Caractersticas Principales:
- Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa
Japonesa (1971).
- El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de Silicio las
principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que
facilita las mltiples conexiones con los restantes elementos.
- Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
- Reducen el tiempo de respuesta.
- Gran expansin del uso de las Computadoras.
- Memorias electrnicas ms rpidas.
- Sistemas de tratamiento de bases de datos.
- Generalizacin de las aplicaciones: innumerables y afectan prcticamente a
todos los campos de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educacin,
Agricultura, Administracin, Diseo, Ingeniera, etc...
- Multiproceso.
- Microcomputadora.
Quinta Generacin y la Inteligencia Artificial (1982 - Actualidad)
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento
recin adquirido le servir como base para la prxima serie de soluciones.

Caractersticas Principales:
- Mayor velocidad.
- Mayor miniaturizacin de los elementos.
- Aumenta la capacidad de memoria.
- Multiprocesador (Procesadores interconectados).
- Lenguaje Natural.
- Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List
Processing).
- Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en
diversas lenguas y dialectos.
- Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin instantnea
de
lenguajes hablados y escritos.
- Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos.
- Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento
Humano.
- La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos
fundamentales:
Los sistemas expertos, el lenguaje natural, la robtica y el reconocimiento de la
voz.
Estos aspectos se explican a continuacin:
Sistemas expertos
Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta informacin), sino un
consejero o especialista en una materia (de ah que aporte saber, consejo
experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora,
posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre
todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos,
convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. Duplica la forma
de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina, estrategia
militar, exploracin petrolera, etc... Se programa a la computadora para reaccionar
en la misma forma en que lo haran expertos, hacia las mismas preguntas, sacaba
las mismas conclusiones iniciales, verificaba de la misma manera la exactitud de
los resultados y redondeaba las ideas dentro de principios bien definidos.
Lenguaje natural
Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan
comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea
oralmente o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra
lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua.
Robtica
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los
Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y
que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y
ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente.
Las finalidades de la construccin de Robots radican principalmente en su
intervencin en procesos de fabricacin. Ejemplo: pintar en spray, soldar
carroceras de autos, trasladar materiales, etc.
Reconocimiento de la voz
Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por
parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del
lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin.

HISTORIA, EVOLUCIN Y UTILIZACIN DE LA INFORMTICA Y EL


COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL
DESARROLLO.

Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre


siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y
rpidos; una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a
las computadoras actuales.
Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste
realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de
madera cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a
derecha, como muestra la figura.
En el siglo XVII, el creciente inters en Europa, por las nuevas ciencias, tales
como la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar
los clculos. Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la vasta
cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.
En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los logaritmos,
permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un
proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del mismo siglo, se
invent la regla de clculo, basada en los principios matemticos descubiertos por
Napier. PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los
cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tena
algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agreg la
posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada
sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos
correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso
de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas
calculadoras exigan intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada
resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
produce a errores en los informes.

Otra revolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no
lo ayud para poder terminar de construirla. Llam a su descubrimiento "Mquina
de las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le llev 20 aos.
Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo
de atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz
aplic la lgica y la materializ en su exitosa maquina de calcular.

En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se servia de tarjetas


perforadas para controlar la creacin de complejos diseos textiles, (la misma
tcnica se utilizara posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban
tarjetas perforadas para copiar msica de piano, tanto clsica como popular.
La primera operacin de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por
HERNAN HOLLERICH. ste desarroll un sistema mecnico para calcular y
agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo
utilizaron en el censo de poblacin en Estados Unidos en donde se logr por
primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos aos y medio, mientras
que el censo anterior se tard siete aos para conocer estos datos.

La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se


interes por los descubrimientos de BABBAGE a quin ayud en los estudios de
esta gran filosofa.

En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT (Massachusetts


Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era
de computadoras; el "analizador" era una mquina electrnica que meda grados
de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala;
para analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros deba cambiar las
proporciones, y slo aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de
aceite. Aun la capacidad de la mquina para resolver complicados clculos
sobrepasaba cualquier invento anterior.

En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la


atencin de los cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros
y las computadoras, propuso soluciones a problemas hasta entonces no resueltos.

La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric


Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J.
PROPER ECKUT. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de
AIKEN, pero tena sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000
vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca.
Esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas de
alrededor tuvieran cortes de luz.
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases occidentales en
competencia por desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto a un aumento
de la capacidad de trabajo, para as lograr decodificar los mensajes enemigos. En
respuesta a su presin EE.UU, desarroll en Harvard el enorme computador Mark
I, con una altura de 2,5m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se
dedic a problemas balsticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando
las aerodinmicas proyectadas en el computador.
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores fue de
HOWARD AIKEN. Trabaj con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora
automtica Llamada MARK I (en 1944). Luego se construy MARK II. (Estas
mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran
millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que
cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin electrnica.
Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron
el transistor, recibiendo el premio nobel de Fsica en 1956.
A continuacin se desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto recibira el
sobrenombre de "chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La
fabricacin del microchip 6,45 mm2 (la dcima parte de una pulgada cuadrada),
pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores
miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio.
Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva
compaa de Noyce, Intel. Esta novedad coloc en un finito microchip los circuitos
para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en
el chip en una serie de delgadsimas capas. Esto hizo que la computacin fuera
ms rpida y ms flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al
computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor
eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la
disponibilidad de computadoras personales de difcil uso.

Los usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un
gran almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo RAM
como enespacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los
pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban sistemas centrales,
estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 pginas
escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones
cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que slo podan
retener una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera.

Las tecnologas de la informacin, actualmente son elementos fundamentales para


la superacin y desarrollo de un pas. Por eso, los pases desarrollados basan su
crecimiento en la aplicacin y la programacin estratgica de las herramientas
computacionales y han definido polticas que los inducirn a su permanencia en el
dinamismo mundial de los prximos aos.
Ante el nuevo entorno econmico mundial los pases emergentes estn obligados
a preparar profesionales en reas de la informtica y las telecomunicaciones,
capaces de enfrentar los retos que se tienen hoy en da. Asimismo, la presencia
de la computacin en los sectores productivos es un factor determinante para su
funcionamiento.
En tal sentido, las instituciones educativas debern aportar a la sociedad recursos
humanos que formen la estructura slida en informtica, acorde con los pases del
primer mundo, sobre la que crecer la economa nacional.

Por otra parte, la Informtica est tan popularizada que es muy difcil que una
empresa adquiera una ventaja competitiva por tener computadoras ms potentes
o una red ms extensa. La ventaja competitiva se logra con un uso ms eficiente
de la tecnologa y, por supuesto, optimizando la gestin del negocio y/o empresa.

Los cientficos sociales, tcnicos y polticos han debatido ampliamente y desde


distintos puntos de vista los impactos que en la sociedad est produciendo el
desarrollo de las tecnologas de la informacin y aquellos que se van a producir
como consecuencia de su amplia difusin en la sociedad.

De esta forma se han ido acuando trminos como "Edad de la Ciberntica" y


"Edad de la Informacin" (Mc Luhan, 1964), "Sociedad del Conocimiento"
(Drucker, 1969), "Sociedad Tecnotrnica" (Brzezinski, 1970), "Sociedad de la
Informacin" (Kohyama, 1972, y Masuda, 1982), "Sociedad postindustrial" (Bell,
1973), "Sociedad Telemtica"(Norac-Minc, 1978), "Revolucin de las
Comunicaciones" (Ploman, 1984) y "Ser Digital"(Negroponte, 1995).

La amplitud de visiones prospectivas percibidas por los autores reseados en esta


lista, sin embargo padece del mismo fenmeno de deslumbramiento que sufre el
hombre ante el avance de equipos informticos y telemticos, lo que les hace
vacilar entre subrayar la importancia de la tecnologa (ciberntica, telectrnica,
telemtica, digital) y destacar la trascendencia de la informacin o el conocimiento.
El gran salto tecnolgico que se proclama con la aparicin de la telemtica no es,
en realidad, ms que una sucesin de pequeos escalones que de ninguna forma
son sntoma de una revolucin. El progreso es una actividad de la mente humana,
muy raras veces marcada por revoluciones cientficas. Sin embargo, el desarrollo
de las tecnologas de la informacin puede estar preparando una de estas
revoluciones, que intentar abordar uno de los retos ms importantes de la
sociedad actual, que se plantea en estos trminos:
- Existe una sobreabundancia o saturacin de informacin.
- Las computadoras y sus ltimos avances (motivados por la microelectrnica)
estn ntimamente implicados, como parte de este problema de sobreabundancia
de informacin y como solucin del mismo.
- Afrontar el reto de la sobreabundancia de informacin no significa hacer ms
rpidamente y a mayor escala lo que hacemos hoy -tratar de clasificar, controlar y
hacer fcilmente accesible la informacin que existe, que se produce y que se
transfiere-, sino que requiere un conocimiento ms sofisticado de la naturaleza y
uso de la informacin, as como una profundizacin en conceptos relacionados
con el conocimiento y la comunicacin.
Bien se trate o no de una revolucin, la microelectrnica ha sido la causa de una
micro-revolucin en la forma de vincular la informacin, lo que se conoce como
convergencia de los estilos de comunicacin. Esta convergencia se deriva del
hecho de que un medio fsico nico -hilo de cobre, cable, microondas, fibra ptica,
etc.- puede servir de vehculo a servicios que, en el pasado, se suministraban a
travs de medios diferentes. Recprocamente, un servicio que era ofrecido en el
pasado a travs de un medio fsico nico (radiodifusin, prensa, telfono) puede
ser ahora suministrado por varios medios fsicos distintos.
La convergencia entre estilos de comunicaciones, histricamente diferenciados, ha
sido provocada por la electrnica y la digitalizacin de los mensajes. Los sonidos y
las imgenes pueden ser clasificados y transmitidos como impulsos digitales. Las
computadoras pueden manejar estas grandes masas de seales digitales que
representan texto, voz o imgenes, con mucha ms flexibilidad que en soporte
papel. Estas seales se pueden almacenar en memorias, convertir de formato y
transmitir instantneamente por una red informtica.

Por otra parte, segn un estudio de la empresa Trends Consulting-IDC Argentina,


Estados Unidos y Suecia encabezan la lista de los, informticamente, mejor
preparados entre los pases evaluados. Argentina, ubicada dentro del promedio de
las naciones evaluadas, es el pas de Amrica Latina mejor posicionado para
aprovechar las oportunidades de la Revolucin de la Informacin. Asimismo,
dentro de los pases de la regin, el que sigue a la Argentina en su posicin es
Chile.

En dicho estudio, la citada consultora sostiene que la Revolucin de la Informacin


modificar substancialmente la economa del mundo globalizado en los prximos
veinte aos, exigiendo niveles sin precedentes de compromisos y habilidades. En
ese sentido, las inversiones de infraestructura social, de comunicaciones y de
computacin que cada pas haga en la prxima dcada determinarn si la nueva
era satisface las expectativas, o simplemente marca una nueva divisin entre
pases que cuentan y los que no cuentan.

El ndice de Imperativos de la Informacin, seala el referido estudio, se estructura


a partir de veinte variables que se sintetizan en un indicador, el progreso de los
pases hacia una economa adecuada a la nueva ola impulsada por la tecnologa
informtica. Las veinte variables se dividen en tres categoras de infraestructuras
crticas (por ej.: escolaridad, libertad de prensa, derechos civiles), de
comunicaciones (lneas telefnicas familiares, fallas en las lneas telefnicas,
telfonos celulares per capita y otros semejantes) y de computacin (PCs
instaladas por habitante, porcentajes de computadoras en red, inversiones de
hardware/software, cantidad de nodos de Internet, etc.).

La informtica es una disciplina formada por un conjunto de tcnicas y


conocimientos, que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por
medio de computadoras. Con ellas podemos manejare y procesar datos e
informacin.

La informtica combina aspecto tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica,


matemticas y lgica. Adems cubre desde la programacin hasta la inteligencia
artificial y robtica.
Actualmente existe una gran preocupacin en varias naciones del mundo sobre
las condiciones, normas y estructuras que deben de tener las instituciones
educativas para lograr que sus alumnos estn preparados para el mundo
tecnolgico al que se enfrentan.

Comunicarse utilizando una variedad de medios y formatos, accesar e


intercambiar informacin en una variedad de formas, compilar, organizar, analizar
y sintetizar informacin, sacar conclusiones y hacer generalizaciones basadas en
la informacin recolectada. Utilizar informacin y seleccionar las herramientas
apropiadas para resolver problemas. Conocer el contenido y poder localizar
informacin adicional a medida que se vaya necesitando.
Una de las aplicaciones bsicas de la informtica son los procesadores de
palabras, las bases de datos, los grficos de computadoras, las hojas de clculo,
analizar datos, almacenar, recuperar informacin, controlar experimentos, llevar
informacin estadstica de procesos y otros paquetes de aplicacin general y
multidisciplinarios.

La sistematizacin juega un papel muy importante en el mundo actual. La


tecnologa junto con la investigacin cientfica han logrado ofrecernos soluciones a
los problemas particulares que nos plantea la vida.

ESTRUCTURAS DE UN COMPUTADOR
ESTRUCTURA INTERNA
PROCESADOR
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de
central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente principal del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las
CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
Un procesador, en su interior, no es ms que un conjunto de bloques
interconectados entre s. Cada uno de estos realiza una funcin. El diseo de esos
elementos y como se interconectan es lo que se llama arquitectura.
Para funcionar, una computadora lee instrucciones y datos. La velocidad a la que
lee datos y realiza clculos, viene determinada por la famosa frecuencia de
funcionamiento que puedes ver en cualquier folleto de un micro. Sin embargo,
gracias a los avances producidos en el diseo de la arquitectura, las prestaciones
cada vez dependen menos de esa frecuencia de funcionamiento. Puede ocurrir,
por tanto, que un micro con una menor velocidad sea capaz de realizar ms
tareas.
CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL PROCESADOR
Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos
por segundo.
Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en
funcin de su 'frecuencia de reloj', sino que interviene tambin la cantidad de
instrucciones que es capaz de gestionar a la vez ('juego de instrucciones'), y lo
que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad mxima de informacin en bruto
transmisible) que se mide en bits.
Un bit es una pareja del tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el cdigo binario: cuantos
ms bits admita el 'ancho de bus', cdigos ms largos de ceros y unos se pueden
procesar. Esta capacidad viene determinada por el nmero de transistores, pero
tambin por los sucesivos niveles de memoria que se sitan cerca de la CPU.

El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la


velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de instrucciones
necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo ICP.

Son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU:


La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP depende de
varios factores, como el grado de supersegmentacin.
La cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones.
Las memorias
En el pasado, los procesadores contaban slo con la memoria RAM para
almacenar la informacin de las rdenes que se iban pasando sucesivamente al
procesador; lleg un momento en que los procesadores eran ms potentes que la
memora RAM. Es decir, que sta les poda pasar de golpe menos informacin de
la que ellos podan gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente
desaprovechado.
Para solucionar este desfase se disearon las 'memorias cach', estableciendo as
dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria RAM. Junto a la
CPU, y en orden creciente de distancia respecto a la misma, se sitan tres
unidades o niveles de memoria. La 'memoria cach de primer nivel' (L1), la
'memoria cach externa' (L2) y la memoria RAM.
La 'cach interna', o de 'primer nivel', es la que determina los datos que el
procesador gestionar ms inmediatamente, los prioritarios en la cola; su
capacidad para almacenar datos es la que define, junto a la 'frecuencia de reloj' y
la capacidad de la memoria RAM, la potencia del procesador, puesto que es la
que surte el chorro de datos a la CPU.

Hasta hace pocos aos su capacidad era de 32 Kilobytes (aproximadamente 8 bits


son un byte), pero los actuales procesadores la han aumentado a 64 Kilobytes.
Estos son los datos que la cach de primer nivel es capaz de proporcionar a la
CPU en cada oscilacin.
Es, por tanto, una memoria corta y de alta capacidad de transmisin. La 'cach de
segundo nivel' tiene una capacidad de gestionar muy superior (entre 256 Kilobyes
y 2 Megabytes), pero muy inferior a la memoria RAM, la ms alejada, que
actualmente se sita entre los 500 Megabytes y un Gigabyte. Esta capacidad es
tan importante como la fluidez de datos entre las memorias, pues limita la
capacidad del usuario, o de los programas que ste ejecutando, de dar muchos
datos a la vez al procesador.
Si se est ejecutando un videojuego o un programa con grficos complejos, se
necesitar una memoria RAM de elevada capacidad para almacenar la gran
cantidad de instrucciones que conllevan estos programas, e irlas pasando a los
sucesivos niveles de memora para que el procesador las ejecute.
Todos estos componentes (la CPU y las memorias) van ensamblados sobre una
matriz plana conocida como 'placa base', que es la encargada de interconectarlos
entre s.
La placa base, finalmente, se capsule rodent de un request cofre. El procesador
queda as conformado.
Consumo
Procesadores de doble nucleo: Esta nueva tecnologa de microprocesadores
permite aumentar el rendimiento sin consumir ms energa ni generar un exceso
de calor.
Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al
comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.
Con el luge de los porttiles, el problema del espacio y de la generality de calor se
ha magnificado. Los superordenadores actuales son esencialmente series de
ordenadores que computan en paralelo.
Bus de datos
Los procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits ( un bit es
un dgito
binario, una unidad de informacin que puede ser un 1 o un 0 ) esto significa que
puede
transmitir simultneamente 64 bits de datos.
TIPOS DE PROCESADORES
Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
28
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
Otros

MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL


La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria
y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines"
o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra
al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la
informacin permanece grabada.
TIPOS DE RAM
Hay muchos tipos de memorias:
- DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la
ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad tpica es de 80 70
nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la
siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns.
Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30
contactos.
- FAST PAGE (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se
las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina
Rpida) como por ser de 70 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium,
fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium
y algunos 486).
- EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page;
permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy
comn en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs
de 168.
- SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de
la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns.
Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II
de menos de 350 MHz y en los Celeron.
- PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100
MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores ms
modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben
cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las
memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
- PC133: o SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).
- Otros tipos de RAM: BEDO, Memorias con Paridad, ECC, Memorias de Vdeo.
CARACTERSTICAS DE LA MEMORIA PRINCIPAL (RAM)
Un sistema de memoria se puede clasificar en funcin de muy diversas
caractersticas. Entre ellas podemos destacar las siguientes: localizacin de la
memoria, capacidad, mtodo de acceso y velocidad de acceso. En el caso de la
memoria RAM (tambin denominada memoria principal o primaria) se puede
realizar la siguiente
clasificacin:
Localizacin: Interna (se encuentra en la placa base).
Capacidad: Hoy en da no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64,
128 256
Mb de memoria RAM.
Mtodo de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa
que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta
los bytes almacenados antes o despus de dicha palabra (al contrario que las
memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Adems, la RAM
permite el acceso para lectura y escritura de informacin.
Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria
RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps
(gigabits por segundo). Tambin es importante anotar que la RAM es una memoria
voltil, es decir, requiere de alimentacin elctrica para mantener la informacin.
En otras palabras, la RAM pierde toda la informacin al desconectar el ordenador.
MEMORIA CACH
Una memoria cach es una memoria en la que se almacenas una serie de datos
para su rpido acceso. Existen muchas memorias cach (de disco, de sistema,
incluso de datos, como es el caso de la cach de Google), pero en este tutorial
nos vamos a centrar en la cach de los procesadores.
Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria voltil
(del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
En la actualidad esta memoria est integrada en el procesador, y su cometido es
almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede
continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos. Estas
instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar
accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es
imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible.
TIPOS DE MEMORIA CACHE
Los diferentes tipos de cach se organizan por niveles, formando una jerarqua.
En general se cumple que, a mayor cercana a la CPU, se presenta mayor
velocidad de acceso y menor capacidad de almacenamiento.
- Nivel 1 (L1): Conocido como cach interno, es el nivel ms cercano a la CPU
(est en el mismo ncleo) con lo que el acceso se produce a la velocidad de
trabajo del procesador (la mxima velocidad). Presenta un tamao muy reducido,
en Intel (4 a 32 KB), en VIA/Cyrix (1 a 64 KB), en AMD (8 a 128 KB).
- Nivel 2 (L2): Conocido como cach externo, inicialmente se instalaba en la placa
base (en el exterior de la CPU). A partir de los procesadores Pentium 4 vienen
incorporado en el procesador (no precisamente en el ncleo). El nivel L2 apareci
con el procesador Pentium Pro, es una memoria ms lenta que L1, pero de mayor
capacidad. Los tamaos tpicos de la memoria cach L2 oscilan en la actualidad
entre 256 KB y 4 MB.

- Nivel 3 (L3): Se encuentra en algunas placas base, procesadores y tarjetas de


interfaz. El procesador de Intel Itanium trae contenida en su cartucho al nivel L3
que soporta un tamao hasta de 4 MB, y el Itanium 2 tolera hasta 6 MB de cach
L3.
- Nivel 4 (L4): Se encuentra ubicado en los perifricos y en algunos procesadores
como el Itanium.

Cach de memoria: De acuerdo a la ubicacin fsica que tienen en el sistema se


denominan o identifican por niveles:
Cach de memoria RAM: La memoria principal RAM suele hacer de cach para
los dispositivos de almacenamiento y otros tipos de perifricos.
Cach en disco duro: Utilizadas por los navegadores Web y algunos perifricos.
CARACTERSTICAS DE LA MEMORIA CACHE
- Son memorias caras y por lo tanto de muy poco uso.
- Cuentan regularmente con 80 pines que se insertan en una ranura especial.
- Tienen por lo general muy poca capacidad de almacenamiento, pero son muy
veloces.
- Puede convivir con otro tipo de memoria en la misma tarjeta principal.
- Actualmente se les clasifica en niveles (level) por lo que se les identifica como
L1, L2 y L3.
MEMORIA EXTERNA
Tambin llamado memoria auxiliar, memoria secundaria o memoria fsica, es el
conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento (aparatos y soportes) que
no son parte de la memoria interna de la computadora (RAM y ROM) que
conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria
principal.
No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los
"medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que
leen o escriben los datos almacenados en los soportes. Almacenan informacin a
largo plazo, incluso despus de apagar el equipo. La memoria auxiliar
corresponde a los dispositivos magnticos de almacenamiento como por ejemplo
el disco duro, dispositivos pticos de almacenamiento como los CD-ROM y
DVDROM, y a las memorias de slo lectura.
CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA EXTERNA
- Capacidad, que representa el volumen global de informacin (en bits) que la
memoria puede almacenar.
- Tiempo de acceso, que corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud de
lectura/escritura y la disponibilidad de los datos.
- Tiempo de ciclo, que representa el intervalo de tiempo mnimo entre dos accesos
sucesivos.
- Rendimiento, que define el volumen de informacin intercambiado por unidad de
tiempo, expresado en bits por segundo.
- No volatilidad, que caracteriza la capacidad de una memoria para almacenar
datos cuando no recibe ms electricidad.
TIPOS DE MEMORIA EXTERNA
Los discos duros externos
Un tipo de dispositivo que se puede usar como memoria externa es un disco
externo. La mayora de ellos se conecta a la computadora por medio de un puerto
USB. Va a ser automticamente detectado por el sistema y se lo puede usar
inmediatamente para almacenar datos.
Unidades flash
Lo ms usado por la gente como memoria externa, y con lo que estn ms
familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos almacenan datos usando
una memoria no voltil lo que significa que los datos se mantendrn en ellos
aunque no estn conectados a la computadora.
Las tarjetas de memoria
Las tarjetas de memoria son usadas en dispositivos como cmaras, sistemas de
GPS y celulares. Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque
tambin hay otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash
dado que retienen la informacin cuando se las desconecta del dispositivo.
Copia de datos
Para copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo
procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rgido. Una tarjeta de
memoria que se usa con un dispositivo externo necesitar un adaptador para ser
conectado a la computadora. Los adaptadores se consiguen en muchos lugares,
como por ejemplo Buy.com y Amazon.
Soluciones de almacenamiento
Estos dispositivos externos son una gran solucin para la gente que siempre se
est moviendo de un lado para otro. Con los cables que se necesitan para
conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en cualquier sistema. La
memoria externa es generalmente ms barata que instalar una grabadora de CD o
DVD a una computadora existente.
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina
de aire generada por la rotacin de los discos.

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC
desde su aparicin en los aos 60. Los discos duros han mantenido su posicin
dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que
se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.

Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5"
los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora
a travs del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los ms
comunes hasta los aos 2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI
(generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en
adelante ha ido masificndose el uso de los Serial ATA. Existe adems FC
(empleado exclusivamente en servidores).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de
bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo requiere el
uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del formato
empleado.

Adems, los fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y tarjetas


flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean mltiplos
de potencias de 1000 segn la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios
clsicos de la IEEE, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los
usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en
algunos sistemas operativos sea representado como mltiplos 1024 o como 1000,
y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en
algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Segn la IEC
Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB.

Las unidades de estado slido tienen el mismo uso que los discos duros y
emplean las mismas interfaces, pero no estn formadas por discos mecnicos,
sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la informacin. El uso
de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en da ya son muchsimo ms asequibles para
el mercado domstico.

CARACTERSTICAS DE LOS DISCOS DUROS

Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:


- Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en
la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
- Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista
ms perifrica hasta la ms central del disco.
- Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o
escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
- Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco.
- Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad
de rotacin, menor latencia media.
- Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la
computadora una vez la aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede
ser velocidad sostenida o de pico.
Otras caractersticas son:
- Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
- Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede ser
IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
- Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la
computadora.

TIPOS DE DISCOS DUROS


Los discos duros pueden ser clasificados por diferentes tipologas o clases, a
continuacin veremos de forma general de los diferentes tipos de clasificacin:

Clasificacin por su ubicacin interna o externa


Esta clasificacin slo nos proporcionar informacin sobre la ubicacin del disco,
es decir, si el mismo se encuentra dentro de la carcasa del ordenador o bien fuera
de la misma, conectndose al PC mediante un cable USB o Firewire. Dentro de
los discos duros externos tenemos los discos FireWire, USB y los nuevos SATA.

Clasificacin por tamao del disco duro


Esta clasificacin atiende nicamente a al tamao del disco duro, desde los
primeros discos duros comerciales que comenzaron a llegar al mercado y cuyo
tamao era de 5,25 pulgadas a los ms modernos de 1,8 pulgadas contenidos en
dispositivos MP3 y ordenadores porttiles de ltima generacin.
Los discos duros con los que suelen ir equipados los ordenadores de escritorio o
de sobremesa son discos duros de 3,5" pulgadas, son los ms utilizados y por
tanto los ms econmicos, existiendo en la actualidad modelos que ya se acercan
a 1 >Terabyte< de capacidad.

Clasificacin por el tipo de controladora de datos


La interficie es el tipo de comunicacin que realiza la controladora del disco con la
placa base o bus de datos del ordenador.

La controladora de datos para discos duros internos ms comn en la actualidad


es la SATA o serial ATA, anteriormente ATA a secas, sus diferencias con la
antigua ATA, tambin denominada IDE es que SATA es mucho ms rpida en la
transferencia de datos, con una velocidad de transferencia muy cercana a los
discos duros profesionales SCSI.
El tipo de controladora SCSI se encuentra reservada a servidores de datos pues la
tecnologa que emplean es superior a costa de ser mucho ms costosa y disponer
de menor capacidad por disco, un disco duro SCSI de 100 Gb. valdr ms caro
que un disco duro SATA de 250 Gb. no obstante la velocidad de transferencia de
informacin y sobre todo la fiabilidad del disco duro SCSI y de la controladora
SCSI es muy superior. Por este mismo motivo hace ya algunos aos,
aproximadamente hasta el ao 2000 los ordenadores Apple Mac equipaban
siempre discos duros SCSI pues eran mquinas bastante exclusivas, hoy en da
los Mac han reducido su precio, entre otras cosas reduciendo o equiparando la
calidad de sus componentes por la de los ordenadores PC de fabricantes como
HP, Compaq, Dell, etc. y se han popularizado hasta tal punto que en territorios
como USA ya est alcanzando una cuota de mercado superior al 15%.

Clasificacin por tipo de ordenador


En la actualidad se venden ms ordenadores porttiles que ordenadores de
sobremesa, por eso tambin existe la clasificacin por el tipo de ordenador, es
algo muy comn encontrar ofertas de empresas de informtica donde ofrecen:
"Disco duro para porttil" los discos duros para porttil difieren de los discos duros
normales bsicamente en su tamao aunque tambin en su diseo interior pues
estn preparados para sufrir ms golpes debido a la movilidad de los equipos que
lo contiene.
En el disco duro es donde los ordenadores porttiles suelen tener su taln de
aquiles, pues si juntamos su movilidad, todo lo que se mueve sufre golpes, y su
reducido tamao incapaz en muchas ocasiones de ventilar el interior del
ordenador tenemos un cctel explosivo. La escasa ventilacin de un porttil har
que el disco duro sufra numerosos cambios trmicos y exceso de calor en sus
circuitos, factores de alto riesgo para la conservacin de los datos del disco duro.
Tambin podemos clasificar dentro de este grupo los discos duros de servidor que
suelen ser discos duros normales, bien SCSI o SATA pero con la peculiaridad de
que se encuentran conectados a complejas tarjetas RAID cuya funcin es la de
replicar los datos de forma automtica de forma que al escribir un archivo o
documento en l dicha informacin se duplica, triplica o cuatriplica en la matriz o
array de discos duros que contenga el servidor.

PUERTOS
Un puerto es una conexin o un enchufe, el cual es utilizado para conectar
dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de
datos con otro dispositivo. Tambin existen puertos internos definidos mediante el
Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del
computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos
USB y audio en la parte delantera.
Es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los
diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de
tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten
la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa
frecuentemente el trmino puerto lgico.

TIPOS DE PUERTOS
Puertos en Serie
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asncrono utilizado para poder
intercomunicar varios ordenadores entre s. Un puerto serie recibe y enva
informacin fuera del ordenador mediante un determinado software de
comunicacin o un drive del puerto serie.
El Software enva la informacin al puerto, carcter a carcter, convirtiendo en una
seal que puede ser enviada por cable serie o un mdem. Cuando se ha recibido
un carcter, el puerto serie enva una seal por medio de una interrupcin
indicando que el carcter est listo. Cuando el ordenador ve la seal, los servicios
del puerto serie leen el carcter.
Caractersticas:
1. Normalmente estos suelen ser 2 en una placa base y son denominados COM 1
y COM 2.
2. Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador
serie.
3. El trmino serie quiere decir que la comunicacin con este tipo de conector se
realiza slo en una direccin: o envo, o recepcin de datos, pero no las dos al
mismo tiempo debido a que enva los datos uno detrs de otro.
4. El puerto serie utiliza direcciones y una lnea de seales, un IRQ para llamar la
atencin del procesador. Adems el Software de control debe conocer la direccin.
5. La mayora de los puertos serie utilizan direcciones Standard predefinidas.
stas estn descritas normalmente en base hexadecimal.
6. Para el protocolo de transmisin de datos, slo se tiene en cuenta dos estados
de la lnea, 0 y 1, tambin llamados Low y High.
7. El conector tiene sus extremos en ngulo de manera que el enchufe podr
introducirse de una manera solamente.
Puerto Paralelo:
Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman
un byte, y se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo
cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto
paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayora de los software usan el trmino LPT (impresor en lnea) ms un
nmero para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde
se utiliza la designacin del puerto es el procedimiento de instalacin de software
donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una
impresora.

Caractersticas
1. Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la computadora y un conector
especial macho llamado Centronic que tiene 36 pines.
2. Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36 pines ya que cerca
de la mitad de los pines del centronic van a tierra y no se conectan con el DB25.
3. Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres registros de 8
bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O consecutivas de la arquitectura
X86.
4. Desde el punto de vista Hardware, el puerto es un conector hembra DB25 con
doce salidas latcheadas (que tienen memoria /buffer intermedio) y cinco entradas,
con 8 lneas de masa.
5. La tensin de trabajo del puerto es de 5 voltios, por lo que necesitamos una
fuente estabilizada o regulada de tensin.
6. Las 12 salidas TTL (0-5v) usan latches internos y pueden programarse va
instrucciones IN/OUT del CPU.
7. Las 5 entradas son "Steady-State Input points" y pueden programarse va
instrucciones IN/OUT del CPU.
8. Las 3 direcciones del puerto (DATA, STATUS, CONTROL) inician comnmente
en la 37H (otras direcciones comunes son la 278H y 378BCH).
8. Una de las lneas de entrada es adems una interrupcin (que puede
habilitarse va programa) adems hay una lnea tipo "Power-on Reset".

Puerto USB (Universal Serial Bus):


El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie
Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos
se conecten al puerto. Conexin que es posible, porque es capaz de hacer
conectar hasta un total de 127 dispositivos.
Unas de las razones ms importantes dieron origen a este puerto fueron:
- Conexin del PC con el telfono.
- Fcil uso.
- Expansin del puerto.
Unas de las principales caractersticas ms importantes de este puerto es que
permite la conexin entre l PC y el telfono, adems, nos elimina la incomodidad
al momento de ampliar el PC. Cabe destacar que para hacer esto, se necesita
abrir el case e introducir las tarjetas de expansin o cualquier dispositivo deseado
y despus configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este
puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos perifricos
simultneamente.
Caractersticas
1. Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de
conector, independientemente de la funcin que cumple.
2. Los detalles de consumo y administracin electrnica del dispositivo son
completamente transparentes para el usuario.
3. El computador identifica automticamente un dispositivo agregado mientras
opera, y por supuesto lo configura.
4. Los dispositivos pueden ser tambin desconectados mientras el computador
est en uso.
5. Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos KBPS
como los que requieren varios MBPS.
6. Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultneamente y
operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal.
7. El bus permite perifricos multifuncin, es decir aquellos que pueden realizar
varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son
fotocopiadoras y mquinas de fax.
8. Capacidad para manejo y recuperacin de errores producido por un dispositivo
cualquiera.
9. Soporte para la arquitectura conectar y operar (Plug&Play).
10. Bajo costo.
Conectores RCA:
El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado
audiovisual.
El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el
diseo en 1940.
Caractersticas
1. Estos conectores transmiten la seal de audio por dos canales que van
separados (un conector diferente para cada uno).
2. Los conectores de RCA son conveniente para los usos de la audiofrecuencia
(AF).
3. El conector es mantenido por la presin fsica entre la ranura del enchufe y el
conector macho.
4. Estn diseados para el uso con el cable coaxial para las frecuencias que se
extiende
del muy ms hasta varios megahertz.
5. Un problema del sistema RCA es que cada seal necesita su propio cable.
Conector de video VGA:
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el
panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estndar
VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de grficos de videos}). Los circuitos de video
en la placa base sincronizan las seales que controlan los caones de electrones
rojo, verde y azul en el monitor.
Caractersticas
1. Trabaja a una velocidad de 4 Mbytes/sec.
2. El puerto es de tipo macho de 26 pines.
3. No tiene caractersticas bien definidas de una impedancia como lo conectores
BNC.
Conector PS-2:
Es un conector de clavijas de conexin mltiples, DIN, (acrnimo de Deutsche
Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos
ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y
ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos aos casi todo se
conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable.
Caractersticas
1. El cuerpo del enchufe tiene generalmente una muesca o marca para mostrar
donde est la parte que va para "arriba".
2. transmite la informacin en serie quiere decir que la comunicacin con este tipo
de conector se realiza slo en una direccin: o envo, o recepcin de datos, pero
no las dos al mismo tiempo, ya que enva los datos uno detrs de otro.
Conector RJ-45:
El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de
cableado estructurado, (categora 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrnico ingls de
Registered que a su vez es parte del cdigo federal de regulaciones de Estados
Unidos. Posee ocho pines o conexiones elctricas.
Ethernet Naci en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de
Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que tambin se le
conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estndar ms popular para las que se
usa actualmente. El estndar 802.3 emplea una topologa de bus. Ethernet
transmite datos a travs de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo.
Existen cinco estndares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast
Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las
especificaciones de longitud y la topologa fsica que debe utilizarse para conectar
nudo en la red.

Caractersticas
1. Es muy sencillo conectarlo a las tarjetas y a los hubs.
2. Los datos se transmiten en banda base estos significa que se usa o se enva la
informacin tal y como se produce es decir no es modula en un ancho de banda
especfico sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente
esto es porque si se llega a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho
de banda.
3. Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee mismo que lo
firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde
permanentemente se presenta fallas en la conexin.
4. Todos los elementos deben corresponder a la categora 5, ya que esto asegura
que todos los elementos del cableado pueden soportar las mismas velocidad de
transmisin resistencia elctrica.
5. Un conector ms pequeo llamado mini-vga es usado en laptops.
Conector RJ-11:
Es el conector modular comn del telfono. Es universal en los telfonos, los
mdems, los faxes, y artculos similares y utilizado en receptores de la TV va
satlite.
Caractersticas:
1. Tiene 4 pines
2. El conector RJ-11 es ms estrecho que el conector RJ-45.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente ms importante de un computador. Es el
dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una
computadora, integra y coordina todos los sus dems elementos. Tambien es
conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board.
La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan
para conectar las dems tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los
conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en
paralelo, expansin de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una
vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han
mencionado, se le llama Chipset o conjunto de procesadores.

CARACTERSTICAS DE LA TARJETA MADRE


- Una tarjeta madre es la central o primaria central tarjeta de circuito de un sistema
de computo.
- La tarjeta madre es el componente que integra a todos los dems.
- La tarjeta madre es el componente principal de un computador.
- Mediante la tarjeta madre, todos los componentes interactan y se comunican
para realizar procesos.

TIPOS DE TARJETA MADRE


- Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el ao 1984.
Su tamao es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de
profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamao para las unidades de disco
ms avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que
presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de
alimentacin. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la
produccin de ninguna computadora.
- Placa Baby AT: esta placa fue creada en el ao 1985 y si bien es de menor
tamao que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por
244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para
introducirlas en las cajas ms pequeas, por lo que tuvieron mucho xito en el
mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior.
Entre ellas, el tener un gran nmero de cables que no permiten una correcta
ventilacin as como tambin presentar el micro distanciado de la entrada de
alimentacin.
BUS
El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
de una computadora o entre computadoras. Est formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores adems de
circuitos integrados.
En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicacin entre las partes del computador se haca por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo nicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los ltimos aos se haca uso de buses seriales como el USB,
Firewire para comunicaciones con perifricos reemplazando los buses paralelos,
incluyendo el caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base.
Esto a pesar de que el bus serial posee una lgica compleja (requiriendo mayor
poder de cmputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias
mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de
caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de
protocolos elctricos y de seales.
TIPOS DE BUS
Existen dos grandes tipos clasificados por el mtodo de envo de la informacin:
bus paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el desempeo y hasta hace unos aos se consideraba que el
uso apropiado dependa de la longitud fsica de la conexin: para cortas distancias
el bus paralelo, para largas el serial.
Bus paralelo
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la
ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es
bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por
la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera
intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de
expansin y de vdeo, hasta las impresoras.

El front-side bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como cualquier
bus presenta unas funciones en lneas dedicadas:
- Las lneas de direccin son las encargadas de indicar la posicin de memoria o
el dispositivo con el que se desea establecer comunicacin.
- Las lneas de control son las encargadas de enviar seales de arbitraje entre los
dispositivos. Entre las ms importantes estn las lneas de interrupcin, DMA y los
indicadores de estado.
- Las lneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo
general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones fsicas complejas, pero la lgica es sencilla, que
lo hace til en sistemas con poco poder de cmputo. En los primeros
microcomputadores, el bus era simplemente la extensin del bus del procesador y
los dems integrados "escuchan" las lnea de direcciones, en espera de recibir
instrucciones. En el PC IBM original, el diseo del bus fue determinante a la hora
de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16 (el 8086),
porque era posible usar hardware diseado para otros procesadores, abaratando
el producto.
Bus serie
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros
o rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda
depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en buses para
discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de expansin y para el bus del
procesador.

CARACTERSTICAS DE UN BUS
Un bus se caracteriza por la cantidad de informacin que se transmite en forma
simultnea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al nmero de lneas
fsicas mediante las cuales se enva la informacin en forma simultnea. Un cable
plano de 32 hilos permite la transmisin de 32 bits en paralelo. El trmino "ancho"
se utiliza para designar el nmero de bits que un bus puede transmitir
simultneamente.

Por otra parte, la velocidad del bus se define a travs de su frecuencia (que se
expresa en Hercios o Hertz), es decir el nmero de paquetes de datos que pueden
ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envan o reciben estos
datos podemos hablar de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia mxima del bus (la
cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su
ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una
frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de:
16 * 133.106
= 2128*106
bit/s, o 2128*106
/8 = 266*106
bytes/s o 266*106
/1000 = 266*103
KB/s o 259.7*103
/1000 = 266 MB/s

TARJETAS CON OTROS FINES


TARJETAS DE EXPANSIN
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plstica, la cual
cuenta con un conector lineal diseado para ser insertado dentro de una ranura o
Slot especial de la tarjeta principal (Motherboard). Esta tarjeta tiene como
funcin aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala
(aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la
captura de audio externa, etc.)

TIPOS BSICOS DE TARJETAS DE EXPANSIN


Dependiendo la funcin de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente
manera (por supuesto no se descarta la existencia de mas tipos), sin embargo las
mas utilizadas son las siguientes que se enlistan en las ligas:
Tarjetas aceleradoras de grficos.
Tarjetas red local cableada.
Tarjetas de red inalmbrica.
Tarjetas de red pticas (para fibra ptica).
Tarjetas PCMCIA.
Tarjetas de sonido.
Tarjetas controladoras IDE.
Tarjetas controladoras SCSI.
Tarjetas fax-mdem.
Tarjetas osciloscopio.
Tarjetas de video.
Tarjetas de expansin de puertos.
Tarjetas de diagnstico.
Tarjetas sintonizadoras TV/FM.
Tarjetas capturadoras de video.
Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC.
Tarjeta de expansin de memoria RAM.
Aunque es importante mencionar que cada tipo, tiene sus caractersticas
especiales dependiendo del momento tecnolgico, esto puede ser por el tipo de
ranura (XT, MCA,ISA; PCI-E, etc.), pero es mejor conocerlas de manera individual.

TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIN EXTERNAS


Actualmente las tarjetas de expansin tienden a miniaturizarse y a volverse
porttiles, por lo que de manera formal, ya no se trata de tarjetas de expansin
sino de perifricos. Sin embargo puede tratarse de tecnologa nueva, que an no
se ha clasificado de manera generalizada, pero se les conoce como tarjetas de
expansin externas. Es importante mencionar que ya cuentan con nombres
propios, como ejemplos nos encontramos las siguientes:
- Adaptador USB-LAN (para redes basadas en cable).
- Adaptador USB-WiFi (para redes inalmbricas)
- Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la conexin de bocinas, micrfono
y audfonos).
- HUB USB (aumenta la cantidad de puertos USB disponibles).
- Adaptador USB-Fax/Mdem (permite la conexin a Internet por medio de la red
telefnica convencional).
- Adaptador USB TV/Radio (permite la conexin del cable de la antena de la TV
y de la radio).
TIPOS DE TARJETAS DE EXPANSIN INTEGRADAS
Se trata de tarjetas de expansin presentes en el cuerpo de la tarjeta principal
(Motherboard), las cules regularmente cuentan con funciones bsicas y baja
capacidad lo que permite economizar el precio de los equipos. Estas tarjetas no se
pueden desmontar de la Motherboard (ya que vienen en forma de puertos); el
modo de desactivarlas es colocando una tarjeta externa o interna nueva y
configurndola de manera correcta. Los tipos de tarjetas de expansin integradas
ms comunes son:
-Tarjeta de red
- Tarjeta de video
- Tarjeta de audio

ESTRUCTURA EXTERNA
PANTALLA O MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Se trata de dispositivos electrnicos, encargados de mostrar la actividad que se va
generando en la computadora debido a los procesos, ello por medio de grficos
que le sean comprensibles al ser humano. Los monitores y pantallas son el
perifrico de salida por excelencia, ya que sin ellos no es posible trabajar con la
computadora de manera correcta, podemos prescindir del teclado, ratn,
impresora, etc., pero no de una pantalla.

TIPOS DE PANTALLA O MONITOR


Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones,
definiciones y mejorar la calidad de las Imgenes.
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter
surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos
popularmente por los Monitores monocromticos solo ofrecan textos, no
incorporaban modos grficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente
verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.
Caractersticas:
- Sin Modo grfico.
- Resolucin 720_350 pxeles.
- Soporte de texto Monocromtico.
- No soporta grfico ni colores.
- La tarjeta grfica cuenta con una Memoria de vdeo de 4 KB.
- Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o
Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta
grfica conjuntamente con un estndar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguan
optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo
ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener Sistema
grfico a color.
Caractersticas:
- Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles.
- Soporte de grfico a color.
- Diseado principalmente para juegos de Computadoras.
- La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.
Monitor EGA:
Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar
desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo
monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba
mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por
un monitor de mayores caractersticas.
Caractersticas:
- Resolucin de 640_350 pxeles.
- Soporte para 16 colores.
- La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado
en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con
altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las Tarjetas grficas, los
monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan Seales
analgicas.
Caractersticas:
- Soporte de 720400 pxeles en modo texto.
- Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores.
- Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores.
- Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin
conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron
desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales
soportan diferentes resoluciones.
Caractersticas:
- Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores.
- Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas
como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros.
Monitores CRT:
Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el
ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en Televisores, Ordenadores, entre otros. Para lograr la
calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la
actualidad tambin se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una
Seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La
amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto
de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca
en ese instante no tendr representando un Pixel negro. Una amplitud mxima
determina que ese punto tendr el mximo brillo.
Ventajas:
- Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad).
- Econmico.
- Tecnologa robusta.
- Resolucin de alta calidad.
Desventajas:
- Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
- Consumo de energa.
- Generacin de calor.
- Generacin de Radiaciones elctricas y magnticas.
- Alto peso y tamao.
Pantallas LCD:
A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD,
sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal
Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los Ordenadores porttiles, Cmaras fotogrficas,
entre otros
Funcionamiento
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten
las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa
una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio
vaco que hay entre sus molculas como lo hara atravesar un Cristal slido pero a
cada una de estas partculas se le puede aplicar una Corriente elctrica que
cambie su Polarizacin dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD est formada por 2 Filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica deja pasar o
no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada
uno de los colores bsicos rojo, verde y azul. Para la reproduccin de varias
tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre
luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los
Filtros.
Ventajas:
- Poco peso y tamao.
- Buena calidad de colores.
- No contiene parpadeo.
- Poco consumo de energa.
- Poca generacin de calor.
- No genera radiaciones elctricas y magnticas.
Desventajas:
- Alto costo.
- Angulo limitado de visibilidad.
- Brillo limitado.
- Bajo tiempo de respuesta de pxeles.
- Contiene Mercurio.
Pantallas Plasma
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L.
Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En
1995 Larry Weber logr crear
la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas
se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar
pequeas Luces fluorescentes de colores para conformar una imagen.
Las pantallas de plasma funcionan como las Lmparas fluorescentes, en que cada
pxel es semejante a un pequeo foco coloreado. Cada uno de los Pixeles que
integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un
gas inerte (generalmente Nen o Xenn).
Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas
pasa al estado de plasma. El gas as cargado emite Radiacin ultravioleta (UV)
que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda.
Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz
visible.
Ventajas:
- Excelente brillo.
- Alta resolucin.
- Amplio ngulo de visin.
- No contiene mercurio.
- Tamao de pantalla elevado.
Desventajas:
- Vida til corta.
- Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD.
- Consumo de electricidad elevado.
- Poca pureza del color.
- Consumo energtico y emisin de calor elevada.
Caractersticas que debe tener un buen monitor
Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las
siguientes caractersticas:
- Tamao de la pantalla: 15 pulgadas es el tamao mnimo recomendable del tubo,
pues seguramente la tarjeta de vdeo y el Sistema operativo que utilizaremos
sern de ltima generacin. Pero si se van a ejecutar Programas grficos o de
diseo tcnico, lo recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas.
- Tipo de tubo: segn los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron
(exclusivos de Sony) o de "mscara de sombra", los ms comunes.
- Resolucin: deber estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta
que un monitor de 640x480 VGA estndar tendr imgenes de menor calidad y
cantidad de colores que un SuperVGA de 1024x768.
- Frecuencia: mayor a 65 Hertz
- Dot Pitch o tamao de punto: 0,28 mm. o menos.

TECLADO
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127
teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. BLOQUE DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa
que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. BLOQUE ALFANUMRICO: Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como
en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. BLOQUE ESPECIAL: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
4. BLOQUE NUMRICO: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene
los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.
TIPOS DE TECLADOS
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM
ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y elMF-II.
El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1,
unidireccionales y no eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.
Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de
SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior
cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del
AT. Sus caractersticas son que usa la misma interfaz que el AT, aade muchas
teclas ms, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el
2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con
102. Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas
diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms
comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los
ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados estn quedando en desuso
por los actuales teclados USB y los inalmbricos.
Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados teclados
virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la
pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser un
joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden
utilizar adecuadamente un teclado fsico.
Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay
una gran diversidad de ellos.
Segn su forma fsica:
- TECLADO XT DE 83 TECLAS: se usaba en el PC XT (8086/88).
- TECLADO AT DE 83 TECLAs: usado con los PC AT (286/386).
- TECLADO EXPANDIDO DE 101/102 TECLAS: es el teclado actual, con un
mayor nmero de teclas.
- TECLADO WINDOWS DE 104/105 TECLAS: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
- TECLADO ERGONMICO: diseados para dar una mayor comodidad para el
usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos.
- TECLADO MULTIMEDIA: aade teclas especiales que llaman a algunos
programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el
programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.
- TECLADO INALMBRICO: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin
entre el computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas
de radio o mediante bluetooth.
- TECLADO FLEXIBLE: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se
puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a
superficies irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados
estndar. Estos tambin pueden ser conectados a dispositivos porttiles y
telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos
en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser
desinfectados.7
Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de
goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto
metlico.

CARACTERISTICAS DE LOS TECLADOS


- Es el dispositivo ms importante para la introduccin de nuevos datos hacia la
computadora, aunque se puede prescindir de l, es muy difcil realizar las
actividades informticas.
- Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que
permiten el acceso directo a aplicaciones especficas de Microsoft Windows,
tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
- Bsicamente no ha cambiado la tecnologa de estos dispositivos, salvo por la
forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los cdigos correspondientes.
- Actualmente existen teclados inalmbricos, pero no son muy comerciales ni
econmicos, debido al tipo de tecnologa y en gran medida debido a que requieren
el uso de bateras para su funcionamiento.
MOUSE
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr
todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

TIPOS DE MOUSE
POR MECANISMO
- Mecnicos
Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la
informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
- pticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas
pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn
ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que, para este tipo,
no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la informacin luminosa devuelta.
- Lser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para
los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el
movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnologa ptica se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
- Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til
por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

POR CONEXIN
- Por cable
Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de
caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular
usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisin de datos por cable entre el ratn y la computadora es ptima en
juegos que requieren de una gran precisin.
- Inalmbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante
bateras, el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs
de un puerto USB o PS/2.
Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de
tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en
latelefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y IEEE
802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexin o
interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros. Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal
de onda infrarroja como medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los
controles o mandos remotos detelevisiones, equipos de msica o en telefona
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y
tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de
contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente. Por ello
su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. Bluetooth
(BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica
(estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros dispositivos. Su
alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del
estndar Bluetooth).

CARACTERSTICAS DEL MOUSE


El ratn o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clsico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratn
sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido
reemplazado por el mouse ptico, que utiliza un lser para detectar el movimiento.
Tambin existen los ratones inalmbricos (sin cables), que no necesitan
conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta
utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores:
- DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232
-MiniDIN
- USB.
LA IMPRESORA
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas
impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la
computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier
usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos
de multimedia electrnicos como las Memory Sticks o las memory cards, o
aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin
existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas de
fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar
bsicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir
una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y
el coste por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que
realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de
peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto
o ms.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que
los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan realizarse
en tiendas especializadas en impresin.
TIPOS DE IMPRESORAS
Impresoras de rueda
Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresin est
constituido por una rueda metlica que contiene en su parte exterior los moldes de
los distintos tipos.
La rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla
metlica paralela al rodillo donde se asienta el papel. La rueda est continuamente
girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta entintada se dispara,
por la parte posterior al papel, un martillo que hace que el carcter se imprima en
tinta sobre el papel. Una vez escrito el carcter, la rueda se desplaza a lo largo de
la varilla, hacia su derecha, o pasa a la lnea siguiente. Estas impresoras estn en
desuso.
Impresoras de margarita
Son impresoras de calidad de impresin, sin embargo son relativamente lentas.
Los caracteres se encuentran modelados en la parte ms ancha (ms externa) de
los sectores (ptalos) de una rueda metlica o de plstico en forma de margarita.
La margarita forma parte del cabezal de impresin. Un motor posiciona la hoja de
margarita del carcter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo
al ptalo contra la cinta, escribindose el carcter sobre el papel. El juego de
caracteres se puede cambiar fcilmente sin ms que sustituir la margarita.
Son anlogas a las mquinas de escribir. Actualmente estn fuera de uso.
Impresoras matriciales o de agujas
Estas impresoras, tambin denominadas de matriz de puntos, son las ms
utilizadas con microordenadores y pequeos sistemas informticos. Los
caracteres se forman por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la
cinta entintada, transfirindose al papel los puntos correspondientes a las agujas
disparadas.
Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad muy inferior a los
caracteres continuos producidos por una impresora de margarita. No obstante,
algunos modelos de impresoras matriciales, presentan la posibilidad de realizar
escritos en semicalidad de impresin. Para ello, los caracteres se reescriben con
los puntos ligeramente desplazados, solapndose los de la segunda impresin
con los de la primera, dando una mayor apariencia de continuidad.

Impresoras de tambor
Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:
- De tambor compacto.
- De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de lneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una pieza metlica cilndrica cuya
longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o
tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres,
estando stos repetidos tantas veces como posiciones de impresin de una lnea.
El tambor est constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz
correspondiente a una determinada letra, la A por ejemplo, se imprimen
simultneamente todas las A de la lnea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, slo que cada circunferencia
puede girar independientemente. Todos los caracteres de la lnea de impresin se
escriben a la vez, posicionndose previamente cada tipo en su posicin correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela
entintada del ancho del papel.

Impresoras de barras
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se
desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la lnea a
escribir. El juego de caracteres est repetido varias veces (usualmente tres).
Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las
posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrs de ste unos
martillos, imprimindose de esta forma la lnea. El nmero de martillos coincide
con el nmero de caracteres por lnea.

Impresoras de cadena
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los
caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena
se encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta
entintada.

Impresoras trmicas
Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo
sensible que se ennegrece al aplicar calor. El calor se transfiere desde el cabezal
por una matriz de pequeas resistencias en las que al pasar una corriente
elctrica por ellas se calientan, formndose los puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
- De caracteres: Las lneas se imprimen con un cabezal mvil.
- De lneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por lnea. Son
ms rpidos. Impresoras de inyeccin de tinta El descubrimiento de esta
tecnologa fue fruto del azar. Al acercar accidentalmente el soldador, por parte de
un tcnico, a un minsculo cilindro lleno de tinta, sali una gota de tinta
proyectada, naciendo la inyeccin de tinta por proceso trmico. La primera patente
Trreferente a este tipo de impresin data del ao 1951, aunque hasta el ao 1983,
en el que Epson lanz la SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables y baratas
para el gran pblico.
Actualmente hay varias tecnologas, aunque son muy pocos los fabricantes a nivel
mundial que las producen, siendo la mayora de ellas de un mismo fabricante con
una marca puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a
Hewlett Packard) y Olivetti son los ms importantes dentro de este tipo.
El fundamento fsico es similar al de las pantallas de vdeo. En lugar de transmitir
un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su
recorrido es desviado por unos electrodos segn la carga elctrica de las gotas. El
carcter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir,
las gotas de tinta se desvan hacia un depsito de retorno, si es de flujo contnuo,
mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los PCs, la tinta
slo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman segn una matriz de
puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que imprimen en
distintos colores.
Un ejemplo de aplicacin de la impresin con tinta es el marcado de lote y fecha
de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efecta con el sistema de
impresin mediante circulacin contina Los equipo de marcado de botellas sufren
una degradacin progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso
tecnolgico de funcionamiento. El sistema de circulacin contina de tinta provoca
que una partcula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de veces
antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presin, entrar en contacto con el aire y
sufrir la carga de las placas electrostticas pierde propiedades elctricas, se
evapora parte del disolvente y sufre contaminacin debida al polvo y humedad del
aire. Este sistema incorpora un viscosmetro que controla la cantidad de disolvente
que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y la compensa aadiendo
aditivo, que adems de disolvente aade sales y otros elementos para recuperar
la tinta. La contaminacin que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca peor
calidad de impresin, llegando un momento en el que hay que cambiar la tinta. El
equipo incorpora un depsito central de cambio fcil e instantneo que avisa con
24 horas de antelacin al momento de sustitucin. El depsito central incorpora el
filtro principal de tinta, con lo que se cambia sin intervencin cada vez que se
repone el depsito.
Impresoras electrostticas
Las impresoras electrostticas utilizan un papel especial elctricamente conductor
(de color gris metlico). La forma de los caracteres se produce por medio de
cargas elctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de plumillas que
abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada elctricamente la
lnea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depsito donde se la pulveriza
con un lquido que contiene suspendidas partculas de tner (polvo de carbn).
Las partculas son atradas en los puntos que conforman el carcter. Estas
impresoras de lnea son muy rpidas.

Impresoras lser
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresin, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
Su fundamento es muy parecido al de las mquinas de fotocopiar. La pgina a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imagen impregnada en tner.
La impresin se realiza mediante radiacin lser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostticas (se trata de un material fotoconductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga elctrica de esa superficie
cambia).
Impresoras LED
Son anlogas a las lser, con la nica diferencia que la imagen se genera desde
una hilera de diodos, en vez de un lser. Al ser un dispositivo fijo, son ms
compactas y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian
como lser a precio barato, son de esta tecnologa, por ejemplo Fujitsu y OKI.

CARACTERSTICAS DE LA IMPRESORA
La impresora generalmente se caracteriza por los siguientes elementos:
- Velocidad de impresin: expresada en pginas por minuto (ppm), la velocidad de
impresin representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran nmero
de pginas por minuto. Para impresoras a color, generalmente se realiza la
distincin entre la velocidad de impresin monocromtica y a color.
- Resolucin: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolucin
significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolucin resulta diferente para
una impresin monocromtica, a color o de foto.
- Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de realizar la
primera impresin. Efectivamente, una impresora no puede imprimir cuando est
"fra". Debe alcanzar una cierta temperatura para que funcione en forma ptima.
- Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la impresora
almacenar trabajos de impresin. Cuanto ms grande sea la memoria, ms larga
podr ser la cola de la impresora.
- Formato de papel: segn su tamao, las impresoras pueden aceptar documentos
de diferentes tamaos, por lo general aquellos en formato A4 (21 x 29,7 cm), y con
menos frecuencia, A3 (29,7 x 42 cm). Algunas impresoras permiten imprimir en
diferentes tipos de medio, tales como CD o DVD.
- Carga de papel: el mtodo para cargar papel en la impresora y que se
caracteriza por el modo en que se almacena el papel en blanco. La carga de papel
suele variar segn el lugar donde se ubique la impresora (se aconseja la carga
posterior para impresoras que estarn contra una pared).* Los principales modos
de carga de papel son: o La bandeja de alimentacin, que utiliza una fuente
interna de alimentacin de papel. Su capacidad es igual a la cantidad mxima de
hojas de papel que la bandeja puede contener. o El alimentador de papel es un
mtodo de alimentacin manual que permite insertar hojas de papel en pequeas
cantidades (aproximadamente 100). El alimentador de papel en la parte posterior
de la impresora puede ser horizontal o vertical.
- Cartuchos: los cartuchos raramente son estndar y dependen en gran medida de
la marca y del modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos
de colores mltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los
cartuchos de tinta separados son ms econmicos porque a menudo se utiliza un
color ms que otro. Resulta interesante examinar el costo de impresin por hoja.
El tamao de gota de tinta es especialmente importante. Cuanto ms pequea sea
la gota de tinta, ms bajo ser el costo de impresin y mejor la calidad de la
imagen. Algunas impresoras pueden producir gotas que son de 1 2 picolitros.
- Interfaz: cmo se conecta la impresora al equipo. Las principales interfaces son:
o USB
o Paralelo
o Red: este tipo de interfaz permite que varios equipos compartan una misma
impresora. Tambin existen impresoras WiFi disponibles a travs de una red
inalmbrica.
ESCANER
Perifrico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y
transformarlos en grficos digital (proceso tambin llamado digitalizacin). Existen
actualmente escneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar
un haz de luz o lser para realizar el proceso.
Los escneres no distinguen el texto de los grficos, por lo tanto, debe existir un
procesamiento de la imagen escaneada para generar texto editable. Este proceso
es llamado OCR, y existen mltiples aplicaciones para tal fin.
La mayora de los escneres emplean matrices CCD para capturar las imgenes
del exterior. Los CCD consisten en lneas de pequeos receptores de luz, que son
los que captan la intensidad y frecuencia de los colores en la imagen que se
escanea. La calidad del
CCD es uno de los factores ms importantes en la calidad de la imagen
escaneada. La resolucin de los escneres se mide en DPI.
Actualmente los escneres vienen junto con las impresoras, estos dispositivos son
llamados impresoras multifuncin.

TIPOS DE ESCNER
1. De mano: estos dispositivos son muy econmicos y prcticos. Normalmente
poseen su propia tarjeta, en caso que no sea as pueden ser conectados a las
impresoras de la computadora. Su resolucin es muy baja, como mximo
cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es necesario mucha prctica.
2. Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos que
posean aplicaciones informticas. Es por ello que fueron producidas las tarjetas
que poseen la capacidad de digitalizar imgenes. Adems dichas tarjetas tienen la
competencia de convertir imgenes, sin importar cual sea su fuente, en imgenes
electrnicas analgicas.
3. De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el mbito
profesional ya que pueden alcanzar una gran resolucin, hasta cuatro mil PPP.
Esto es posible ya que las imgenes son tomadas punto por punto.
4. Plano: tambin conocidos como escner de mesa, son los que ms se usan.
Normalmente son usados con el fin de captar textos e imgenes pero tambin
pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en:
domstico, profesionales y semi profesionales.
5. Cmaras: las cmaras digitales tambin suelen ser consideradas como un tipo
de scner ya que hace uso de la misma tecnologa, los CCD. Su resolucin
depende en gran parte de la funcin que cumpla.
6. De transparencias: esta funcin tambin puede ser realizada por escneres de
tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos especializados. Son empleadas
para captar pelculas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a color,
positivo o negativo.
Existen otros que no son incluidos en estas clasificaciones:
1. Identificacin: a partir de las tcnicas biomtricas y la utilizacin de escneres
es posible identificar a las personas que por ejemplo son autorizadas a acceder a
un determinado lugar. Usualmente son utilizados escneres que reconozcan las
huellas digitales, o determinadas partes del ojo como la retina o el iris.
2. Cdigo de barras: generalmente son utilizados en supermercados. Su fin es
reconocer el cdigo de un determinado producto para poder digitalizarlo en la
computadora.
3. De cuerpo: permiten acceder a imgenes del cuerpo para detectar alguna
irregularidad. Estos escneres son muy usados en aeropuertos o lugares
equipados con alta seguridad.

CARACTERSTICAS DE UN ESCNER
En general, un escner se caracteriza por los siguientes elementos:
- Resolucin: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolucin
define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolucin se encuentra
alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolucin horizontal depende mucho de la
calidad y del nmero de capturadores, mientras que la resolucin vertical est
ntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin
embargo, es importante distinguir la resolucin ptica, la cual representa la
resolucin real del escner, de la resolucin interpolada. La interpolacin es una
tcnica que implica la definicin de pxeles intermedios de entre los pxeles reales
mediante el clculo del promedio de los colores de los pxeles circundantes.
Gracias a dicha tecnologa se logran obtener buenos resultados, aunque la
resolucin interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un
criterio utilizable a la hora de comparar escneres.
- El formato del documento: segn el tamao, los escneres pueden procesar
documentos de distintos tamaos: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor
frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
- Velocidad de captura: expresada en pginas por minuto (ppm), la velocidad de
captura representa la capacidad del escner para procesar un gran nmero de
pginas por minuto. Dicha velocidad depende del formato del documento y de la
resolucin elegida para el escaneo.
-Interfaz: se trata del conector del escner. Las principales interfaces son las
siguientes:
o FireWire. Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente
conveniente para este tipo de perifricos
o USB 2.0. Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una
interfaz estndar recomendada cuando el ordenador no posee conexin
FireWire
o SCSI. Aunque a finales de los 90 constituy la interfaz preferida, el estndar
SCSI se dej de utilizar debido a la aparicin de FireWire y el USB 2.0
o Puerto paralelo. Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se est
utilizando cada vez menos; se debe tratar de evitar si el ordenador dispone
de alguno de los conectores mencionados anteriormente
- Caractersticas fsicas: es posible tener en cuenta otros elementos a la hora de
seleccionar un escner:
o Tamao, en trminos de las dimensiones fsicas del escner.
o Peso.
o Consumo de energa elctrica, expresado en Watts (W).
o Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento.
o Nivel de ruido. Un escner puede producir bastante ruido, lo cual suele
ocasionar considerables perturbaciones.
o Accesorios: Aunque generalmente se suministran los drivers y el manual del
usuario, se debe verificar que tambin se incluyan los cables de conexin; de
lo contrario debern adquirirse por separado.
FAX
Mdem proviene de ("MOdulator/DE-Motulator") modulador/demodulador. Es un
dispositivo externo que permite convertir la seal analgica de la red telefnica en
digital de la computadora y viceversa, y as poder acceder a servicios tales como
Internet (red mundial de redes) y el envi de fax por medio de una aplicacin
especial para ello. El fax-mdem externo se conecta por medio de un cable hacia
el puerto COM de la computadora. Todos los fax-mdem externos integran dos
puertos para conectar el cable telefnico, uno para seal de entrada y otro para
seal de salida. Otras funciones del faxmdem es de la compresin de datos para
evitar el manejo de largas cadenas de datos, as como la correccin de errores
provenientes de la lnea telefnica debido a la variacin de voltaje.

TIPOS DE FAX-MODEM EXTERNO


Maquinas de fax en tinta y lser
Una mquina de fax de inyeccin de tinta es muy apreciado por dos razones.
Muchos dueos de empresas se benefician de la imagen que produce crujientes y
grabados. La mquina de fax de inyeccin de tinta es tambin asequible, que van
en varias reas de bajo costo. Este tipo de mquina de fax est diseado para las
empresas que reciben menos de treinta fax al da. Si recibe ms de esto, es
posible que desee considerar un modelo ms pesados.
Una mquina de fax lser puede manejar el estrs de un gran volumen de trabajo.
Este tipo de mquina de fax utiliza un lser o un diodo que emite luz para imprimir.
Se trata de la misma tecnologa bsica utilizada en las impresoras lser. Una
mquina de fax lser utiliza tner para producir sumamente imgenes de alta
calidad impresa en papel normal.
La mquina de fax lser se considera altamente confiable con muy pocas
necesidades de mantenimiento. Uno de los requisitos principales es la compra de
tner encontrar en cualquier tienda de suministros de oficina.
Maquinas de fax de corriente trmica
La mquina de fax trmico se considera como una parte de la tecnologa. Una
mquina de fax trmica usa tecnologa de transferencia trmica, que incluya la
transferencia de calor a la tinta de un cartucho de cinta en papel trmico.
Mquinas de fax de corriente trmica se utilizan principalmente en oficinas en
casa. Ellos son menos costosos, pero son ruidosos, y la calidad de impresin es
menos clara. An as, una mquina de fax trmica es una gran herramienta y
recurso para un empresario en el hogar.

CARACTERSTICAS DEL FAX-MODEM EXTERNO


- Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envi de la copia de un
documento a distancia por medio de la lnea telefnica, para lo cual existen
dispositivos para ello).
- Estn diseados para el uso de la red telefnica, para enviar y recibir datos, por
lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo
(bps).
- Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefnica.
- Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el
puerto COM de la computadora.
- Actualmente, los mdem se han integrado en tarjetas de expansin para insertar
en las ranuras internas de la computadora.
CONCLUSION

Hoy en da la tecnologa de la informtica es una de las herramientas que el


mundo entero est utilizando, debido a que esta ha sido un gran aporte para la
sociedad, ya que nos ha facilitado la comunicacin, el trabajo, transacciones, entre
otros; el computador se ha convertido en la herramienta principal a impulsar a la
sociedad, a travs de sus conocimientos de gran avance.

En nuestro interior somos conscientes de que hemos ignorado algo que vive en
nuestro da a da. Sabemos que no valoramos como algo que puede enriquecer
nuestra enseanza como aprendizaje en relativo lo que es la informtica o algo
relacionado como lo es un computador, ya que se debe tomar como base para
determinar, de acuerdo a las necesidades planteadas concretando as la
estructura conceptual.

La importancia de la informtica en nuestros das se debe a que est presente en


nuestras vidas de forma habitual y de ella depende el avance de las nuevas
tecnologas. Muchos de nosotros no conocemos las partes de nuestro
computador, y lo importante que sera si supiramos cual es la utilidad de cada
perifrico. Descubriramos un gran mundo, donde podemos observar lo moderno,
lo que tiene ms capacidad, las nuevas tecnologas, lo ms simple, lo ms
complejo, lo ms actual y lo que ms se adapta a nuestro presupuesto.
Cuando vamos a comprar un computador muchas veces nos informamos muy
poco y solo dejamos que el vendedor nos ofrezca el que el mas desea, pero si
nosotros conociramos que al saber de todas las partes internas y externas le
estamos dando una seal al vendedor de que sabemos del tema.
BIBLIOGRAFA
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